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˚ ꕥ ¿Cómo saber qué sets de artefactos usar? Parte 1 ┊ Guía del aventurero novato #1 ↷

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Nuevamente, bienvenidos a nuestro segundo blog.

Próximamente les traeremos una guía completa (tanto como la de Tartaglia), así que por favor, quédense atentos. Nosotros, Projekt Abyss, somos un grupo de escritores y diseñadores que unimos fuerzas para traerles, en conjunto, blogs los más completos posibles con una poca inversión de tiempo. Si quieres saber más de nosotros, ser parte o leer los blogs en cuánto salen (dado que la publicación aquí es tiempo después), te invitamos a checar nuestro perfil en Amino. Finalmente, gracias por todo el apoyo a nuestro primer blog,

no esperábamos que fuera tanto y los comentarios positivos siempre nos motivan. Sin más dilación, comencemos. ෆ


Dada la longitud del blog y el límite de caracteres de HoYoLab, tuvimos que dividir esta guía en dos partes. Si quieres encontrar la segunda, puedes checarla en nuestro perfil.




Antes de indagar en "Qué son los artefactos", y cómo funcionan, es necesario entender sobre las estadísticas base que forman parte del juego. Estas las poseen todos los personajes y su tienen utilidad, ya sea ofensiva o defensiva. A continuación, se dará una descripción de lo que significan estas estadística, más no cuáles buscar, dado que eso depende de los talentos de cada personaje. En el futuro, se elaborarán guías de cada personaje donde se tratarán perfectamente esos puntos.



.✮:▹   𝐀𝐓𝐐  

Cuando hablamos sobre daño, es esta la estadística base sobre la que gira todo lo demás. El ATQ (base) consiste en: El que aumenta conforme subes de nivel a tu personaje + el Ataque base que proporciona el arma que estés utilizando.


.✮:▹  𝐃𝐚ñ𝐨 𝐂𝐫𝐢𝐭  

El daño crítico funciona de la mano con el stat anteriormente mencionado. La mejor forma de explicar su uso, es mediante un ejemplo: Si tenemos "100%" de daño crítico, significa que nuestro daño se multiplica x2.


.✮:▹   𝐏𝐫𝐨𝐛 𝐂𝐫𝐢𝐭  

La prob de crit consiste en la probabilidad de que un golpe con daño crítico suceda. En el caso de los personajes cuyo rol sea DPS, generalmente buscamos llevar al menos un 50% de esta, así podemos aprovechar el daño crítico de forma consistente.


.✮:▹ 𝐌𝐚𝐞𝐬𝐭𝐫í𝐚 𝐄𝐥𝐞𝐦𝐞𝐧𝐭𝐚𝐥  

La maestría elemental es un multiplicador sobre la cantidad de daño que llegaremos a hacer cada vez que hagamos una reacción elemental. Es necesario aclarar que no todas las reacciones elementales aprovechan la maestría elemental, dado que hay reacciones que no hacen daño, por ejemplo, el congelado.


.✮:▹ 𝐃𝐞𝐟𝐞𝐧𝐬𝐚  

La defensa la podemos tomar como un % que disminuye la cantidad de daño que recibimos de los enemigos.


.✮:▹ 𝐕𝐢𝐝𝐚  

Es la cantidad de daño que puede recibir nuestro personaje. De lo contrario, morirá.


.✮:▹ 𝐑𝐞𝐜𝐚𝐫𝐠𝐚 𝐝𝐞 𝐄𝐧𝐞𝐫𝐠í𝐚  

Para utilizar una habilidad definitiva nuestros personajes nos piden consumir una cierta cantidad de energía. La recarga de energía corresponde a una estadística que aumenta la energía que recibe un personaje mediante las partículas elementales (es decir, aquellas que se producen cuando utilizamos la habilidad elemental o derrotamos a un enemigo). La cantidad de recarga de energía que utilizaremos depende de nuestros personajes y composiciones.


