Дисклеймер
В игре есть герои которые выдаются бесплатно всем игрокам.
Если вы их не получили и считаете что это испортит впечатление от игры, то лучше воздержитесь от дальнейшего чтения. Хотя лично я был рад узнать о них, это позволило составить план прокачки и оптимизировать ресурсы, что увеличило простоту и легкость прохождения, а так же избавило меня от лишней головной боли. Но выбор, как всегда, за вами.
В любом случае, вот вам короткая подсказка-совет без спойлеров.
Общие советы
Не стоит переживать о выборе, смело качайте того кто нравится. Игра очень дружелюбна к новичкам и на начальном этапе запороть прокачку просто невозможно.
_
Враги
Все противнике в игре имею "контроль" который вас откидывает, мешает атаковать, прерывает подготовку заклинаний и делает на некоторое мгновение беспомощным. И этот контроль есть просто у ВСЕХ. Кто-то использует через раз, а некоторые просто спамят нонстопом.
_
Кого качать
Советую качать всех героев до 20 и возвышать (1 раз). Почему? Потому что это очень дёшево (даже если вам кажется что нет, потом это будут копейки), позволяет оценить героев лично, а самое главное, после возвышения, вы получите возможность лишний раз покрутить стандартный баннер с героями и оружием (да он не самый лучший, но это почти бесплатно и там тоже бывают приятные сюрпризы). Так что, даже если вы отложите героя, он себя окупит.
_
Как качать
1. Уровни и ранги
- А) У героев есть уровень, который повышается сам за убийство мобов, но на это даже не рассчитывайте, это на столько мало что можете об этом забыть уже со старта. Качать надо за книжки опыта.
На 20, 50 и 70 уровне (а именно на 1, 3 и 5 уровне возвышений) дают "судьбы" ресурсы для крутки стандартного баннера.
Прокачать до 20 уровня - очень легко, почти даром, и советую делать это вообще для каждого героя, даже если вы сразу решили убрать его подальше. А вот до 50 качать всех подряд без разбору явно не стоит.
- Б) Так же есть ранги аккаунта и уровень мира. Можете на этом не заморачиваться, только ходите по квестам "возвышения", а если будете делать все второстепенные квесты и не спешить зачем-то бешено куда-то вдаль (в этой игре нет хай-энд контента), так вообще не будет никакой мороки или головной боли "почему что-то не повысилось" или "что делать, квест не дают, говорят я маленький", и самого страшного "квест заблокировал мультиплеер, а выполнить не могу, сил не хватает".
2. Таланты
Есть и прокачка талантов, но она открывается при втором возвышении на 40 уровне. Вас научат и объяснят что делать. В целом совет: качайте любые Таланты до 4 уровня (лучше до 6) своим игровым персонажам (тем, что сидят дома, не стоит) - дешево и может пригодиться. Выше 5 - только если вы серьезно решили играть этим героем. И обязательно читайте гайды, не все таланты одинаково полезны для разных героев.
3. Артефакты
В целом артефакты должны быть того же уровня что и сам ваш герой, НО... Но не стоит качать уровни синих артефактов. Фиолетовые качайте смело. Да, потом у вас будут легендарные 5* оранжевые, но во первых до них надо дожить, и без 4* фиолетовых делать это будет уж очень сложно и некомфортно. А во вторых опыт не сильно пропадает, вкаченный артефакт вложенный в лучший аналог, даст почти столько же опыта как куча нулевых, которые пошли на его прокачку (там есть потеря примерно в 15%-20%, но поверьте, удовольствие от игры не стоит страданий от этой экономии). Статусы на артефактах ниже 5* не особо важны, вплоть до последних этапов. А там вы уже сами разберётесь что вам нужно. Читать читайте, ставьте лучшие, но не стоит паниковать если там не то что хотели, пока ещё рано.
4. Герои
Даже самый плохой герой будет полезен минимум в 75% случаев, а самый лучший только в 90%. Главное знать когда где и с кем сражаться.
5. Смола
В течении игры вы будете получать смолу

Она нужна чтобы пополнять ежедневный запас на 60 штук, который, как вы уже поняли, и сам восстанавливается до максимума (200 ед.) в течении дня. Не тратьте переходную смолу, являющуюся расходником, до 50 ранга. Потом она пригодится выбивать нормальные артефакты и ресурсы для талантов и возвышений. Многие сейчас локти кусают кто её не экономил.
А вот ежедневную старайтесь тратить всю каждый день, она не копится больше 200 ед.

