Вступление
Всем привет! Это статья сбор моего личного опыта игры за персонажа. Для проверки насколько Нилу хороша я даже начал играть на Америке на новом аккаунте, так что я не буду рассказывать с 60 ранга как хорош для новичков. Зачастую люди с высоких рангом любят давать какие-то глупые советы которые сами не проверяли на себе. Так я постарался собрать опыт других людей от персонажа, тех кто более профессионально занимался игрой на ней чтобы картина персонажа была более полной. Так как мой опыт сводиться с очень нищему f2p аккаунту с низкими инвестициями.
Вокруг Нилу же множество противоречивых мнений, я попытаюсь рассказать всё как есть на самом деле, а вы сами уже сделаете вывод о ней.
Нилу сложный персонаж с точки зрения работы навыков по меркам игры. Но играть за неё легко. Это как сравнивать понимание работы смартфона и то как им пользоваться. Трехлетний ребёнок которому родители спихнули планшет чтобы он не плакал не понимает как он работает, но ему интересно смотреть мультики на нём.
Хоть за Нилу легко играть, но я считаю что понимать как Нилу устроена очень важно, так как если что-то пойдёт не так будет понятно что делать и как исправить. Это в свою очередь поможет избежать завышенных или заниженных ожиданий от персонажа.
Описание навыков
Первый талант нилу.

Источник хоёвики
Вкратце: после активации ешки бутоны будут взрываться почти моментально с большим радиусом в течении 30 сек, Бутоны не могут реагировать. Так же под действием ауры если персонажи получают дендро урон, то мастерство пачки растёт на 100. В паче должны быть только гидро и дендро персонажи

Синие светлячки поднимающие снизу вверх это индикация работы таланта
Этот талант целиком определяет Нилу как персонажа, самым разумным решением будет играть её в пачках от бутонов. Киты конечно используют ульту Нилу для спидранов, но это единичные случаи.
Ограничение в подборе отряда действительно ощущается. Но Нилу имеет рабочую пачку из полностью бесплатных персонажей. (кроме самой Нилу, что очевидно), чем практически все остальные персонажи похвастаться не могут.
На момент написания статьи в игре вот столько персонажей которые теоретически могут с ней играть:

Источник https://wiki.hoyolab.com/
При дефиците гидро персонажей к новичков это пассивка заставит оставлять пустые слоты в пачке. Особенно, если кто-то из них занят в другой пачке. Вот наглядный пример который был у меня:
В целом о моих f2p приключениях можете почитать в этом посте

В 11 бездне тогда был дендро куб, забодал его благославением бездны
Условие так же не допускает анемо стяжки в пачку. Но взрыв бутона имеет громадный радиус, а поглотившая гидро ульта гг и Нахида в целом нивелируют необходимость в стяжке. (но людям кто не понимает как групировать мобов может казаться это ужасным недостатком)
Второй талант

Источник хоёвики
Это второй определяющий талант Нилу. Бутоны перестают щекотать мобов, и начинают наносить серьёзный урон. Баф бутонов очень серьёзный, и он работает на всех в отряде не только на Нилу. Из-за чего собирать Нилу кроме как в хп полностью лишено смысла. Для максимального бафа надо собрать 74444 хп. Бонус от таланта такой же как от мастерства, Талант Нилу не умножает в 4 раза итоговый урон, он складывается с прибавками такого же типа.
НО! Это справедливо только для Нилу 90 уровня. Требование от 30к портит малину новичкам. Сам талант открываеться на 60 уровне, и он практически ничего не даёт до хотя бы 80 уровня персонажа. Дело в том что на 60 уровне у Нилу базовое хп очень низкое, и суммарное хп будет едва переваливать за 30к. До 40-50 ранга приключений смысла от сборки через мастерство будет больше, дайте ей Инструктор и мастерством и дело в шляпе. Так же Нилу нуждается повышении уровня настолько быстро насколько это возможно.
Бутоны и их ограничения
Теперь когда мы знаем от чего будет играть Нилу надо разобраться с самой реакцией. Формула урона следующая.