.✮:▹ 𝐁𝐨𝐧𝐮𝐬 𝐝𝐞 𝐝𝐚ñ𝐨 𝐄𝐥𝐞𝐦𝐞𝐧𝐭𝐚𝐥  

Estos varían dependiendo de qué elemento sea nuestro personaje, y solo se verán reflejados cuando nuestro personaje haga daño con ese elemento. Por lo general, buscamos una copa de daño elemental según el elemento de nuestro personaje. Ej: Con Ganyu buscaremos copa de bonus de daño cryo.


.✮:▹   𝐁𝐨𝐧𝐮𝐬 𝐝𝐞 𝐂𝐮𝐫𝐚𝐜𝐢ó𝐧  

Incrementa porcentualmente la curación realizada. Es decir, aquellos personajes con las que funciona son los que proporcionan curación de alguna manera. Sin embargo, al menos actualmente no es una estadística que se suela buscar ni con los personajes que se encargan de ello, ya que suelen tener otras mejores opciones.





De forma muy breve, los artefactos vendrían siendo estadísticas adicionales a las base que tiene todo personaje. Es decir, nos proporcionan más ATQ, vida, defensa, daño crítico, etc. En general, lo que buscaremos dependerá del personaje y el rol que este va a ejercer (se explica en detalle más adelante).

Dentro de los artefactos, tenemos los "Conjuntos de artefactos", que son bonificaciones adicionales por tener 2 y/o 4 artefactos de un mismo tipo (todos los personajes utilizan un total de 5) Todos los artefactos en el juego tienen esto, que muchas veces es decisivo a la hora de elegir si un set de artefacto será bueno para un personaje o no. Muchas veces, las tener 4 piezas de un mismo set de artefactos simplemente irá demasiado bien con nuestros personajes, otras veces tenemos personajes que ningún set de 4 piezas les termina de favorecer o simplemente es mejor llevar 2 y 2. Esto, depende mucho. Hay ocasiones en las que hay varias opciones viables, en estos casos lo recomendable es elegir los artefactos con los que tienes mejores stats.


¿Stats? -- Los artefactos están conformados por Stats y Substats. La stats de la flor y pluma siempre son las mismas (vida y atq, respectivamente), pero en el caso de los otros 3 estos pueden llegar a variar mucho, entre prácticamente todas las estadísticas que se mencionaron en el punto anterior, a continuación se detalla más:



⌛ Reloj: Vida, DEF, ATQ, Maestría Elemental y Recarga de Energía.

🍷 Copa: Vida, DEF, ATQ, Maestría Elemental, Bonus de Daño Elemental y Bono de Daño Físico.

👑 Corona: Vida, DEF, ATQ, Maestría Elemental, Prob. Crit, Daño Elemental y Bono de Curación.



¿Substat? Cada artefacto tiene 4 substats, que son las ya mencionadas pero cuya mejora es mucho menos significativa que la de una stat principal, en términos de cantidad. Las substats pueden ser planas o porcentuales. En el caso de ser plana, es un número que se suma y listo. En cambio, las porcentuales funcionan con las estadísticas base del personaje, y pueden llegar a dar en total, números más altos en comparación dependiendo de las estadísticas base del personaje. Cada que subamos un artefacto 4 niveles, las estadísticas de una substats aumentarán. Si hablamos de un artefacto 5*, podremos subirlo hasta nivel 20, es decir, las estadísticas serán mejoradas hasta 5 veces. Estas mejoras se pueden repetir en una misma stat.



De forma muy breve, los artefactos vendrían siendo estadísticas adicionales sobre lo antes explicado. Es decir, nos proporcionan más ATQ, vida, defensa, daño crítico, etc. Más de la que tiene nuestro personaje de forma base. En general, lo que buscaremos dependerá del personaje y el rol que este va a ejercer (se explica en detalle más adelante).


