¡Olah Viajeros!
Hoy hablaremos de Rosaria, lancera de Cryo con un gran kit de habilidades con las que podremos mejorar y equilibrar nuestros equipos, así como aportar utilidad y generar aperturas para múltiples reacciones.

La Beata Impía

Pues muy bien, para empezar con la explicación veamos las estadísticas, escalados, habilidades y constelaciones de Rosaria, la monja solitaria.
Lo primero que veremos son las estadísticas desde nivel 1 hasta el nivel 90
A medida que vayamos ascendiendo a Rosaria, ella ira aumentando su ATQ hasta un 24% a nivel 90, al igual que ocurre con muchos otros personajes ofensivos de 4*.
Rosaria es uno de los personajes de 4* con más ataque y vida del juego, sin contar los de 5*.

Ahora vamos a ver los escalados que tienen sus ataques y habilidades, tanto elemental como definitiva, pondremos como ejemplos los niveles 6 en adelante (6-10/13) ya que el nivel 6 es bastante fácil de conseguir.
Ataques básicos

Como suele pasar con los usuarios de lanza, los escalados de sus golpes básicos no suelen ser muy altos (el escalado de su ataque cargado en cambio si es bastante bueno), esto es debido a la gran rapidez en sus ataques básicos, en el caso de Rosaria, esta cuenta con un combo de 5 golpes donde el 3er y 5º son una combinación de 2 golpes seguidos.
Habilidad Elemental
(Para los escalados de la habilidad elemental y definitiva tomaremos de referencia hasta el nivel 13 ya que con constelaciones podríamos llegar fácilmente a superar el nivel 10)

La habilidad elemental de Rosaria hace un ataque rápido, desplazándose detrás del enemigo (si es un enemigo pequeño) y golpeando con Cryo en un ataque doble.
Los escalados de esta habilidad son bastante buenos, teniendo en cuenta que tiene un TdE de 6 segundos y podemos utilizarla constantemente.
(Nota: Los escalados son bastante similares (en cuanto a daño se referiría) a la elemental con 1 carga de Bennett o al Guoba de Xiangling)
Además de esto, la habilidad elemental de Rosaria le permite ganar un 12% de Probabilidad Critica durante 5 segundos al atacar a un objetivo por la espalda, esto es gracias al primero de los talentos pasivos de ascensión.

Habilidad Definitiva
(Para los escalados de la habilidad elemental y definitiva tomaremos de referencia hasta el nivel 13 ya que con constelaciones podríamos llegar fácilmente a superar el nivel 10)

La habilidad definitiva realiza un golpe a su alrededor y un segundo golpe al "clavar" la lanza de hielo que crea, después esta lanza hace una serie de pulsos de hielo durante 8 segundos (12 segundos si tenemos la constelación 2).
Tanto los escalados de los pulsos como los escalados de los golpes iniciales son bastante buenos, similares a los de su habilidad elemental.
Con la segunda constelación el tiempo de espera que tendremos será solamente de 3 segundos y dado al coste medio (60) de su definitiva, podremos utilizarla casi constantemente.
También debemos de añadir que con el segundo talento de ascensión, tras utilizar la habilidad definitiva de Rosaria, podremos compartir durante 10 segundos hasta un 15% de la probabilidad critica que tenga nuestra Rosaria, por lo que si estamos jugándola como un personaje de Apoyo, deberemos de equiparle una cantidad notable de Probabilidad para aportar al resto de compañeros la máxima cantidad posible.
Para aumentar la Probabilidad critica de todos nuestros compañeros en un 15% (el máximo posible) deberíamos de tener en nuestra Rosaria el 100% de Probabilidad equipada, por lo que, podemos saber que cantidad aproximada compartiremos con una simple regla de tres.
Esto solo se tendrá en cuenta de las estadísticas visibles de Rosaria, es decir, se tendrán en cuenta las estadísticas que podemos ver en los detalles del personaje y no las estadísticas finales que podríamos obtener con pasivas como la consonancia Cryo o efectos del set como Nómada.

(Nota: Esta bonificación no afecta a Rosaria, el combo seria Elemental + Definitiva y aprovechar el 12% que da el primer talento, para aumentar el máximo de Probabilidad de nuestra Rosaria y así intentar repartir el máximo de esa Probabilidad con el resto de compañeros)

Ahora vamos a ver las constelaciones de Rosaria, que hacen y que nos aportan.
La constelación más importante de Rosaria es la segunda constelación y si lo que queremos es llevarla con un personaje Físico (o con ella misma como DPS de daño físico) la numero 6.
La primera constelación de Rosaria, esta enfocada a su perfil más ofensivo, es una constelación hecha para usarla como DPS de campo y nos permite aumentar la velocidad de ataque y su daño en 10%, durante 4 segundos, tras asestar un golpe critico.

