Post Details Page

[Versión 3.6] Apoyo Electro de Escudo/Curación/Recarga | Guía avanzada de Dori - Un análisis completo de sus reglas de ataque/artefactos/equipos

Translate


Conclusión


Descripción del personaje: 


Dori es un personaje de apoyo de recargado de energía que está en el grupo pero no en el campo de batalla para proporcionar aplicación Electro. Tiene una Habilidad Definitiva que puede estar sola en el campo de batalla para proporcionar regeneración de vida constante al equipo, y también puede proporcionar una recarga de energía elemental al equipo. En constelaciones altas, los Dori main también le permiten ser una dps en el campo de batalla.


Descripción de sus constelaciones:


Las constelaciones de Dori tienen un impulso más general, C4 tiene un impulso mayor en comparación con otras constelaciones. Para los jugadores corrientes, llegar a C0 es suficiente. Los jugadores con capacidad para ello pueden C4.


Pros y Contras:


Pros: Hay más equipos que se adaptan a ella, es versátil, tiene una gran capacidad de curación y proporciona una recarga aceptable, desbloquear C4 lleva su ventaja al siguiente nivel.


Contras: Como apoyo, no es tan versátil como Bennett y carece de la habilidad de añadir daño. Su Habilidad Definitiva tiene un alto requerimiento de energía. No es muy adecuada para jugar con subatacantes ya que la habilidad no hace un alto porcentaje de daño.


Palabras clave: 


Apoyo electro, Gran impulso a constelaciones, Puede curar y recargar  



Una guía detallada

Agradecimiento especial a @Dream traveler_es por suUna #guía completa# sobre -「Dori」



Análisis de sus talentos


Orden de mejora de talentos: Habilidad Definitiva (Q) > Habilidad Elemental (E) > Ataque Normal (Talento A)

La Habilidad Definitiva es el apoyo principal de Dori, y aunque inflige daño una vez cada 0,4 segundos cuando toca a un enemigo, no hace mucho daño por sí sola. La mayoría de las veces, necesita combinarse con otros personajes para golpear las reacciones y conseguir un daño decente. Por ejemplo, el personaje Hydro puede infligir Electrocargado, Dendro Propagación, etc. Habilidad Elemental no es recomendable por su bajo daño, pero puede usarse para recargar la energía de Dori. Se recomienda subir de nivel a partir de 1/1/8.


1. Ataque Normal

Explicación de la habilidad:


1. El ataque normal del usuario de mandoble es básicamente 4-5 veces, mientras que el de Dori es sólo 3 veces, con el segundo ataque infligiendo dos daños, para un total de 4 daños de un conjunto de ataques normales.


2. Cuando no es C6, no tiene ninguna regla para mejorar el daño y no se recomienda entrenar como dps, entonces este talento no necesita ser mejorado.



2. Habilidad Elemental (E)

Explicación de la habilidad:


① Uso de la habilidad

El uso de la habilidad E lanza un cañonazo apaciguador que, al impactar, lanza 2 balas posventa en el lugar del impacto.


Un impacto aquí significa que el cañonazo apaciguador choca con una entidad (que no tiene por qué ser un enemigo, cualquier entidad impenetrable servirá).


Cuando el cañonazo apaciguador impacta, genera 2 balas posventa (o 3 con su C1 desbloqueado). Si hay un enemigo al alcance, lo rastrea automáticamente.


② Recarga y aplicación elemental

Cuando un cañonazo apaciguador o balas posventa golpea a un enemigo, genera 2 partículas Electro y aplica una vez Electro al enemigo. cañonazo apaciguador y balas posventa comparten la misma aplicación elemental, básicamente cañonazo apaciguador aplica Electro, mientras que balas posventa no aplica Electro al enemigo porque tiene un enfriamiento.


En C0, sólo se puede aplicar 1 vez Electro por uso de la habilidad E; en C2, se pueden aplicar 2 veces Electros por uso de la habilidad E; si llevas la Gran Espada de Sacrificio, usa la habilidad E dos veces y sólo se podrán aplicar 3 veces Electros.



3. Habilidad Definitiva (Q)

Explicación de la habilidad:


La habilidad Q de Dori es su principal habilidad de apoyo.


Proporciona curación continua, aplicación Electro y regeneración de energía en el equipo, pero no en el campo de batalla.


[Importante] Genio de la lámpara


El núcleo de la habilidad Q es conectar con genio de la lámpara (o "genio" en breve) para proporcionar curación continua, regeneración de energía continua, y aplicación Electro continua, y hay un límite de distancia para la conexión, por lo que no puedes estar demasiado lejos de genio.