Можно увидеть что в формуле полностью игнорируется броня моба, это особенность всех преобразующих реакций.
Маркером я акцентировал внимание на множителе уровня преобразующих реакций.
Он зависит в первую очередь от уровня персонажа, но точной формулы по крайней мере мне не известно, ниже я приведу данные с вики по геншину

Множитель растёт нелинейно с уровнем. С 80 по 90 растёт на 34%. Что серьёзно сказывается на уроне. Это означает, что всем в пачке важно иметь 90 уровень. Так как в пачку Нилу практически все хоть как-то реагируют.
Ядра изобилия считаются бутонами. Это значит что все бонусы от сетов, других персонажей так же усиливают урон. Это же значит что модификатор реакции у них тоже как у обычных бутонов. У цветения к примеру множитель в начале 300%, а не 200%.
Ядер изобилия как и бутонов одновременно может быть только 5, Вот тут я отметил ешкой 8 мобов, но бутонов только 5.
Новые бутоны бутоны и ядра заменяют уже имеющиеся на полу бутоны. Теоретически новые ядра тоже могут заменить уже имеющиеся ядра, но время жизни ядер очень короткое, и это тяжело проверить.

Бутоны и ядра имеют лимит на нанесение урона за раз, не более 2 раз за ~0,5 сек. Ядер было 5, но урон нанесся только 2 раза. Персонажи аналогичным образом имеют этот лимит,

После урона от Ядер прокнула трикарма и создала ещё бутоны.
Упереться в этот лимит на самом деле довольно тяжело, за исключением единовременно создания 5 бутонов, у разных умений разные тайминги.
Бутоны и ядра наносят урон персонажу, персонажи аналогичным образом имеют лимит на получение урона. Урон равняется 5% от урона получаемым мобами ДО снижения урона сопротивлениями. От этого урона можно уклониться, шифтом или ультой к примеру. Этот урон противление к урон как синцу или бейдоу к примеру, не снижают урон от цветений. А вот сопротивлением к дендро вполне.

Вот бутоны нанесли урон
В целом это прекрасно обозначает сколько раз ядра нанесли урон по мобам, вот тут за 1,3 сек стойки бутоны нанеси урон 7 раз.

На самом деле ситуаций когда ты вообще не понимаешь что происходит крайне много, именно по этому таблицы для оценки урона Нилу это полный мусор.
Ладно мы будет исходить из того что Нилу максимум будет прокать 4 бутона в секунду. При 30к это уже 120к дпс, что ОЧЕНЬ жестко. Максимум что я видел это 42к с одного бутона, в сумме это выйдет 168к дпс. Это урон только реакций, без статов без прочего. Это очень страшные цифры честно говоря.
Про радиус. Перед вами сравнение ядра изобилия и дендро ядра, у дендро ядра радиус 5, у ядер 6.5.

Для понимания масштабов, Вот этот жёлтый круг имеет радиус 5. Фактически оно занимает весь экране.

Вид со спины

Э. навык
Описание здоровое, но работает просто. Нам надо нажать ешку, затем над головой появится символ. Обычная атаки и ешка добавляют по лепестку. Когда лепестка будет 3, в зависимости от того чем мы ударим далее будет зависеть эффект

Вот так оно выглядит.
Если нажать обычную атаку:
Нилу войдёт в стойку и начнёт наносить гидро урон обычными атаками считающимися уроном э. навыка (Не прокает ульту бейдоу и Синцу). Имеет общий откат наложения с 4 ударами до этого. Последний удар создаёт волну которая считается дальней атакой. Наличие стойки отображается как свечение на правой руке.

Если нажать ешку:
Нилу создаст вокруг себя кольцо не наносящее урона совсем. Вместо этого оно будет накладывать гидро на всех, кого коснётся. Кольцо бьёт на 0 урона всех кто в его радиусе каждые 0,5 сек, и накладывает гидро раз в 2 сек. Правило ударов равно 4. При первом касании накладывает гидро моментально. Кольцо выглядит вот так

Имея способы откатить ешку, (церемон, карточка бездны, сет) Мы можем иметь одновременно и стойку и кольцо.
Ульта
наносит гидро урон 2 раза, сразу после конца анимации и 2 секунды спустя. В очень большом радиусе, метров на 20 точно.
Как навыки использовать
Как и когда использовать ешку
Чаще всего мы будет использовать кольцо по откату. Так как Нилу не будет находится на поле, за редкими исключениями.
Кольцо хорошо тем, что каждый входящий моб будет получать статус, а в случаи Нахиды в пачке, то это будет означать бутон. Вот мы создаём кольцо появляется 2 бутона.

Затем мы подвинулись и кольцо снова создало 2 бутона, но уже не новых мобах. Старые бутоны уже взорвались и нанесли урон.

