Post Details Page
Featured

["Мини-Гайд"] Бай Чжу "Запоздалый доктор"!

From "Мини-Гайды"
Translate

Приветствую, дорогие обитатели форума!


Думаю нет смысла в долгом представлении данного персонажа, ибо с ним мы все знакомы ещё с момента выхода игры. Так что давайте сразу перейдем к разбору и "мини-гайду" талантливого аптекаря, владельца хижины "Бубу", учителя лучшей зомби-девочки - Бай Чжу!



P.s. Все ниже сказанное является мнением автора, которое может не совпадать с вашим, ведь сколько людей - столько и мнений.

Данный пост рассчитан больше на новичков в Геншине, нежели на старичков,

которые и без гайдов могут понять, как собирать персонажей и что им прокачивать в первую очередь.

Тут вы не найдете таблицы с циферками урона и формул подсчета, ибо считаю, что они пустая трата моего и вашего времени.

Зато будут гифки, так что убедитесь в хорошем подключении к интернету :3


P.s.s. оформление поста рассчитано на тёмную тему форума. Прошу учесть это при прочтении!



Остальные мои "мини-гайды" вы можете найти в соответствующей подборке

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ


Редкость: 5 ★★★★★


Стихия: Дендро


Оружие: Катализатор


Созвездие: Сосуд Лекаря


Группа: Хижина "Бубу"


День рождения: 25 апреля


Сейю Бай Чжу: JP VA: Кодзи Юса / EN VA: Шон Дарри


Сейю Чан Шэн (змейка): JP VA: Юи Сёдзи / EN VA: Ксанте Хюн

ТАЛАНТЫ


"Классика иглоукалывания":


Обычная атака: До четырёх ударов перед собой, наносящих Дендро урон.


Заряженная атака: Короткое заклинание, наносящее Дендро урон по площади впереди, на которое тратится определённое количество выносливости.


Атака в падении: Накопив силу Дендро, стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит Дендро урон по площади.

"Универсальная диагностика" (Элементальный навык): Управляет Летучим духом, который летает и атакует противников поблизости, нанося Дендро урон.


Если дух выполнит 3 атаки или рядом не будет противников, он возвращается и восстанавливает HP всех персонажей поблизости пропорционально макс. HP Бай Чжу.


Откат: 10 сек.

"Целостное восстановление" (Элементальный взрыв): Входит в состояние Пульсирующей ясности и создаёт Бесшовный щит, который поглощает Дендро урон с 250% эффективностью.

В этом состоянии Бай Чжу создаёт новый Бесшовный щит каждые 2,5 сек.


Бесшовный щит восстанавливает HP вашего активного персонажа пропорционально макс. HP Бай Чжу и атакует противников, высвобождая Призрачные артерии, которые наносят Дендро урон, в следующих ситуациях:

► Когда персонаж находится под защитой Бесшовного щита и создаётся новый Бесшовный щит.

► Когда время действия Бесшовного щита завершается или его разбивают.


Длительность Бесшовного щита: 2,5 сек.;

Длительность Пульсирующей ясности: 14 сек.;

Откат: 20 сек.;

Стоимость: 80 ед. энергии.

"Вечный круговорот стихий" Пассивка 1: Бай Чжу получает различные эффекты согласно текущему HP вашего активного персонажа:

· Если его HP ниже 50%, Бай Чжу получает 20% бонус лечения.

· Если его HP равно или выше 50%, Бай Чжу получает 25% бонус Дендро урона.


"Всё рождено землёй" Пассивка 2: Персонажи, получившие лечение Бесшовного щита, наделяются эффектом Год зелёного благодеяния: каждые 1000 ед. макс. HP Бай Чжу (до 50 000 ед. макс.) увеличивают на 6 сек. урон вызываемых этими персонажами реакций Горение, Бутонизация, Вегетация и Цветение на 2%, а реакций Обострение и Разрастание на 0,8%.


"Польза трав" Пассивка 3: Когда Бай Чжу находится в отряде, взаимодействие с некоторыми подбираемыми предметами восстанавливает HP своего активного персонажа пропорционально 2,5% макс. HP Бай Чжу.


Как и ожидалось, наш аптекарь чистый саппорт до мозга костей, чья задача в первую очередь сохранить HP вашим персонажам, а так же накидывать хоть и слабенький, но все таки щит, который немного повысит стойкость всем участникам отряда, ещё и обновляется каждые 2,5 секунды на протяжении всей ульты. Но самое приятное из того, что делает Бай Чжу - это приличный бафф урона от реакций через дендро за счет пассивки (хотя таким образом HoYo все ещё продолжают продвигать и без того сильную дендро стихию, забив на остальные ).