1. Cuando está conectado, se cura una vez cada 2 segundos, 6 veces en total. También se aplica Electro a sí mismo (de la misma forma que si estuviera en el campo Q de Bennett), aproximadamente una vez cada 3 segundos, lo que es un buen mecanismo para conectarse a entornos como Agua ralentizante, Fuego llameante, Hielo condensado.


2. La cantidad de curación se beneficia de la vida de Dori, por lo que necesita ser potenciada con más atributos de vida. El método de curación requiere el uso de la habilidad Q. El uso de la habilidad Q de Dori requiere 80 pts. de energía, lo que supone una gran demanda de recarga, por lo que debes tener en cuenta la recarga de energía mientras aumentas la vida.


3. La cantidad de energía devuelta depende del nivel de la habilidad Q de Dori, y tiene un tope en el nivel 10 (2,5 de energía por recuperación, 15 pts. de energía elemental en total), lo que equivale a 5 partículas del mismo elemento.



4. Talentos Pasivos

Explicación de la habilidad:


Talento pasivo - Buscando oro


1. Si se desencadena la reacción Electro mientras está conectado, se puede reducir el enfriamiento de la habilidad E. Es relativamente fácil desencadenar la reacción, siempre que se esté siempre en estado conectado, y con la aplicación Electro proporcionada por Dori, se puede desencadenar la reacción relacionada de Electro.


2. Este talento no es muy útil para Dori como apoyo, después de todo, el apoyo está básicamente en el equipo pero no en el campo de batalla, y el enfriamiento de la habilidad E estará limitado por el tiempo del ciclo del equipo aunque sea rápido, lo que no aprovecha perfectamente las ventajas que aporta este talento. Sin embargo, para Dori como dps, puede ser útil (necesitas usarlo con C6 para conseguir el efecto), y para Dori con el conjunto de 4 piezas de Furia del Trueno, básicamente no hay vacío en la habilidad E.



Talento pasivo - Interés compuesto


1. El avance a nivel 60 desbloquea este talento, que libera a Dori de la presión de la recarga.


2. Cuando Dori golpea a un enemigo con su habilidad E, gana entre 5 y 15 puntos de energía elemental, en función de la recarga de Dori, llegando al 300% y alcanzando un máximo de 15 puntos. Pero básicamente, cuando entrenes, no querrás llegar al 300% por el bien del tope de 15 puntos, en circunstancias normales, es suficiente con mantenerte alrededor del 200%.


3. Este talento es similar al talento inherente de Kujou Sara, Decoro imperial. La diferencia es que Kujou tiene un valor de respuesta bajo pero todo el equipo se beneficia, mientras que Dori tiene un valor de respuesta alto pero sólo ella se beneficia. La diferencia es que Kujou tiene un valor de recarga bajo pero todo el equipo se beneficia, mientras que Dori tiene un valor de recarga alto pero sólo ella se beneficia.



Talento pasivo - Venta inesperada


Al sintetizar materiales de entrenamiento para personajes y armas (es decir, materiales que caen al derrotar enemigos, como máscaras, guardamano, néctar, etc.), puedes elegir entre Dori o Sacarosa para beneficiarte de la ganancia, teniendo Dori un 25% de posibilidades de devolver parte de sus materiales y Sacarosa un 10% de posibilidades de ganar el doble de materiales.



Explicación de Constelación


Breve descripción

Explicación de Constelación


C1: Habilidad de romper escudos mejorada.


C2: Se necesitan dos requisitos previos para que surta efecto: uno es estar en combate y el otro es estar en estado de conexión para recibir una curación.

Cada curación dispara un cañonazo de genio, uno cada 2 segundos, para un total de 6, con la capacidad de aplicar cada dos daños (es decir, el 1º, 3º y 5º daño tienen la capacidad de aplicar), haciendo aproximadamente el mismo daño que las balas posventa de una habilidad de nivel 8.


Como apoyo, esta constelación mejora la capacidad de Dori de proporcionar continuamente aplicación Electro mientras este en el grupo pero no en el campo de batalla, y es frugal y practica.


Ten en cuenta que el cañonazo de genio provocado por este constelación no forma parte de la Habilidad Elemental y no activará el conjunto de 4 de Tenacidad de la Geoarmada.


Para dps, igual que C que 1, mejora la frecuencia de daño y aplicacion, mejora la estabilidad para el disparo del conjunto de 4 piezas Furia del Trueno menos el TdE para la fijacion de daño, y en general la constelación es tambien practi***


C3: Despues de desbloquear esta constelacion, solo necesitas actualizar manualmente a nivel 7 para alcanzar el limite superior de retorno de energia, las actualizaciones posteriores son a la conexion de daño y curación cantidad de impulso, en general, el nivel 10 es completamente suficiente.