В игре это выглядит вот так.
За 10 сек лопнуло и нанесло урон 20 ядер. И это только за счёт кольца Нилу.
Стойку можно использовать разве что в моментах, когда моб слишком далеко. Или когда кольцо будет мешать.
Как и когда использовать ульту
Против толпы и когда надо уклониться от атаки. Длинная анимация позволяет уклонится от многих анимаций босов.
Обход ограничений Бутонов.
А именно лимита на получение урона мобами и получение статусов мобами. По большей части бутоны будут уходить в лимит получения урона только когда все будут атакованы единовременно, и в редкие стечения обстоятельств, когда будет накладываться статусы от разных персонажей.
Без реакции бутона не будет, а значит рассинхронизация получения статусов мобом будет приводить к тому что бутоны будут создаваться в разное время и лопаться с разными таймингами, что будет приводить к увеличению урона. Наглядный пример это Использование ешки, Атаки в серии имеют общий откат наложения статуса, и откат у Ешки аж 4 атаки 2 сек. Если задеть ешкой сначала одного моба, затем второго, потом третьего, то после ударов кольца они будут создавать бутоны в разное время.
Наглядно увидеть это можно в этом видосе, ставим скорость 0,5. За 10 сек бутоны лопнули и нанесли 20 раз, бедная Нахида не пережила.
Вместо того чтобы долбиться в одного моба чтобы статус наконец откатился на обычной, можно выделить другую цель и удалить по ней чтобы так же создать бутон.

В целом персонажи со случайным таргетированием делают это пассивно, к таким относятся: яояо, дгг, Аято так же всегда будет бить разные цели, своей ультой.
Ниже демонстрация этого, ставим скорость 0.25 или 0.5 Яояо имеет откат наложения статуса 2,5 сек без правила 3 ударов. Но при броски создают бутоны раз на разом.
Области применения Нилу
Все кроме одиночных жирных целей, мобов с крио щитами и мобов с высоким дендро сопротивлением, являются профильным контентом Нилу. Средние мобы (до 500к хп) вполне легко попускаются даже если будут стоять по одиночке.
Нилу и мелочь
Прекрасно уничтожает хиличурлов, грибочки, слаймов. Они как правило бывают толпами, что идеально для Нилу.
Нилу и мультиволновый контент
Нилу не ощущает никаких проблем с ним. Но проблемы могут быть, если единственный дендро персонах это Нахида, так как её ешка откатывается 5 сек, а мобы призываются быстрее, из-за чего дендро просто не будет.
Нилу и средние мобы
Они чаще всего кучками по 3-5 мобов, что прекрасно для Нилу все они сотруться секунд за 5-6.
Нилу и большие мобы
Тут уже важно чтобы мобы стояли близко друг к другу, чтобы урон не резался в половину, сносит 2 миллиона хп нанося 150к секунду, и сносить 2 миллиона хп нанося по 60к в секунду это разные вещи.
Нилу и одиночные жирные цели
Зачастую проблемые для f2p Нилу. Бутоны по 2 мобам и бутону по одному, это совершенно разные бутоны, откат получения статуса будет душить, и не будет возможности прибавить бутонов за счёт второй цели.
Нилу и щиты.
Крио щиты могут быть снесены только грубой силой. Это как правило х5 от хп моба. Вестник бездны это худший кошмар для Нилу. Так как у него 500к хп просто так и 2,5кк хп у щита. Все прочие щиты, довольно легко ломаются.
Нилу и босы
Все кроме тройных кенки непринятны для нилу. Тройные Кенки для неё это груши для битья. Любая Нилу закроет его секунд за 30.
Инвестиции в персонажа
Что и в каком порядке прокачивать
Сначала качаем уровень до 90. Таланты по желанию, можно вовсе забить. Когда более менее приоритетные персонажи прокачаны и ресурсы девать некуда можно качнуть ешку и ульту до 9, это всё таки крайне дешевый источник урона, сравнивая с тысячами вливаний в артефакты.
Какие артефакты дать,(сеты и статы, а так же к каким значениями стремиться)
Для Нилу есть единственная адекватная сборка. Это 2 на 2 сеты на хп. Милелит и Вурукаши. Хп это главный стат для Нилу, за счёт него она будет бафать урон бутонов всех в пачке.
Хорошими значениями хп будут 60к+ без резонанса. Если в руках не ключ С ключом надо минимум 72к.
350+ мастерства с пушкой
120-140 восстановления энергии. Ульта всё таки не пригождается.
Криты ей не нужны от слова совсем, забейте на них. Плоское хп может даже быть полезнее, честное слово
Какие пушки дать
Лучшая Пушка - ключ. Баф мастерства для неё самой, для пачки и тонны хп, без ключа Нилу не достигает 74444 хп нужных для максимальной реализации пассивки. Остальные 5* пушки на ней мусор.
Среди 4* можно подумать о Фавонии, Ксифосе, Мече путешественника, и Стальном жале.
Фавоний чисто от безысходности, всучить чтобы было.
Ксифос даст немного восстановы на пачку и ульта будет чаще.
Меч путешественника сделает Нилу бессмертной, 2% от 60к хп это 3000 если что, а частицы будут течь рекой.
Жало это просто палка с мсом,
На данный момент в игре нет ни 3* и 4* мечей дающих хп%, как только они появлятся этот меч станет топ 2 после Ключа.
Рекомендованные 5* персонажи для Нилу.
Нахида. Единственный важный персонаж для Нилу. Нахида даёт плотный дендро из кармана, что очень важно для Нилу, так как это даёт более прогнозируемый результат по реакциям. С1 на самом деле хорошее созведие для Нахиды, так как оно даёт более частые срабатывания ешки, что увеличивает число ядер.
Иногда будут ситуации, когда дендро статус на мобе перебивается, а следовательно ешка перестаёт срабатывать, так как нет реакций. Для этого к Нахиде берут в пару ещё одного дендро.
Условия ешки Нахиды на деле сильно развязывают руки, так как не нужно атаковать обычными атаками. Что позволяет сочетать её с персонажами накладывающими гидро через ешку или ульту.
Вертикальные инвестиции что крутить для пачки и в какой очередности
Между с1 или сигной, всегда сигна. Сильное у Нилу только с2, но вместо её с2 будет эффективнее получить с2 на Нахиду, это больше даст как для пачки, как и будет более универсальным для аккаунта в целом.
С1 Нахиды на самом деле неплохо бустит Пачки Нилу, Это даст дополнительные проки ешки, что дает больше бутонов.
Приоритеты:c2 Нахиды = Ключ>c2 Нилу>C1 Нахиды >>c1 Нилу.
Популярные пачки и их разбор
Обзор всех пачек в игре не будет. Будут только самые популярные которыми я играл, и парочка пачек для общего развития. Нилу на деле неотрываемая от пачек, её всегда надо обозревать вместе с ними. Сборка Нилу будет всегда примерно одинаковой,
Спидранерская (Нилу, Кокоми, Нахида, Коллей)

