¿Cómo puedo hacer para sacar artefactos "perfectos"? ¿Por qué es tan injusto el random de los substats? ¿Cómo hacen algunos jugadores para tener tanta ProbCRIT y DañoCRIT? Les traigo ahora una guía breve para salir al paso de estas dudas.
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(Créditos a GamesAndChill: https://www.youtube.com/watch?v=Ef77P4-nrtc)

Artefacto Fallido

Posibles substats y sus estadísticas
Cada artefacto tiene su Main Stat y varios substats. Éstos pueden dar lugar a distintos atributos, exceptuando el del Main Stat, es decir que, por ejemplo, un artefacto de Defensa% no puede tener Defensa% por substat. Los ponemos en lista para distinguirlos mejor:
DEF = 16 - 19 - 21 - 23
DEF% = 5.1 - 5.8 - 6.6 - 7.3
HP = 209 - 239 - 269 - 299
HP% = 4.1 - 4.7 - 5.3 - 5.8
ATQ = 14 - 16 - 18 - 19
ATQ% = 4.1 - 4.7 - 5.3 - 5.8
ER = 4.5 - 5.2 - 5.8 - 6.5
EM = 16 - 19 - 21 - 23
ProbCRIT = 2.7 - 3.1 - 3.5 - 3.9
DañoCRIT = 5.4 - 6.2 - 7.0 - 7.8
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Cada uno de los substats posee cuatro opciones de menor a mayor que podríamos llamar "mínima", "baja", "alta" y "máxima". Es muy importante tener presente esta tabla mientras analicemos un artefacto.
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RNG o Random Number Generator
Por RNG se hace referencia al azar con que un artefacto recibe los substats y sus aumentos. Cuántos artefactos y de qué set y Rareza serán, cuál será su Main Stat y cuántos y cuáles sus tres o cuatro substats iniciales, es algo que parece ser, hasta ahora, absolutamente random, al azar.
Después de muchas comparaciones, análisis y cálculos, parece haberse hallado un código de probabilidad respecto a dos cosas: cuál será el cuarto substat (si un artefacto con solo tres es subido hasta nivel 4) y cuál substat recibirá el próximo aumento.
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El cuarto substat
En primer lugar, es importante saberse o tener presente el orden de los substats como los presentamos antes. Y ahora, dos reglas:
- Se designa uno de los tres substats que tenemos para que el cuarto que nos falta sea probabilísimamente el que le sigue en la tabla.
- El substat designado es probabilísimamente el que tenga la mayor estadística entre las opciones.
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Pongamos un ejemplo: si mi Pluma tiene tres substats (HP 269, HP% 4.1, ProbCRIT 3.9), como el substat que tiene las estadísticas más altas es ProbCRIT, es más probable que, al subir el artefacto a nivel 4, el cuarto substat sea DañoCRIT. Hay una pequeña probabilidad de que alguna de las reglas no se cumpla (porque esto se maneja siempre con porcentajes) y entonces puede suceder que el cuarto substat no sea DañoCRIT, sino DEF o DEF%, porque el sistema puede (con muy baja probabilidad) saltar una opción y pasar a la siguiente; o que no sea designada la ProbCRIT, sino HP, en cuyo caso, como los que le siguen son HP% y ATQ (que ya están como substat y como Main Stat), el cuarto substat sería ATQ%.
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Al final daremos unos consejos prácticos para tener en cuenta esto sin volverse locos con los cálculos o entrar a desesperar.

El DañoCRIT era nivel máximo al principio. Por eso vino DEF...

ATQ era inicialmente 19, su nivel máximo. El sistema saltó el ATQ% y pasó a Recarga...
Level UP
Cuando un artefacto sube a los niveles 4, 8, 12, 16 y 20, recibe un nuevo substat (solo en el nivel 4, cuando no tiene aún el cuarto) o aumentos en las estadísticas. A estas alturas presentemos estas reglas:
- Si un substat hizo el aumento en el nivel anterior y fue según su nivel "máximo", su probabilidad de roll aumenta +25/30%. Si fue según su nivel "alto", +15%. En el caso del Nivel 4, se entiende que es dependiendo de con qué nivel inició cada uno de los substats.
- Para el Nivel 4, el segundo substat, +30%; el tercero y el cuarto, +10%.
- Para el Nivel 8, el segundo y el tercer substat, +30%.
- Para el Nivel 12, el primer substat, +30%; y el resto, +10%.
- Para el Nivel 16, el cuarto substat, +30%; y el resto, +10%.
- Para el Nivel 20, el primer substat, +70%.
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HP inició en nivel máximo. El cuarto fue ATQ. 1 roll para DEF y el resto para DañoCRIT

Empezó con cuatro substats: 1 roll para Recarga, otro para ATQ y el resto para DañoCRIT

Empezó con cuatro substats: 1 roll para DEF, otro para ATQ y el resto para DañoCRIT

Consejos finales
- Mira tu artefacto en nivel 0 y con tres substats. ¿Qué substat buscas como cuarto? Fíjate en la tabla si el substat anterior al que buscas está a nivel "máximo" o "alto". Si es así, y no hay otro substat que lo supere o iguale, es muy probable que salga lo que buscas.
- Si tu artefacto en nivel 0 tiene cuatro substats, ¿cuál es el de mayor nivel? Ese tiene más probabilidades de hacer roll.
- Al ponernos serios y atravesar el umbral del nivel 4, llevaremos cuenta de cuánto ha aumentado cada uno de los substats en los distintos niveles. ¡La Regla 1 es importantísima!
- Tienes que saber que estas reglas son para prever los resultados, no para controlarlos. Lamentablemente no existe algo así. Pero cuando ya has previsto mala fortuna o no te gustaron los substats que salieron (porque todo es con probabilidad), puedes abandonar el artefacto y consumirlo para darle oportunidad a otro. ¡Nada se pierde!
- Como siempre, en estos momentos de Gachapón o random, ten paciencia y no desesperes. Poder saber cuándo frenar y cuándo avanzar es un don del que no todos gozan.
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Momento de examen personal: ¿Cuál es más probable que suba en el nv16? Nv12, DañoCRIT+5.4%
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Muchas gracias por la lectura!