Dentro de los artefactos, tenemos los "Conjuntos de artefactos", que son bonificaciones adicionales por tener 2 y/o 4 artefactos de un mismo tipo (los personajes ocupan 2 artefactos). Todos los artefactos en el juego tienen esto, que muchas veces es decisivo a la hora de elegir si un set de artefacto será bueno para un personaje o no. Muchas veces, las tener 4 piezas de un mismo set de artefactos simplemente irá demasiado bien con nuestros personajes, otras veces tenemos personajes que ningún set de 4 piezas les termina de favorecer o simplemente es mejor llevar 2 y 2. Esto, depende mucho. Hay ocasiones en las que hay varias opciones viables, en estos casos lo recomendable es elegir los artefactos con los que tienes mejores stats.


¿Stats? Los artefactos están conformados por Stats y Substats. La stats de la flor y pluma siempre son las mismas (vida y atq, respectivamente), pero en el caso de los otros 3 estos pueden llegar a variar mucho, entre prácticamente todas las estadísticas que se mencionaron en el punto anterior:


El reloj puede tener como stat principal: Vida, DEF, ATQ, Maestría Elemental y Recarga de Energía.

La copa puede tener como stat principal: Vida, DEF, ATQ, Maestría Elemental, Bono de Daño Elemental y Recarga de Energía.

Y nuestra corona puede contener como stat principal: Vida, DEF, ATQ, Maestría Elemental, Prob Crítico, Daño Crítico y Bono de Curación.


¿Substat? Cada artefacto tiene 4 substats, en algunos casos pueden ser planas o porcentuales. En el caso de ser plana, es un número que se suma y listo. En cambio, las porcentuales funcionan con las estadísticas base del personaje, y pueden llegar a dar en general, números más altos en comparación que los planos. Cada que subamos un artefacto 4 niveles, las estadísticas que nos proporcionan una substat aumentarán. Si hablamos de un artefacto 5*, podremos subirlo hasta nivel 20. Es decir, podríamos mejorar nuestras substats 5 veces. Las substats que se mejoran se pueden repetir.



A continuación, encontrarás una lista de todos los artefactos 5* que hay dentro del juego hasta la actualidad (v2.2). La información incluirá lo que hace su conjunto de 2 y 4 piezas, junto con una descripción de a qué clase de personajes les sería útil y el porque. Si quieres saber qué set de artefactos podría ir bien con algún personaje, por favor, checa esto.




• •                   ❛ ✿ ❜                • •




˚₊·   𝐑𝐢𝐭𝐮𝐚𝐥 𝐀𝐧𝐭𝐢𝐠𝐮𝐨 𝐝𝐞 𝐥𝐚 𝐍𝐨𝐛𝐥𝐞𝐳𝐚   ·₊˚





➠ Bono de 2 piezas: Daño de la habilidad definitiva +20%.

➠ Bono de 4 piezas: Al utilizar un habilidad definitiva, aumenta el ATQ de todos los integrantes de tu equipo en un 20% durante 12s. Este efecto no puede acumularse.


Este podría ser considerado el mejor set del juego, es casi 100% obligatorio llevar a un personaje con 4 de nobleza en tu equipo. El bono de 20% de atk a todos los miembros es extremadamente util, la ulti de tu Xiangling, de tu Xinqiu, de tu Beidou, de tu albedo, etc harán mucho más daño junto a tu dps principal. Ni si quiera podemos decir que el personaje que lo use, estará perdiendo daño, ya que obtiene un 40% de atq sumando el set de 2 y 4 piezas.


La única "desventaja", si quieren llamarlo así, es que solo un personaje del equipo puede aplicar el bono de 4 piezas, no se acumula. Esto tiene mucho sentido, sino fuera así, podríamos poner 4 personajes con nobleza y estaríamos compartiendo un 80% de atk a todos los miembros. Una locura.


Al ser un set tan extremadamente útil, cualquier support del juego puede usarlo. Pero diría que sobre todo Bennett, Beidou, Xiangling y Xingqiu son lo mejores portadores, ya que al tener ultis tan fuertes, puedes permitirte usar este set sin perder daño. Pero como dije, cualquier support puede usarlo, a pesar de no ser su set ideal (Chongyun, Rosaria, Fischl, Albedo, Sara, etc).






