Post Details Page

[V3.6] Evaluación y Análisis Integral de Arma: Arco de Amos

Translate

Hola viajeros, en la segunda mitad de la versión 3.6, el arco de 5 estrellas Arco de Amos consigue su reestreno, esta guía es una explicación y análisis completo de este arco.



Introducción del arma


Arco de Amos es un arma muy antigua que cuenta con la capacidad de aumentar el daño infligido por los ataques normales y los ataques cargados. Es un gran impulso para los personajes de arco que utilizan tanto el ataque cargado como el ataque normal, pero su efecto pasivo es prácticamente inútil para los personajes que no lo utilizan.


Una nota adicional es que el Arco de Amos no es un arma limitada, tienes una pequeña posibilidad de conseguirlo en gachapón permanente y gachapón de armas. Así que si no la necesitas particularmente, te sugiero que la tomes como viene y tal vez la consigas algún día.


Valor básico


El Arco de Amos tiene un porcentaje de ATQ como atributo secundario. Tiene un ATQ base de 608, lo que la convierte en un arma de 5 estrellas de rango medio con un ATQ base bajo y un atributo secundario alto. Su atributo secundario es un 49,6% de ATQ. Esto significa que los personajes que la usen necesitarán obtener más Prob. CRIT/Daño CRIT en artefactos.


Efecto pasivo


El efecto pasivo del arma Flecha imparable se muestra en la imagen:



Cabe mencionar que, dado que el efecto pasivo de Arco de Amos se divide en dos y tiene un mecanismo de apilamiento para la segunda vez, los beneficios del refinamiento pueden ser muy altos y la dificultad de activar su efecto pasivo es muy baja. El Arco de Amos con refinamiento completo es la mejor opción para el usuario de Arco cargado.



Personajes adecuados


1. Ganyu



Tras el análisis anterior, se confirma básicamente que Arco de Amos sólo es aplicable a personajes que utilicen arcos para provocar ataques cargados y ataques normales. El mejor personaje para esto es Ganyu, que también recibe el rerun al mismo tiempo que Arco de Amos.


Ganyu es una Cryo dps de arco de 5 estrellas con la habilidad única de infligir daño dos veces con su ataque cargado. El segundo daño tiene un alto porcentaje, y su Habilidad Definitiva le permite infligir daño mientras está en el grupo pero no en el campo de batalla. En la versión actual, Ganyu puede infligir daño con ataque cargado en el campo de batalla, o estar en el grupo pero no en el campo de batalla. En cualquier caso, el Arco de Amos es la mejor arma para ella.


El siguiente gráfico muestra el daño hecho por Ganyu con el Arco de Amos en el equipo de reacción Congelado comparado con el daño hecho por otras armas.

Como puedes ver, con el Arco de Amos ganando tres acumulaciones de efectos pasivos, la expectativa de daño es mucho mayor que con las otras armas; en combate real la diferencia es aún mayor.


El arma de cuatro estrellas con mejor rendimiento en este estilo de juego es el Prototipo Luz de Luna, lo cual es un poco impreciso debido a que todas las armas probadas estaban en el rango de refinamiento 1. La ventaja del Prototipo Luz de Luna es su bajo coste de adquisición y la sencillez de la activación del efecto pasivo. Al mismo nivel R1, la diferencia de daño esperado entre él y el Arco de Amos es del 31%. Si ambas armas fueran R5, la diferencia estaría en un 25%, lo que ya es mejor que muchas armas de 5 estrellas.



La siguiente tabla muestra la expectativa de daño de Ganyu haciendo daño Derretido usando el Arco de Amos en comparación con otras armas.


Como puedes ver, hay una brecha entre las armas de cinco estrellas y las de cuatro estrellas en este estilo de juego, por lo que este estilo de juego requiere una configuración más alta. La razón principal de la diferencia entre Estrella Invernal y Arco de Amos es que la Habilidad Elemetal y la Habilidad Definitiva se usan con mucha frecuencia en este estilo de juego, por lo que es más fácil obtener toda la bonificación de efecto pasivo de Estrella Invernal, y la diferencia general en la expectativa de daño es del 10%.



2. Yoimiya



Cuando se trata de personajes que están muy ligados a ataques cargados/normales, Yoimiya definitivamente tiene que ser contado. El ataque principal de Yoimiya es: después de usar Habilidad Elemetal, un ataque normal con afinidad Piro inflige daño mientras se aplica el elemento Pyro con una frecuencia alta, y Habilidad Elemetal aumenta el porcentaje de daño del ataque normal.


La siguiente tabla muestra una comparación de las expectativas de daño de Yoimiya al usar diferentes armas. Se puede ver que Arco de Amos es comparable a Aqua Simulacra y Estrella Invernal, inferior a Agitador del Relámpago, Herrumbre de R5 y superior a las demás armas.



3. Tignari



Tignari es un dps Dendro de arco que inflige daño instantáneo a un solo monstruo; es un personaje que aparece periódicamente en el campo de batalla, y que depende de su Habilidad Elemetal para infligir daño de ataque cargado, así como de Habilidad Definitiva para infligir daño masivo instantáneo. En versiones anteriores, Tignari necesitaba provocar reacciones de Propagación con personajes Electro; sin embargo, con el aumento actual de personajes Dendro y el entorno cambiante, hay más equipos entre los que elegir.


La siguiente tabla muestra una comparación de las expectativas de daño de Tignari al usar diferentes armas, y puedes ver que el Arco de Amos es comparable a la Alas Celestiales, inferior a las otras armas de 5 estrellas con daño mejorado que se muestran, y superior a todas las armas de 4 estrellas.



Esto es todo lo que hay en esta guía, ¡espero que la encuentres útil!

Genshin Impact • Guides & Analyses
Repost allowed
Game News
28
5
8
28
1
All comments 5

Loading...

All Tools

Recommended Users