
Eula es el personaje que puede generar la mayor cantidad de Daño Físico.
Mika le ayuda como Buffer de Velocidad de Ataque Normal, de ATQ y de Daño Físico, a la par que le recupera la Vida y su Energía Elemental.
Fischl también colabora como Batería y Buffer de ATQ, pero particularmente activando la Reacción Elemental Superconductor, con la que se reduce la RES Física del enemigo. La Shogun Raiden puede tomar su lugar con su poderosa Habilidad Elemental.
Xingchiu es un personaje flexible que, en esta rotación, fue elegido para aumentar el daño off-field, hacer reacciones de Congelado y amplificar la RES a interrupción. Puede ser reemplazado por Zhongli y su Escudo de Jade.

Physic Eula
BUILDS RECOMENDADAS
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EULA
Armas:
Lápida del Lobo / Oda de los Pinos
Médula de la Serpiente Marina / Rey del Mal / Gran Hoja del Peñasco Oscuro
Artefactos:
4 piezas de Llamas Albinas (ATQ - Físico - CRIT)
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XINGCHIU
Armas:
Cortador de Jade Primordial / Reflejo de las Tinieblas / Hoja Afilada Celestial
Espada de Sacrificio / Espada de Favonius
Artefactos:
4 piezas de Emblema del Destino (ATQ - Hydro - CRIT)
En el gráfico se ha puesto 135% de Recarga de Energía
para indicar el mínimo que se requiere para lanzar su Definitiva en cada Rotación
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MIKA
Armas:
Pica Luna Creciente / Borla Blanca
Lanza de Espinadragón / Lanza de Favonius / Cruz de Kitain
Artefactos:
4 piezas de Ritual Antiguo de la Nobleza (Vida - ATQ - Bono de Curación)
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FISCHL
Armas:
Elegía del Fin / Estrella Invernal
Último Acorde / Cazador del Callejón / Prototipo Luz de Luna
Artefactos:
4 piezas de Tenacidad de la Geoarmada (ATQ - Electro - CRIT)

ANÁLISIS
El culmen de esta rotación es la Habilidad Definitiva de Eula.
El movimiento ideal y punto de partida para esta rotación es:
Elemental FISCHL > Definitiva y Elemental MIKA > Definitiva EULA > Combo EULA
EULA
Ataques Normales (N):
Combo N4 = 4s (sin contar el buff de Velocidad de Mika)
Habilidad Elemental (E):
TdE 4s (hE, 10s) / Duración del Debuff de RES: 7s / Duración del Grimheart: 18s / Delay 0.5s (hE, 1s) / Partículas: 1.5 Cryo (hE, 2.5 Cryo)
Habilidad Definitiva (Q):
TdE 20s / Duración: 7s (máx. 30 cargas, 1 carga por golpe con daño cada 0.1s) / Delay 2s / EE 80
XINGCHIU
Habilidad Elemental (E):
TdE 21s / Duración: 15s / Delay 1.2s / Partículas: 5 Hydro
Habilidad Definitiva (Q):
TdE 20s / Duración: 15s / Delay 1s / EE 80
MIKA
Habilidad Elemental (E):
TdE 15s / Duración: 12s / Delay 0.5s / Partículas: 4 Cryo
Habilidad Definitiva (Q):
TdE 18s / Duración: 15s / Delay 1.1s / EE 70
FISCHL
Habilidad Elemental (E):
TdE 25s / Duración: 10s (C6, +2s) (golpe Electro_1s) / Delay 0.5s / Partículas: 2/3 Electro
Habilidad Definitiva (Q):
TdE 15s / Duración: Duración: 10s (C6, +2s) (golpe Electro_1s) / Delay 0.5s / EE 60
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Muchas gracias por la lectura!