C4: Es el núcleo de constelación como apoyo. Vida o Energía elemental por debajo del 50% puede obtener el respectivo efecto de ganancia, la primera rápida curación, la segunda rápida energía de vuelta. Útil para personajes en el campo de batalla.


C5: El nivel de la habilidad E se incrementa en 3 niveles directamente. Como apoyo no puedes subir de nivel la habilidad E, por lo que no se siente esa constelación. Para dps, las mejoras de la habilidad E pueden aumentar el daño.


C6: Esta es la constelación que solo es un gran impulso para Dori como dps.

En equipos normales, los apoyos no son adecuados para estar en el campo de batalla. Así que después de ganar Imbuimiento Electro y necesitar estar en el campo de batalla durante 3 segundos, el apoyo básicamente se rendirá y no usará intencionadamente ataques normales para curarse mientras la habilidad Q tenga suficiente curación. Sin embargo, para dps, el imbuimiento Electro ganado por Dori después de usar la habilidad E solo dura 3 segundos, que es justo lo suficiente para terminar un set de ataques normales con velocidad de mano normal, donde el 1º y 4º daño tienen imbuimiento elemental. Estas constelaciones potencian la capacidad de infligir de Dori, y usar 4 piezas de Furia del Trueno para infligir la reacción Aceleración es perfecto para activar de forma constante el efecto de 4 piezas de Furia del Trueno.



Conclusión de Constelación


Para Dori como apoyo, la mayoría de los jugadores C0 pueden desbloquear las reglas básicas de Dori, las constelaciones clave son C2, C4, de las cuales C4 es obvia y puede proporcionar a Dori la cantidad más importante de retorno de energía y curación. Si eres un jugador P2W, se recomienda que vayas a C4.


Para Dori como dps, la C6 tiene el mayor impulso.


Selección de armas


Como apoyo, Dori puede curarse y recargarse con la Habilidad Definitiva, cuyo efecto curativo depende de su límite de vida. Sin embargo, Habilidad Definitiva requiere 80 puntos de energía elemental y tiene cierta presión de recarga, por lo que las armas recargables son una prioridad.

Recomiendo la Gran Espada de Sacrificio. La habilidad E de Dori es instantánea y sin tartamudeos, y las dos habilidades E con esta arma se sienten suaves. Combinada con el talento inherente dos de Dori, su carga puede potenciarse eficazmente y tiene una alta probabilidad de activación. La habilidad E de Dori es similar a la de Diona en que hace varios daños, cada uno de los cuales se puede usar para determinar la probabilidad de disparo de la serie de armas Sacrificio, por lo que el uso de Dori de la Gran Espada de Sacrificio es bastante apropiado.


Sin embargo, el cañonazo apaciguador de Dori golpea primero y hay un ligero retraso en las balas posventa posteriores. En la práctica, es especialmente recomendable que la secuencia de ataque de habilidad E, habilidad Q y habilidad E sea más suave.


Gran Espada de Favonius es también un arma muy buena, seguida de Espada Real del Bosque, Asesinato de Katsuragi, Orgullo Celestial, Espada del Tiempo, Sombra Férrea.


1. Gran Espada de Favonius (R3): Esta arma tiene la Recarga de Energía más alta del mandoble y tiene el efecto pasivo de generar partículas de energía tras infligir un ataque CRIT, lo que ayuda al retorno de energía de Dori a la vez que refuerza las habilidades secundarias de la Recarga de Energía de Dori. La Habilidad Elemental de Dori inflige daño múltiple, lo que aumenta las posibilidades de infligir un ataque CRIT. Además, sin contar el efecto de acortamiento del TdE del talento pasivo Buscando Oro de Dori, el TdE de Habilidad Elemental es de 9 segundos, al igual que el TdE del efecto de arma de la Gran Espada de Favonius de R3 es de 9 s.

2. Espada Real del Bosque: Es el arma forjada de Sumeru, que forma parte del boost secundario Recarga de Energía. Esta arma requiere un personaje Dendro, ya que el efecto pasivo de su refinamiento sólo funciona cuando se activa una reacción relacionada con Dendro, y las únicas reacciones Dendro que Dori puede activar en un equipo pero no en el campo de batalla son Aceleración o Propagación. Por lo tanto, el arma es adecuada para equipos con personajes Dendro en sus filas, o para equipos de reacción Electro/Dendro Aceleración, y su versatilidad es limitada. Si es sólo para Recarga de Energía entonces es ciertamente universal.


