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Reacciones elementales - Teyvat, un mar de dudas

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En Teyvat se conoce de la existencia de un total de 7 elementos. Cada usuario de visión cuenta con el acceso a uno de estos poderes elementales los cuales son capaces de combinarse entre sí con el fin de generar reacciones aún más poderosas y conseguir un extra de utilidad.

Las reacciones elementales son una combinación de elementos que forman parte de la jugabilidad básica del juego, es el principal factor por el cual tenemos acceso a 4 personajes por equipo e ignorarlas significa perderse una gran herramienta tanto para meter daño como para diversos usos (y también lo divertido que es ver la reacción en sí).

Estas se crean a partir de la mezcla de dos diferentes elementos y su efecto varía según la combinación que se aplicó, además estas también pueden ser utilizadas en nuestra contra por los enemigos y el entorno que nos rodea.

Como un dato extra: ciertas consonancias elementales (utilizar 4 personajes de diferente elemento o 2 del mismo) también cobran una alta importancia en ciertos tipos de equipos, aunque estas se pueden revisar en la pestaña de "Ajustes de equipos" dentro del juego y no tienen una mayor complicación de entendimiento.

Además como concepto inicial: La maestría elemental es una estadística que aumenta el daño de las reacciones que desencadena el personaje.

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Teyvat, un mar de dudas

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Guía avanzada de reacciones elementales

Como primer concepto: Para generar una reacción, debe existir un elemento aura chocando contra un elemento desencadenante y el ICD debe estar listo.

Reacciones de transformación

Sobrecarga, Superconductor, Electrocargado, Quebradizo y Torbellino

Estas no pueden hacer daño critico, solo escalan con maestría elemental y el nivel de personaje. También pueden ser mejoradas si se reduce la resistencia elemental enemiga al elemento con el que genera daño la reacción.

Quebradizo, Superconductor y Torbellino un ICD extra de 0.5 segundos para no generar reacciones y gastos de aura infinitos

Sobrecarga tiene un ICD extra de 0.5 segundos también pero para infligir daño.

Sobrecarga es una reacción elemental generada por aplicar Pyro en un enemigo con Electro aura o viceversa. Esta reacción causa siempre una explosión de daño Pyro, que afecta escudos Geo. Aplicar Sobrecarga en múltiples enemigos al mismo tiempo solo genera una explosión.

Sobrecarga puede desencadenarse golpeando con Pyro a enemigos afectados por Electrocargado o que estén parados en agua eléctrica.

Como lo dicho arriba, Sobrecarga tiene un ICD específico de reacción en donde los enemigos afectados por Sobrecarga son inmunes a desencadenar otra reacción en los 0.5 segundos siguientes. Sin embargo, la gran diferencia con otras reacciones es que: siguen sufriendo un gasto de aura y reciben fuerza para bajar sus unidades de postura, incluso sin activarse la reacción.

Superconductor es una reacción elemental generada por aplicar Electro en un enemigo con Cryo o viceversa. Esta reacción reduce la resistencia física enemiga en un 40% durante 12 segundos, además de un único daño en área pequeño de Cryo sin importar cuantos enemigos fueron afectados por el aura y desencadenante.

Electrocargado es una reacción elemental generada por aplicar Electro en un enemigo con Hydro aura o viceversa. Es una reacción de transformación un poco especial, rompe un par de reglas básicas como tener 2 auras en un enemigo al mismo tiempo. Cuando un enemigo este Electrocargado, tanto Electro como Hydro están activos como aura en su estado. Permitiendo que cuando se aplique un tercer elemento, desencadene ambas reacciones correspondientes al elemento (por ejemplo, Vaporizado y Sobrecarga con Pyro) en el mismo segundo. El daño propio de Electrocargado se realiza en DoT cada 1 segundo, y no se puede reiniciar para aplicar el daño más rápido (teniendo 9 o 12 segundos de duración según la GU del desencadenante).

La duración de Electrocargado se puede extender a través del hitlag, aumentando su potencial.

Con una excesiva cantidad de aplicaciones de Hydro, y el hitlag de personajes como Albedo o Razor, se pueden provocar 4 activaciones de Electrocargado extra con una sola aplicación de Electro significando esto que el hitlag aumenta la duración de la reaccion pero no los segundos que le toma crear el daño.

Electrocargado se puede esparcir en área si los enemigos tienen aura Hydro, sin embargo, estas cadenas generadas no aplican otro elemento aura por daño de área como si lo hace al objetivo inicial.

