Post Details Page
Featured

[Архивы] Гипостазисы

Translate

Всем привет! Недавно наткнулся на старые официальные статьи и ностальгия взяла свое. Наверное не все знают, что когда игра находилась в стадии разработки, некоторое время выходили "Дневники разработки". Ниже самая первая часть. Повествование идет от лица Цзи Гэ, одного из разработчиков боевой системы Genshin Impact.

[Дизайн гипостазисов]

Гипостазис – это простая конструкция, созданная из чистой элементальной энергии. Такие конструкции можно встретить по всему Тейвату. Это существа, состоящие из высококонцентрированной элементальной энергии. Они обычно появляется в местах, где энергетические потоки планеты были как-то заблокированы, либо в местах скопления элементальной энергии. Гипостазисы выглядят, как упорядоченные кубические блоки, окружающие ядро существа. Эти создания достаточно агрессивны и пытаются атаковать любого приблизившегося к ним путешественника.

Электро гипостазис Алеф появился в предыдущей бета-версии игры в ноябре 2019 года.

[Процесс создания гипостазиса]

После прошедшего в июне прошлого года бета-теста мы поняли, что наша идея «элементов» была далека от совершенства. Большинство игроков, изучивших систему элементов, начали концентрироваться на «дополнительном уроне», игнорируя систему прокачки и разнообразные тактики боя. Последние полгода мы старались углубить и усложнить нашу элементальную систему, включая дизайн гипостазиса. Мы надеемся, что когда игроки столкнутся с ним, их реакцией будет: «О! Чтобы справиться с ним, мне в команде нужен определённый персонаж».

Тогда возник вопрос: «Как заставить игроков прочувствовать различные элементы через одного и того же врага?» Можно было сделать то же самое, что и с магами Бездны, которых мы видели на первом бета-тесте, но этого было недостаточно. Нам нужен был более сильный элементальный противник, который бы заставил игроков поменять тактику боя, состав отряда, экипировку и т.д.

Создание игрового монстра-противника состоит из двух основных элементов – дизайна его внешности и разработки механики взаимодействия с игроком. Что касается первого, мы пытались сделать существо, которое всем своим видом олицетворяло бы идею «природного порядка». В отличие от гибких слаймов и антропоморфных хиличурлов, гипостазис состоит из геометрических форм и прямых углов, что создаёт ощущение встречи с высшей формой жизни.

Наши источники вдохновения — Рамиэль из Евангелиона и Гальватрон из Трансформеров. Рамиэль изначально имеет простую форму, но он способен принимать различные более сложные формы, а Гальватрон складывается из множества мелких частей. Эти эффекты помогли нам создать реалистичную анимацию трансформации гипостазиса.


Рамиэль, «Евангелион»

Гальватрон, «Трансформеры»

После обсуждения с проектной группой, мы подготовили план. Гипостазис должен был стать элементальной сущностью с новым дизайном и движениями. Теперь он состоял из сложенных вместе кубических образований, которые позволяли ему менять форму и использовать ряд элементальных атак.

С самого начала мы были уверены, что создание существа, способного менять свою форму и устрашающе двигаться, будет очень сложным. Но уже в июле мы увидели готовый дизайн существа в анимационной программе. Всё-таки создание гипостазиса оказалось легче, чем мы предполагали.

Ранние варианты гипостазиса

Когда визуальный дизайн гипостазиса был готов, следующим вызовом стала боевая механика монстра.

Гипостазис должен был стать первым боссом в серии, поэтому сначала нам нужно было создать образец. Этим образцом стал гипостазис Алеф.

При создании первых вариантов гипостазиса, у нас были следующие идеи:

1. Мы хотели, чтобы гипостазис переключался между нападением на игрока и защитой своего ядра.

2. Мы также хотели, чтобы боевая механика гипостазиса состояла из разных фаз боя и возрождения, и чтобы фаза возрождения каждый раз подталкивала игроков к использованию особых тактик для достижения победы.

3. Мы хотели, чтобы форма «открытого ядра» гипостазиса контрастировала с его защитной формой, которую он принимает время от времени. Мы также хотели, чтобы ядро оставалось защищённым во время его передвижения и атак.

4. Этот босс должен переключаться между несколькими видами атак, чтобы быть одинаково эффективным против героев ближнего и дальнего боя.

 

Мы составили детальный список атакующих навыков гипостазиса, и дали им кодовые названия: «Камень, ножницы, бумага», «Крутящийся лазер» и «Возрождение».

 

«Камень, ножницы, бумага» – пошаговый бой

Мы надеемся, что игроки смогут адаптироваться к чередованию атаки и защиты гипостазиса, и выбирать подходящие моменты во время его защиты для того, чтобы нанести урон. Игроки должны будут быстро двигаться, чтобы уклониться от атак гипостазиса, а затем броситься в яростную контратаку.

Для достижения этой цели мы внедрили новую систему ближнего боя. В процессе создания этой боевой системы в июле 2019 года мы разработали комбо атаку, которую назвали «Камень, ножницы, бумага». Дальность, направление и анимация каждой атаки из этой связки отличаются. Игрокам будет непросто к ним привыкнуть, а уклоняться от них придётся с умом.

