Post Details Page
Featured

˚ ꕥ ¡Thoma! - Sácale el máximo provecho: Mejores armas, artefactos y más.

Translate



▼△▼△▼△▼△▼△▼△



Ya ha pasado un tiempo desde el lanzamiento de Thoma, y a como prometimos en nuestra Guía de Hu Tao, finalmente les traemos una guía de él, para que puedas tener al mejor Thoma posible. Esperamos te sea de utilidad.


[emoji]


(Projekt Abyss es un grupo de diseñadores y escritores nacido en Amino, nuestro objetivo es brindarles guías muy completas de alta calidad. Si te gusta nuestro trabajo y quieres verlo antes de su publicación por aquí en HoYoLab, ¡considera seguirnos!. Recientemente creamos un servidor de Discord donde puedes discutir/charlar sobre builds, composiciones, meta en general, resolver tus dudas y encontrar personas para jugar. Únete ya!





─➭ Contenidos ↷


Overview

Armas

Artefactos

Composiciones

Talentos

Constelaciones



[emoji]



Thoma

El Protector de Tierras Lejanas


Rareza: ✩✩✩✩

Arma: Lanza

Elemento: Pyro



[emoji]





Thoma es un soporte pyro que de primeras, prometía mucho. Pyro es uno de los elementos con mayor cantidad de personajes con el rol de DPS, tenemos a Hu Tao, Klee, Diluc, Yoimiya, etc. Y tener un soporte de este elemento es también bastante útil dado que nos proporciona la 𝗰𝗼𝗻𝘀𝗼𝗻𝗮𝗻𝗰𝗶𝗮 𝗽𝘆𝗿𝗼, consonancia que nos proporciona un 25% de ATQ adicional sólo por tener 2 personajes pyros en nuestro equipo, lo cuál, está bastante bien y es de las mejores consonancia del juego. A su vez, nos permitiría liberarnos un poquito de Bennett, que es literalmente el mejor soporte del juego y por lo tanto es usado en el 99% de las composiciones meta. De primeras, esto suena bastante bien, pero, ¿realmente Thoma puede ser un buen sustituto? Depende.


Un personaje con el que Thoma se llegó a comparar mucho fue con Xingqiu, dado que sus habilidades son bastante similares. Sin embargo, Xingqiu tiene un mayor escalado y aplica hydro mucho más rápido de lo que Thoma aplica pyro (la diferencia es abismal), lo cuál se traduce en mucho menos daño. Thoma es muy lento, así que no nos valdrá como enabler pyro. Thoma, en general, es un support bastante flojo dado que termina sin ser destacable en algún rol en específico, no realiza tanto daño, si lo inviertes a daño tendrá un escudo muy flojo, tienes problemas con la recarga de energía... Hay opciones mejores. Pero, si te encanta el personaje y quieres buildearlo, ¡hazlo! Y sigue leyendo esta guía.




#①

˚₊·   𝑳𝒂𝒏𝒛𝒂 𝒅𝒆 𝑭𝒂𝒗𝒐𝒏𝒊𝒖𝒔   ·₊˚



Como sorpresa para muchos tenemos un arma de 4 estrellas como mejor lanza para Thoma. Ponemos esta arma en este puesto debido a la gran recarga de energía que es capaz de aportar a Thoma, haciendo que no necesites tener un reloj de recarga de energía en Thoma obligatoriamente. Además de tener un enorme potencial para que Thoma supportee a otros dps gracias a la recarga de energía que genera su pasiva, como es el caso de Xiangling o personajes futuros. Quizás no sea la arma que más daño te va a dar, pero sin duda es la mejor arma para supportear a otros personajes con sus escudos o con energía. Tiene un ataque base bastante alto y funciona de maravilla, no se le puede pedir más.


▼△▼△▼△



#②

˚₊·   𝑳𝒖𝒛 𝒅𝒆𝒍 𝑺𝒆𝒈𝒂𝒅𝒐𝒓   ·₊˚



Conocida principalmente por ser el arma que vino junto al banner de Baal. Capaz de aportar una cantidad más que decente de recarga de energía, además de grandes bonos de ataque basado en la recarga de energía del portador. Al igual que la Lanza de Favonius, ponemos esta arma en el segundo puesto principalmente por poder solucionar los problemas de energía de Thoma, sin embargo, esto dependerá de tus stats. Aún siendo un arma dependiente de tus artefactos se coloca como una de las mejores armas para Thoma por aportar un buen daño al personaje y suplir la necesidad de energía en Thoma.


