Дарова выжившим обитателям хоёлаба и будущим Первопроходцам ![]()

Так вышло, что звезды на небе расположились в порядке цифр числа Пи и даровали мне бету новой игры хойоверс — Honkai: Star Rail. Ориентировочно игра должна выйти где-то во второй половине апреля, насколько я знаю, поэтому, пока есть время до выхода, я хочу попробовать рассказать о каких-то основных моментах игры и особенностях геймплея всем, кто хочет познакомиться с игрой поближе и сложить о ней какое-то представление в игровом плане. В общем, это будет серия небольших гайдов для тех, кто пока не очень понимает, что есть в игре, кроме "убийцы геншина" и гачи с красивыми девочками, но хочет морально подготовиться к тому, чего ему стоит ждать. Надеюсь, это кому-нибудь будет актуально ![]()
Все части вводных гайдов:
- Стихии и Путь
- 🚩 Геймплей
- О персонажах (в процессе)
- О лоре вселенной (в процессе)



Поэтапный бой
Геймплей Старрейла очень отличается и от Хонкая, и от Геншина, ведь в нем разработчики решили потрогать что-то новое и добавили такое революционное открытие такую фичу, как поэтапный бой. Если тут обитают фанаты линейки Final Fantasy, то можете смело закрывать пост или вооружаться попкорном и смотреть на мои клоунские выкрутасы в попытках объяснить, что это такое и с чем его едят.
В общем, поэтапка это шаг в сторону стратегии. Ладно, по словам персов на стримах, в геншине тоже есть стратегия.... в механикусе, наверное, разве что. В остальном будем честны, главная задача — собрать отряд, дальше можно тыкать кнопки по мере их отката и существенной разницей с осознанными ротациями не будет. Да, вот так легко я только что загасила все свои гайды, где про эти самые ротации рассказываю.
Так вот, в старрейле стратегия в бою реально имеет место быть. Важно продумать, кем и какой удар нанести, чтобы вовремя надавать врагу по попи и при этом не подставить под удар свою.
Порядок ходов

В отличие от геншина, где можно свободно переключать персонажей, тут есть порядок ходов, который определяет игра. Выбирает она не рандомно, а опираясь на показатель скорости всех участников боя, но это дебри, в которые сейчас углубляться смысла я не вижу. Важно то, что все ходы — и ваши, и мобчиков — определяются порядком, а значит если у вас по порядку идут Дань Хэн, затем Март, то первым пойдет именно Дань Хэн, а только потом уже Март и просто переключиться с одного на другого вы не сможете. Некоторые персонажи и условия могут менять этот порядок, но не очень сильно, да и это, опять же, дебри, которые не нужны для ознакомления и вполне познаются уже при живой игре.
Очки

Одна из фич поэтапки, которая влияет на вот эту самую таинственную стратегию, это очки действий. В какой-то степени это напоминает те кости разных элементов, которые надо бросать в начале игры в карты в геншине. Тут бросать ничего не надо, в начале игры нам стабильно дают 3 очка. Очки тратятся на применение ешки, то есть навыка персонажей, по 1 на каждый такой скилл. Набрать их тоже можно, дается точно так же по 1 очку за каждую обычную атаку. Ультимейты не используют эти очки.
Этот показатель реально важен, поскольку в определенный момент может просто оставить вас без штанов посреди боя. Покажу на примере:
- В старрейле крупные враги могут выбирать чувака из вашего отряда как цель и предупреждать, что скоро совершат сильную атаку на него. Вот мобчик выбрал кого-то целью, и ваша задача как можно скорее поставить ему щит. Но до вашего щитовика есть еще три персонажа, которые должны совершить свои ходы. Соответственно ваша задача сэкономить хотя бы 1 очко для щитовика, чтобы ему было на что использовать свой навык с щитом. Таким образом, можно использовать, например, ешку первого перса, ешку второго, обычку третьего и до щитовика дойти аж с 2 очками. А можно использовать три ешки подряд, остаться без очков на щит и просто сразу слить одного перса, запугав противника своей безжалостностью и жестокостью к своей команде.

До боя
Уязвимость
В первом гайде я уже писала про понятие Уязвимости. Это то, к чему слаб враг, и чем можно воспользоваться, чтобы пробить его щит. Причем это можно сделать как во время боя, так и до него, если напасть первым на врага и нужной стихией. И делать это до боя очень стоит, поскольку тогда вы уже наносите какой-то урон мобчикам, еще не потратив свои очки. То есть, если у огненного мобчика над башкой крутится значок стихии Ветра, логично ударить по нему кем-то из персонажей этой стихии, а не условной огненной Химеко, к стихии которой у мобчика Уязвимости нет.

Начало боя еще до ходов, смотрите на полоски хп противников.
Кроме того, если не начинать бой самим вообще и ждать с распростертыми объятиями пинка от врага, то в начале боя именно враги надают вам люлей, а вы будете сидеть и покорно дожидаться своего хода, до которого дойдете уже инвалидами. В случае, если нападаете вы, то ход начинается с ваших персов.
Техники
Помимо прям вот боевых навыков, у персонажей есть и пассивные, ну или точнее один пассивный, и один условно-пассивный. Вот последние тут называются техниками.

Техника Яньцина для примера
Уже в самом бою техники использовать нельзя, но можно и нужно до боя, поскольку зачастую эти абилки усиляют персонажа или даже всю команду. Какие-то из таких техник могут сразу ударить и по противнику — это к слову, что нужно помнить про стихии и Уязвимость. Есть еще отдельные случаи вроде техники гг, которая хиллит отряд.
Техники, кстати, для активации требуют свою чеканную монету — энергию или что это, которую можно добыть, разрушая специальные фиолетовые колбы. Так что даешь разрушения! Вообще в целом их тут реально даешь, потому что даже в дефолтных баллонах (или бочках?) могут валяться какие-то пусть и мелкие, но ресурсы.

Надеюсь, что пост был полезен. Если я в чем-то накосячила или возник какой-то вопрос, обязательно ткните в меня палочкой в комментариях ![]()





