¡Olah Viajeros!
En esta ocasión traeremos a Sara, personaje nuevo de 4*.
Kujou Sara es un personaje de arco de 4*, donde su rol principal seria el de "Enabler o Buffer", la podemos utilizar como Enabler donde usaremos su habilidad definitiva para hacer daño en área o bien, donde usaremos su maldición para darnos un aumento considerable del ataque.

General de la Comisión Tenryou

Pues muy bien, para empezar con la explicación veamos las estadísticas, escalados, habilidades y constelaciones de Kujou Sara, La Arquera Plumanegra.
Lo primero que veremos son las estadísticas desde nivel 1 hasta el nivel 90
En el caso de Kujou Sara podemos observar que el escalado que tenemos al ir ascendiéndola, es de Ataque porcentual, esto nos ayudara a poder equilibrar las estadísticas base que necesitemos buscar ya que como veremos más adelante, Sara necesitara una recarga de energía considerable para poder aportar un extra al equipo, es por esto, que este ataque porcentual nos vendrá de perlas.

Ahora vamos a ver los escalados que tienen sus ataques y habilidades, tanto elemental como definitiva, pondremos como ejemplos los niveles 6 en adelante (6-10/13) ya que el nivel 6 es bastante fácil de conseguir.
Ataques básicos

Sara es un personaje de arco por lo que como estamos acostumbrados a ver, el escalado de los ataques básicos no es demasiado grande, justamente con ella no tenemos problema ya que como mucho haremos algún que otro ataque cargado y en ocasiones no buscaremos ni el impacto ya que como veremos más adelante, buscaremos dejar la pluma cerca nuestro.
Habilidad Elemental
(Para los escalados de la habilidad elemental y definitiva tomaremos de referencia hasta el nivel 13 ya que con constelaciones podríamos llegar fácilmente a superar el nivel 10)

Esta habilidad, nos hace pensar en algún que otro personaje, en concreto en Bennett, esta habilidad de Sara nos permitirá crear una marca tras nuestro siguiente ataque cargado, esto al golpear generara algunas partículas elementales y además si en el momento de la explosión, estamos en el área (área pequeña), conseguiremos un Bono de ataque durante 6 segundos.
(Nota: Solo conseguiremos el bono de ataque con el personaje que este en el área de la explosión de la maldición tengu, SOLO, con el personaje en uso)
Si disponemos del primer talento de ascensión de Sara, este ataque cargado tendrá un tiempo de carga reducido en un 60% justo tras haber lanzado la habilidad elemental, esta creara un aura en nosotros llamada "Velo alado" que será la que nos permita ejecutar este ataque cargado dejando la maldición en el lugar del impacto de la flecha.

Además de esto, si tenemos el segundo talento de ascensión, al golpear a los enemigos Sara será capaz de regenerar puntos de energía a los miembros del equipo, en concreto 1.2 puntos cada 100% de Recarga de Energía, esto es proporcional, por lo que si tenemos 150 recargaremos 1.2 + 0.6 puntos a cada uno de los miembros del equipo.

Habilidad Definitiva
(Para los escalados de la habilidad elemental y definitiva tomaremos de referencia hasta el nivel 13 ya que con constelaciones podríamos llegar fácilmente a superar el nivel 10)

La habilidad definitiva de Sara tiene unos escalados bastante potentes y además es un ataque en área, lanzara desde 4 a 6 rayos, dependiendo de las constelaciones que tengamos, estos rayos golpearan hasta alejarse de Sara, además estos rayos nos otorgaran el efecto de la habilidad elemental, teniendo de esta manera una bonificación en el ataque del personaje que estuviera en el campo en ese momento, si queremos que otro personaje obtenga esta bonificación deberemos de cambiarlo rápidamente tras usar esta habilidad.

Ahora vamos a ver las constelaciones de Kujou Sara, que hacen y que nos aporta cada una de ellas.
Las constelaciones más importantes son la 2 y la 6.
La primera de las constelaciones de Sara nos reduce en 1 segundo el tiempo de espera de la habilidad elemental, esto sucederá en el mismo momento de haber golpeado a un enemigo con esta maldición, esta constelación no es demasiado importante.

La segunda constelación de Sara es muy útil si solo buscamos que nos de el bonificador de daño al personaje en uso, esta constelación creara una maldición justo encima de nosotros tras terminar la animación de la habilidad elemental, de esta manera, nos será muy sencillo poder estar en el área de la explosión.
(Nota: esta explosión no generara partículas de energía ya que a pesar de golpear y aplicar los mismos efectos, no cuenta del todo como el golpe real de la habilidad, si queremos generar partículas deberemos de efectuar un ataque cargado, poniendo de esta manera una nueva marca en el suelo, pudiendo obtener un nuevo bono de ataque en otro personaje, esto es perfecto en personajes que aprovechen la mecánica de Snapshot que hemos comentado en algún otro post anteriormente)

La cuarta constelación de Sara es (a mi parecer), una de las mejores constelaciones si queremos utilizar a Sara como Enabler o Nuker, enfocando todo el daño en esta habilidad definitiva.