3. Asesinato de Katsuragi: Es el arma forjada de Inazuma, principalmente para aumentar la recarga de energía, usar la habilidad E aunque no golpee al enemigo puede desencadenar el efecto de refinamiento de energía, ya que la habilidad E perderá 3 puntos de energía después de golpear, por lo que se recomienda usar primero la habilidad Q y luego usar la habilidad E, aunque no haya energía al usar E También puedes activar el efecto de refinamiento.

Como dps físico Dori puede ser un atacante principal físico bastante bueno hasta C6 simplemente cogiendo un personaje Cryo para provocar reacciones superconductoras. En este punto, las armas principales son los CRITs y el ATQ, así como el Bono de Daño Físico.


La Oda de los Pinos es la opción preferida, ya que su atributo secundario de Bono de Daño Físico y el alto ATQ base del arma compensan la falta de dps de Dori como secundaria de 4 estrellas, y su efecto pasivo de arma es un gran impulso para el dps físico de Dori.


Las alternativas de bajo coste incluyen: Lápida del Lobo, Espada de la Desidia, Argento Estelar de las Nieves, Prototipo Arcaico, Médula de la Serpiente Marina, Gran Hoja del Peñasco Oscuro.


1. Lápida del Lobo: Esta es el arma opcional de Dori como dps. Todo el daño de Dori se basa en su ATQ, y esta arma, que ofrece un alto ATQ, es un ajuste natural. La Espada de la Desidia, que no está muy lejos, requiere un escudo en el equipo para obtener el máximo beneficio, y ambas armas ofrecen un ATQ alto, ambas son adecuadas.


2. Argento Estelar de las Nieves y Prototipo Arcaico: Ambas armas son armas forjadas de cuatro estrellas con un ATQ base alto, y ambas proporcionan efectos pasivos para ganar Bono de Daño Físico, que es un arma de cuatro estrellas adecuada para Dori con dps físico. La diferencia entre las dos armas no es grande, así que usa la que tengas.




Selección de artefactos

  

Descripción de la selección de artefactos


La habilidad principal de Dori como apoyo es Habilidad Definitiva, que, según la mecánica de la habilidad Habilidad Definitiva, requiere un aumento de vida principal. Para los jugadores F2P, la primera recomendación de artefacto es 2 Piezas de Tenacidad de la Geoarmada + 2 Piezas de Doncella Amada, Arenas de Vida, Cáliz de Vida, Tiara de Vida y el atributo secundario Vida > Recarga de Energía > Otros.


1. 4 Piezas de Ritual Antiguo de la Nobleza es un artefacto versátil que puede llevar cualquier personaje de apoyo cuyo núcleo sea una habilidad Q, pero sólo cuando no haya otros personajes en el equipo que usen 4 Piezas de Ritual Antiguo de la Nobleza.


2. 4 Piezas de Doncella Amada es el artefacto de mayor curación, así que considéralo si quieres potenciar tu curación, mientras que Perla Oceánica no es tan potente como Doncella Amada, pero tiene una buena ganancia de daño. Tanto Doncella Amada y Perla Oceánica están disponibles, por lo que si estás eligiendo entre estos dos conjuntos de reliquias, te sugiero que los consideres en función de tu personaje existente.


3. Para Dori como dps en el campo de batalla, 4 piezas de Furia del Trueno harán, desencadenando reacciones relacionadas con Electro reducirá l1 segundo el TdE de Habilidad Elementa, con su talento inherente 1 con el imbuimiento de 3 segundos proporcionado por C6, básicamente permitiendo a C6 de Dori conseguir efecto sostenido (habrá un vacío de aproximadamente 1 segundo).


Como Dori de dps físico, su Habilidad Elemental puede disparar las 4 Piezas de Llamas Albinas directamente, encajando perfectamente en un atacante físico principal. Al activar 4 Piezas de Llamas Albinas, Dori obtiene un 50% de aumento de daño físico, así como un 18% de bonificación ATQ, por lo que es el artefacto perfecto para Dori como atacante físico.



Recomendaciones del equipo

Cuando Dori está en un equipo como personaje de apoyo, utiliza principalmente sus propias mecánicas de curación y recarga de energía, ambas muy demandadas.


La principal consideración para el emparejamiento en equipo de Dori es la recarga de energía. El TdE de la habilidad Q de Dori es de 20 s, lo que no es compatible con el tiempo de ciclo de los equipos de cambio rápido, como Tignari, Ayato, Keching, etc. El enfriamiento de la habilidad Q no se completa en el momento en que Dori lo alcanza. Así que es más adecuada para equipos que no cambian rápido, como Cyno, Eula, Itto, Xiao, etc., que requieren que los personajes estén en el campo de batalla.