Название говорит само за себя. Сильная пачка с бурст уроном за счёт Кокоми. Но катастрофически плохо выживает, потому что единственный лекарь собран не в хп. Кокоми тут играет основную роль, она наносит большую часть урона закрывая реакции. Какую-то часть закроет ещё и Нилу своим кольцом. Пачка почти не зависит от созвездий, коллей работает на с0, и ей в целом хватит и с2.
У пачки есть возможность быть на расстоянии, что полезно, так как позволяет добивать дальних мобов. Так же можно получать меньше урона, не стоя вплотную в травяном аду. Но Коллей всё ещё желает стоять вплотную к мобам из-за пассивки.
Нилу жмёт ееее- Нахида еq, Кокоми e, Коллей жмёт eq, кокоми выходит на поле жмёт ульту и наваливает бутонов. В зависимости от ситуации может отличаться
Кокоми.
У неё 2 варианта, Собрать в 900+ мастерства для сильных бутонов, но тогда сильно пострадает лечение. Настоятельно советую качать таланты тут, на 6 талантах её лечение будет едва покрывать урон от бутонов. Восстановления надо 180+, на сдачу берём хп чтобы лечила больше.
Есть гибридный вариант. Собрать полный сет молюска, тогда надо 500+ мастерства и чашку на хп. Урон упадёт, но зато жить станет проще.
Стандарт пушка на кокоми, это церемониальные мемуары, Даёт мастерство, дает передвинуть ешку, если ситуация того требует.
Плод восполнения. Даёт мастерство и восстановление. Оба стата Кокоми любит. Пушка малополезная за пределами этой пачки, тратить формы на ней на свой страх и риск. Зато бесплатная.
Потусторонняя история.
3* книжка с восстановлением и крутой пассивrой восполняющей 2% Хп за каждую пойманную частицу. Эта книжка подойдёт в гибридную сборку, она одновременно повысит выживаемость + усилит урон от сета.
Нахида.
Нахида почти не будет закрывать реакции, её сборка будет стандартной, в мастерство/дендро%/мастерство или все 3 куска на мастерство, ей неплохо бы иметь и криты. Её урон не так высок в данной пачке, но она стабильно бьёт всех разом, что делает её идеальным носителем сета леса.
В руки можно дать Фавонии чтобы остальным персонажам было проще нажимать свои кнопочки. Против волн мелких мобов хорошо брать ещё и церемониальные мемуары, чтобы сразу отмечать мобов. Люди побогаче могут взять лампу.
Коллей.
У неё так жесть вариации в сборках. Чаще всего реакции она закрывать не будет, так что сборка через статы на ней актуальна. Можно так же ей дать и инструктор для большего урона с бутонов. Что будет несколько дешевле и проще. Можно дать ей и 5* сет, чтобы стат было больше.
Для сборки через криты надо минимум 50 на 100, криты 300 мастерства, часы атака, чашка дендро урон, шапка кш или крит урон.
Для сборки через мастерство около от 500.
Ульта Коллей не очень важная кнопка, для неё ей надо ~180 восстановления. В целом можно жать и через ротацию, для упрощения сборки.
Её ешка хоть и промахивается, но она будет обеспечивать тонны дендро на мобах и довольно плотно расположенных, что немаловажно бумеранг касаясь мобов будет накладывать дендро в разные тайминги, из-за чего процент наносимого урона с бутонов так же повыситься. Начиная с с2 её ешка ещё и будет давать ауру которая накладывать дендро аж 6 секунд.
Ешка позволяет нам двигаться и задевать мобов если мы промахунлись, либо накладывать дендро повторно.

