Hola viajeros, con la 1era quincena de mayo se ha actualizado la Espiral del Abismo. La distribución de enemigos en el nivel 11 y la Bendición Lunar también es lo mismo que las anteriores. Así que hoy nos centraremos en los nuevos enemigos y desafíos del nivel 12, mientras que el nivel 11 sólo será descrito brevemente, lo cual espero que os sea de utilidad.
Bendición Lunar

Las primeras cuatro anomalías de línea dieron un impulso significativo a los equipos Dendro, y esta da a los equipos Dendro un escudo directo en la Bendición Lunar. Con el Abismo anterior como base, estoy seguro de que la mayoría de vosotros podréis montar un equipo Dendro.
Ideas para el desafío
Nivel 11
La Bendición en el nivel 11 otorga un 75% de Bono de Daño Dendro a todos los personajes del grupo, con las notas pertinentes a continuación.

Nivel 11 Sala 1

La primera parte:
Sin restricciones especiales. Aunque aquí hay que romper el escudo Electro, ese escudo Electro no es inmune al daño elemental, por lo que sus atributos no importan. Elige el equipo más fuerte según tu situación.
La segunda parte:
Los enemigos aquí son Magos del Abismo Hydro y animales hidromiméticos. Si tienes un equipo con Nahida o Dendro núcleo, puedes elegirlos para jugar. Si no usas Nahida, debes prestar atención a las capacidades aire-aire de tu equipo, por ejemplo eligiendo personajes con escudo y Ganyu.
Nivel 11 Sala 2

La primera parte:
Como esta vez no hay Dragón de las Ruinas - Vigía aéreo, no necesitas pensar en el aire-aire, así que no hay restricciones especiales. Simplemente elige el equipo más fuerte según tu situación.
La segunda parte:
Los enemigos aquí son Hilichurl Errabundo Anemo e Hilichurl Errabundo Hydro y Dragarto Geo. Si rompes el Slime puedes paralizar a Hilichurl Errabundo. Este es un nuevo monstruo añadido al último Abismo, y con la última vez como base, todos conocéis un poco al monstruo, por lo que no es tan difícil como la última vez. Esta Sala no tiene restricciones especiales, elige el equipo más fuerte según tu situación.

(Este es Hilichurl Errabundo Hydro, necesitas usar ataques elementales para derrotar al Slime Hydro)

(Este es Hilichurl Errabundo Anemo, necesitas derrotar al Slime Anemo con un personaje con arco)
Nota: los Hilichurl Errabundo atacarán a los personajes con gran daño en cuanto aparezcan, y si no esquivas, es probable que los ataques continuos de dos Hilichurl Errabundo Anemo acaben con los personajes del campo al instante.
Nivel 11 Sala 3

La primera parte:
Los Soldados del Vacío aquí hacen casi inservibles a los personajes de escudo, recomendaría elegir un equipo que sea bueno lidiando con grupos de monstruos, si se ayuda de personajes que junten monstruos y aumenten el daño la batalla puede ser menos difícil.
La segunda parte:
Sin restricciones especiales, elige el equipo más fuerte según tu situación. Busca una batalla rápida y no les des la oportunidad de generar escudos.
Resumiendo, la primera parte del nivel 11, se recomienda que elijas un equipo con una buena habilidad para luchar contra grupos de monstruos, como el Equipo Nacional Raiden; la segunda parte, se recomienda que elijas un equipo con cierta habilidad para el control aéreo, como Nahida/Ganyu (lleva un personaje con escudo fuerte, como Zhongli).
Presentación del Abismo Nivel 12
La principal dificultad es que limitará los elementos de tu grupo.
La primera parte de la Sala 12 Dragón Aciagoeterno se abre con una salida voladora y casi siempre requiere un personaje aire-aire; la Bestia Sacrósea tiene una RES muy alto para el daño elemental específico.
En general se puede resumir de la siguiente manera:
La primera parte requiere contra monstruos individuales y se recomienda llevar personajes Dendro, personajes Electro, personajes Arco;
La segunda parte requiere que seas capaz de infligir daño sostenido contra grupos de monstruos, y necesitas ser capaz de sobrevivir.
Recomendaciones de equipo
Teniendo en cuenta los detalles anteriores del nivel 12 y la distribución de enemigos en cada nivel, he enumerado algunos equipos recomendados para ti, que puedes elegir de forma flexible según tu situación:
La primera parte: Tignari y Yae, Raiden/Kujo/Kazuha/Bennett, Raiden Nacional con Yelan, Nahida Nacional con Fischl, Keching/Fischl/Nahida/Zhongli, etc;
La segunda parte: Equipo internacional Childe, Equipo de reacción Florecimiento de Nilou, Ayaka/Shenhe/Kazuha/Kokomi, Raiden/Kujo/Kazuha/Bennett, Equipo de reacción Crepitar de Ayato, etc.
La primera parte tiene restricciones más obvias en la toma de equipo, Dragón Aciago necesita personajes que puedan atacar a los enemigos en el aire, Matriz de Control Semieterna necesita personajes Electro; la segunda parte siempre ha tenido que ver con los efectos en entornos de grupo y la idoneidad para las características de núcleo dendro, y sin duda es la más adecuada para los equipos de núcleo dendro. Por supuesto, con la excepción del equipo de reacción Florecimiento de Nilou, la mayoría de los demás equipos y sus variantes pueden arreglárselas relativamente bien.
Ideas para el desafío
Nivel 12 Sala 1