Если вы всё оценили и решились читать дальше, то разберем нюансы конкретных героев. Рассмотрим рейтинги героев по полезности на разных этапах игры: начальном, среднем, высоком и финальном.
Сложно четко оценить границы этапов, они зависят от множества факторов, но в целом, начальный заканчивается при одном из факторов: прохождение сюжетки первого региона Мондштадта, по достижении 25 ранга, либо 30 уровня у нескольких героев, так же и со среднем ориентированном на регион Ли Юэ. Под финальным имеются ввиду герои с полной прокачкой всего: талантов (по 8 включительно), артефактов, оружия и всех возвышений (т.е. почти максимум что вы сможете из них выжать).
Кроме рейтингов разберем плюсы и минусы героев, и на ком сконцентрироваться своё внимание и первые ресурсы.
Всего таких героев 7. В первой части я расскажу о первых четырёх.

Из-за ограничений по символам не удалось вместить всю информацию в одну статью поэтому она разделена на 2 части.
Это первая из них.
Вторую можно найти по этой ссылке - https://www.hoyolab.com/article/1141436
И так, поехали.

Ниже спойлеры


Часть 1. Первые герои
В целом все начальные герои охватывают все стихии и все стили игры. Помните, разработчики всегда делают задачки такими, чтобы их можно было решить только базовым набором.

Первым героем которого мы рассмотрим будет Эмбер.

Веселая и неунывающая девочка зажигалочка (во всех смыслах). Мы знакомимся с ней самой первой и она сразу же к нам присоединяется. Оружие – лук (дальний бой). Стихия – Пиро (огонь).
_
Рейтинг полезности
IIIIIIIIII - начальный этап - 5* (9 баллов из 10)
IIIIIIIIII - средний этап - 3* (5 баллов из 10)
IIIIIIIIII - продвинутый этап - 1* (2 балла из 10)
IIIIIIIIII - финал - 2* (3 балла из 10)
_
Уникальной чертой Эмбер является её "Барон Зайчик" - вызванное существо, запускаемый на Е. Он может отвлекать на себя врагов, а через некоторое время, когда враги соберутся, он взорвется. Возвышения позволяют накапливать до двух зарядов или вызывать преждевременный взрыв. Урон не слишком большой, но главное тут уникальный и долгий агр, который позволяет безнаказанно расстреливать врагов и выживать не получая урона (да, да, Эмбер это ДД-стрелок лучник, который сам себе ещё и танк! Уникальное сочетание).
Плюсы. Один из лучших героев во всей игре для исследований карты, красивый и проработанный дизайн, пиро стихия (одна из самых лучших, на данный момент), механика агра.
Минусы. Но есть и беда. Эмбер считается самым слабым героем всей игры. Она использует самое слабое и проблемное оружие - лук. Барон Зайчик по урону силён только в начале игры и слабенький середнячек при полной прокачке. Ультимейт, представляющий град огненных стрел на указанную позицию, хоть и частый, но очень слабый (зато отлично сбивает щиты из-за их уникальной механики).
Пассивка Эмбер снижает расход энергии во время полета. Очень полезна при исследовании мира, но бесполезна в сражениях.
_
Стоит ли её качать
На первых этапах да. Советую таскать её с собой всегда. Так как противники обладают очень большим набором способностей контроля, "Барон Зайчик" будет спасать просто в каждой битве отвлекая внимание и позволяя их безнаказанно расстреливать.
Но помните, Эмбер предназначена больше для исследования, и, поэтому, сильно теряет в полезности когда уже всё разведано. Однако, если она вам очень понравилась не спешите расстраиваться. Может Эмбер и слабее многих, но имеет уникальную механику очень долго агра противника и силу вполне достаточную чтобы убить любого врага (пусть и чуть дольше чем это делают прочие).


