Post Details Page

[Лор] [ИМХО] Почему у сюжета 2.1. имеются проблемы с повествованием?

From Лор и интересные факты
Translate

АХТУНГ!

Данный пост является мнением автора и его видением ситуации.

Если оно не совпадает с вашим - это норма.

Сколько людей, столько и мнений.


Когда-то я бомбанул по поводу того, что многие люди считают сюжет "слитым". Это было еще тогда, когда я только начинал вливаться в среду форума.


И я понимаю, что я был слишком резок тогда.

Ведь я забыл тогда упомянуть главное...

А именно то, что сюжет скорее в 2.1. не подредактировали до конца, чем просто слили.

Так как слитость сюжета ощущалась бы уже в 1.6 или в 2.0, но этого, согласитесь, не было.


Пожалуй главными косяками сюжета в 2.1 были две вещи:


1) Эпизодичность Сопротивления.


2) Фраза про то, что Эи всё видела.


Чтобы вы понимали всё это возникло из-за явного желания сценаристов сжать задания Архонтов.

Инадзума по сюжетной линии ощущается куда длиннее Ли Юэ и Мондштадта, что бы отложило Сумеру на неопределённый срок. И я бы Заданиям Архонтов дал бы как минимум ещё одно обновление. Возможно в компании имеется регламент по сюжетам, где каждый сюжет должен укладываться в энное количество глав или заданий. Это лишь мои мысли.


Но Инадзума явно не укладывалась в эти рамки.


К примеру Кокоми и Райдэн имеют достаточно сложные характеры, чтобы их раскрыть по уже использованным рамкам.

Про то, какой задумывалась Райдэн я уже говорил в одном из постов. Рафл также сделал видео о ней (+ он подробно прошёлся как по Эи, так и по Макото).

Сначала я хотел сделать материал про Кокоми, но... меня опередила black.warrow.

Поэтому я не буду выкладывать данный пост о ней. Советую почитать пост от неё. Вышло достаточно интересно и со смесью истории. Что я считаю очень даже здорово, когда люди не просто анализируют игру, а анализируют с использованием трактатов.


Однако я выложу кое-что другое.

Дело в том, что данный сюжет по Инадзуме - не тот, который задумывался изначально. Насколько я помню его пришлось переписать и возможно из-за этого получилась каша.


Давайте разберёмся, а что вообще использовали сценаристы во время написания сюжета.


Итак, в сценарии явно доминируют две эпохи Японии, которые сыграли большую роль в ее истории: Сэнгоку и Бакумацу.


Про Сэнгоку я говорил в посте про Райдэн.



В этом периоде был взят курс на укрепление сёгуната. До этого правители были как куклы в руках вассалов.



(Флаг Токугавы, а не знак минус)

Жёсткая социальная структура, Указ Сакоку и Охота на мечи (в игре - Охота на Глаза Бога), марионеточное управление - это всё именно оттуда.

Задачей Токугавы была укрепление власти, стабилизация экономики и чтобы иностранцы не могли повлиять на Японию.

В игре данный план сделан с достаточно большими изменениями. О них чуть позже.


В Инадзуме среди власти находятся Иуды - Кандзё и Тэнрё, которые сговорились с Фатуи.

И они использовали намерения Эи в своих корыстных целях, а Эи думала, что всё в порядке.

Но Яе и ГГ говорят, что так дела не делаются, и Эи аннулирует указы и проводит чистку верхушек Комиссии Тэнрё.


miHoYo видоизменили события для игры:

Сакоку и Охота стали не профилактикой и полезными действиями, а причиной недовольств.

Тем самым выставив Райдэн диктатором, в отличие от Токугавы, который считается своеобразным героем Японии.

Правда...недовольств - громко сказано.

Недовольные политикой были лишь Комиссия Ясиро, народ Ватацуми и ГГ с Паймон . По крайней мере из того, что было показано в игре.


И тут в дело вступает эпоха Бакумацу.



Интервенция и гражданская война чётко это показывают.



В Японию прибыли "черные корабли" - иностранные суда во главе с коммодором ВВС США Мэттью Перри, которые недовольны политикой Сакоку (в игре - флот Снежной).

