Дарова выжившим обитателям хоёлаба и будущим Первопроходцам ![]()

Так вышло, что звезды на небе расположились в порядке цифр числа Пи и даровали мне бету новой игры хойоверс —Honkai: Star Rail. Ориентировочно игра должна выйти где-то во второй половине апреля, насколько я знаю, поэтому, пока есть время до выхода, я хочу попробовать рассказать о каких-то основных моментах игры и особенностях геймплея всем, кто хочет познакомиться с игрой поближе и сложить о ней какое-то представление в игровом плане. В общем, это будет серия небольших гайдов для тех, кто пока не очень понимает, что есть в игре, кроме "убийцы геншина" и гачи с красивыми девочками, но хочет морально подготовиться к тому, чего ему стоит ждать. Надеюсь, это кому-нибудь будет актуально ![]()
Все части вводных гайдов:
- 🚩 Стихии и Путь
- Геймплей
- О персонажах (в процессе)
- О лоре вселенной (в процессе)



Стихии и классы персонажей
Все играбельные персонажи в игре делятся по двум классификациям: стихия и Путь.
Стихии

Стихии также могут называться "видом урона" в описаниях всяких эффектов и навыков, но с ними в любом случае всё просто. Их всего семь штук: огонь, лёд, ветер, электро, физуха, квантум и мнимая стихия. Мнимую стихию также называют стихией воображения.
В игре также существуют своеобразные реакции, но попроще, чем в геншине, так как всё их использование упирается, по сути, в снятие щитов. У всех врагов есть Сопротивление и Уязвимость к каким-то стихиям: так, например, если мобчик сам ледяной, то вероятно у него будет повышенное Сопротивление к атакам персонажей стихии льда и Уязвимость к огню. Льдом все равно можно нанести урон, но вы не пробьете щит, как это сделает огненный персонаж за пару ударов, и будете по копейкам снимать хп под щитом. Квантовая и Мнимая стихии работают примерно как свет и тьма в Ni no Kuni, то есть уязвимы друг к другу (вроде бы). Что интересно, физуха, квантум и мнимая стихия являются Уязвимостью для большинства мобов, которых я встретила у себя на пути.

Ну и каждый элемент имеет свои плюшки. Например, Лёд может замораживать врагов (да-да, для этого не нужна Кокоми.... тут вообще нет воды в принципе), тем самым обездвиживая их на какое-то время; Мнимая стихия откладывает ходы мобов; Квантум связывает врагов, чтобы все дружно получали люлей; остальные элементы, по сути, просто наносят периодический урон своего типа.

Пути
не путю
Помимо стихий, каждый персонаж следует какому-то Пути, которых, кстати, тоже семь. Путь это что-то между ролью и классом типа хиллера, саппорта и так далее, причем каждый из привычных классов вроде дамагера тоже при этом делится на подкатегории. Я разделила их на два "лагеря" по своему желанию, чтобы попроще объяснить функционал.

Дамагеры:
- Охота — персонажи этого Пути наносят урон только по одному противнику, но наносят щедро, от души. Если вы идете на босса или по одному избавляетесь от мобчиков, персы-охотники лучше всего подойдут для этого.
- Эрудиция — в противоположность Охоте, это АОЕ-урон, то есть бьют чуть меньше, чем охотники, но сразу по области, по всем врагам.
- Разрушение — этот Путь мне очень хочется назвать танками. Они тоже наносят урон, но меньше, чем два Пути выше, однако могут и в соло-таргет, и в АОЕ. Плюс, они более живучие: гг (во всяком случае, в начале игры) следует Пути Разрушения и может, например, немножко отхилливать себя и союзников, правда, только вне боя.
Саппорты:
- Гармония — это Путь персонажей-бафферов. Можно заставить таких персов наносить урон, но навыки их заточены не на это, а на усиление команды.
- Небытие — а это уже дебафферы. Они тоже усиляют команду, но за счет ослабления врагов. В том же геншине такие функции выполняют анемо-сет или щит Чжун ли, снижающие сопротивление, созвездие Райдэн, понижающее защиту и так далее.
- Сохранение — персонажи-щитовики. Что интересно, на момент ЗБТ Пути Сохранения следуют только два персонажа: Март 7 и Гепард, и оба обладают стихией Лёд. То есть мало того, что они могут создать щит, защищающий персонажа от урона мобчика, так они могут еще и на какое-то время обездвижить этих самых мобчиков, и те в это время не смогут наносить урон. Двойная защита, получается.
- Изобилие — хиллеры, то есть персонажи, специализирующиеся на лечении тиммейтов.
*Моё субъективное мнение: если щитовик это Март 7, то я бы скорее выбрала хиллера, потому что Март дает щит только одному персу, а этого зачастую мало. Но у меня нет хиллеров. Ни одного.
Мне очень понравилась эта система Путей. Я не играла в Хонкай 3, поэтому параллели проводить могу, к сожалению, только с геншином, и вот в нем подобных штук нет: там ты можешь при желании заставить Барбару бить физухой и в целом она будет бить физухой. Здесь же, еще не взглянув на геймплей, можно уже понимать, нужен ли тебе такой юнит для прохождения чего-либо или нет.

Надеюсь, что пост был полезен. Если я в чем-то накосячила или возник какой-то вопрос, обязательно ткните в меня палочкой в комментариях ![]()





