Данное чтиво несёт в себе огромное количество любви к астрономии, а так же к её терминологии.
Автор постарается не улететь в далекие дебри космоса в своём разборе, но в случае такой непредвиденной ситуации...
Автор обязательно разъяснит непонятные слова и свои ответвления от основного курса.
...
Прежде всего, новая локация из трейлера 2.4 хороша не своей атмосферностью, а наличием множественных архитектурных отсылок к прошлому Тэйвата. Руины древней цивилизации обладают особенным величием и заимствованиями из культур и течений нашего реального мира. Поэтому не стоит обходить стороной данный аспект. Точно и полностью бездну с остатками вещественных воспоминаний о прошлых народностях Геншина сложно разобрать, но попытаться высмотреть там определенные заимствования из нашей реальности можно. Найти то, с чего вдохновлялись разработчики при создании того или иного элемента.
Из данной тематики я уже разбирала подземелья как апогей использования кельтского орнамента. И даже в следующем обновлении эта история продолжается, но все же для более детального изучения с дальнейшим поиском примеров для сравнения нужен непосредственно выход 2.4. Пока же мы можем остановиться на некоторых символах и предметах старых времён, которые нам достаточно близко продемонстрировали в видео.

_______________________________________________________________
Все в дальнейшем представленные символы, механизмы и т.д. , прежде всего, будут относиться к сакральной геометрии, геометрии, алхимическим познаниям, астрономии и космологии. Тем более та же сакральная геометрия и алхимия имеют значительный вес в истории прошлого мира Геншина и изобразительных особенностях.
_______________________________________________________________
Начнём выискивать интересности в этом плане по порядку из видеоряда.
В данной части разбора мы возьмём сферу.


Движение трёх сфер вокруг куба.
В общем философском понимании сфера – это символ плодородия (как и круг), а так же целостности (как и глобус). Этакий идеал, совершенство и изначальная форма всего. Форма Вселенной и души.
В христианских понятиях, которые проскальзывают у некоторых в трактовках и пояснениях за понимание бездны и древних цивилизаций, сфера так же встречается в образе Херувимов и Офанимов. Последние выглядят как огненные колёса, колёса духа жизни. Лично я же не вижу сильного заимствования и накладывания понятий из христианства разрабами на лор той же Бездны и других старых народов Геншина. Ведь есть символика и подревнее и лучше этих всех ангельских понятий, которая куда больше заходит под общее веяние и атмосферу Бездны и её вид в целом, но у каждого своё мнение на этот счёт все равно. Совсем исключать вдохновение и такими аспектами глупо.

«Видение Иезекииля» Слева Офаним (сферы)
В нашей же главной тематике сакральной геометрии и алхимии сфера предстаёт о*****тельным выражением единства и законченности. Атомы, клетки, семена, планеты и шаровидные звездные системы несут в себе сферическую форму.
Центр сферы является постоянной постоянства и времени. То есть существует только настоящее.
Сфера так же характеризуется движением. Её вращательные движения схожи с системой Вселенной, от планет до элементарных частиц.
Даже на самой Земле за счёт сил поверхностного натяжения капли воды и ртути на поверхности приобретают шарообразную, то есть сферическую форму.
В алхимии же существует сферическая схема космоса, которая представляет собой ряд центрических окружностей разного цвета. В центре Земля из нескольких сфер. Эти сферы разделяются на сферу Духа, Душу и Элементарной материи. Следом за ним идут сферы человеческой деятельности – риторика, алхимия, грамматика, музыка, физика, астрономия, арифметика, медицина, юриспруденция, геометрия, теология, диалектика. По внешнему же краю вырисовываются уже знаки зодиака и сферы основных планет: Сатурн, Юпитер, Солнце, Венера, Меркурий, Луна.

То есть алхимическая система это та же геоцентрическая, так как именно Землю ставили в центр всего и вокруг неё вращалось всё остальное.
Геоцентрическая система же нас плавно подводит к механизму, который очень похож на наш игровой из трейлера по своей форме и движению.
Армиллярная сфера.