En conjuntos con golpes potentes, puede staggear a Demoledores de las Ruinas y similares de igual manera que un disparo cargado a su punto vulnerable.

Esto se debe a que Electrocargado y golpes potentes tienen una fuerza descomunal para bajar unidades de postura y la mecánica de disparar al punto vulnerable de estos enemigos es exactamente eso, bajar la postura.

Electrocargado funciona de manera fija en base a la maestría elemental del personaje que desencadenó la reacción, no actualizandose esta hasta que se provoque la reacción otra vez.

Congelado es una reacción elemental generada por aplicar Cryo en un enemigo con Hydro aura o viceversa. Si la reacción de Congelado expira o es quebrada, el elemento que fue aplicado primero como aura, tanto Hydro como Cryo, permanecerá activo. Sin embargo, nótese que se consumirá la cantidad justa del aura y se debe reaplicar el elemento contrario lo más rápido posible, ya que la GU fue consumida por la creación del congelado y la finalización/quebrada del mismo pero todavía mantiene una parte para reaccionar a futuro [aunque siempre mantiene su ratio de decaimiento normal].

Para el entendimiento del siguiente ejemplo, se recomienda al menos darle un vistazo a la teoría del indicador elemental (disponible próximamente).

Aplicar 2U Hydro -> 1U Cryo causará que el enemigo sea afectado por un Aura de Congelado e Hydro.

Sin embargo, aplicar un GU contrario como 1U Cryo -> 2U Hydro solo hará que el enemigo esté afectado por un Aura de Congelado.

Sin embargo, tener 2 auras activas no significa que dos reacciones puedan ocurrir. Por ejemplo, si se utiliza una fuente elemental de daño Pyro no potente a un Aura de Congelado e Hydro, esta solo derretirá. Si esta presente un Aura de Congelado y Cryo, que solo puede ser derretido y por lo general es el GU más grande (por el cual se decide la duración del Congelado) se derretirá consumiendo el aura Cryo pero también reducirá la duración del Congelado, siendo esto un doble consumo y en la mayoría de casos desactivando el estado del enemigo.

Aunque existen excepciones, por ejemplo, una aplicación suficiente de Anemo puede desencadenar un Torbellino con Hydro y otro con Cryo. Esto también ocurre cuando quiebras el Congelado con un golpe potente, si el aura Hydro seguía activa puedes vaporizar y quebrar al mismo tiempo.

Además del siguiente orden de los elementos aplicados, el GU restante del Congelado también determina si una segunda reacción puede ocurrir.

Cabe destacar que la tabla de encima es relativamente inconsistente y con respecto a la duración de un Congelado se vera a profundidad en la sección dedicada a la Teoría del indicador elemental (disponible próximamente).

Ataques potentes (como mandobles, Geo y demás mecánicas similares) hacia un enemigo con aura de Congelado quebrarán al enemigo.

Aunque en el caso de aplicarse un elemento que sea reaccionable con el aura de Congelado/Hydro/Cryo activa se aplicara la reacción en el siguiente orden: Electro > Pyro > Anemo > Cryo > Congelado > Hydro > Dendro > Geo, esto se debe a que los ataques que provocan Quebradizo suelen tener un GU alto el cual tiene prioridad sobre la aplicación elemental [por ejemplo, romper fácilmente un escudo elemental Hydro que este con su usuario Congelado] pero a la misma vez esto nos permite tener reacciones en los personajes que no quieran abusar de Quebradizo y su consumo de GU [por ejemplo, Diluc o Klee al golpear con Pyro a un enemigo en orden de prioridad meteran un Derretido en lugar de un Quebradizo].

Torbellino es una reacción elemental generada por aplicar Anemo en un enemigo con Hydro, Pyro, Cryo o Electro. Esta causara daño en área elemental del mismo tipo que el elemento aura, esparciendo el elemento a los enemigos que reciben daño, los cuales a su vez pueden funcionar como aura/desencadenante para otras reacciones.

El daño de esta reacción puede afectar hasta 2 veces a un enemigo por elemento. Así que es posible golpear 8 veces con Torbellino al mismo enemigo en las condiciones adecuadas.

En el caso especial de Hydro, no posee daño en área. Solo el objetivo inicial será afectado por el daño, pero si se dispersara el elemento hacia los demás.

El daño de torbellino puede generar otras reacciones al chocar elementos, en ese caso se toma como base:

-En el caso de las reacciones de transformación: el nivel y ME del personaje.

-En el caso de las reacciones de amplificación: el daño del torbellino será multiplicado por el bono que le corresponda.

