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Guía Breve sobre la Recarga de Energía

From Guía Breve sobre Genshin Impact
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¿Cuánta Recarga de Energía necesito para este personaje? ¿Por qué demora tanto en cargarse mi Habilidad Definitiva? Veremos ahora lo que está detrás de todo esto.

Xingchiu con 220.0% de Recarga de Energía

Energía Elemental


Los personajes tienen tres habilidades genéricas: Ataques básicos, Habilidad Elemental y Habilidad Definitiva.

Los Ataques básicos son rápidos y directos.

La Habilidad Elemental varía mucho entre personajes e introduce un tiempo de espera (TdE, o Cooldown, CD) para poder ser usada de nuevo.

Finalmente, la Habilidad Definitiva, no solamente tiene un TdE, sino que debe también "recargarse" con determinada cantidad de Energía Elemental (EE).


La EE se puede conseguir de mucha maneras. Hay modos directos (mediante partículas y orbes elementales) e indirectos:

  • Habilidades Elementales: al hacer daño con ellas, dependiendo el personaje, se genera una cantidad determinada de partículas elementales.
  • Cuarto ataque básico: al cuarto golpe se genera una partícula neutra, pero es casi insignificante.
  • Muerte enemiga: al morir, los enemigos sueltan una partícula u orbe elemental según cada uno; e incluso, en ocasiones, lo hacen al llegar a determinado porcentaje de vida.
  • Reacciones Elementales: al desencadenar reacciones también se producen partículas neutras, aunque no en todas y cada una, sino una cada 1.5s.
  • Modos indirectos: Armas de Favonius (con una probabilidad de generar 3 partículas neutras al asestar un crítico), Habilidades especiales (Habilidad Definitiva de Venti, de Shogun Raiden, de Dori), Consonancia elemental Electro (1 partícula Electro tras reacciones elementales de Electro, TdE: 5s), etc.

Recarga de Energía del personaje


Cada personaje tiene una estadística porcentual de Recarga de Energía. Ésta es inicialmente 100%, pero puede aumentar por medio de los artefactos, de un arma o como especialidad del personaje (en Shogun Raiden, Mona, Bennet, Venti, Kaeya y Yun Jin). Si la Recarga de Energía de un personaje es de 200%, recibirá el doble de Energía Elemental que otro con 100%. La Recarga de Energía afecta a la recepción de Energía, no a su producción.

Partículas y Orbes elementales


Hay tres cosas a tener en cuenta:

  1. Hay partículas elementales (con el color de cada elemento) y partículas neutras (blancas).
  2. No es lo mismo que un personaje esté en el campo (on-field) que en reserva (off-field).
  3. Hay partículas y hay orbes (que son más grandes).


Supongamos que tenemos un personaje con su Recarga de Energía en el 100% de base.

  1. Si lo que obtenemos es una partícula elemental de un elemento distinto al suyo, gana 1 punto de EE; si es neutra, 2 EE; y si es del mismo elemento, 3 EE.
  2. Si el personaje no está en el campo, gana solo 2/3 de esa EE.
  3. Si es un orbe, gana esa EE x3.


Éstas son las tres reglas de la obtención de Energía Elemental.

Nótese que no es un número redondo (1), sino más bien 0.9, pero lo redondeamos para mejor entendimiento.


Recarga de Energía que el personaje necesita


No hay una cantidad específica necesaria de Recarga de Energía para cada personaje. Aunque se puede dar un aproximado, se debe calcular a partir de las rotaciones y composiciones.


Pongamos un ejemplo de composición y rotación centrados en Xiao (70 EE)

Xiao SacarosaC1 Bennet Zhongli

En una pelea contra un jefe, donde no se generan muchas partículas neutras, y la Habilidad Elemental de Zhongli tampoco es eficiente para generar partículas, tenemos las Habilidades Elementales de Xiao, Sacarosa y Bennet.

Xiao tiene dos cargas con un tiempo de espera (TdE) de 10s, que generan 3 partículas Anemo cada una. Sacarosa C1 también tiene dos cargas con 15s TdE, que generan 4 partículas Anemo cada una. La Habilidad Elemental de Bennet tiene 5s TdE y genera 2 partículas Pyro.

Veamos esta rotación: Elemental de Zhongli - Elemental y Definitiva de Bennet - Elemental de Sacarosa - Elemental x2 de Xiao y Definitiva - Elemental de Sacarosa - Ataque Normal de Xiao.

Cuando Xiao activa su Definitiva y su EE baja a 0, recibe las partículas propias (3+3) y las de Sacarosa (4), es decir, 10 partículas Anemo. Como está en el campo y son partículas de su mismo elemento, gana 10 x 1 x 3 = 30 EE (con 100% de Recarga de Energía). Las dos partículas Pyro que genera Bennet con su Elemental, le dan a Xiao 2 x 2/3 x 1 = 4/3 EE, lo cual es casi insignificante. Después de su Definitiva recibe cuatro partículas Anemo más, es decir, 12 EE. Por lo tanto, en toda la rotación, Xiao obtiene, con Recarga de Energía al 100%, 42 EE. Como él necesita 70 EE para activar su Definitiva, entonces su Recarga de Energía debe ser (70 x 100 / 42) 166%+.

En conclusión, la Recarga de Energía que Xiao debería tener para la rotación de esta composición es de 166%+.


Consejos finales


  1. Hacer mucho uso de las Habilidades Elementales para generar partículas y recargar las Habilidades Definitivas.
  2. Saber cuánta Energía Elemental necesitan los personajes y buscar aproximadamente una Recarga de Energía proporcional (80 EE : 200% / 60 EE : 170% / 40 EE : 140% ).
  3. Tener personajes que sirvan de Batería para nuestro DPS, es decir, que sea del mismo elemento y que genere muchas partículas para él.
  4. Establecer rotaciones que nos ayuden a aprovechar la Energía Elemental y los TdE de las Habilidades.
  5. Experimentar con nuestro equipo en distintas situaciones y con diferentes rotaciones. Para algunos puede ser más fácil sentarse y hacer cálculos abstractos, mientras que quizás otros evolucionan en el calor intenso de las batallas.


Muchas gracias por la lectura!


Hay preguntas o dudas sobre algo? Con escribir en los comentarios veré de responder a la brevedad ;)

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