Следующим героем рассмотрим очень интересную загадочную личность.
Любимчик всей женской аудитории игры, элегантный красавчик, с тайными секретами и обворожительной улыбкой скрывающей печаль, всегда готовый прийти на помощь в беде, которую сам же и подстроил - Кэйа.

Потомок пиратов с загорелой кожей. Оружие – одноручный меч (ближний бой). Стихия – Крио (холод). Присоединяется чуть позже, после выполнения одного из заданий.
Рейтинг полезности
IIIIIIIIII - начальный этап - 3* (6 баллов из 10)
IIIIIIIIII - средний этап - 3* (5 баллов из 10)
IIIIIIIIII - продвинутый этап - 3* (5 баллов из 10)
IIIIIIIIII - финал - 3* (6 баллов из 10)
_
Уникальной чертой является крайне долго действующий ледяной нарост. Любой ледяной маг может создавать на воде ледяную корку, по которой можно ходить и даже сражаться, но она быстро тает. И только Кэйя имеет увеличенное время существования этого льда, и при этом способность её создания (е-шка) имеет меньший откат чем время существования этого льда. Пользы, в целом мало, но в некоторых уникальных ситуациях хорошо помогает.
Главным его плюсом, позволяющим оставаться полезным на высоких рангах, является то что его ультимативная способность (Q) остается при переключении на нового героя. С возвышениями он получает много других бонусов на восстановление здоровья, щита и энергии, и не теряет эффективности даже не поздних этапах, что большая редкость для 4* персонажей.
Минусом можно назвать то, что в какой бы роли его ни использовал - всегда найдётся кто-то получше (но не всегда этот кто-то будет в твоей команде).
Пассивка Кейи экономит энергию во время бега когда он находится в команде. Одна из самых топовых пассивок. Позволяет не только долго бегать, но и дольше уклоняться во время боя.
_
Стоит ли его качать
Если он вам понравился и собираетесь всегда ходит с ним, то конечно да, он не подведёт. Кэйя уверенный середнячок на всех этапах. Он не демонстрирует шедевральных показателей, но удобен, надежен и поможет в любой ситуации, а с ростом уровней и возвышений становится всё более универсальным и независимым. А ещё он скрывает большую тайну важную для всего мира.


Теперь рассмотрим любимицу мужской аудитории.
С виду веселая, но с вечно грустным взглядом любительница эротишненько постанывать - скрытая садистка Лиза.

Библиотекарша с британским уклоном. Оружие – катализатор (книжка заклинаний), дальний бой. Стихия – Электро (молния). Присоединяется чуть позже, после выполнения одного из заданий.
Рейтинг полезности
IIIIIIIIII - начальный этап - 2* (4 балла из 10)
IIIIIIIIII - средний этап - 3* (6 баллов из 10)
IIIIIIIIII - продвинутый этап - 2* (3 балла из 10)
IIIIIIIIII - финал - 2* (3 балла из 10)
_
Уникальной чертой является быстрые почти мгновенные атаки. Заряженная автоатака создаёт область заряда поражающую всех в небольшом конусе перед героем. Ультимейтей (Q-шка) создает фонарь наносящий урон молниями всем в большой области. Е-шка, при коротком нажатии, генерирует самонаводящуюся шаровую молнию. Это её единственный медленный удар, но зато он всегда попадает. Удержание Е-шки генерирует область, после накопления Лиза поразит молниями всех в этой области и нанесет очень много урона, а чтобы увеличить урон перед этим можно навешать на врагов электро эффекты от быстрого нажатия. Является её главным оружием, но обладает рядом проблем. Во первых надо навешать стаки, а во вторых она долго подготавливает накопление и её почти всегда сбивают. Поэтому для полного раскрытия нуждается
в хорошей поддержке в виде шита, хила и реакторов, кто наложит водный статус на врагов.
Плюсы. Сильный, хотя и редкий, ультимейт, который не нуждается в обязательном присутствие героя на поле. Одна из самых сильных стартовых героев. Нет проблем с прицеливанием или дистанционными атаками.
Минусы. Сложные пляски с наложением стаков. Нужно знать что такое магия, выучить все реакции и понимать их возможности. Требует для себя хорошей прокаченной команды. Нужны подходящие артефакты. Почти бесполезная пассивка.
_
Стоит ли её качать
Урон у неё выше среднего, но при этом это один из самых сложных героев. Для полного раскрытия своего потенциала нуждается в правильной команде: и чтобы водный герой был, и щитовик, и хилер, и крио-герой бы не помешал, и прикрытие в ближнем бою, да и все они должны быть опытные и прокаченные. В общем Лиза - девушка очень требовательная к окружению, своей одежде, а так же навыкам и знаниям самого игрока. Поэтому раскрывает себя в средней игре, а к концу начинает уступать героям наносящим больше урона ленивым нажатием одной кнопки.
И ещё немного печальки. Хоть она и достаточно сильна, но сложность в реализации и дикая зависимость от всего чего только можно, делают её одной из самых проблемных героев, про существование которой очень быстро большинство забывает.