Основным её оружием будет церемон лук. С ним мы будуем жать ешку 2 раза. Аура после ешки будет висеть аж 12 сек. Но церемон надо высокого пробуждения. Так же вторая ешка даёт много энергии так что ульту можно жать чаще. Но с 2 ешками ульта не так уж и нужна становится до с4.
Так же можно рассмотреть Элегию на ней, она тоже может носить. И это солидный баф для пачки.
Если ни того ни другого нет, то можно дать фавоний чтобы было хоть что-то.
Комфортная (Нилу, Кандакия, Нахида, Яояо)

Главный плюс этой пачки: высокая выживаемость. Без без созвездий на четвёрках пачку крайне трудно убить, Яо Яо сильно снижает входящий дендро урон, а это основной урон который получает пачка. Урон же сильно закрыт за созвездиями. Кандакии очень хочется иметь с6, или хотя бы с1. Яо Яо хочет очень с2.
Без созвездий урон у пачки не такой высокий, эта пачка больше подходит для комнат где очень много урона, например со священными зверям, гончими разлома.
Пачка больше нужна для непринуждённого прохождения. На скорость она мало что закрывает. Пачка любит контактные бои, так как Яо Яо ближник, и к мобам придётся бегать, если они далеко.
Работает пачка следующим образом.
сначала Нилу и Нахида делают свои дела, затем Кандакия жмёт ешку, и ульту, после выходит Яо ЯО и бьёт 1 раз, затем шифт, бьёт, затем шифт и так далее пока зайцев не будет максимум. Под конец ставит своего зайца, и так по кругу.
Кандакия
На с6 она будет закрывать большую часть реакций, до с6 они будут делить на по третям между Нилу и Яо Яо.
Мы собираем её в мастерство, и сет на урон бутонов. В руки даём фавоний так как у неё большие проблемы с набором энергии, а ей обязательно жать по откату. 200% должно хватать. На сдачу от энергии берём мастерство, минимум 500, чем больше тем лучше.
Нахида
Роль та же что и в прошлой пачке. Пушка какая душе угодно.
ЯоЯо
Она имеет очень мощное лечение в ульте, и совсем немного вне ульты. На деле Яо Яо будет закрывать много реакций и ей надо мастерство и восстановление, хп не будет лишним от него зависит хил.
Её ульта очень дорогая, аж 80 единиц. и с2 решает проблему наполовину и исправить это можно 2 способами:
Фавоний много тычек = 1-2 раза прокнет фавоний. Но мастерства пушка не даёт, что плохо
Китаин даёт мастерство и даёт восстановление. надо 5 форм и пройти задание в иназуме.
До с2 Яо Яо надо хотя бы 500 мастерства и 200 восстановления. После с2, ей надо хотя бы 800, и 150 восстановления.
В отличии от барбары и кокоми, у Яо Яо хватает хила чтобы держать пачку живой даже собрав ей в полностью в мастерство.
Бесплатная (Нилу, Барбара, дгг, коллей)

