Post Details Page
Featured

Как создавалась Chrono Navi/ перевод Ai Hyperion Λ preview — Honkai Impact 3rd

Translate

Перевод видео команды разработчиков Honkai Impact 3rd новой валькирии патча 6.2. Поддержи лайком и комментом, если тебе интересен процесс разработки! ♥

AI-chan: Значит, ты тоже играешь в Honkai Impact 3rd! Выявлены нарушения! Немедленно отключи нелегальное программное обеспечение!


Разработчик концепции и команда писателей

Да, не удивляйтесь. Это наш бортовой ИИ. Внешний вид Ai Hyperion Λ подрос. Что ж, немного странно говорить, что ИИ подрос.


Говоря об ИИ-чан, каждый игрок знаком с этим очаровательным персонажем. Но мы все еще можем задаться вопросом: поскольку она была с нами так долго и росла с течением времени, должна ли она выглядеть взрослой, как и остальные валькирии? 


Поэтому перед нами предстал Ai Hyperion Λ — жизнь, рожденная из Кристалла Псевдовремени.


Концепт-художник

C точки зрения дизайна наряда, мы сделали его симметричным и установили в качестве основного цвета более зрелый темно-коричневый. Эти элементы подчеркивают игривую разницу между ней и ИИ-чан, а также указывают на ее рост.


Мы сохранили вычурную юбку, но придали ей раздвоенный хвост сзади. Это похоже на сочетание балетной юбки и вечернего платья. Оно демонстрирует ее элегантную сторону. 


Что касается ее волос, мы сохранили ее первоначальный силуэт капусты, но также внесли некоторые изменения, чтобы сделать ее более женственной. Мы дали ей две пряди длинных волос. В целом ИИ стала более элегантной и зрелой.


Разработчик концепции и команда писателей

Маленькая ИИ-чан простодушна, но в Ai Hyperion Λ более сдержанная и зрелая, а также выглядит умнее. Эти изменения, возможно, вызваны течением времени. 


Но как только вы узнаете о ней больше, вы поймете, что некоторые черты личности ИИ-чан никогда не менялись. Всякий раз, когда она видит что-то хорошее, она автоматически выпаливает свою культовую фразу: «Это все? Этого будет недостаточно...» Это очень мило!


Экшн-дизайнер

Несмотря на то, что ИИ элегантна, когда она очень взволнована или расслаблена, она покажет свою «капустную» сторону. Например, если она выиграет битву, то от волнения поднимет кольцо вверх. Но она тут же поймет, что это портит ее изящный образ, поэтому сделает вид, что этого не было, приблизится к игроку и замолчит.


Лицевой аниматор


Я был удивлен, когда впервые увидел, как выглядит взрослая ИИ. Вау, она действительно выросла. Мне было любопытно узнать, повзрослел ли ее разум и превратилась ли она в настоящую леди без каких-либо признаков знакомой мне «капусты». 


Позже я прочитал сценарий и обнаружил, что в глубине души она совсем не изменилась. Поэтому я сказал себе: «Если это так, может быть, я мог бы сохранить некоторые выражения лица из ее детства?» 


С помощью внешних анимационных эффектов мы пытались показать, насколько она особенная. У нас есть восклицательный знак, плач со слезами и маленькие звездочки, кружащиеся вокруг ее головы.


Дизайнер персонажей

ИИ управляется ИИ, поэтому ее движения более гибкие, чем у других. Чакрам — эффективное оружие в ее руках, но нам нужно, чтобы оно вышло за рамки простого оружия и стало частью персонажа. Мы хотим, чтобы чакрам был самой важной частью ее механики.


Экшн-дизайнер

Для ее боевых умений у нас есть много поворотов и кувырков, которые позволяют ей соединять различные движения и легко перемещаться по полю боя с высокой гибкостью. Такой дизайн не является откровенно неистовым, но демонстрирует ее уравновешенность и элегантность.


Дизайнер персонажей

При этом, если бы мы сосредоточились только на визуальном очаровании элегантности и маневренности, не привнося какой-либо новый способ игры, это был бы неразумный дизайн. 


С этой целью мы внедрили интерактивный набор механик, основанный на оружейном навыке ИИ по метанию чакрамов. Всякий раз, когда ИИ применяет оружейный навык, она бросает чакрам, как бумеранг, и выбирает правильный момент для атаки, чтобы возвращенный чакрам можно было снова отразить. Таким образом, ИИ может продолжать атаковать врагов далеко и близко без паузы. 


Мы называем это системой Aimer. Накопив достаточно энергии, ИИ проявит непревзойденную ловкость. Она безостановочно швыряет один чакрам за другим, и использует особый навык оружия, чтобы снова отклонить их назад. С таким интуитивно понятным способом взаимодействия игроки связаны с каждым движением ИИ в бою и обычно чувствуют, что они сами танцуют с чакрамами. 


Стоит отметить, что бросок чакрамов из центра комбо-атаки будет продолжать атаковать некоторое время после того, как вернется назад. Если ИИ применит Ultimate, он создаст огонь, который обновит и значительно улучшит чакрам, чтобы увеличить атакующий импульс ИИ в бою. Кроме того, поддержка может быть оказана товарищам по команде, которые войдут позже.


AI-chan: Система Aimer, максимальная мощность! Зажигание!


Разработчик концепции и команда писателей

ИИ будет играть важную и особую роль в основной истории. Это тесно связано с ее чертами, потому что она преподносит сюрпризы, которые другие не могут. Дружеское напоминание для наших игроков: прежде чем вы узнаете, в чем заключается сюрприз, пожалуйста, не пропустите ни одной истории об ИИ.


AI-chan: Потрясающе! Главная героиня — это больше, чем красивое лицо!


Honkai Impact 3rd • Discussions & Sharing
Repost prohibited
Free Topic
179
6
20
179
0
All comments 6

Loading...

All Tools

Recommended Users