No confundir torbellino con la absorción elemental que poseen ciertas habilidades.

Es posible desencadenar 2 Torbellinos simultáneos en un solo golpe si el Anemo golpea a un enemigo Electrocargado o Congelado son su respectiva aura. Esto solo se produce si el GU restante de las reacciones es lo suficientemente alto para ser consumido 2 veces y en el caso de Congelado posee un elemento aura. Si estas condiciones no se cumplen, simplemente se genera un torbellino.

Reacciones de creación de escudo

Cristalizado es una reacción elemental generada por aplicar Geo en un enemigo con Hydro, Pyro, Cryo o Electro. Esta reacción crea un cristal del elemento correspondiente al elemento Aura, recogerlo te activa un escudo con resistencia aumentada al elemento aura. No produce daño y su aguante se ve afectado por la maestría elemental y el nivel de personaje.

Recoger múltiples cristales solamente te activa la duración inicial y cambia el elemento.

Reacciones de amplificación

Derretido y vaporizado

Las reacciones de amplificación escalan con maestría elemental, bonos de reacción por set/habilidades (como Bruja Carmesí en Llamas 4 y Mona C1) y el daño del golpe desencadenante. La principal cualidad de estas reacciones que, al utilizar el golpe desencadenante, entra en la ecuación los críticos y el ataque/defensa/vida con el cual escala el golpe. Logrando que los múltiplos sean mayores que una reacción de transformación.

Derretido es una reacción elemental generada por aplicar Cryo en un enemigo con Pyro aura o viceversa. Derretido amplifica el daño desencadenante por un multiplicador extra, altamente mejorando tu daño. Aplicando Cryo sobre Pyro genera un derretido inverso, que tiene un multiplicador bajo de 1.5x, y hacerlo en viceversa siendo Pyro el desencadenante un 2x.

Vaporizado es una reacción elemental generada por aplicar Pyro en un enemigo con Hydro aura o viceversa. Vaporizado amplifica el daño desencadenante por un multiplicador extra, altamente mejorando tu daño. Aplicando Pyro sobre Hydro genera un derretido inverso, que tiene un multiplicador bajo de 1.5x, y hacerlo en viceversa siendo Hydro el desencadenante un 2x.

El popular conflicto entre el número más grande y la consistencia de reacciones. Probablemente te encontraste en algún momento pensando por ejemplo:

-Si mi personaje Pyro, por ejemplo Xiangling, cuando desencadena un Derretido usa un multiplicador base de 2x, ¿por que se recomienda Vaporizados si este tiene un multiplicador de 1.5x?

La respuesta es sencilla: la consistencia de aura y de reacción [conceptos que están mejor explicados en la calculadora de Bygdle y Fórmulas de daño(disponibles próximamente)].

A día de hoy [actualización 2.3 primera mitad] no existen personajes de aura Cryo completamente perfectos para las rotaciones con ciertos personajes Pyro pero si existe Xingchiu, siendo este un ejemplo ideal de un personaje perfecto para mantener el ritmo de aplicación de aura Hydro para que otro personaje Pyro desencadene su reacción de amplificación. De manera simple se puede decir que: múltiples Vaporizados son mejores que Derretidos inconsistentes.

> Cabe destacar, pese a ser algo obvio, que los personajes Cryo que quieren desencadenar Derretidos directamente no tienen acceso a Vaporizados y los personajes Hydro que quieren desencadenar Vaporizados tampoco tienen acceso a Derretidos por lo cual no se genera este conflicto entre ambas reacciones.

Maestría elemental, bonos de reacción y multiplicador de reacción final

A día de hoy, tenemos 3 fórmulas de transformación las cuales son las siguientes:

El resultado de estas fórmulas se llama ME bono% y se utiliza en la siguiente fórmula en conjunto con los bono de reacción% que existen en el juego en caso de estar utilizándose (Mona C1 y Bruja Carmesí en Llamas):

Lo cual da como resultado ahora sí, el multiplicador de reacción final que se debe aplicar al daño de reacción (ya sea al golpe desencadenante de las reacciones de amplificación o al daño base de las transformativas) como variable a tu daño total [más información en Fórmulas de daño (disponible próximamente)].

Si leyeron todo hasta aquí, les agradecemos con todo corazón por su gran apoyo, seguiremos trabajando e investigando para apoyar a los Viajer@s!


Ad Astra Abyssosque!

~Katheryne's Information Center (K.I.C)

Hasta la próxima![emoji]

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