
Yoimiya puede hacer, según sus compañeros, muchísimo daño tanto con su Habilidad Definitiva como con sus Ataques Normales en el estado de Nitrofogata de su Habilidad Elemental.
Fischl es muy conveniente para mantener activa la Definitiva de Yoimiya y generar partículas Electro con un buff de ATQ gracias a su set de artefactos y su arma. Por su parte, podría ser reemplazada, por ejemplo, por Xingchiu o Yelan.
Mika deja de lado su buff de Daño Físico para centrarse en el aumento de Velocidad de Ataque Normal y, con su set de Nobleza, otorgar un buff de ATQ junto a su capacidad de curación.
Zhongli, finalmente, con su poderoso Escudo de Jade, reduce las RES de los enemigos y, con su set de artefactos, puede aumentar el Daño Elemental al recoger un Cristal. Para aumentar la Velocidad y el Daño de los Ataques Normales, Yun Jin (particularmente C6) podría reemplazarlo a él (a costa del escudo) o a Mika (a costa de sanación y más velocidad).

Overload Yoimiya
BUILDS RECOMENDADAS
![]()
YOIMIYA
Armas:
Agitador del Relámpago / Herrumbre / Tirachinas
Artefactos:
4 piezas de Retroceso del Meteorito (ATQ - Pyro- CRIT)
![]()
FISCHL
Armas:
Elegía del Fin / Estrella Invernal
Último Acorde / Cazador del Callejón / Prototipo Luz de Luna
Artefactos:
4 piezas de Tenacidad de la Geoarmada (ATQ - Electro - CRIT)
![]()
MIKA
Armas:
Borla Negra / Lanza de Favonius
Pica Luna Creciente / Prototipo Estelar
Artefactos:
4 piezas de Ritual Antiguo de la Nobleza (ER - HP - Bono de Curación)
![]()
ZHONGLI
Armas:
Borla Negra / Lanza de Favonius
Artefactos:
4 piezas de Petra Arcaica (HP - HP - ProbCRIT)

ANÁLISIS
El culmen de esta rotación son los Ataques básicos Pyro de Yoimiya.
El movimiento ideal y punto de partida para esta rotación es:
Elemental ZHONGLI > Elemental o Definitiva FISCHL > Definitiva y Elemental MIKA > Elemental y Combo YOIMIYA
YOIMIYA
Habilidad Elemental (E):
TdE 18s / Duración: 10s / Delay 0.5s / Partículas: 1 Pyro (cada 2s)
Habilidad Definitiva (Q):
TdE 15s / Duración: 10s / Delay 2s / EE 60
FISCHL
Habilidad Elemental (E):
TdE 25s / Duración: 10s (C6, +2s) (golpe Electro_1s) / Delay 0.5s / Partículas: 2/3 Electro
Habilidad Definitiva (Q):
TdE 15s / Duración: Duración: 10s (C6, +2s) (golpe Electro_1s) / Delay 0.5s / EE 60
MIKA
Habilidad Elemental (E):
TdE 15s / Duración: 12s / Delay 0.5s / Partículas: 4 Cryo
Habilidad Definitiva (Q):
TdE 18s / Duración: 15s / Delay 1.1s / EE 70
ZHONGLI
Habilidad Elemental cargada (hE):
TdE 12s / Duración: 20s / Delay 1.7s / Partículas: 1 Geo (con cada golpe)
Habilidad Definitiva (Q):
TdE 12s / Delay 2s / EE 40
![]()
Muchas gracias por la lectura!