Последним рассмотрим особого героя. Его выдают нам самым первым. Он никогда не выпадает в банерах, а повысить можно только получая специальные награды за прохождение. Это - путешественники, а именно Итор и Люмин.

Это даже не 1 герой, а сразу 3 (в будущем аж 7) в одном. Главной особенностью является то, что наш главный герой (ГГ) может менять свою стихию. Для этого надо выбрать героя (именно выбрать, а не просто иметь в команде), подойти к статуе нужного Архонта и выбрать появившийся пункт "резонировать". Менять стихии можно без каких либо проблем сколько угодно раз у любой статуи Архонта соответствующей стихии. На данный момент существует только 3 региона и пока только 3 стихии - Анэмо (воздух), Гео (земля) и Электро (молния).
_
Рейтинг полезности Анэмо
IIIIIIIIII - начальный этап - 4* (8 баллов из 10)
IIIIIIIIII - средний этап - 3* (6 баллов из 10)
IIIIIIIIII - продвинутый этап - 2* (4 балла из 10)
IIIIIIIIII - финал - 3* (6 баллов из 10)
_
Не смотря на то что герой выдается на втором этапе, если ускорить его получение то можно попробовать и на начальном этапе ещё толком не успев прокачаться, но его польза там весьма сомнительна.
Рейтинг полезности Гео
IIIIIIIIII - начальный этап - 1* (2 балла из 10)
IIIIIIIIII - средний этап - 4* (7 баллов из 10)
IIIIIIIIII - продвинутый этап - 2* (3 балла из 10)
IIIIIIIIII - финал - 2* (4 балла из 10)
_
Не смотря на то что электро стихия выдается на третьем этапе, если ускорить её получение то можно попробовать и при средней прокачке.
Рейтинг полезности Электро
IIIIIIIIII - начальный этап - без оценки так как герой выдается уже на третьем этапе
IIIIIIIIII - средний этап - 2* (4 балла из 10)
IIIIIIIIII - продвинутый этап - 3* (5 баллов из 10)
IIIIIIIIII - финал - 3* (5 баллов из 10)
_
Если коротко, то каждый вариант заточен на определенный регион и определенный этап. Ускорять прокачку нет смысла, вы не сможете реализовать потенциал полностью вне своей зоны. Под стихии героя подогнаны задачки и секреты. Так, например, в Ли Юэ есть задачи где необходимо взбираться по конструкции, которую ставит ГГ или надавить большой массой на плиту.
Во время прохождения сюжетных заданий вы будете получать бутыльки возвышающие вашего героя, но, в целом, ничего важного он при этом не получает.
Уникальность Анэмо героя в том что он обладает очень хорошим контролем, позволяя стягивать врагов и является единственным Анемо персонажем выдающимся бесплатно на старте, что делает его более нужным в своем периоде игры чем остальные версии.
Уникальность Гео героя в том что он может создавать непроходимые конструкции (E-шка), а спецспособность (Q) создает зону усиливающую урон и наносит гео-урон по площади. Это будет нужно при решении некоторых задач, чтобы забраться на выступ или активировать гео-алтарь находящийся за стеной.
Уникальность Электро героя в том что он может восстановить энергию, позволив чаще использовать спецспособность всем в команде. Но, скорее всего, к этому времени у вас уже будут хорошие электро персонажи, а так же наборы артефактов ускоряющие набор энергии настолько что она восполниться быстрее перезарядки. Это делает электро-гг менее полезным на своем этапе чем в других зонах и, зачастую, можно обойтись и без него.
Плюсы. Возможность менять стихии. Полная универсальность. Сохранение уровня.
А вот минусов, к сожалению, предостаточно.
- Вы замучаетесь менять стихии как перчатки, ведь надо каждый раз телепортироваться к башне, смотреть анимацию, а потом бежать обратно, где можно встретить врага или пропущенную задачку, которую надо было решать как раз той стихией, которую вы только что заменили.
- Уровень при смене сохраняется, но вот всё остальное - нет. Получая новые способности вы получаете их нулевыми (они же другие чем были) и их придется прокачивать с нуля, а прокачка талантов самая затратная статья расходов, стоят они адово много и главный герой, в этом, не имеет никаких скидок.
- Артефакты часто подбираются под стихию. Если вы используете сэт (набор артфеактов) для анэмо то сменив героя на электро, придется менять и артефакты, которые надо будет ещё выбить или жестоко отобрать у других важных персонажей.
- Возвышения для каждой стихии свои, пусть они и получаются бесплатно просто при прохождении.
- Посредственный урон. ГГ это больше помощник главного дамагера, который контролит врагов, усиливает союзников или добавляет урон (таких называют саб ДД). Урон не маленький, но есть толпа ребят с куда более лучшими показателями.
Итог. К сожалению, из-за всех этих минусов, даже обладая абсолютной универсальностью и хорошим уроном, путешественник, по мнению комьюнити, вместе с Эмбер и Лизой, замыкает тройку самых худших героев игры.
_
Стоит ли качать ГГ
Путешественник это по сути три героя в одном, но и качать вам придется сразу трех героев (а в перспективе и вообще семерых), что отнимет кучу ресурсов и времени. Но качать главного героя нужно даже если не хочется. При прохождении некоторых сюжеток (особенно новых в Инадзуме) вам будут оставлять только вашего главного героя и заставлять играть только им.
Если он вам нравиться то смело качайте, очень уникальные и полезные способности. Урон не самый большой, но достаточный. В конце концов игра делалась как история приключений именно ГГ и играя им вы полностью погрузитесь в атмосферу Тейвата.