Это бесплатно че бубнить.
Пачка доступная любому кто выбьет Нилу. Максимально не зависит от созвездий, но очень хочется с2 для Коллей. Созвездия на Барбару делают пачку живучее, особенно с6, помогает против опасных комнат. В целом, похоже на бомж версию спидран пачки, так и есть в общем-то. Пачка очень не живучая, надо играть осторожно, но у урона у неё будь здоров.
Барбара любит обжиматься с мобами за счёт чего генерируется тонны бутонов, но так же у неё есть преимущество дальнего боя. Барбара может поднять всем хп одной кнопкой что круто, ей же можно уклонятся от опасных атак или собственных бутонов что в принципе одно и тоже.
Барбара
По сути для неё справедливо тоже самое что и для Кокоми. Но для барбары потусторонние истории хотя бы на 30к хп дают куда больше, чем для кокоми даже в сборке через мастерство. Бутонов бахает куда больше, и это очень опасно для Барбары. История позволяет хоть как-то ей выживать. Но иногда и этого не хватает.
Люмин
Нахида, но бютжетнее. Исполняет ту же роль что и Нахида 1 в 1. Лучше всего ей давать сет дремучего леса, потому что она стабильно может его поддерживать. Но Люмин надо собирать в мастерство по любому, дендро статус на мобах не стабильный она будет закрывать реакции. Хоть и не всегда. Собираем 200 восстановления и мастерства сколько сможем от 500 и выше.
Среди мечей на Люмин можно рассмотреть:
Ксифос лучшая пушка. Даёт восстанову и даёт мастерство, можно даже будет ухитриться и ещё криточков собрать с 800 мастерства и 200 восстановы.
Фавоний Решает проблемы с энергией.
Деревянный клинок На безрыбье, даёт восстановление и бафчик, что приятно.
Церемон меч больше ешек = больше реакций, хороший меч на ней на высоких начиная от п4.
Коллей
Тут больше котируется сборка через мастерство, в отличии от пачки с Нахидой. Сет уже на ваше усмотрение, либо на урон цветения, либо инструктор.
Грибной дождик (Нилу, Нахида, Яо Яо, Аято)

Пачка ориентирована на мелочь или легко кучкуюшихся мобов. Время на поле делят пополам Яо Яо и Аято, у них короткие стойки, так что они могут без проблем это сделать. Аято выходит вторым в начале давая свой дождик, пока сидит в кармане он будет набирать энергию с таланта, выходит яо яо накидывая с редисок. Она даёт ешку и после выходит аято на 6 сек и цикл повторяется. Это не популярная пачка, но работает она интересно и по этому я её вообще разбираю. У меня нет Аято и Нилу на одном аккаунте, так что мне сложно сказать насколько это топчик.
Единственное что я могу показать это то как я тестил в ивенте. Как минимум выглядит весело.
По опыту игры просто на Аято, Пачка имеет безумное аое, и будет не так часто получать по лицу от бутонов за счёт расстояния от ульты. Аое будет отличным. Как живёт пачка я не знаю, тестов на руках у меня нет, но должна жить нормально за счёт Яо Яо. Всё что просадит Аято, она наберёт ультой. Скорее всего Аято будет по недобиткам работать.
Аято.
Аято очень хочет себе навалить себе мастерства, минимум 800 и восстановы 200. Как это сделать? Только Ксифосом, и вероятно не р1. На этом мече всё и держиться честно говоря. По сетам на бутоны, Если статы ещё остались, то критулички берём.
Нахида или дГГ
Против плотных мобов берём Нахиду, против мелочи как ивент, берём Люмин. По пушкам надо сделать так чтобы Аято жал ульту по кд. Это ксифосы и Фавонии.
ЯоЯо
Та же сборка, что и пачке до этого 1 в 1. Но фавоний предпочтительнее, потому что Аято.
Шахида (Нилу, Нахида, Синцу, Елань)

