Post Details Page
Featured

цельный разбор колоды таро

From таро араньяка
Translate

после того, как я наконец (почетно!!!!) закончил с рисованием старшеарканника по Араньяке и сопутствующим ей квестам, думаю, теперь настало время мне кое с чем объясниться... а именно с выборами персонажей/сцен на карточках!! буду тут болтать о традиционном значении карт и обосновании моих выборов, возможно даже объяснении сюжетов. может кому-то даже будет интересно, ибо по ходу дела я этого не делал, но все же очень хотел сделать. ну и будет удобно, чтобы они все были в одном посте хихи.

в общем, here we go!!


0 Шут - Арама

0 Шут - начало путешествия, незнание того, что ждет впереди. по негласной традиции эта карта на перерисовках изображает главного героя: героя, ищущего приключений. в целом, это соответствует традиционному толкованию карты.

основной элемент, помимо самого Арамы, - бабочка монарх, известная как символ избранного. не то чтобы Арама был "избранным" в привычном понимании, но какой-то налет символизма произошел именно на этой карте лол.

в целом идея изображения не сильно отличается от традиционной, и я на самом деле задолбался подбирать рабочую композицию ахах. но вроде вышло по итогу сносно, люблю эту карту.


I Маг - Аранимба

I Маг - творец, манипулятор. Аранимба заслужил место на этой карте за свое исключительное чувство прекрасного, отличное от других аранар, и за желание творить это прекрасное.

чем бы это не казалось на первый взгляд, но на фоне изображен тот таинственный светящийся проход из пещер пустыни Хадрамавет, предназначение которого, по крайней мере на данный момент, неизвестно. но это была скорее мимолетная отсылка на мою старую шуточную картинку, мол, туда Аранимба вперед паровоза и отправился. оттого она, впрочем, и такая неочевидная.

традиционно Маг изображает все же именно манипулятора (ака хитреца, мошенника), но здесь я могу, какгрица, go wild, и это далеко не самое абсурдное отхождение, которое вы увидите в этом посте.


II Верховная Жрица - Арапакати

II Верховная Жрица - ожидание импульса извне, уверенность. вообще Верховная Жрица для меня всегда была картой для какой-нибудь капризной женщины истерички, собственно потому здесь и Арапакати хаха. люблю ее за это.

но в данном случае все же лучше подошел сценарий о том, что Арапакати, несмотря на то, что сама решила изгнать своих братьев, все равно беспокоится за них, особенно в преддверии фестиваля.

за этим випариасом стоит короткая кулстори: в том прохождении, которое я смотрю в основном ради информации, автор, впервые войдя в Махаванаранапну, подходит к Арапакати и забирает випариас, что рос рядом с ней, говоря "я украл твой цветок, Арапакти... или как там твое имя?". у меня этот момент сильно заел в голове, не спрашивайте почему.


III Императрица - Королева Араньяни

III Императрица - мать, плодородие, зарождение нового. ну тут как бог велел: сама Руккхадевата, ака Королева Араньяни, которая вырастила первую Ашваттху и дала начало аранарам. гранат был не раз упомянут как плод Ашваттхи, и, если честно, я до сих пор не уверен, метафора это или дословно, но на пикче вроде ничо так смотрится.


IV Император - Араджа

IV Император - отец, порядок, осознание ответственности. Араджа, как глава деревни, получает место на этой карточке. сидит важный бумажный рассматривает вазочки. в целом, я не фанат императорских и жрецовских карт в колоде таро, поэтому у меня не было особо много энтузиазма по их поводу, и я их оставил совсем напоследок, по сему они довольно незамысловаты, но все равно работают.


V Верховный Жрец - Арапанду/Варунастра

V Верховный Жрец - поиск сути, внимание к видимому и невидимому. ну или Иерофант, если хотите.

с этой картой у меня тяжкие отношения, ибо я не мог долго куда-то пихнуть Арапанду, а он был единственным из основной линейки квестов, кого не хватало в колоде. у меня просто нет каких-то особых чувств к Арапанду, он довольно скучный и его тяжело куда-то подать, поэтому эту карту он делит с Варунастрой лол. у Варунастры там какой-то тяжелый лор про лабиринт из отражения луны в воде, описанный в китайских древних текстах, в которые я не стал вникать и для меня был важен лишь факт их наличия. Арапанду здесь в основном просто чтобы не терялся :D я предупреждал, что дальше - хуже, а по сему двигаемся далее.