Что до прокачки навыков, то думаю тут без особых сюрпризов: в первую очередь качаем элементальный взрыв (Q / ульта) → после элементальный навык (Е-шку) → и по желанию авто-атаку (если захотите играть именно Бай Чжу в гиперблум пакчках, но об этом чуть позже).

СОЗВЕЗДИЯ


С1 "Пристальное наблюдение": Увеличивает количество зарядов навыка Универсальная диагностика на 1.


(Созвездие, которое явно подглядели у Сахарозы. С1 даст вам банально больше отхила и чуть больше дендро статуса против нескольких противников, а если дать Бай Чжу церемониалку, то можно будт спамить Е-шкой до 3-х раз);


С2 "Острая проницательность": Когда атаки вашего активного персонажа попадают по противнику поблизости, Бай Чжу вызывает Летучего духа: Разрез.

Летучий дух: Разрез выполняет 1 атаку и возвращается. Он наносит Дендро урон, равный 250% от силы атаки Бай Чжу, и восстанавливает HP размером 20% от лечения Летучего духа Универсальной диагностики.

Этот урон считается уроном элементального навыка.

Эффект активируется не чаще одного раза в 5 сек.


(По сути данное созвездие добавляет карманную, но урезанную версию элементального навыка Бай Чжу. Из плюсов дополнительный отхил, пусть и в виде всего 20% от изначального отхила аптекаря, а так же дополнительный дендро статус на противнике. И минусов - видеть духа вы будете раз в 5 секунд, что в реалиях Геншина достаточно долго);


С3 "Стабилизация восьми аспектов": Увеличивает уровень навыка Целостное восстановление на 3.

Макс. уровень: 15


С4 "Древнее искусство восприятия": На 15 сек. после применения Целостного восстановления мастерство стихий всех членов отряда поблизости увеличивается на 80 ед.


(А вот тут у нас одно из лучших созвездий, ведь дополнительные 80 ед. МС в нынешнем Геншине очень приятный бонус для увеличения урона от реакций);


С5 "Сокрытые точки": Увеличивает уровень навыка Универсальная диагностика на 3.

Макс. уровень: 15


C6 "Устранение зловредной энергии": Повышает урон Призрачных артерий навыка Целостное восстановление на 8% от макс. HP Бай Чжу.

Кроме того, попадание Летучего духа или Летучего духа: Разрез по противнику с вероятностью 100% создаёт Бесшовный щит навыка Целостность выздоровления. Этот эффект может быть вызван каждым Летучим духом или Летучим духом: Разрез только один раз.


(Ну и по традиции, С6 у нас направлено на увеличение собственного урона персонажа, в нашем случае Бай Чжу. Но самое главное, что дает данное созвездие - это дополнительные щиты от Е-шки и дополнительного духа, который мы получаем на С2).

АРТЕФАКТЫ


Думаю в случае Бай Чжу выбор артефактов не будет вызывать особых трудностей, ведь все понимают его роль в пачках, а значит и должны понимать, что аптекарю лучше всего ставить. Разница в выборе артефактом будет лишь в акцентировании внимания на его баффающие и хиллящие способности, но одно останется неизменным - собирать Бай Чжу довольно просто (как и всех персонажей, что скейлятся от HP).


"Воспоминания дремучего леса"


2 предмета: Даёт 15% бонус Дендро урона.

4 предмета: Попадание элементальным навыком или взрывом стихии снижает Дендро сопротивление врага на 30% на 8 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный этими артефактами персонаж не на поле боя.


Наверное один из самых полезных сетов, который можно дать на Бай Чжу, особенно если он будет стоять в пачках, которые играются от бутонов. Дополнительный бонус дендро урона даст небольшой прирост к собственному урону аптекаря, но самое главное - это снижение дендро резистов из кармана.


"Церемония древней знати"


2 предмета: Увеличивает урон взрыва стихии на 20%.

4 предмета: Активация взрыва стихии увеличивает силу атаки всем персонажам в отряде на 20% в течение 12 сек. Эффект не складывается.


Ну и куда же мы без "короля" всех баффающих сетов артефактов - Церемониалки, максимально универсальный сет, который позволит Бай Чжу не только наносить чуть больше урона с ульты, но и баффнет СА всем сопартийцам.


"Моллюск морских красок"


2 предмета: Повышает бонус лечения на 15%.