La ***ta y última constelación, es, sin lugar a dudas la mejor de Sara (aunque podría ser mejor...), esta constelación convierte a Sara en uno de los mejores apoyos para los personajes Electro.
Gracias a esta constelación, podemos (además de conseguir el bono de ataque por el efecto de la maldición tengu) conseguir un 60% de DAÑO CRITICO en personajes del elemento ELECTRO, esta estadística, por desgracia al no verse reflejada en las estadísticas de los personajes (se añade y se calcula por detrás de las estadísticas "que nosotros podemos ver"), la mecánica del Snapshot no funciona, por lo que deberemos de aprovechar el tiempo de duración de la maldición para hacer el máximo daño posible.

Las constelaciones 3 y 5 son aumentos de los talentos de habilidad normal y definitiva en 3 niveles
(miHoYo evitando hacer más fuerte, de lo que ya lo esta, a nuestra capitana preferida)


Ahora veamos en que habilidades debemos de priorizar nuestros libros de Filosofía de la elegancia.

En el caso de Sara, buscaremos aumentar su daño y la cantidad de ataque que es capaz de aportar, por lo que lo primero que buscaremos, será priorizar la habilidad definitiva, de esta manera conseguiremos aumentar el escalado y como es normal el burst que será capaz de aportarnos al
equipo.

Como segunda opción buscaremos aumentar la habilidad elemental ya que de esta manera nos aumentara el bono de ataque, que Sara repartirá con el personaje que obtenga la maldición.
Nuevamente, como en el caso de Bennett, Sara tomara en cuenta sus estadísticas base para repartir este bono, ataque base del personaje (aumenta tras subir de nivel) y ataque base del arma (aumenta tras subir de nivel el arma).

Por ultimo, deberemos de subir los ataques básicos, debemos de tener en cuenta que, para generar partículas (y antes de la C2), tendremos que utilizar el ataque cargado de Sara, para dejar la una pluma en el suelo, por lo que, si queremos hacer más daño, deberemos de subir este talento.
Si por el contrario, solo buscamos dejar la marca cerca nuestra y no queremos golpear con el ataque cargado, podemos ignorar este talento y usar el ataque cargado debajo nuestra.


Para las posibles builds de Kujou Sara tenemos las siguientes opciones:
Las 2 primeras opciones tanto con Emblema del Destino como con Nobleza son las más recomendables, luego podemos ir a las variaciones más estándar de personajes electro, como podrían ser 2 de Nobleza o Trueno y 2 de Gladiador/Reminiscencia
4 piezas del Set Emblema del Destino

Para la build de recarga de energía, deberemos de buscar las siguientes estadísticas en nuestros artefactos:
Flor (Vida plana siempre), Pluma (Ataque plano siempre), Reloj (Recarga de Energía/Ataque porcentual), Cáliz (Bono Daño Electro/Ataque porcentual (Solo en casos muy exclusivos)), Sombrero (Probabilidad o Daño Critico) en substats buscaremos ataque porcentual, probabilidad y daño crítico y recarga de energía.
En cuanto a las armas, podemos utilizar alguno de los arcos que nos den Recarga de Energía, como podrían ser Arco de Favonius o del Sacrificio, este ultimo gracias a la pasiva podría activarse varias veces en caso de golpear con la maldición, pero, realmente cualquier arco con un buen ataque base nos serviría, o en su defecto, cualquier arco que nos ayude a equilibrar las estadísticas principales.
En el caso de la Build de Emblema del Destino buscaremos lo máximo que podamos de RE, unos 250-300% para intentar maximizar el daño de su habilidad definitiva.
4 piezas del Set Ritual de la Antigua Nobleza

Para la build deberemos de buscar las siguientes estadísticas en nuestros artefactos:
Flor (Vida plana siempre), Pluma (Ataque plano siempre), Reloj (Ataque porcentual/Recarga de Energía), Cáliz (Bono Daño Electro), Sombrero (Probabilidad o Daño Critico) en substats buscaremos ataque porcentual, probabilidad y daño crítico y recarga de energía.
En cuanto a las armas, podemos utilizar alguno de los arcos que nos den Recarga de Energía, como podrían ser Arco de Favonius o del Sacrificio, este ultimo gracias a la pasiva podría activarse varias veces en caso de golpear con la maldición, pero, realmente cualquier arco con un buen ataque base nos serviría, o en su defecto, cualquier arco que nos ayude a equilibrar las estadísticas principales.
Para cualquier otra combinación de artefactos, que no sea Emblema del Destino, con 170 - 200 de RE nos debería de bastar para usar constantemente la habilidad definitiva, debemos de recordar que su habilidad elemental no generara partículas si no usamos el ataque cargado.
Para cualquier variación intentaremos buscar siempre las mismas estadísticas base y sub estadísticas para equilibrar de la mejor manera el personaje.
Excelente apoyo a personajes electro como Keqing y Shogun Raiden.
Kujou Sara, mírala, no se que más necesitas.


Como siempre, mención muy especial a la viajera Suisei (すいせい), que me preparo el banner con el dibujo y frase de mi personaje favorito Keqing (Keching).
Redes de Suisei: TikTok, Instagram
También aprovecho y dejo por aquí al final mi Índice de guías donde podéis encontrar mis posts más interesantes.