˚₊·   𝐂𝐚𝐛𝐚𝐥𝐥𝐞𝐫í𝐚 𝐒𝐚𝐧𝐠𝐮𝐢𝐧𝐚𝐫𝐢𝐚   ·₊˚




➠ Bono de 2 piezas: 25% de daño físico.

➠ Bono de 4 piezas: al derrotar un enemigo, el daño de tus ataques cargado, además de no consumir aguante, aumenta en un 50% por 10s.



Es un set "correcto" el bono de 4 piezas no lo aprovecha prácticamente ningún personaje del juego, Rosaria Dps físico y Keqing fisica sería los únicos personajes que les sería útil realmente. Pero el set de 2 piezas es muy bueno para la mayoría de dps físicos, como puede ser Eula, Razor, Rosaria, Xinyan, Keqing física.


En sí no es un set prioritario, solo buscarán farmearlo aquellas personas con dps físico. La ventaja es que está en el mismo dominio que nobleza, así que puedes farmear fácilmente para tus supports y para tu dps.





˚₊·   𝐁𝐫𝐮𝐣𝐚 𝐂𝐚𝐫𝐦𝐞𝐬í 𝐞𝐧 𝐋𝐥𝐚𝐦𝐚𝐬   ·₊˚




➠ Bono de 2 piezas: 15% de daño pyro.

➠ Bono de 4 piezas: el daño por sobrecarga y quemadura aumentan en un 40% y derretidos y vaporizados en un 15%. El uso de la habilidad elemental aumenta el bono de 2 piezas en un 50% por 10 segundos. Puede acumularse hasta 3 veces máximo.



Es uno de los set base para casi cualquier personaje pyro. El bono de 2 piezas es prácticamente fundamental para cualquier pyro (con algunas excepciones como xinyan o bennett).


Mientras que el set de 4 piezas aumenta mucho el daño pyro al usar la Elemental y el daño por reacciones con fuego. Lo único que tenemos que tener en cuenta, es que como dije, aumenta mucho el daño de las reacciones, por lo que nos interesará siempre que sea el personaje con este set de 4 piezas quien aplique el elemento de segundo. Si tenemos por ejemplo una klee, y nos damos cuenta que al tener un spam de fuego tan grande, siempre son nuestros suport quienes hacen las reacciones, quizá este set con 4p no sea lo ideal.


De igual forma del set de 4p os da un 15% de daño pyro extra al usar la Elemental. Por lo que ya queda a trabajo de cada quien analizar que le es más útil. Usar el bono de 4 piezas en un personaje que no haga reacciones solo por el 15% de pyro extra? O mejor solo el set de 2 piezas? Depende de cada situación.


Como mencioné, es un buen set para prácticamente cualquier personaje pyro: Diluc, Xiangling, Klee, Hu Tao, Yanfei, etc.




˚₊·   𝐕𝐢𝐫𝐭𝐮𝐨𝐬𝐨 𝐂𝐨𝐫𝐫𝐞𝐝𝐨𝐫 𝐝𝐞 𝐋𝐚𝐯𝐚   ·₊˚




➠ Bono de 2 piezas: 35% de resistencia pyro.

➠ Bono de 4 piezas: Aumenta un 35% de daño en personajes afectados con pyro.


Junto a domador de truenos, es probablemente el peor set del juego. El bono de 2 piezas es prácticamente inútil ya que actualmente no se utilizan personajes "tanques" que necesiten resistencias.


El problema del bono de 4 piezas es las reacciones elementales, al aplicar un derretido, un sobrecargado, un vaporizado, estaremos quitando el elemento pyro del enemigo perdiendo mucho daño. La única situación donde esté set podría funcionar, sería en un equipo de 2 pyro+ 2 Geo. Donde puedes spamear todo el juego que quieras sin el problema de que te lo quiten, de igual forma, no se recomienda prácticamente nunca.




˚₊·   𝐏𝐞𝐭𝐫𝐚 𝐀𝐫𝐜𝐚𝐢𝐜𝐚   ·₊˚




➠ Bono de 2 piezas: Bono de Daño Geo +15%.

