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レレジギガガガガ

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3d ago • Miliastra Wonderland

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大量の人参が植えてある。ここは肥沃な土地だ。
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10/31 • Miliastra Wonderland

幻境レビュー

ゲームのルールはよくわからないが、とにかくcow pattyだ。
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10/31 • Miliastra Wonderland

幻境レビュー

これはかなり魔偶剣鬼だ。どれくらい魔偶剣鬼かというと、このくらい!
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10/17(Edited) • Genshin Impact

これから幻境を作る人に キャラクターの作り方、ゲーム内への実装の方法

Luaスクリプトが導入され、ゲーム本体からキャラクターまですべてをAIで作らせることができるようになりました。 以前からAIに生成させた画像を外部ツールで変換して実装する手法はもはや主流として存在していましたが、本格的にAIを簡単に導入できる時代に突入した今や、自分でゲームを作る人が少なくなりつつあります。 とはいえ、自分でキャラクターを作ったり、ゼロからゲームを考えて、自分の手で物語を作ってみたいという方もおられるでしょう。 私は今のところ全部手動で製作していますが、人によっては「AIにゲームを作らせたけど、キャラクターは自分の考えたキャラクターを配置したい」ということもあるでしょう。 そんな方のために、キャラクターを作るためのちょっとしたコツや、その実装方法について解説しようと思います。
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10/16 • Miliastra Wonderland

幻境レビュー

It makes you feel like you're doing something good for your health
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10/04 • Miliastra Wonderland

幻境レビュー

In the end, this game taught me that life is like a dream trapped inside a piece of candy, and like dust extracted by boiling down the rain that falls on a prison.
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09/26 • Miliastra Wonderland

幻境レビュー

デスゲームに参加している皆様には過負荷と超電導に気を付けてなんとか頑張ってもらいたい
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09/18 • Miliastra Wonderland

幻境レビュー

船が豪華になった。これで遭難してもタイタニック号みたいに箔がつく。
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08/31 • Miliastra Wonderland

幻境レビュー

You can have free coffee.
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08/31(Edited) • Genshin Impact

これから幻境を作る人に ゲームロジックの具体的な作成方法について +プレイヤーポインターの実装

<解説内容> 1.ゲーム開始前のカウントダウンの実装方法 2.計算ゲームの内部ロジックを(動画や画像を交え)解説 3.ゲームリザルト(結果画面)の作り方 2.プレイヤーポインターを常時表示する方法 あなたがゲームを制作しようと考えたとき、まずはフィールドにオブジェクトを置き、ゴールを設定することから始める場合が多いと思います。 それからゴール条件、例えばコインを5個集めるとかを設定したりするでしょう。 あるいはゴールに至るまでの障害物やギミックなども作って、よりゲームプレイを華やかにしようとするかもしれません。スイッチを押したら出現する階段や、敵を倒したら出現する宝箱… それらの複雑なギミックを制作するために重要になってくるのが、
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08/09 • Miliastra Wonderland

幻境レビュー

色を塗ると色が塗れる。それは色が付くことを意味している。色を塗るとは色を認識することが前提にある行為であるから、これは色というものが人類の共通認識として機能していることを示している。では色とはなんだろう。ここに二つの例を示そう。一つ目は波であり二つ目は概念だ。共通するとみられている感覚を色として認識するのに過ぎないので、そこには色そのものがあるというよりもむしろ概念を共有しているというべきだろう。
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08/02 • Miliastra Wonderland

幻境レビュー

The controls are clunky and the grass falls down, but it is a hardcore game where the difficulty is finely tuned through the skillful placement of a limited set of elements. I wouldn't call it bad, but it certainly isn't for everyone.
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07/29 • Miliastra Wonderland

幻境レビュー

重量のある物体同士が接触する時に熱エネルギーが生成されてしまう
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07/29 • Miliastra Wonderland

幻境レビュー

サ**に出場するための練習をしようとしたが横スクロールなのであまり練習にならなかった。目の前に迫る物体を命をかけて一心不乱にかきこむ、それが吉野家だと思っているので、つゆが多いとか少ないとかそんな些細なことに拘るようでは未熟だと思う。
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07/24 • Miliastra Wonderland

幻境レビュー

映画のようなUI構成が素晴らしい。贅沢を言うと、映画の間に挟まるプレイヤーを動かすターンが余計に感じてしまう。司会がなにかちょっと喋るたびに長いCMが挟まる番組を見ているような感覚になる。物語をぎゅっと圧縮してプレイヤーの操作を最低限にして、ゲームというよりもいっそ映画を見るような感じで作ってしまえばもっと楽しめると思う。
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