Чтобы сделать гипостазис ещё сильнее, мы решили сделать последовательность атак случайной. Более поздние версии гипостазиса позволили плавно переходить из одной атаки типа «Камень, ножницы, бумага» в другую. Игроки должны иметь в виду, что гипостазис может провести две одинаковые атаки подряд! _(:з)∠)_

Такая механика гарантирует, что закликивание или спам прицельными выстрелами не сработают в схватке с гипостазисом. Случайные атаки внесены в боевую систему гипостазиса для того, чтобы игроки не могли просто «запинать» его одним персонажем.

«Крутящийся лазер» – Панацея от постоянного уклонения

Мы надеемся, что игрокам, повстречавшим гипостазис, не придётся изучать его боевую механику с нуля. Также мы не хотим чтобы игроки бесконечно уклонялись от всех его атак. Поэтому мы наделили гипостазис атакой, от которой нельзя просто уклониться. Эту атаку часто можно увидеть у других существ и ловушек в игре.

Например, когда игрок входит с Кэйей в подземелье, путь им преграждает ловушка-огнемёт. Конечно, вы можете просто пробежать сквозь пламя и получить урон, но разумнее будет воспользоваться элементальным навыком Кэйи для того, чтобы заморозить ядро огнемёта. Далее в подземелье встречаются другие огнемёты, которые извергают пламя в четырёх направлениях. У встречавших такие конструкции игроков уже должно сложиться представление о лазерной атаке гипостазиса.

Мы надеемся, что такой дизайн заставит игроков использовать более сложный тактический подход в бою с гипостазисом, ведь его «крутящийся лазер» намного опаснее четырёхстороннего огнемёта.

1. Гипостазиса невозможно остановить простыми элементальными реакциями, если только он не вошёл в стадию «возрождения».

2. Конструкции, созданные из Гео элемента, могут блокировать его лазеры.

3. После того, как лазерная атака закончилась, а кубы гипостазиса ещё не вернулись на свои места, область вокруг него на короткое время становится безопасной.

4. Лазеры наносят огромный урон и даже могут запустить персонажа в воздух, поэтому игрок не сможет просто пробегать сквозь них.

«Возрождение»

Как было сказано выше, когда здоровье гипостазиса падает до определённого уровня, он может войти в фазу «возрождения». В течение этой фазы его нельзя убить, только разделить на несколько частей, если опустить энергию гипостазиса до нуля.

Таким образом, побеждённый Электро гипостазис не просто умирает, а расщепляется на отдельные кристаллы. Если они не будут вовремя уничтожены, гипостазис возродится. Чем больше кристаллов не было уничтожено, тем выше будет уровень здоровья у гипостазиса. Используя правильные элементальные атаки, игроки смогут вытягивать энергию из этих кристаллов и уничтожать их.


Для того, чтобы не дать Анемо и Гео гипостазису возродиться, игрокам придётся прибегнуть к тактикам «Оседлать ветер» и «Расколоть колонну» соответственно. Тут мы в очередной раз показываем наши ранние задумки не только о том, что гипостазис не должен требовать отдельного обучения игроков, но и чтобы он использовал доступный ему арсенал атак таким образом, чтобы игроки постоянно подстраивались под них.

Демонстрация Анемо гипостазиса

Демонстрация Гео гипостазиса

Электро гипостазис был готов в октябре 2019. После того, как мы дали его нашим тестерам в первый раз, на нас посыпались жалобы о том, как гипостазис сводил их с ума:

1. Самая ранняя версия Электро гипостазиса давала не более 5 секунд для атаки, в то время как сам он бил с завидной частотой. Мало кто мог с ним поначалу справиться.

2. Электро гипостазис должен был постоянно двигаться на заданное расстояние, и часто бывало так, что он выходил за радиус боя и просто возвращался на своё место, восстанавливая при этом свой уровень здоровья.

3. После использования всех своих навыков, гипостазис останавливался и просто стоял на месте, тем самым не давая никакой возможности пробить его защиту.

......

И вот здесь началась пытка. С одной стороны, мы старались починить и улучшить все аспекты, на которые получили отзывы от команды тестеров. С другой стороны, бета-тест был уже совсем на носу.И с третьей стороны, мы ещё и пытались успеть внедрить как можно больше нового контента.

Однако, благодаря всеобщей поддержке, на закрытом бета-тесте 1.5, который прошёл в ноябре, уже было видно, насколько сложнее стал гипостазис. Мы с восхищением наблюдали, как игроки делятся своими тактиками боя с гипостазисом, а также объединяются в группы и пытаются эффективнее одолеть этого босса.

И вот теперь, на бета-тесте 2.0, мы готовы показать вам нескольких гипостазисов, отличающихся друг от друга сложностью и набором навыков. Мы будем стараться изо всех сил, чтобы привнести в игру как можно больше интересного и захватывающего контента в будущем.

Genshin Impact • Discussions & Sharing
Story Discussion
General Discussion
Trivia
1,642
53
427
1,642
0
All comments 53

Loading...

All Tools

Recommended Users