[1] Equipo de Aceleración con 2 Electro

Principio del equipo


1. La Consonancia Electro es un potenciador parcial de la Recarga de Energía de Cyno, y Zhongli y Dori le dan a todo el equipo un perdón mucho mejor. Como personaje que depende de su habilidad Q para infligir daño, Cyno casi no tiene capacidad de daño fuera de la duración de Habilidad Definitiva, y el daño es suave y no está muy potenciado durante Habilidad Definitiva. reacción de aceleración, de los personajes de apoyo existentes, Dori es un personaje diseñado enteramente para Cyno, y se puede decir que es la 7ª constelación de Cyno.


2. De las ayudas de supervivencia existentes, la unica que puede igualar la duracion de la habilidad de Cyno es el escudo de 20 segundos de duracion de Zhongli. 3. El cuarto personaje de apoyo puede ser un personaje que este en el party pero no en el campo de batalla para proporcionar aplicación Hydro/Pyro para infligir daño de reacción (Xingchiu, Yelan, Xiangling).



Referencia de secuencia de ataque


Cyno con E - Dori con E, Q - Zhongli con Q, E - Viajero Dendro con E, Q - Cyno con Q, E y luego AE para reforzar ataque perforante - ciclo



[2] Equipo de Electrocargado

Principio del equipo


1. Este equipo sustituye a Fischl original por Dori. El antiguo equipo de Reacción Sensorial de Tartaglia seguía teniendo la presión de sobrevivir en un entorno de mucho daño, e incluso con la alta inmunidad al daño de Xingchiu y Beidou, de vez en cuando morían instantáneamente en el intervalo entre habilidades.


2. Incluso con Tartaglia C0, cuando el equipo cicle, basta con dejar que Xingchiu se active al final de su habilidad Q. Tartaglia vacío tampoco estará allí, y el ciclo es bastante grande en la práctica.



Referencia de secuencia de ataque


Xingchiu con E, Q, E - Dori con E, Q, E - Beidou con Q, E - Tartaglia con Q, E, A - ciclo



PREGUNTAS Y RESPUESTAS

P1: ¿Pueden los nuevos jugadores entrenar a Dori?


R: Como Dori tiene la capacidad de curar y restaurar energía en el equipo pero no en el campo de batalla, no es menos versátil. Sin embargo, actualmente no hay ningún equipo que no cuente con ella. A menos que te guste en particular, no hay necesidad de entrenarla si no te falta curación o si tu equipo ya está establecido.



P2: ¿En qué situaciones puede Dori ser una dps en el campo de batalla?


R: Los no C6 recomiendan usarla como apoyo, los C6 pueden ser el atacante principal en el campo de batalla. Talento Q y A juntos, E último, reacción principal Aceleracion, usa 4 Furia del Trueno, ATQ/Bono Electro/CRITs con armas de tipo daño aumentado. El equipo es solo doble Electro + Dendro + escudo/daño aumentado.


El consejo de equipo de Dori en el campo de batalla es que necesitas un personaje Electro, un personaje Dendro, y el último a sustituir dependiendo de las necesidades del entorno. Después de todo, entrenar a un dps cuesta tiempo y recursos.



P3: ¿Cómo se calcula el acceso continuo a la energía elemental de la Habilidad Definitiva de Dori?


R: Cuando Dori usa Habilidad Definitiva, el personaje conectado a la lámpara recuperará energía constantemente. 1,6 a nivel 1, 2,5 a nivel 10, y aproximadamente 6 veces en 12 segundos. Esta no es una mala forma de dar Recarga de Energía a un personaje en combate normal.



Resumen


Dori es un personaje de apoyo Electro que utiliza mandoble. La principal ventaja de mejorar la Habilidad Definitiva es que proporciona una Recarga de Energía estable y también puede actuar como sanador. Como apoyo la elección principal es el arma Recarga de Energía, artefacto es mejor con 2 Piezas de Tenacidad de la Geoarmada + 2 Piezas de Doncella Amada. Como dps físico, el personaje Cryo es necesario y la principal elección de armas de tipo dps físico, artefacto con 4 Piezas de Llamas Albinas.


Dori puede jugar su recarga de energía más apoyo de sanador en C0, con un bajo coste de mantenimiento, lo que la convierte en un personaje de cuatro estrellas que merece la pena entrenar.

Genshin Impact • Guides & Analyses
Repost allowed
Game News
Dori
16
2
13
16
0
All comments 2

Loading...

All Tools

Recommended Users