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Guía Breve sobre los Artefactos

From Guía Breve sobre Genshin Impact
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¿Cómo funcionan los artefactos? ¿Cuál es su mecánica interna? En esta guía intentaremos abordar estas preguntas para ofrecer un conocimiento básico, pero sólido de su estructura interna.

Los elementos que podemos rescatar son: Nombre, Tipo de Pieza, Set, Rango, Nivel, Main Stat y Sub Stats.

Nombre


Cada artefacto tiene un Nombre propio (aquí, por ejemplo, es "Era del Esplendor"). Pero esto no reviste de mucha importancia.

Tipo de Pieza y Set


Los personajes pueden llevar equipados hasta 5 artefactos distintos: Flor de la Vida, Pluma de la Muerte, Arenas del Eón (o Reloj), Cáliz de Eonothem y Tiara de Logos (o Corona, Casco).

Pueden formar parte de un mismo Set y entonces se dice que son sus Piezas. Cuando un personaje tiene equipadas varias piezas de un mismo Set, habilita beneficios específicos.

Rango y Nivel


Los artefactos tienen Rango según la cantidad de estrellas. Esto también se refleja en su color. Por su parte, el Nivel Máximo de cada artefacto varía según el rango.

Para subir el Nivel es necesario consumir materiales de mejora (como los que se venden en la Relajatetera) u otros artefactos. Si se consume un artefacto de nivel cero, según el rango, otorgan 420 / 840 / 1260 / 2520 / 3780 puntos de experiencia. Si se consume uno que ya tenía experiencia, le otorga el 80% de lo que tenía al nuevo artefacto. Cuanto mayor es el rango de un artefacto, no solo admite más niveles, sino que requiere más experiencia para llegar al mismo nivel que uno de rango inferior.


Main Stat


Dependiendo de qué Pieza sea el artefacto, podrá admitir una serie de posibilidades para el Main Stat.

Las primeras dos piezas no tienen variables en su Main Stat:

  • La Flor de la Vida siempre tendrá, como Main Stat, Vida Plana (llamada así para distinguirla de la Vida Porcentual %).
  • La Pluma de la Muerte, Ataque Plano.


Las últimas tres piezas admiten estas variables:

  • Las Arenas del Eón: Vida%, Defensa%, Ataque%, Maestría Elemental o Recarga de Energía.
  • El Cáliz de Eonothem: Vida%, Defensa%, Ataque%, Maestría Elemental o Bonos de Daño (Físico o de algún elemento).
  • La Tiara de Logos: Vida%, Defensa%, Ataque%, Maestría Elemental, Bono de Curación, Probabilidad de Crítico o Daño Crítico.


La cifra que invariablemente aportan a nivel 20 estos Main Stat es la siguiente.

Vida: 4780 (Flor de la Vida)

Ataque: 311 (Pluma de la Muerte)

-

Vida%: 46.6%

Defensa%: 58.3%

Ataque%: 46.6%

Maestría Elemental: 187

-

Recarga de Energía: 51.8%

Daño Elemental%: 46.6%

Daño Físico%: 58.3%

ProbCRIT%: 31.1%

DañoCRIT%: 62.2%

Bono de Curación%: 35.9%

Sub Stats


Se les llama Sub Stats a los bonos que aparecen secundariamente en un artefacto. Revisten muchísima importancia para ayudar a terminar de balancear a un personaje e incluso para amplificar sus habilidades. Los substats que pueden aparecer en un artefacto son: Defensa, Defensa%, Vida, Vida%, Ataque, Ataque%, Recarga de Energía, Maestría Elemental, ProbCRIT y DañoCRIT.


Respecto a los artefactos de cinco estrellas, cuando llegan a nivel 4, 8, 12, 16 y 20, reciben un bono en los substats, a no ser que empezasen, no con cuatro substats, sino solo con tres, por lo que no recibe sino un nuevo substat, que sería el cuarto y último. A este bono o aumento se lo llama roll o dupes. Cada artefacto puede tener un máximo de 4 o 5 rolls.

Cada substat tiene cuatro posibilidades de cifra (o rangos) con que iniciar y con que recibir el bono:

Defensa: 16 - 19 - 21 - 23

Defensa%: 5.1 - 5.8 - 6.6 - 7.3

Vida: 209 - 239 - 269 - 299

Vida%: 4.1 - 4.7 - 5.3 - 5.8

Ataque: 14 - 16 - 18 - 19

Ataque%: 4.1 - 4.7 - 5.3 - 5.8

Recarga de Energía: 4.5 - 5.2 - 5.8 - 6.5

Maestría Elemental: 16 - 19 - 21 - 23

ProbCRIT%: 2.7 - 3.1 - 3.5 - 3.9

DañoCRIT%: 5.4 - 6.2 - 7.0 - 7.8


El artefacto presentado al inicio, por ejemplo, tiene:

Vida%: 4.1% (1 roll mínimo).

DañoCRIT: 11.7% (2 rolls bajos: 5.4 + 6.2)

Defensa%: 13.1% (2 rolls altos: 5.8 + 7.3)

ProbCRIT: 12.8% (4 rolls medios: 3.1 + 3.1 + 3.1 + 3.5)

Cálculo del Bono adicional de los Artefactos


Al momento de calcular cuánto beneficio nos dan los artefactos, debemos tener presente que:

  1. Cada personaje tiene una Defensa, Vida y Ataque iniciales llamados de base. Por ejemplo, si la Defensa base de un personaje es 212 y uno de los artefactos tiene por substat Defensa +19.0% (3 rolls: 7.3 + 5.1 + 6.6), la Defensa final será 252 (212 + (212 * 0.19)).
  2. A diferencia de las demás estadísticas de base, el Ataque de base se calcula a partir de la suma entre el Ataque propio del personaje y el Ataque básico que aporta el arma que lleva. Por ejemplo, si su Ataque propio es 98 y el Ataque de su arma es 112, su Ataque de base será 210. Entonces, si un artefacto o su arma añade Ataque Porcentual, se calcula desde este Ataque de base.
  3. Todos los personajes tienen de base 100% de Recarga de Energía, 5% de ProbCRIT y 50% de DañoCRIT (a no ser personajes específicos, que tengan un bono de especialidad en alguna de estas estadísticas y aumente junto con su nivel).
  4. Únicamente la Maestría Elemental es 0 de base y aumenta simplemente por adición, por lo que es la estadística más fácil de calcular (aunque no tanto en su repercusión en las reacciones).

Consejos para AR45+ al subir artefactos

(Créditos a GamesAndChill: https://www.youtube.com/watch?v=HbU_gBYysfQ)


  • Subir de nivel solo los artefactos que consideremos útiles, es decir, aquellos que tengan tres o más rolls en estadísticas que necesitemos. O, dicho en inversa, abandonar un artefacto que haga tres o más rolls en estadísticas innecesarias.
  • Descartar artefactos de Flor de la Vida y Pluma de la Muerte con tan solo tres substats, a no ser que todos sus rangos sean verdaderamente altos.
  • Priorizar los substats por sobre los sets de artefactos (salvo Ritual Antiguo de la Nobleza y Sombra Verde Esmeralda, que dan bonos únicos).
  • Ser pacientes y no perder la constancia. La perseverancia dará sus frutos.



Muchas gracias por la lectura!

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