Это космогонический символ и астрономический угловой инструмент для изучения координат небесных тел, который появился ещё в 3-2 веке до н.э. В нынешнее время сейчас не используется, конечно.
Конструкция армиллярной сферы стандартно состоит из небесной сферы, с кругом горизонта и небесным меридианом, небесным экватором, круги небесных полюсов (солнцестояние и равноденствий) широкий круг с эклиптикой со знаками зодиака и круги северных и южных тропиков.
________________________________________________________________________
Более детальное описание от В.Л. Ченакал, ведущего астронома и заведующего музеем Ломоносова в 1968 г.
"Два неподвижных кольца сферы - меридиан и небесный экватор, закрепленные на подставке перпендикулярно друг другу. Кольцо небесного экватора, или большой круг небесной сферы, установлено на вертикальном меридианном кольце, перпендикулярно оси мира, на равных расстояниях от полюсов. На вращающихся кольцах изображены в виде шариков планеты Солнечной системы. В центре армиллярной сферы установлены фигурки Солнца, Земли и Луны. Небесный экватор делит небесную сферу на северное и южное полушария. В точках весеннего и осеннего равноденствий небесный экватор пересекается с горизонтальным неподвижным кольцом - эклиптикой, или кольцом зодиакальных созвездий, которая обычно наклоненна к плоскости небесного экватора под углом 23 градуса 26 минут."
________________________________________________________________________
Как астрономический прибор армиллярная сфера иллюстрирует два основных принципа понимания строения вселенной: геоцентрический и гелиоцентрический. О первой мы как раз таки говорили ранее и она нам как нельзя кстати ближе при рассмотрении возможного мира Геншина.
С помощью наблюдательной армиллярной сферы можно продемонстрировать движение зодиакальных созвездий, Солнца и Луны, показать затмения небесных тел, вычислить положение любой точки на небесной сфере с использованием двух координат: склонения (широта) и прямого восхождения (долгота). Однако для производства таких наблюдений на данной сфере требуется участие двух человек. Один должен поворачивать кольцо восхождений и следить за конкретной восходящей звездой. Другой наблюдает выбранную звезду и определяет её угловое возвышение при помощи круга склонений. Данный способ отличается малой точностью, особенно в нынешнее время, но до сих пор армиллярная сфера всё равно используется в качестве наглядного учебного пособия в виде модели небесной сферы.
________________________________________________________________________
(Для пояснения некоторых терминологий.)
Вторая экваториальная система небесных координат – прямое восхождение и склонение светила. Берётся непосредственно для составления звёздных карт и таблиц экваториальных координат.
Склонением светила называется угол, заключенный между плоскостью экватора и направлением на светило из центра небесной сферы.
Восхождение – длина дуги небесного экватора от точки весеннего равноденствия до круга склонения светил.
________________________________________________________________________
Игровой вариант не в точности повторяет структуру реального инструмента, изменения рассмотрим дальше, но основная суть определенно перекликается.

В игровом у нас разрушенная конструкция.
Внутренняя подвижная часть у нас в сохранности, но внешний круг разрушен.
Если наложить структуру реальной нашей армиллярной сферы на Геншиновский прототип, то будет выходить приблизительно такая картина.