VI Влюбленные - Рана и Арана

VI Влюбленные - выбор сердца, решимость и стремление. более иконной пары я бы наверное и не нашел. впрочем, это не обязательно значит, что парой они являются именно в романтическом плане, я все еще осуждаю. но мечтами и стремлениями эти двое объединены, так что по значению подходит. изначально я хотел поместить одну Арану на IX Отшельника, но отдельно от Раны я ее не мог нарисовать, да и для Отшельника у меня был не худший вариант в запасе.


VII Колесница - братья-кулинары

изображены: Арачатора, Арапас, Арасака, Арафала.

VII Колесница - познание мира, поиск нового. засчет своего подобия тренировок в кулинарии, которые, как ни странно, были уникальны для "братьев" и "сестры", эти болваны и попали на карту.

здесь уже выдуманный сюжет, где они, работая более организованно, скомуниздили фрукты с какого-то базара наверн лол. надо ж было куда-то эту самую колесницу пихнуть, вышло весело.


VIII Справедливость - Нара Варуна


VIII Справедливость - тоже Нара Варуна

VIII - Справедливость - "ты пожинаешь то, что посеял. играй честно, и другие будут играть честно с тобой". все еще неясен мотив Нары Варуны помогать странным лесным существам сразу после катастрофы Каэнри'ах, но факт есть факт.

у этой карты, собственно, две версии, поскольку для каждого из нас Нара Варуна свой/я. позади них изображены руны, которые показывает машина Варуны: у Люмин это вода, когда идет дождь, у Итера - небо, когда погода ясная.

ну и да, я таки дорисовал карту с Итером, как обещал, не забыл :^) хотя мне лично тяжело представлять его в роли близнеца из бездны, ибо я дважды (!) видел сюжет с его стороны и я уже привык, но я абсолютно нормально отношусь ко мнению тех, для кого он был близнецом из бездны. поэтому и сделал вторую версию.


IX Отшельник - Аракунти

IX Отшельник - отстраненность, своенравность, осознание себя. поскольку Арана попала на другую карту, на эту я поставил Аракунти. Аракунти был описан очень отдаленным от людей, да и в целом он тот еще чудила, даже для аранары. тусит в своей Роще Сновидений, как какой-то старый друид.

эта самая Роща, к слову, и изображена на фоне. в этом месте нет таких ярких красных светяшек, но они мне были нужны, чтобы повторить образ традиционной карточки, а еще это выглядит круто. мне очень нравится эта карточка и сам Аракунти, незаслуженно обделенный вниманием среди других аранар. обожаю этого хитрого тролля.


X Колесо Фортуны - собиратели песен

изображены: Аракави, Арадаса, Араяса, Арасудрака.

X Колесо Фортуны - осознание высших сил, призвание. Собирателей песен объединяет желание найти Песнь истока, источник всех песен (чем бы оно ни было). и в том то и дело, что даже нам, зрителям, достоверно неизвестно, чем является эта Песнь истока, поэтому ее некое возвышенное значение таки присутствует.


XI Сила - Арабалика

XI Сила - укрощение зверя, любовь к жизни. это наверное карта, с которой все началось, поскольку я видел на ней Арабалику безо всяких сомнений. думаю, со мной никто спорить не будет лол. Арабалика cheers.


XII Повешенный - Арарикан

XII Повешенный - заход в тупик, неопределенность. Арарикан в какой-то момент позабыл все, и потому потерялся в новой жизни за неимением дорогого друга, который мог бы помочь восполнить те пробелы. теперь он растерян и даже глуповат, отчего в конце концов и угодил в ловушку. обращу внимание на то, что эта интерпретация является сугубо моим личным видением, но на самом деле даже без всего этого веяния Арарикан подходит на эту карту. анлес вы адепт теории с Дотторе, наверное... но я эту теорию я стараюсь игнорировать, пока нет достоверных(!) доказательств ее состоятельности. save my poor child Ararycan.