La primera parte:
Los primeros monstruos en aparecer son los de la serie las Ruinas, de los que hay poco que decir;
Los segundos monstruos en aparecer son la Hydro/Dendro Bestia Sacrósea, el Corniodrilo Sacróseo y la Colmibestia Sacrósea, monstruos exclusivos de Sumeru, restringen constantemente la aparición de los personajes elementales correspondientes. Tienen siete características: alta RES, anulan tus escudos, restringen tus escudos, no pueden ser reunidos por el viento, no pueden ser repelidos, restringen tu aguante y requieren un ataque elemental específico.
Como las otras Bestias Sacrósea, el Corniodrilo Sacróseo y la Colmibestia Sacrósea tienen una RES elemental alta (70%) y una RES elemental completa del 40%. Se pueden paralizar rompiendo los bloques de energía que emiten tras 30 segundos de juego, lo que reduce su RES elemental completo al 10%. Básicamente, si no lo paralizas, será difícil infligirle un daño elevado.

(Núcleo de varias Bestias Sacrósea)
Ten en cuenta en particular que todas las Bestias Sacrósea comparten un TdE de 15 segundos para su habilidad carroña voraz, lo que significa que en el caso de múltiples Bestias Sacrósea, sólo una Bestia Sacrósea podrá usar la habilidad carroña voraz, y aquellas que no cumplan las condiciones o no consigan aprovechar la oportunidad de lanzarla Bestia Sacrósea sólo puede volver a usarla después de 15 segundos, lo que equivale a 15 segundos adicionales de TdE, y así sucesivamente.
Esto provoca una situación en la que varias Bestias Sacrósea no pueden ser paralizadas por completo, lo que resulta en una disminución del daño total que infliges. Durante este tiempo, seguirás siendo atacado por otra Bestias Sacrósea.
La segunda parte:

El primer monstruo que aparece es un surtido de hongo, que yo recomendaría llevar un personaje para reunirlos (los equipos núcleo dendro no necesitan tener esto en cuenta);
La segunda oleada de monstruos son dos Samurái con dos Nobushi, hay que tener cuidado de matar a los dos Samurai Kaigari a la vez, sino el otro se levantará de nuevo con la vida casi completa.
La tercera oleada vuelve a ser la Bestia Sacrósea, similar a la primera mitad, como recordatorio, ten cuidado de esquivar su daño y que el enemigo no te inflija daño elemental de reacción.
Nivel 12 Sala 2

La primera parte:
Aquí de nuevo el Dragón Aciagoeterno tiene la misma mecánica que en la edición anterior. Al inicio de la batalla vuela, y ataca a los núcleos brillantes de sus alas con un personaje de arco para paralizarlo; cuando vuela, sube la RES elemental del elemento más atacado en el periodo más cercano (que se pueden eliminar después de paralizarlo).