Почти нет особой разницы какой пол героя вы выбрали в самом начале. Отличия в их внутренних бонусах для мужской и женской модели (они там минимальные) и в уроне. При повышении талантов в уроне Люмин имеет чуть больший бонус (на 1-2%) как компенсацию за пониженный рост и сниженную экономию энергии.
---
Вместе с ГГ в комплекте вам придет ещё и это "чудо"

Мелкое мелочное эгоистичное создание, поедательница запасов пищи. Она будет вашим голосом, внутренним ангелом и демоном, а иногда и совестью. Прокачивать её не нужно, Паймон сама прокачает кого хочешь. Но не стоит её обижать, она куда милее и добрее чем выглядит.

И ещё немного о героях первой части в целом.
Одной из проблем является то, что они либо очень редко, либо, вообще, не попадают в ивентовые банеры и выбить их "возвышение" можно только со стандартного банера (кроме главного героя), где собраны все 4* герои и оружие, а это на столько понижает шанс получения, что возвысить их становиться сложнее чем 5* персонажей. Лучшим гарантом будет покупка в магазине Паймон за блеск выпадающий с молитв (Выбор там всего из 2 героев, но каждый месяц список предложений меняется).
_
Конец первой части.
Спасибо за то что дочитали до конца. Надеюсь что информация была вам полезна.
Ещё трое будут рассмотрены во второй части по этой ссылке - https://www.hoyolab.com/article/1141436
И небольшой опросик, в первую очередь сбор информации от старичков. А с кем из этих героев вы остались до конца и активно продолжаете им играть?