Главная проблема при сравнении игрового варианта и настоящего экземпляра состоит не только в разрушенной части, но и ещё из-за непосредственных особенностей игрового мира.
Придётся тут плавно перейти к теме моих следующих постов, но для понимания кратко объясню причину затруднений.
Несмотря на схожесть формы и движения игровой конструкции с армиллярной сферой, полное наложение функций и понятий всё-таки невозможно.
Да, подобная форма сферическая с движущимися осями зачастую несёт в себе смысл строения мира или вселенной, астрономическая и космологическая проекция так сказать. Только вот наименования осей может быть различным всё же в определенных ситуациях.
В ситуации именно Геншина просто невозможна типичная двигающаяся армиллярная сфера. То есть реальный наш экземпляр с теми же обозначениями сфер.
Ведь мир Геншина даже под структуру геоцентрической системы не полностью подходит.
Наш игровой мир – это концепция плоской Земли ( привет Обществу плоской Земли) с возможной симуляцией.
Это единственный возможный вид, так как тому есть определенные доказательства из мира Геншина:
- Созвездия. В нашем с вами мире созвездия меняются в зависимости от полушария. В игре всегда одно и тоже полотно с одной и той же россыпью звёзд.
- В игре отсутствуют часовые пояса. ( То есть в приблизительно в одно и тоже время тпшись во все игровые регионы, перед нами будет возникать одна и так же картина времени суток. )
- Длина тени одного и того же объекта в солнечный день в одно и то же время на расстоянии одинаковое, что подтверждает плоский мир.
- Отсутствие смен времён года.
С другой стороны можно все сослать на игровую условность (хех кек чебурек, щас бы в игре на тени смотреть и их измерять лол), но тогда и другие игровые и сюжетные возможности и лор в целом не стоят внимания. Ведь все в играх сплошная игровая условность и фантазия, которые существуют лишь для "сбора денег с бедных простых смертных".
Но всё же мы все в своих разных разбирательствах прежде всего опираемся на мысли о возможном существовании подобного мира, при помощи наших знаний. Ни в коем случае не утверждаем наличие Геншина как реальность, лишь даём возможную трактовку правил и структур существования мира, который бы базировался на особенностях мира Геншина. Не исключая того, что что-то существует ради геймплея именно для игры, а что-то не существует в самой игре из-за того, что попросту не всё может игра дать.
Что-то мы уже отходим от темы в какое-то философствование и т.д., так что вернемся всё же к нашим «баранам».
Из понимания того, что Геншин несёт в себе концепцию плоского мира, мы можем уже представить более точную армиллярную сферу. Которая Эклиптику будет нести в себе исключительно в горизонтальном неподвижном плане выше центральной точки в виде нашей плоской Земли, но и другие оси будут находиться всегда в одном стабильном положении, кроме осей других светил на небе. Их смену мы всё же в той же игре видим. Только данные оси идут уже в более детализированную сферу, а у нас всё же максимально её обобщенный вид присутствует на скриншоте.
Так что воспринимать механизм как астрономический инструмент довольно таки сложно, ведь мы не можем его разобрать по определенным частям, к чему относятся та или иная деталь. Тем более как армиллярная сфера оно не полностью подтверждает идею плоской Земли в Геншине. Значит, иллюстрирует что-то другое в астрономическом или алхимическом плане, либо же вообще совершенно иное. Третий вариант не был бы желателен, ибо это уже будет художественное накладывание каких-то своих идей на вполне себе реальное изобретение, которое без чётких пояснений автора, у нас это разрабов, можно трактовать по-всякому, а это может породить слишком много возможностей и путанностей, что плохо для вселенной Геншина в целом.
Я всё же надеюсь и придерживаюсь астрономической сути нашего игрового механизма. Ведь вполне себе он может идти неким дополнением к следующему инструменту, о котором поговорим детальней в будущей 2 части разбора – треугольнику с ярким светом , возможно относящийся к смене суток, день (белая ночь) и (бесконечная ночь) ночь. Смена суток непосредственно связывается с астрономией. Тогда наша сферическая вещь может быть некой астрономической картой для определения тех так называемых суток или картой триггером, либо же основой общего механизма, где треугольник как конечная часть всей этой системы. Ведь на самом деле два эти механизма схожи по движениям. Только всё же на счёт треугольника поговорим больше во второй части, со сферой ещё не до конца разобрались. Можно копнуть ещё информации.
Внутренний куб.
Если останавливаться на варианте нечёткой интерпретации игрой армиллярной сферы, возникает вопрос по поводу формы центра. Ведь ту же Землю изображали в виде шара, а плоскую Землю в виде круга. В общем центр должен быть так или иначе окружностью.
Так почему же у нас тогда куб, который с первого взгляда под типичную плоскость плоского мира не шибко то подходит ?
Для начала разберёмся с понятием куба.
Прежде всего, куб нас подводит к тематике Платоновых тел или правильных многогранников – это многогранники, все стороны которых равны между собой. В природе всего существует только пять Платоновых тел, а гранями правильных многогранников могут быть только три фигуры – треугольник, квадрат и пентагон (пятиугольник).
Куб – Гексаэдр
Он образован шестью гранями - равносторонними квадратами.
Куб соответствует Земле. Он устойчив, стабилен, на нем основана вся западная архитектура, так же криста соли имеют форму куба.
Раскладка куба образует структура креста. Крест же универсальный символ, который присущ почти всем культурам.
Куб представляет собой трёхмерный, физический, проявленный мир с его четырьмя направлениями, правильными углами и полярностями. Только куб может полностью заполнить пространство, не создавая при этом каких-либо промежутков или наложений.
Древние алхимики считали, что те же тела Пифагора связаны с определенными стихиями и цветами. Тетраэдр (треугольник) – огонь (красный), октаэдр – воздух (жёлтый), куб – земля (зеленый), икосаэдр – вода (синий), додекаэдр – эфир, сфера – пустота.