XIII Смерть - Воплощение Мараны

ХIII Смерть - завершение, стремление к обновлению. Воплощение Мараны было как и большой занозой, так и неким символом обновления, раз на месте этой гадости теперь будет нечто прекрасное.


XIV Умеренность - Арамухукунда

XIV Умеренность - ангел, проводник, достижение середины. точно неизвестно, ожидал ли Арамухукунда, что кто-то когда-то придет по его душу, но так или иначе, он стал для нас неким проводником к запечатанному Воплощению Мараны.

вообще эта карта была нарисована самой первой и поэтому она довольно абстрактная, в отличие от многих других, изображающих более конкретные сюжеты. сейчас бы я сделал ее по-другому, но в этом уже нет смысла, и она и так выглядит хорошо.


XV Дьявол - Король волосатых демонов в масках

также изображен: Арашакун.

XV Дьявол - противник, преодоление внутренней противоречивости. эта карта больше всетаки относится к самому Арашакуну по значению, да и вообще мне реально было тяжело хоть что-то с этой картой связать, а Арашакун у меня тогда был на другой карте, но в какой-то момент меня таки осенило. Волосатый демон в маске, черт его бери! это абсурдно длинное название пренадлежит этому прелестному хиличурлу на картинке.


XVI Башня - Мотийима

также изображены: Арагару, Аранага, Аранакин.

XVI Башня - освобождение, фаза резких перемен. если "смерть" можно считать резкой переменой, то все подходит хд. вообще сюжет традиционной карты отсылает скорее к каким-то темам обороны в том числе, на то это и башня. эта троица была связана с Мотийимой, причем как-то там по-особенному, потому пускай Мотийима и будет их "башней".


XVII Звезда - Аракарман

XVII Звезда - мудрость, стремление к знаниям. вообще черт знает, кто такой этот Аракарман и в чем его предназначение, но этот чувак явно знает слишком много, даже если это не его собственные воспоминания. хотя может он просто очень любит рассказывать что-то. очень странный аранар.


XVIII Луна - Араканта

XVIII Луна - начало рассвета, смена направления. believe it or not, я поставил на эту карту Араканту просто так :^) но, справедливости ради, заместо другого персонажа, который теперь на более подходящей карте. я очень хотел, чтобы Араканта был в колоде, так что я рад такой возможности.


XIX Солнце - Питомник

также изображены: Аранакула, Аракара.

XIX Солнце - рассвет, скромность, незацикленность. мой дорогой Аранакула, милейший аранар садовод, попадает на эту карту потому что он солнышко. мне больше нечего сказать.

единственное что, я хотел сделать эту карту парной Луне по композиции. в целом сносно.


XX Суд - Ашваттха

XX Суд - исцеление, преображение. "но тебе стоит помнить, что какой бы темной не была ночь, звезды будут сиять, и рано или поздно настанет рассвет. смерть желает господствовать над всем, но жизнь не угаснет... в конце концов, все, что осталось, прекрасно. те, кто расстались, снова встретятся в Сарве. однажды наши мечты и воспоминания переплетутся и расцветут на бесчисленных ветвях Сарвы. разве это не прекрасно?"

ну вот, всетаки повтор.


XXI Мир - Махаванаранапна

XXI Мир - вновь обретенный рай. я вот когда эту строчку увидел, сразу понял, что должно быть на этой карте - Ванарана в снах, или, если быть более точным, Махаванаранапна, поскольку именно она и стала тем вновь обретенным раем для аранар. хаха, простите.

на самом деле было бы безумно символично, если бы последней картой был Суд, но что есть, то есть. поменять их местами без потери связи я не могу.


а мы кстати закончили наконец йоу!! благодарю сердечно всех, кто дополз глазами до этих строчек, осилив весь тот объем информации. farewell, товарищи.






Genshin Impact • Fan Creations
Repost allowed
Sumeru
таро араньяка 1 / 11
1,578
60
445
1,578
0
All comments 60

Loading...

All Tools

Recommended Users