➠ Bono de 4 piezas: Al obtener un cristal creado a través de la reacción de Cristalización, todos los miembros del equipo obtienen durante 10 s un 35% de Bono de Daño Elemental del elemento que causó dicha reacción. Solo se puede obtener un tipo de Bono de Daño Elemental a la vez.


Este set de artefactos como podemos deducir solo es útil en personajes del elemento geo y aun así pocas veces se usan las 4 piezas, ya que el bono de daño elemental que recibes no compensa el tener que recoger el cristal dejado por la reacción de Cristalización (la cual por sí misma no es una reacción muy buena) con el personaje que tiene el set equipado, teniendo que jugar alrededor de la que posiblemente sea reacción elemental del juego.


Por lo cual, generalmente se opta solamente las dos piezas para combinarlas con otro tipo de artefactos como 2 de nobleza, usada en personajes como Zhongli, Ningguang y Albedo buscando potenciar el daño que hacen con la habilidad definitiva.





˚₊·   𝐑𝐞𝐭𝐫𝐨𝐜𝐞𝐬𝐨 𝐝𝐞𝐥 𝐌𝐞𝐭𝐞𝐨𝐫𝐢𝐭𝐨   ·₊˚




➠ Bono de 2 piezas: Protección de Escudo +35%.

➠ Bono de 4 piezas: Los Ataque Normales y Cargados obtienen un 40% de daño adicional mientras estés bajo la protección de un escudo.


Para entender como funciona este set y porque no es tan usado, es importante explicar la protección de escudo que te da, ya que a primera vista se puede pensar que ese bono de daño potenciara el escudo que hagas con personajes como Diona o Zhongli, pero la Protección de Escudo que te da el set solo afecta al personaje que lleva el set por lo cual no se puede transferir esa fuerza de escudo aumenta al cambiar de personaje, solo estará activo ese buffo cuando el personaje con el set este en campo.


Esto hace que el set solo sea viable con unos pocos personajes como Noelle o Xinyan, esta última realmente no aprovecha del todo este set. El único personaje que actualmente aprovecha del todo el set y se equipa con el, es Noelle teniendo que usarla en campo siempre con su habilidad elemental y creando pequeños escudos a causa de la reacción de cristalizado.





˚₊·   𝐓𝐞𝐧𝐚𝐜𝐢𝐝𝐚𝐝 𝐝𝐞 𝐥𝐚 𝐆𝐞𝐨𝐚𝐫𝐦𝐚𝐝𝐚   ·₊˚




➠ Conjunto de 2 piezas: Vida +20%.

➠ Conjunto de 4 piezas: Cuando una Habilidad Elemental golpea a un enemigo, el ataque de todos los personajes del equipo cercanos aumenta en un 20% y su Protección de Escudo aumenta en un 30% durante 3 s. Este efecto puede tener lugar cada 0.5 s y se activa incluso cuando el personaje que lleva equipado este conjunto de artefactos está en tu equipo pero no en combate.


Este set beneficia mayormente a los personajes que tengan habilidades escalables con vida y/o generen escudos, el conjunto de 4 piezas esta diseñado para personajes cuya habilidad elemental continua haciendo daño constante aunque el personaje no este en el campo, es decir que beneficia mas a los personajes con el rol de support con “invocaciones” para que con el daño de sus habilidades le otorguen un bono de daño extra y protección a todo el equipo de manera constante.

De entre los personajes que se recomienda usar solo el conjunto de 2 piezas se pueden nombrar a Barbara, Diona y Hu Tao aunque esta ultima tiene otras varias opciones de set que son mejores que este.

El personaje que mas aprovecha el bono de 4 piezas es Zhongli al tener habilidades que aumentan en proporción en su vida máxima, generar escudos e invocar una creación geo que inflinge daño continuo aunque Zhongli no este en combate; otros personajes que se benefician del bono de 4 piezas del set son Kokomi, y Fischl.





A como se dijo al inicio el blog, lamentablemente tendremos que dejarlo por aquí. Esperamos te haya sido útil y si quieres ver la parte dos, por favor, checa nuestro perfil.

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