▼△▼△▼△



#③

˚₊·   𝑩𝒂𝒄𝒖𝒍𝒐 𝒅𝒆 𝑯𝒐𝒎𝒂   ·₊˚



Sabemos que varios de ustedes estaban esperando ver a Homa en un puesto más alto, pero hay una explicación para esto. Verán, como ya hemos hablado anteriormente el daño de Thoma no es especialmente bueno, por lo que usualmente lo llevamos por los escudos que puede dar a nuestro equipo. Bueno, el único buff o utilidad que puede dar Homa a este escudo es de un 20% de vida por su pasiva, por lo que esto lo hace una de las armas que menos aporta al escudo de todas las armas que vamos a recomendar. Es buena arma, pero tienes que invertir bastante en Thoma para que siquiera funcione, porque recordemos que Thoma tiene problemas con la recarga de energía. Sin mencionar de que Thoma se suele llevar en equipos con Hu Tao, por lo que simplemente sería bastante mejor darle el Báculo de Homa a ella antes que a Thoma. Todo esto y más hacen que esta arma no destaque por encima de otras opciones.


▼△▼△▼△



#④

˚₊·   𝑩𝒐𝒓𝒍𝒂 𝑵𝒆𝒈𝒓𝒂   ·₊˚



Una de las armas más olvidadas de todo el juego, siendo conocida únicamente por ser la opción free to play para jugar con Zhongli. Es la segunda arma con más vida de todo Genshin impact, siendo esta una opción bastante formidable cuando se quiere mejorar el escudo de Thoma. No destaca para nada en daño, teniendo un ataque base bastante bajo y una pasiva que no aporta nada útil, sin embargo es una muy buena opción cuando se juega a Thoma de support.


▼△▼△▼△



˚₊·   𝑶𝒕𝒓𝒂𝒔   ·₊˚



The Catch, Prototipo Estelar, Púa Estelar… Estas son armas que incluso no siendo buenas opciones para Thoma pueden cumplir la función de arma y aportar algo por más mínimo que sea. 


Por último quisiéramos remarcar el hecho de que este top lo hicimos en base a lo que Thoma más puede aprovechar y lo que mejor balancea sus stats. Esto lo pudieron haber notado gracias a que las únicas armas que recomendamos nos dan recarga de energía o vida (que es lo que Thoma más necesita y de lo que más se beneficia). Si tienen stats suficientemente buenas y dependiendo de lo que busquen incluso el Báculo de Homa o The Catch pueden ser sus mejores armas, haciendo que Thoma tenga un daño relevante en sus equipos de support(cosa que no ocurre usualmente). Y del mismo modo, Borla Negra puede llegar a ser su mejor arma si es que no nos importa el daño de Thoma y no tenemos la Lanza de Favonius. Si tienen alguna duda o quieren que analicemos su situación específica con respecto a sus stats pueden dejar un comentario.






En primer lugar tenemos que tener en cuenta, como ya se mencionó, que Tohma tiene problemas con la recarga energía, por lo que necesitaremos llegar a unos 200%-220%. Nuestra build tendrá que jugar en torno a eso.


La primera opción: 2p Emblema del Destino+ 2p Tenacidad de la Geoarmada.


Está opción es más óptima para un Tohma full support. La vida nos será muy útil para hacer más fuerte el escudo. El 20% de recarga de energía nos permite elegir, podemos tener un arma que nos de este stat, más el set y un poco que podamos conseguir en sub stats debería bastar, dejando libre tener un reloj de atk%. 


Otra opción sería: 2p Geoarmada + 2p Gladiador/Bruja.


Está opción es teóricamente peor, ya que nos obliga a tener un reloj y arma de recarga, perdiendo mucho daño. Pero puede ser útil si tienen artefactos con buenos stats de estos sets.  Otras opciones, peores, pero que pueden funcionar son un Tohma full daño con 4p Emblema ignorando por completo el escudo. O 4p de Nobleza para potenciar a nuestros compañeros no es mala alternativa. 


