
Буквально вчера у меня на этом же форуме в комментариях разгорелся довольно жаркий спор о критах в игре и о том, сколько их нужно. Я был удивлен тому, сколько различных мифов и заблуждений о них ходит. В этой теме я бы хотел попробовать их развенчать. Рекомендую дочитать эту тему до конца, она может сохранить вашу смолу. А еще избавит от комплексов. ;)
Наверняка многие из вас где-то слышали, что соотношение шанса и силы крита должно быть 1 к 2. Что значат эти странные цифры? Если у вас, скажем 40% шанс крита, то наиболее оптимально будет иметь крит урон около 80%. Это вовсе не значит, что крит урон более 80% не будет увеличивать общий урон. Еще как будет! Вот только каждый новый процент крит урона свыше 80% будет все менее ценен по сравнению с шансом крита. То есть мы приходим к ситуации, когда выгоднее для повышения урона будет вкладываться именно в шанс крита, а не в силу. И так будет до тех пор, пока соотношение опять не станет 1 к 2.
Тут мы и подходим к главному заблуждению. Обычно с самим правилом 1 к 2 никто не спорит, все с ним согласны. В то же время многие игроки по неизвестным причинам считают, что когда шанс крита приближается к 50-60%, то на него можно забивать и начинать вкладываться чисто в крит урон. Почему-то в головах игроков правило 1 к 2 перестает работать. Это приводит к тому, что игроки вкладывают огромное количество смолы, месяцами выфармливая себе очень высокий крит урон, под 250 или даже выше, оставляя без внимания шанс крита. Это похоже прямо на какой-то культ силы крита. Но так ли хороши эти 250 силы крита? Сейчас узнаем.

Давайте для начала поймем, как вообще посчитать эффективность критов. На самом деле это не сложно, а форма расчета выглядит так:
(ШК / 100) * (КУ / 100) * 100%
На первый взгляд выглядит страшно, но на самом деле считается все очень просто. Возьмем упомянутого выше персонажа с критами 40/80 и подставим в формулу:
(40 / 100) * (80 / 100) * 100% = 32%
И что же мы получили? А получили мы то, что если мы возьмем персонажа вообще без критов (привет Кокоми) и сравним с персонажем, который имеет криты 40/80, то последний за счет критов будет наносить на 32% больше урона, чем Кокоми.
Но сколько же от критов получает наш упомянутый выше монстр с критами 50/250?
(50 / 100) * (250 / 100) * 100% = 125%
По сравнению с бедной обделенной критами Кокоми он наносит на 125% больше урона. Вполне солидный прирост, да? Но это только на первый взгляд. Давайте попробуем немного подкорректировать сборку нашего монстра и посмотрим что получится. Наверняка наш герой для достижения 250 крит урона одел себе корону именно на крит урон. А что если мы ее возьмем и заменим короной на крит шанс? Для простоты подсчетов будем считать, что критов в сабстатах короны нет. В таком случае наш шанс крита вырастет на 31%, до 81%, а крит урон снизится на 62%, до 188%. Подставим получившиеся статы 81/188 в нашу формулу:
(81 / 100) * (188 / 100) * 100% = 152.28%
Учитывая то, что первоначальный вариант повышал наш урон на 125%, а новый повышает на 152%, выходит, что просто замена короны с силы крита на шанс крита увеличила прирост урона от критов более чем на 27%! А все потому, что наши криты стали куда ближе к соотношению 1 к 2. Вывод, как мне кажется очевиден: нет смысла гнаться за крит уроном под 200% и выше, если у вас нет соответствующего шанса крита под 100%. Вы просто потратите кучу смолы на данж, получите красивую циферку в статах, которой можно похвастаться перед знакомыми, но не получите реальной пользы. Ну а если ваш знакомый перед вами хвастается своим крит уроном без крит шанса, просто покажите ему эту тему.

Далее еще несколько не самых очевидных моментов.
1. Стартовые криты большинства персонажей составляют 5/50. То есть у нас изначально идет большой перекос в сторону силы крита, мы довольно далеки от баланса 1:2. Конечно арты нам могут нападать самые разные, да и пушка с критами тоже может повлиять, но скорее всего для выравнивания баланса нам придется взять корону именно на шанс крита. Обычно персонажи, которым есть смысл одевать корону на силу крита, имеют какие-то другие источники большого количества шанса крита, вроде фул крио сета.
2. Предположим, у нас есть два набора артефактов, которые имеют разные показатели критов, но в целом, если посчитать по формуле, дают одинаковую эффективность. К примеру, 60/100 и 40/150. Да-да, эти криты имеют абсолютно одинаковую ценность, хоть в это и не верится на первый взгляд. В обоих случаях прирост урона от критов будет ровно 60%. Но какой же вариант выбрать? Ответ прост: тот, у которого выше шанс крита. Эффективнее наносить не такие сильные, но более частые криты. Урон становится стабильнее и его проще прогнозировать. Конечно, в реальной ситуации нужно будет учитывать и другие сабстаты, вроде атаки и восстановления, но в целом сборка с крит шансом в приоритете.
Какие есть исключения из правила 1 к 2? Когда имеет смысл сдвинуть баланс?
1. Персонаж с оружием Фавония. Поскольку пассивка этого оружия срабатывает исключительно от критов, нам имеет смысл собрать этому персонажу побольше крит шанса, даже если это идет в ущерб силе критов.
2. Персонаж с крио сетом и крио резонансом. Этот вариант уже упоминался выше. В целом, тут сохраняется правило 1 к 2, итоговые криты мы будем подгонять к этому соотношению, просто основной шанс крита будет приходить именно из резонанса и крио сета, а базовые криты персонажа будут не так уж и высоки. Так что Аяка с родным шансом крита на уровне 30-40% - это вполне нормально. По замороженным целям шанс крита будет под 90%.
3. Персонаж с особыми умениями, которые работают от критов. Мне так сходу вспомнилось два таких персонажа - Розария, которой собирают максимальный шанс крита, чтоб она его раздала сопартийцам и Янь Фей, которая наносит дополнительный урон заряженной атакой при срабатывании крита.
4. Лучник, на постоянной основе играющий от заряженных выстрелов. Как известно, попадания по уязвимым точкам имеют 100% шанс крита, так что в этом случае сборка в крит урон может быть оправдана. Естественно, нужно также обладать определенным скилом, чтоб попадать именно по уязвимым точкам, а не куда попало.
5. Любитель больших циферок, ставящий очередной рекорд по урону. Если вы хотите бахнуть на 100500 миллионов урона для видосика на ютубе, то криты 5/300 - ваш выбор. :)

Заключение. Собрать криты с идеальным балансом 1 к 2 довольно сложно, рандом в данжах все же не на нашей стороне. Если они немного отличаются от этого соотношения - это совершенно не страшно. Но всегда стоит понимать, что именно нам нужно собирать, если мы хотим подтянуть статы. Если у нас есть условный персонаж с критами 60/150, то не нужно судорожно фармить данж, чтоб натянуть ему криты до 200, чтоб циферка была красивой. У вас и так уже все хорошо. А если хотите повысить его урон, то попробуйте лучше подтянуть ему крит шанс до 70-75, пользы от этого будет куда больше.