Это послужило договором между Японией и США (в игре - Тэнрё, Кандзё и Фатуи).

Это вызвало нашествие богачей из-за бугра, что вызвало недовольство у народа.

И началась гражданская война Босин между сёгунатом и проимператорским народом (да, император был уже тогда, правда прям яркой роли не играл).

Причём иностранцы поддерживали как тех, так и других (правда из того, что я смог найти, среди стран не было провокаций со стороны и желания нажиться на войне). Одни хотели, чтобы сёгунат Токугава правил, а другие - чтобы император.

В итоге сёгунат был свергнут и после войны началось строительство той самой Японии, которую мы все прекрасно знаем.


После того, как я вам привёл два кратких содержания этих эпох, пора привести проблемы того, почему смесь этих двух эпох было ошибкой.



1) Сэнгоку и Бакумацу - абсолютно противоположные эпохи. В первой сёгунат укрепил своё влияние, а во второй - пал.


2) "Американские горки" со стороны сценаристов.

Большая часть сюжета была сконцентрирована на эпохе Бакумацу, выставляя сёгунат злом, но под конец внезапно была взята Сэнгоку.

С этим связана и эпизодичность Сопротивления.

Зачем, если решение проблем связано с Сёгуном.

3) Да, продажность комиссий была понятна и эту ситуацию можно было б сгладить, но всё убила одна реплика...

О том, что Эи прекрасно видела то, что Фатуи управляют всем ради наживы.

Если бы не было данной реплики, то к Эи на мой взгляд претензий не было, так как куклой нагло пользовались вне её ведома. И она бы оказалась более явной жертвой обстоятельств, чем при нынешнем сюжете, где без разбора истории явно не понять, что Райдэн - не злодей.


4) Окей, допустим, что подразумевалась только эпоха Бакумацу. И по итогу власть была б сменена. И правителем была бы Кокоми.


Почему она? Так как:

А) Если бы отдали власть Трикомиссиям, то было бы ещё больше противоречий. И начался бы ещё больший коллапс в виде Войны Кланов (во Фатуи б содрали бабла)

Б) Мы не знаем ни одного Бога Истоков, который бы взял власть над Инадзумой.


Но тут встаёт проблема.

Кокоми - Гидро. А мы знаем, что Гидро регионом у нас является Фонтейн.

И я сомневаюсь, что люди Наруками были б довольны, что власть взяла Жрица Ватацуми - после войны с Оробаси, враждебного острова.

Так как войны как там, так и тут началась именно с подачи Ватацуми.


И на мой взгляд, именно Сэнгоку выглядит более приемлемой эпохой, так как там кардинально менять особо не придётся.

Да выйдет шаблонно, но я не вижу проблем в шаблонах. Очень мало сюжетов, которые не идут по заготовкам.


И да. Моей задачей было не показать то, что сюжет - мусор.

Сюжет имхо достаточно неплох и интересен несмотря на недочёты.

Моя задача - показать, почему вышли проблемы с повествованием.

Так как правильно рассказанная история с сохранением последовательности и не смешиванием эпох, выйдет куда интереснее большинства произведений мира.

И соглашусь, что это сделать крайне трудно.

Но будем надеяться, что miHoYo учится на ошибках. Так как "Лунное утешение" вышло достаточно неплохим в плане сюжета для большинства людей, что обнадёживает.


Что вы думаете по этому поводу?

Да, вышло возможно душно, но надеюсь вам понравится.

Всем благ и удачной гачи![emoji]


А пока я буду ждать Итто... Он - тот еще бычок.



Пост black.warrow. https://m.hoyolab.com/#/article/1095234/

Мой пост о Райдэн.

https://m.hoyolab.com/#/article/896826/

Видео RAFL о сёстрах Райдэн.

https://youtu.be/5CoVrajFRB8



Genshin Impact • Discussions & Sharing
General Discussion
Story Discussion
Trivia
Лор и интересные факты 178 / 198
67
35
12
67
0
All comments 35

Loading...

All Tools

Recommended Users