эй нахид твой священный чистый лик вдруг улыбка озарит в этот миг.
Концепт пачки простой, надо поймать карточку на 8% за лечения за умершего моба или 30% хп за нажатый ульт, Если такой карточки нет, то Смэрть.
На ней ОЧЕНЬ сложно играть, слегка подлечит синцу и снизит получаемый урон от мобом НЕ от бутонов, они будут долбить в полную силу.
Прикол этой пачки в том, что Большую почти все реакции должна закрывать Нахида будучи на поле. Урона придётся избегать уклоняясь от бутонов, Нахида мастерство, Нилу как обычно, Елань и синцу в обычные статы. Пачка нацеленя бить босов. Урона много, за 50 сек я своими кривыми руками и голыми синцу и елань закрыл 12-1-1.
Что ждёт Нилу в будущем.
Герань (Нилу, Байжу, Синцу, Елань)

только недругов ты рань
Это прошлая пачка, но не умирающая за 0,001 сек. В теории должно работать против босов, и выживать за счёт тонн отхила у байжу, Балансить статы на байжу будет кошмаром, ему надо И восстановление и ХП и Мастерство. Но байжу должен закрывать все реакции дендро в этой пачке. Байжу всё ещё не вышел, мы можем только гадать как оно будет играться. Так же можно будет пихнуть Кавеха вместо Байжу, Кавех тоже имеет инузию дендро и имеет самоицеление от полученного урона бутонами. из того что нам показали на стриме.

В целом, Нилу с выходом Байжу и Кавеха определённо получит больше пачек и возможностей как сыграть. На горизонте маячит ещё и Кирара, Нилу будет снановиться только лучше и лучше с каждым вышедшим героем. Гидро регион и гидро архонт явно будет интересным дополнением. Каждый вышедший дендро или гидро персонаж будет делать Нилу лучше.
Хуже её могут сделать только тонны крио щитов и все половины состоящие только из босов, но законтрить можно любого.
Кратко для ленивых.
Нилу как молодое вино из боклера. но кто-то определённо больше по водке. Она сильна в своей нише, и с каждым патчем набирает силу ещё больше.
Она играет исключительно в бутонах, и нигде ещё. Разве что киты спидранеры могут парить ей ультой, но они этот пост не прочтут не читают.
Артефакты в хп%, оружие на хп или мастерство или восстановление энергии. Сигна очевидно лучшая пушка на ней.
Нилу раскрывается только в паре с другими персонажами, оценивать надо смотря на пачку в целом. Придется прочитать эту часть гайда, тут сорян, иначе никак.
Мое личное мнение.
Мне Нилу очень нравится как игровой персонаж. Личность Нилу если честно меня не зацепила. У меня был опыт экстра нищих пачек и я рано начал закрывать бездны благодаря ней. Сожалений по поводу приобретения никогда не испытывал. Мне действительно нравится гибкий геймплей, с возможность уклонятся и использовать скрытые и интересные механики (рпг игр) а так же адаптироваться по ситуации.
Если честно мне хочется её и на основной аккаунт, но круток не хватает, хватило только на Ксифос, и первый раз я проиграл 50 на 50 на ключ. Если на основном упадёт ключ, то я определённо докручу и Нилу.
Признаюсь, 2 бездны мне не дались именно те, что с новым босом. НО я не прошёл не потому что нилу плохой персонаж, а потому что я упёрся в тот факт что мне не нужен интернат, и я не хотел качать таланты выше 6 уроня персонажам. и игнорировал прокачку, сянлин, бенета очень долго. Фактически я потерял только 100 гемов и это даже не одна крутка, так как набрал 8/9. Если бы я попотел, я бы закрыл, но у меня были другие дела.
Текущую я закрыл с Нилу. довольно просто, хотя эта бездна на мой взгляд самая сложна за всё время, особенно 12-1.

На старых аккаунтах как правило уже есть всё что человек хочет. И многие персонажи просто ничего не делают или выходят поиграть довольно редко. У меня из таких Торт, Альбедо, Хутао, Венти, Аяка, Кецин. Даже "общепризнанные имбы". всё равно идут на покой со временем или к ним пропадёт интерес, не стоит боятся того что какой-то персонаж покинет пачку для бездны на время. Игра как раз про сбор персонажей и адаптацию под ситуацию.
Выводы делайте сами, от себя могу сказать что Нилу хороша для новичков, и я убедился в этом лично на своём опыте. Но нужно понимать и принимать недостатки и сильные стороны персонажа которые он даёт.
На этом всё