Так же алхимия исходит из того факта, что кристаллические решетки всех тел нашего мира «искривлены и изуродованы». Эти решетки лишь приблизительно подобны прямолинейным правильным кристаллическим решеткам. Все ребра и грани этих кристаллических решеток состоят из криволинейных линий и поверхностей. Задача алхимии заключается в "излечивании больных" кристаллических решеток и поэтапном превращении их в пять правильных многогранников. Таким образом, алхимия выправляет криволинейное в прямолинейное, выравнивая кристаллические решетки.
Основными объектами «алхимических деланий» оказывались металлы нашего постороннего мира. В древности этих металлов насчитывалось только семь: свинец, олово, железо, медь, ртуть, серебро и золото. Согласно данным кристаллографии эти металлы имеют кристаллические решетки, очень сходные с кристаллическими решетками первоэлементов, т.е. правильных многогранников.
Когда происходит процесс кристаллизации этих металлов из жидких растворов, расплавов и слабо переохлажденных паров, то металлы кристаллизуются следующим образом. Свинец принимает форму правильной кристаллической системы в виде октаэдров. Олово также приобретает форму октаэдров. Железо кристаллизуется в виде гексаэдров и додекаэдров. Медь получает форму куба, октаэдра, ромбического додекаэдра. Ртуть при низких температурах кристаллизируется в виде кубов. Серебро и золото получают форму куба, октаэдра, ромбического додекаэдра.
Конечно, все кристаллические решетки реальных металлов нашего мира чрезвычайно искривлены, поэтому в них едва-едва можно узнать идеальные правильные многогранники.
Заключительным аккордом возвращаемся к теме кубической планеты.