La constelación 2 de Rosaria es una de sus mejores constelaciones, ya que, nos permitirá tener 4 segundos más su definitiva activa, esto se traducen en 4 segundos más de daño, tanto de Rosaria, como podría ser de otros personajes.

La constelación 4 nos otorga una recuperación de energía de 5 puntos con cada una de nuestras habilidades elementales.

La ultima constelación de Rosaria, nos abre la posibilidad de jugarla más enfocada al apoyo de los personajes con daño físico o incluso nos permite la opción de llevar a Rosaria completamente enfocada al daño físico, esta constelación reducirá en un 20% las resistencias físicas de los enemigos, tras ser golpeados con la definitiva de Rosaria.

Las constelaciones 3 y 5 son aumentos de los talentos de habilidad normal y definitiva en 3 niveles

Ahora veamos en que habilidades debemos de priorizar nuestros libros de Filosofía de la poesía.

Dependiendo de como la busquemos enfocar deberemos de priorizar sus habilidades en un orden o en otro.
(Daño Físico, Básicos > Definitiva > Elemental | Daño Cryo, Elemental > Definitiva > Básicos)
Rosaria es un personaje muy ofensivo que podemos utilizar como un personaje de apoyo o bien como un personaje de tipo carry (DPS en el campo) donde sea ella la que este constantemente en uso y haciendo daño a los enemigos, es por esto, que si lo que buscamos es que sea nuestro personaje principal en el equipo, deberemos de subir todas sus habilidades casi de manera simultanea, tanto si la enfocamos al daño de Cryo como si la enfocamos al daño Físico.
El primer talento que mejoraremos en Rosaria será la habilidad elemental, ya que, con el bajo TdE de esta, podremos estar constantemente abusando de su uso y haciendo una cantidad considerable de daño, así como de aumentar la probabilidad de Rosaria en un 12% como ya hemos visto anteriormente.
En caso de querer llevarla de DPS física, subiríamos en primer lugar sus ataques básicos.

Su segundo talento a priorizar será la habilidad definitiva, tanto para las builds Físicas como para las builds Cryo, ya que, esta habilidad nos aporta un daño bastante alto y con constelaciones puede llegar a ser muy importante (aumentando su duración e incluso bajando resistencias físicas a los enemigos)

Por ultimo, pero no menos importante, subiremos los ataques básicos, como he dicho, deberemos de subir todos los talentos casi a la par.
Los ataques básicos de Rosaria son muy importantes, sobre todo si la llevamos enfocada a Cryo y la emparejamos con Chongyun.
En caso de querer llevarla de DPS física, subiríamos en ultimo lugar su habilidad elemental.


Rosaria tiene varias posibles builds, enfocadas a su daño Cryo o enfocadas a su potencial Físico.
Build de DPS Cryo, 4 piezas del Set Nómada del Invierno

Para la build de DPS Cryo, deberemos de buscar las siguientes estadísticas en nuestros artefactos:
Flor (Vida plana siempre), Pluma (Ataque plano siempre), Reloj (Ataque porcentual), Cáliz (Bono Daño Cryo), Sombrero (Daño Critico) en substats buscaremos recarga de energía, ataque porcentual, probabilidad y daño crítico y maestría elemental en el caso de que busquemos jugarla en equipos de derretidos inversos.
Para las armas, pasa algo parecido como con los sets, dependiendo de como enfoquemos a Rosaria deberemos de buscar unas armas u otras.
Para el caso de la build de Cryo al completo, probablemente busquemos equipos de Permafrost, por lo que, podríamos optar por armas muy ofensivas como podrían ser la Lanza del Peñasco Oscuro, la Lanza de Caza Real o incluso la lanza Aleta Cortaolas, debemos de tener en cuenta que en una build de Permafrost, con el set completo de Nómada tendremos de "base" (con el enemigo congelado) hasta un 55% de probabilidad critica (15% de la consonancia Cryo y 20% + 20% de efecto del set), por lo que intentaremos añadir el máximo de ataque y daño critico posible en nuestra arma y artefactos.
Obviamente, como siempre, cualquier arma de 5* es una gran opción para equiparnos.
Build de Burst Cryo, 2 piezas del Set Nómada del Invierno y 2 piezas del Set Ritual de la Antigua Nobleza

