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Overload Yoimiya - Yoimiya Fischl Mika Zhongli

From Genshin Impact - Rotations (3.5)
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Yoimiya puede hacer, según sus compañeros, muchísimo daño tanto con su Habilidad Definitiva como con sus Ataques Normales en el estado de Nitrofogata de su Habilidad Elemental.

Fischl es muy conveniente para mantener activa la Definitiva de Yoimiya y generar partículas Electro con un buff de ATQ gracias a su set de artefactos y su arma. Por su parte, podría ser reemplazada, por ejemplo, por Xingchiu o Yelan.

Mika deja de lado su buff de Daño Físico para centrarse en el aumento de Velocidad de Ataque Normal y, con su set de Nobleza, otorgar un buff de ATQ junto a su capacidad de curación.

Zhongli, finalmente, con su poderoso Escudo de Jade, reduce las RES de los enemigos y, con su set de artefactos, puede aumentar el Daño Elemental al recoger un Cristal. Para aumentar la Velocidad y el Daño de los Ataques Normales, Yun Jin (particularmente C6) podría reemplazarlo a él (a costa del escudo) o a Mika (a costa de sanación y más velocidad).

Overload Yoimiya

BUILDS RECOMENDADAS

YOIMIYA

Armas:

Agitador del Relámpago / Herrumbre / Tirachinas

Artefactos:

4 piezas de Retroceso del Meteorito (ATQ - Pyro- CRIT)


FISCHL

Armas:

Elegía del Fin / Estrella Invernal

Último Acorde / Cazador del Callejón / Prototipo Luz de Luna

Artefactos:

4 piezas de Tenacidad de la Geoarmada (ATQ - Electro - CRIT)


MIKA

Armas:

Borla Negra / Lanza de Favonius

Pica Luna Creciente / Prototipo Estelar

Artefactos:

4 piezas de Ritual Antiguo de la Nobleza (ER - HP - Bono de Curación)


ZHONGLI

Armas:

Borla Negra / Lanza de Favonius

Artefactos:

4 piezas de Petra Arcaica (HP - HP - ProbCRIT)

ANÁLISIS

El culmen de esta rotación son los Ataques básicos Pyro de Yoimiya.


El movimiento ideal y punto de partida para esta rotación es:

Elemental ZHONGLI > Elemental o Definitiva FISCHL > Definitiva y Elemental MIKA > Elemental y Combo YOIMIYA


YOIMIYA

Habilidad Elemental (E):

TdE 18s / Duración: 10s / Delay 0.5s / Partículas: 1 Pyro (cada 2s)

Habilidad Definitiva (Q):

TdE 15s / Duración: 10s / Delay 2s / EE 60


FISCHL

Habilidad Elemental (E):

TdE 25s / Duración: 10s (C6, +2s) (golpe Electro_1s) / Delay 0.5s / Partículas: 2/3 Electro

Habilidad Definitiva (Q):

TdE 15s / Duración: Duración: 10s (C6, +2s) (golpe Electro_1s) / Delay 0.5s / EE 60


MIKA

Habilidad Elemental (E):

TdE 15s / Duración: 12s / Delay 0.5s / Partículas: 4 Cryo

Habilidad Definitiva (Q):

TdE 18s / Duración: 15s / Delay 1.1s / EE 70


ZHONGLI

Habilidad Elemental cargada (hE):

TdE 12s / Duración: 20s / Delay 1.7s / Partículas: 1 Geo (con cada golpe)

Habilidad Definitiva (Q):

TdE 12s / Delay 2s / EE 40


Muchas gracias por la lectura!

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Yoimiya
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