Насколько подобное возможно в нашем понимании мы не можем сказать, ибо не было найдено никаких подтверждений. Всё остаётся на уровне теорий и предположений среди современных космологов. В истории бывали случаи публикаций о нахождении кубических планет, конечно, но все они были всегда исключительной фантазией.
Только фантазией увлекательной, ведь сейчас с помощью наших знаний вполне себе можно представить структуру кубической планеты, где каждая грань это отдельный плоский мир с разной экосистемой. Чтобы не отбирать у самой себя же свой хлеб, я пока не буду более подробно расписывать про граненые миры, как бы они выглядели и т.д. Оставлю это на разборы небосвода и вселенной Геншина с точки зрения астрономии и космологии. Ведь вполне себе рассмотреть мир Геншина в такой форме так же можно, хоть это менее возможный вариант, в отличие от той же теории с плоской землёй.
________________________________________________________________________
Упоминание кубических планет:
«В 1884 году швейцарский астроном Арндт объявил об обнаружении кубической планеты за орбитой Нептуна»
«В 1950-х годах человек, известный как Скотланд Лиланд Мур, утверждал, что открыл планету кубической формы расположенную в солнечной системе соседней с нашей. Называл планету Аоцицинори. Он демонстрировал карты местности и иллюстрации местной фауны.»
Скотланд Мур был бывшим пациентом психиатрического института, но даже до сих пор его невероятные рисунки и слова вызывают массу любопытства и суждений. Воображение было невероятным у него, конечно.
________________________________________________________________________
Возвращаясь к той же нашей сфере, если мы сохраняем суть у неё армиллярной сферы, то куб может быть не только центром, то есть типичной планетой, но ещё показателем симуляции. Ведь все мы помним о словах Скарамуччи про не настоящее небо. Следовательно, наш плоский мир Геншина может быть заточен в гексаэдре. Это не противоречит особой любви к кубизму у разрабов в Хонкае и силам того же неизвестного бога (Асмодей), который встречал наших близнецов в начале игры.
Если же продолжать тему сферы как какого-то астрономического-алхимического предмета для поддержания работы системы смены света и тьмы, то тогда куб в центре выступает стабилизатором механизма или же непосредственно алхимической силой олицетворения с поверхностью земли, чтоб ночи (светлая и темная) менялись по такой же системе, как и верхнем мире Тэйвата.
дополнение от 28.12.2021
Официальный пост про механизмы.
Для интересующихся что за пост.
Очень не вовремя конечно выпустили краткие объяснения новым механикам. Не сказать что они мою работу как-то принижают и отменяют, ведь описания не привносят толком разъяснения работы устройства. Так что по сути мои слова оказались в каком-то плане пророческими и больше раскрывают возможности древнего инструментария.
(Для особых придирщиков я даже оставлю в комментариях скриншоты создания своего текста, где будет видно различие по времени между моими суждениями и временем выкладки официального поста)
Просто гложет неприятный осадочек, эх. Надо было не спать всё же и выкладывать ночью...
Итоговые мысли вместе с дополнениями от официального Genshin Impact.
С появлением официальных кратких разъяснений по поводу механизмов, я могу в своих разбирательствах уже окончательно остановится на том, что сфера идет в первую очередь алхимическим предметом с возможными вкраплениями астрономических понятий для адекватной работы инструмента смены суток. Ведь механизм сферы получается связанным воедино с искусственным солнцем, а чтобы солнце работало правильно, нужны приличные знания в астрономии. Да и алхимия сама по себе тесно переплетается с астрономическими понятиями.
Только всё упирается в созданное солнце. Вид, материя и процесс создания. Можно представлять искусственное солнце как энергию, тогда мы возвращаемся к рассуждениям о центральном кубе, как о стабилизаторе/держателе возможно той самой энергии солнца, но тогда не шибко нужна система армиллярной сферы и её вид в механизме.
И теперь так же зарождаются вопросы не только к выбранной форме инструмента, но и к деталям, к тому самому включателю... Ведь слова на счет свободного переключения между сутками некой Золотой уздечкой привносят кучу проблем в понимании и адекватности существовании живого наземного организма в таких условиях. Тем более в руках неопытного существа подобный ключ может расшатать не только всё живое в данной среде, но и механизм. Без строгой системы использования подобной открывашки солнце искусственное просто перестанет работать, ибо сможет в какой-то момент перегореть. Не систематическое использование без заданных интервалов вызовет попросту говоря перегрузки. С учетом того, что искусственное солнышко не должно было использоваться до появления главного героя, то есть по сути быть в застое. Ведь у нас получается сутки меняются от ключика, а не по определенным настроенным часам, что было бы гораздо лучше в плане хоть какой-то логичности.
В общем мне нужен тот самый мудрец, создавший искусственное солнце для разъяснений. Без него и сюжетных пояснений всё выглядит пока не очень хорошо работающей системой даже со стороны мира Геншина. Всё же механизмы требуют точность структуры. Местная алхимия и науки в Геншине могут с этим справиться, благо не одной магией едины. Просто желательно увидеть в письменном виде в игре на счёт включения тех самых наук в разработку столь интересных инструментов. Без них явно не обошлись в создании устройств.
Макулатура наше всё! И пдф тоже :D
Список литературы :
Неополитанский С.М., Матвеев С.А. "Сакральная геометрия"- Институт метафизики, 2004
В.М.Рошаль "Полная энциклопедия символов"
Джек Тресиддер "Словарь символов"
Платон "Платон. Сочинения в четырёх томах" вычерки из тома 2 и 3 часть 1.
Радул, Д. Н. "История и философия науки: философия математики : учебное пособие для вузов"
А. Пуассон и др. "Теория и символы Алхимии. Великое делание"
Ю.Г. Тележко, А.Г. Петров, Е.С. Лазарев, Т.Б. Всехсвятская перевод сборника материалов к выставке "Зов Розенкрейца. Четыре века живой традиции"
М.А. Чёрный "Авиационная астрономия. Учебное пособие"
С.В. Березницкий "Армиллярные сферы - уникальные музейные экспонаты музея антропологии и этнографии им. Петра Великого (Кусткамера) РАН"
Иоланта Прокопенко "Сакральная геометрия. Энергетические коды гармонии"
Н.Н. Михельсон. З.К. Ковокшанова-Соколовская "Астрономические инструменты и приборы"
Сергей Зотов "История Алхимии"
Е.М. Мелетинский "Мифологический словарь"