Para la build de Burst Cryo, deberemos de buscar las siguientes estadísticas en nuestros artefactos:
Flor (Vida plana siempre), Pluma (Ataque plano siempre), Reloj (Ataque porcentual), Cáliz (Bono Daño Cryo), Sombrero (Probabilidad o Daño Critico) en substats buscaremos recarga de energía, ataque porcentual, probabilidad y daño crítico y maestría elemental en el caso de que busquemos jugarla en equipos de derretidos inversos.
(Nota: Si no llevamos en el equipo ningún usuario con Nobleza al completo podríamos equipar a Rosaria con el set de 4 piezas)
Para las armas en el resto de combinaciones, como siempre, buscaremos el arma que mejor equilibre nuestras estadísticas, nuevamente podríamos utilizar armas como la Lanza del Peñasco Oscuro, la Lanza de Caza Real o incluso la lanza Aleta Cortaolas, aunque en esta ocasión si que deberíamos de equilibrar con artefactos la probabilidad y daño critico de nuestro personaje, otra buena opción de 3* seria la Borla Blanca si lo que queremos es equipar mucha Probabilidad para poder compartir la máxima cantidad posible al resto de personajes del equipo.
Obviamente, como siempre, cualquier arma de 5* es una gran opción para equiparnos.
Build de DPS Físico, 2 Piezas de Caballería Sanguinaria y 2 Piezas de Llamas Albinas (o 2 de Final del Gladiador)

Para la build de DPS Físico, deberemos de buscar las siguientes estadísticas en nuestros artefactos:
Flor (Vida plana siempre), Pluma (Ataque plano siempre), Reloj (Ataque porcentual), Cáliz (Bono Daño Físico), Sombrero (Probabilidad o Daño Critico) en substats buscaremos ataque porcentual, probabilidad y daño crítico y recarga de energía.
(Nota: Podemos hacer cualquier mezcla con los sets físicos y los de ataque o incluso utilizar 4 de Llamas Albinas, aunque lo mejor seria 2 y 2 con cualquier combinación)
Para la opción física tenemos 2 armas de la forja, Lanza de Espinadragón y Pica Luna Creciente, siendo esta ultima, la mejor opción sin ninguna duda, la Pica nos proporciona una mayor cantidad de ataque base y además una pasiva muy fuerte en personajes de lanza, haciendo esta arma la mejor para la opción completamente física (en cualquiera de sus posibles variaciones).
La pasiva de la Pica Luna Creciente dice lo siguiente: Después de obtener una partícula u orbe elemental, los Ataques Normales y Cargados infligen un 20% de daño de ATQ adicional durante 5 s.
Teniendo en cuenta que los ataques de usuarios de lanza suelen ser más rápidos que ningún otro tipo de personaje (y en algunos casos, golpes multiples), podemos aprovechar muy bien esta pasiva, el porcentaje de ataque adicional puede variar de 20% hasta 40% dependiendo de su refinamiento.
Nuevamente, como siempre, cualquier arma de 5* seria una gran opción para equiparnos.

Por último veremos algunas composiciones donde podríamos usar a Rosaria como DPS en campo o como apoyo a otro personaje Cryo o Físico, o en equipos de Derretidos y Derretidos inversos:

Como siempre, las composiciones dependerán de la manera de jugar de cada uno y obviamente, dependerá de que personajes tengamos o no.
En las composiciones de Permafrost debemos de tener en cuenta que siempre deberemos de llevar un personaje que aplique Hydro, normalmente será Xingqiu ya que es el mejor personaje haciendo esto y algún otro personaje de "arma ligera" que no rompa el hielo con sus golpes como DPS principal, en nuestro caso llevaremos a Rosaria, Sacarosa puede cambiar por cualquier otro Anemo que tengamos.
Para los siguientes equipos llevaremos 2 personajes Electro para causar la reacción de Superconductor y bajar la resistencia física a los enemigos, en el primero llevaremos a Xingqiu en el equipo para hacer congelados de vez en cuando y romperlos con la reacción de Fischl o Beidou, mientras aprovechamos la Pica en Rosaria, el siguiente usaríamos a Rosaria como pseudo-batería de Eula y usariamos su definitiva (con constelación 6) para bajar lo máximo posible las resistencias tanto por reacciones, como por habilidades.
En los siguientes equipos haríamos derretidos y derretidos inversos, tanto con las definitivas de Rosaria, Chongyun o Xiangling y en el segundo equipo, habilitaríamos a Hu Tao con las definitivas de Rosaria y Chongyun.
En ambos equipos deberíamos de invertir en ME para potenciar las posibles reacciones de nuestros personajes.
Gran capacidad de aplicación de Cryo, buena para permafrost y derretidos
Gran capacidad de daño con el uso contante de sus habilidades
DPS de campo versátil, daño o Físico o Cryo

Como siempre, mención muy especial a la viajera Suisei (すいせい), que me preparo el banner con el dibujo y frase de mi personaje favorito Keqing (Keching).
Redes de Suisei: TikTok, Instagram
También aprovecho y dejo por aquí al final mi Índice de guías donde podéis encontrar mis posts más interesantes.