Nota: no necesitas cargar para convertirlo en daño elemental, simplemente apunta para golpearlo.
La segunda parte:
Los primeros monstruos en aparecer son tres nuevos enemigos, los Hilichurl Errabundo Hydro. Tiene cinco tipos de ataque principales: ataque normal, ataque con guadaña, ataque en picado, lanzamiento de Slime Hydro e invocación de burbujas.
Ten en cuenta que el ataque Slime de Hilichurl Errabundo Hydro tiene la prioridad más alta y se detendrá en el lugar a una distancia superior a 10 metros del jugador para usar Slime Hydro, haciendo que no consigas recoger al monstruo. Puedes intentar acercarte a ellos y usar un ataque normal para que se paren juntos.
Por otro lado, mucha gente encontrará que sus personajes mueren inexplicablemente la última vez que se enfrentaron a él en el Abismo, sobre todo porque Bennett aplicará elemento Pyro a los personajes que estén dentro de su campo, provocando una reacción de Vaporizado que hace que recibas el doble de daño de inmediato. Debes tener cuidado con Bennett en combate real, ya que es probable que inflija daño a los personajes de tu grupo.
Si tu equipo es Reacción Congelado permanente/Dendro, intenta paralizar a Hilichurl Errabundo Hydro con elementos Cryo y Dendro para que tenga menos posibilidades de infligir daño y sea una amenaza menor.
Los monstruos que aparecen por segunda vez son los Eremita. Dos de ellos llevan un aura de agua (genera 4 burbujas de agua alrededor de tu personaje cada 12s y 4 burbujas adicionales cuando tu personaje intenta escapar) y un aura de hielo (genera una prisión de hielo bajo los pies de tu personaje cada 12s y recibe más daño si tu personaje la toca). Los otros dos enemigos invocan directamente a enemigos (que aumentan significativamente la defensa de la madre y a los que hay que matar prioritariamente para paralizarla). Enfrentándote a los distintos tipos elementales de agua aura de hielo y los Eremita, tienes que tener cuidado de no dejarte controlar por sus continuos ataques.
Nivel 12 Sala 3
Matriz de Control Semieterna se vuelve invisible al final de cada ataque, esconde su núcleo y proyecta componentes para ayudar en el ataque. Tendrás que usar la reacción Aceleración para atacar directamente al núcleo o, tras romper el componente, usar un ataque Electro durante su reparación para poder reaparecer y paralizarlo.
Tienes que llevar un personaje Electro en la primera parte.

La primera parte:
La primera parte del Algoritmo de Semi-Incesante Matriz de Observación Navegadora debería ser muy familiar para todos vosotros. Recordad llevar un personaje Electro, o usar el ataque Electro/Dendro para paralizarla directamente.
PD: La presencia de dos jefes distintos seguidos también pone a prueba el dps del jugador contra un solo monstruo.
La segunda parte:
Estos tres Oni Espadachín también han sido visitantes habituales del Abismo recientemente. En el Nivel 12 Sala 3, sus vidas han aumentado aún más. Tu personaje puede morir fácilmente tras recibir una gran cantidad de ataques seguidos. Puedes enfrentarte a un personaje con escudo si te aseguras de hacerle suficiente daño. Si confías en tu manejo o tu personaje tiene mucha vida, también puedes retarlo directamente. O simplemente puedes derrotarlo rápidamente con el equipo Childe International.
Si quieres reunirlos, debes saber que como los tres Oni Espadachín pesan lo mismo que los Samuráis Kairagi sin debilitar, sólo podrás reunirlos juntos. Tras comenzar el desafío, dirígete a la izquierda y el Oni Espadachín Cryo te seguirá. El equipo Childe Internacional, el equipo Núcleo Dendro y el equipo Raiden Nacional, que son buenos contra grupos de monstruos, son equipos que funcionan bien.
Para saber cómo hacer que los tres Oni Espadachín se mantengan juntos, puedes consultar la última guía del Abismo: [Guía V3.6] Guía última de Abismo para la 2ª quincena de Abril (con análisis de los nuevos enemigos del nivel 12)
Resumen
Este abismo sigue siendo difícil, aunque conozcas muy bien la mecánica de los monstruos, los personajes pueden morir fácilmente al instante, ¡así que buena suerte a todos por conseguir todas las estrellas!

