Post Details Page

Guía Breve sobre los Artefactos "Perfectos"

From Guía Breve sobre Genshin Impact
Translate

¿Cómo puedo hacer para sacar artefactos "perfectos"? ¿Por qué es tan injusto el random de los substats? ¿Cómo hacen algunos jugadores para tener tanta ProbCRIT y DañoCRIT? Les traigo ahora una guía breve para salir al paso de estas dudas.


(Créditos a GamesAndChill: https://www.youtube.com/watch?v=Ef77P4-nrtc)

Artefacto Fallido

Posibles substats y sus estadísticas


Cada artefacto tiene su Main Stat y varios substats. Éstos pueden dar lugar a distintos atributos, exceptuando el del Main Stat, es decir que, por ejemplo, un artefacto de Defensa% no puede tener Defensa% por substat. Los ponemos en lista para distinguirlos mejor:


DEF = 16 - 19 - 21 - 23

DEF% = 5.1 - 5.8 - 6.6 - 7.3


HP = 209 - 239 - 269 - 299

HP% = 4.1 - 4.7 - 5.3 - 5.8


ATQ = 14 - 16 - 18 - 19

ATQ% = 4.1 - 4.7 - 5.3 - 5.8


ER = 4.5 - 5.2 - 5.8 - 6.5

EM = 16 - 19 - 21 - 23


ProbCRIT = 2.7 - 3.1 - 3.5 - 3.9

DañoCRIT = 5.4 - 6.2 - 7.0 - 7.8



Cada uno de los substats posee cuatro opciones de menor a mayor que podríamos llamar "mínima", "baja", "alta" y "máxima". Es muy importante tener presente esta tabla mientras analicemos un artefacto.


RNG o Random Number Generator

Por RNG se hace referencia al azar con que un artefacto recibe los substats y sus aumentos. Cuántos artefactos y de qué set y Rareza serán, cuál será su Main Stat y cuántos y cuáles sus tres o cuatro substats iniciales, es algo que parece ser, hasta ahora, absolutamente random, al azar.

Después de muchas comparaciones, análisis y cálculos, parece haberse hallado un código de probabilidad respecto a dos cosas: cuál será el cuarto substat (si un artefacto con solo tres es subido hasta nivel 4) y cuál substat recibirá el próximo aumento.


El cuarto substat

En primer lugar, es importante saberse o tener presente el orden de los substats como los presentamos antes. Y ahora, dos reglas:

  1. Se designa uno de los tres substats que tenemos para que el cuarto que nos falta sea probabilísimamente el que le sigue en la tabla.
  2. El substat designado es probabilísimamente el que tenga la mayor estadística entre las opciones.


Pongamos un ejemplo: si mi Pluma tiene tres substats (HP 269, HP% 4.1, ProbCRIT 3.9), como el substat que tiene las estadísticas más altas es ProbCRIT, es más probable que, al subir el artefacto a nivel 4, el cuarto substat sea DañoCRIT. Hay una pequeña probabilidad de que alguna de las reglas no se cumpla (porque esto se maneja siempre con porcentajes) y entonces puede suceder que el cuarto substat no sea DañoCRIT, sino DEF o DEF%, porque el sistema puede (con muy baja probabilidad) saltar una opción y pasar a la siguiente; o que no sea designada la ProbCRIT, sino HP, en cuyo caso, como los que le siguen son HP% y ATQ (que ya están como substat y como Main Stat), el cuarto substat sería ATQ%.


Al final daremos unos consejos prácticos para tener en cuenta esto sin volverse locos con los cálculos o entrar a desesperar.

El DañoCRIT era nivel máximo al principio. Por eso vino DEF...

ATQ era inicialmente 19, su nivel máximo. El sistema saltó el ATQ% y pasó a Recarga...

Level UP


Cuando un artefacto sube a los niveles 4, 8, 12, 16 y 20, recibe un nuevo substat (solo en el nivel 4, cuando no tiene aún el cuarto) o aumentos en las estadísticas. A estas alturas presentemos estas reglas:


  1. Si un substat hizo el aumento en el nivel anterior y fue según su nivel "máximo", su probabilidad de roll aumenta +25/30%. Si fue según su nivel "alto", +15%. En el caso del Nivel 4, se entiende que es dependiendo de con qué nivel inició cada uno de los substats.
  2. Para el Nivel 4, el segundo substat, +30%; el tercero y el cuarto, +10%.
  3. Para el Nivel 8, el segundo y el tercer substat, +30%.
  4. Para el Nivel 12, el primer substat, +30%; y el resto, +10%.
  5. Para el Nivel 16, el cuarto substat, +30%; y el resto, +10%.
  6. Para el Nivel 20, el primer substat, +70%.

HP inició en nivel máximo. El cuarto fue ATQ. 1 roll para DEF y el resto para DañoCRIT

Empezó con cuatro substats: 1 roll para Recarga, otro para ATQ y el resto para DañoCRIT

Empezó con cuatro substats: 1 roll para DEF, otro para ATQ y el resto para DañoCRIT

Consejos finales


  1. Mira tu artefacto en nivel 0 y con tres substats. ¿Qué substat buscas como cuarto? Fíjate en la tabla si el substat anterior al que buscas está a nivel "máximo" o "alto". Si es así, y no hay otro substat que lo supere o iguale, es muy probable que salga lo que buscas.
  2. Si tu artefacto en nivel 0 tiene cuatro substats, ¿cuál es el de mayor nivel? Ese tiene más probabilidades de hacer roll.
  3. Al ponernos serios y atravesar el umbral del nivel 4, llevaremos cuenta de cuánto ha aumentado cada uno de los substats en los distintos niveles. ¡La Regla 1 es importantísima!
  4. Tienes que saber que estas reglas son para prever los resultados, no para controlarlos. Lamentablemente no existe algo así. Pero cuando ya has previsto mala fortuna o no te gustaron los substats que salieron (porque todo es con probabilidad), puedes abandonar el artefacto y consumirlo para darle oportunidad a otro. ¡Nada se pierde!
  5. Como siempre, en estos momentos de Gachapón o random, ten paciencia y no desesperes. Poder saber cuándo frenar y cuándo avanzar es un don del que no todos gozan.

Momento de examen personal: ¿Cuál es más probable que suba en el nv16? Nv12, DañoCRIT+5.4%


Muchas gracias por la lectura!

Genshin Impact • Guides & Analyses
Repost allowed
Instructions for Newcomers
Help
Guía Breve sobre Genshin Impact 4 / 7
107
16
83
107
10
All comments 16

Loading...

All Tools

Recommended Users