̶̶̶̶«̶ ̶̶̶ ̶ «̶ ̶̶̶ ̶Stats  ̶ ̶»̶ ̶̶̶ ̶ »̶ ̶̶̶

Cómo elegir entre reloj de atk% y recarga ya se explicó antes. Luego dependerá de si te querrás enfocar más en un Tohma con daño o con un escudo muy fuerte.



Reloj: Atk%/ER/HP%

Cáliz: Bono de daño Pyro/HP%

Sombrero: Prob o daño critico/HP%



Como substats buscamos:



HP>Recarga>ATQ>Prob/Daño crítico






Respecto a las composiciones de Thoma nos encontramos con que las opciones son realmente limitadas, debido a que kit de DPS es realmente parecido al de Xiangling pero sin llegar a ser tan bueno como esta se queda bastante atrás en las composiciones que lo usen de esta manera, mientras que las composiciones de Support no aporta algo realmente destacable sobre los otros personajes. Por lo que no tiene nichos en los que sea la mejor opción como sí es el caso de Kokomi o Sayu por ejemplo.


⇗     Hu Tao, Xingqiu, Sacarosa, Thoma    ⇖


●∘◦❀◦∘●


Este podría ser el único nicho en el que Thoma puede ser una buena opción para llevar. Sin embargo, esta es la composición tradicional y lo único que haría Thoma sería ir en reemplazo de Bennet, sería la mejor opción para aquellos que no les guste la idea de jugar con Bennet a causa de la curación que da sobre Hu Tao. El rol de Thoma en esta composición es servir de batería y como escudo para Hu Tao además de aportar la consonancia Pyro que puede llegar a ser un ligero aumento de DPS. Aparte de todo esto es la C6 de Thoma que nos da un aumento del 15% a los ataques normales y cargados de Hu Tao al activar su escudo. El resto de personajes son lo típico de la composición tradicional solo que en este caso usaríamos primero a Thoma para aplicar Pyro en lugar de Bennet para luego hacer un torbellino.

 

Aparte de esta composición el resto son intenciones de hacer a Thoma servir, pero en ninguna especialmente bueno o decente en su rol, por lo que no recomendamos estas composiciones para nada más que no sea experimentación o si realmente no tienes otra opción.

 

⇗       Thoma, Beidou, Fischl, Xingqiu      ⇖


●∘◦❀◦∘●


Normalmente en esta composición lo que preferimos llevar es un Zhongli en vez de Thoma o incluso a Childe cambiando a Xingchiu por Bennet o Jean. Pero no quita que esta sea una composición que existe y que se puede utilizar, rendirá bien igualmente debido a que el DPS principal de la composición es Beidou y no Thoma, este último actuaría únicamente como enabler físico, puede ser llevado tanto full vida o full daño físico.

 

⇗     Hu Tao, Xiangling, Kazuha, Thoma    ⇖


●∘◦❀◦∘●


Nuevamente nos topamos con un team que podría estar mejor con Bennet en lugar de Thoma sin embargo este puede utilizado si no tuvieras a Bennet. El mono Pyro es una composición bastante nicho y que pocas veces es óptima para abismo debido a que naturalmente requerimos varios tipos de elementos, sin embargo, es una opción totalmente válida a llevar.

 

▼△▼△▼△


Esas serían todas las composiciones que este personaje pueda llevar. Cabe mencionar también que muchos parecen querer emparejarlo con Tartaglia, sin embargo, estos dos personajes se complementan realmente mal, no tienen una sinergia que resulte tan útil como sí lo es Tartaglia con Xiangling, la diferencia es que Xiangling hace mucho daño mientras Thoma casi nada por no mencionar el problema con sus ICD que le hace apenas poder vaporizar los golpes de Ultimate.





El orden de priorización de talentos es: Habilidad definitiva > Habilidad elemental > Ataque normal.

Lo más destacable en Thoma son sus escudos, tanto la habilidad elemental como la definitiva producen escudos pero nos va a interesar más los que puede crear con la definitiva cada segundo los cuales al poder acumularse hacen de Thoma una buena opción para escudos, de segunda prioridad está la habilidad elemental que si bien también crea un escudo resistente y acumulable con los de la definitiva, solo crea uno cada 15 s lo que hace un poco menos viable que la definitiva, y como ultimo los ataques básicos pues al ser un personaje support sus ataques básicos se usaran muy poco.



Ataque normal: Realiza hasta 4 ataques rápidos con lanza.

Ataque Cargado: Consume una cierta cantidad de aguante para lanzarse al frente, infligiendo daño a los enemigos en el camino.

Ataque Descendente: Se lanza desde el aire para golpear al suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.



Aunque un poco inferior, Thoma también puede utilizarse como un DPS físico de la misma forma que Zhongli o en el pasado, Xiangling. Esto, aprovechando el escalado y la rapidez con la que realiza golpes normales.

 


Al activarse realiza un golpe de daño pyro en área y crea un escudo con absorción proporcional a la vida máxima de Thoma, dicho escudo tiene una duración de 8 s y un TdE de 15 s.

 


Realiza un ataque de daño pyro al activarse y crea el estado coraza abrasadora, el cual inflingirá daño pyro cada cierto tiempo y creará un escudo cada segundo cuando el personaje en uso realice ataques normales. Este escudo tiene las mismas propiedades que el de su habilidad elemental y los escudos posteriormente pueden acumular su absorción entre sí, además de reiniciar su duración.


Esta absorción solo se puede acumular hasta cierto límite proporcional a la vida máxima de Thoma.



 

C1: El deber de un compañero

“Cuando los personajes que están bajo la protección de un escudo llameante (a excepción de Thoma) reciben un ataque, tanto el TdE de Bendición incandescente como el de Armadura calcinante se reducen en 3s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 20s.”


Al disminuir 3 segundos el TdE espera de las habilidades de Thoma, queda con un total de 17 s de espera en la definitiva y 12 s en la habilidad elemental permitiendo utilizar más seguido sus habilidades al haber menos diferencia de tiempo entre la duración y la espera de cada una, es una de las constelaciones que más beneficia a Thoma.



C2: Hábil sirviente

“Aumenta en 3 s la duración de Armadura calcinante.”


Esta junto con la primer constelación permiten a Thoma el tener perma escudo,ya que aumenta la duración de la definitiva a un total de 18 segundos y con la anterior constelación queda un TdE de 17 segundos dando 1 segundo de sobra para tener permanentemente la definitiva y por lo tanto los escudos.


C3: Voluntad protectora

“Aumenta el nivel de Bendición incandescente en +3.”

 


C4: Plan de servicio

“Al realizar Armadura calcinante, Thoma recupera 15 pts. de Energía Elemental.”


Esto proporciona un gran apoyo para la recarga de energía de Thoma pues ahora su definitiva pasa de costar 80 puntos a 65 puntos gracias a los 15 que regenera al usar la habilidad.


 

C5: Fuego incontrolado

“Aumenta el nivel de Armadura calcinante en + 3.”


 

C6: Corazón fervoroso

“Al obtener un escudo llameante o reiniciar su duración, el daño de los ataques normales, cargados y descendentes de todos los  miembros del equipo  aumenta en un 15%  durante 6s.”


Esta es la constelación más destacable del personaje pues cada vez que se cree un escudo, todo tu equipo recibirá un aumento de daño en los ataques básicos ayudando al dps del equipo a realizar más daño cuando está activa la habilidad definitiva de toma o al obtener el escudo de la habilidad elemental.





¡Gracias por leer!


Recuerda que cualquier duda, consulta general, o recomendación más personalizada que quieras, eres libre de compartirla en los comentarios.

Siempre habrá algún miembro del grupo dispuesto a ayudarte. Si el contenido te fue de utilidad, también puedes decirnos.

Los comentarios positivos siempre animan y se agradecen mucho. Esto todo ha sido por esta ocasión, y nos vemos en la próxima, con una guía de Eula y Albedo. ¡Mucha suerte en sus tiradas!






Genshin Impact • Guides & Analyses
Character Review
Guides & Walkthroughs
1,805
75
474
1,805
0
All comments 75

Loading...

All Tools

Recommended Users