4 предмета: Экипированный этим набором артефактов персонаж при лечении соратников создаёт на 3 сек. Пузырь морских красок. Пузырь регистрирует восстановленное при лечении HP (в том числе избыточное, когда лечение превышает максимум здоровья). После окончания действия Пузырь взрывается и наносит окружающим врагам урон в размере 90% учтённого объёма лечения (урон рассчитывается так же, как для эффектов Заряжен и Сверхпроводник, но на него не действуют бонусы мастерства стихий, уровня и реакций). Пузырь морских красок можно создавать не чаще чем раз в 3,5 сек. Пузырь может записать до 30 000 восстановленного HP, в том числе HP избыточного лечения. Для отряда не может существовать больше одного Пузыря морских красок одновременно. Этот эффект действует, даже если персонаж, экипированный набором артефактов, не находится на поле боя.


Ну и какой же хилящий саппорт без сета на отхил. Моллюск отлично подойдет аптекарю, ведь данный, громоздкий по описанию, сет не только повысит исходящий отхил, но и даст пусть и не большой, но все же дополнительный урон по противникам.


"Возлюбленная юная дева"


2 предмета: Увеличивает эффективность лечения на 15%.

4 предмета: Увеличивает получаемое лечение всех членов отряда на 20% в течение 10 сек. после использования элементального навыка или взрыва стихии.


Сет девы так же отлично подойдет для Бай Чжу, если вы хотите максимально увеличит его хиллящий потенциал.


"Стойкость Миллелита"


2 предмета: Увеличивает НР на 20%.

4 предмета: Когда элементальный навык попадает по врагам, атака всех находящихся поблизости персонажей в отряде, увеличивается на 20%, а прочность их щита увеличивается на 30%. Эффект длится 3 сек. и может возникнуть 1 раз в 0,5 сек. Этот эффект может быть активирован, даже если персонаж, экипированный этим набором артефактов, не находится на поле боя.


Ну и на последок, хоть и спорный, но все же имеющий место быть на Бай Чжу сет. Но сразу скажу, что лучше всего, данный сет начнет работать при наличии у Бай Чжу С2 созвездия, ведь как мы помним ну нас появится дополнительный дух, чей урон будет считаться уроном элементального навыка.


"2/2"


Что до сборок 2/2, то тут как обычно - собираем то, чего не хватает персонажу, пока не соберем на него фулл сет.


По артефактам ищем: часы на HP, кубок на HP / Дендро урон, шапку на HP. (остальное выбирать как по мне смысла нет, только если не хотите собирать Бай Чжу в урон).


В саб-статах же желательно искать все то же HP и ВЭ, ведь стоит ульта у Бай Чжу не мало, из остальных статов как обычно можно поискать ШК / КУ и немного МС (лишним явно не будет).

ОРУЖИЕ


Напоминаю, что с оружейкой у меня все просто: я рекомендую лишь варианты, а не составляю топ оружий от лучшего к худшему. Все представленные катализаторы так или иначе подойдут нашему аптекарю.


5★ оружие


Великолепие лазурного свода - Естественно один из лучших вариантов на Бай Чжу среди катализаторов - это его сигнатурка. Катализатор на HP, с увеличением бонуса элементального урона до 12% за счет пассивки, а так же дополнительно будет восстанавливать энергию, что очень важно Бай Чжу из-за стоимости его ульты.


Вечное лунное сияние - Ещё один катализатор на HP, который повысит бонус лечени аптекаря и немного баффнет урон автоатаки от количества ХП Бай Чжу.

Сновидение тысячи ночей - Оружие на МС, с хорошими баффами как самого Бай Чжу, так и всего отрядя. Неплохо данный катализатор будет сидеть на аптекаре, который находится в пачке "стимуляции".


4★ оружие


Прототип: Янтарь - Лучший вариант для Бай Чжу, среди всех 4★ катализаторов, да и к тому же ешё и максимально бюджетный. Крафтовый катализатор на HP, который за счет пассивки будет восстанавливать энергию самому аптекарю по 4 ед. каждые 2 секунды, а так же будет подхиливать остальных персонажей в отряде каждые 2 секунды.


(По сути на этом катализаторе можно было бы закончить "разбор" оружия, ведь янтарь будет уступать как раз только сигне и бублику Кокоми).


Кодекс Фавония - Катализатор на ВЭ, пассивка которого даст вам дополнительные элементальные частицы.


Морской атлас - Ещё один крафтовый катализатор, но на сей раз на МС. Пассивка данного катализатора увеличит бонус урона Бай Чжу после вызова элементальных реакций.


Церемониальные мемуары - Катализатор на МС, пассивка которого даст дополнительный заряд элементального навыка, а чем больше элементального навыка будет, тем больше элементальных частиц можно будет получить.


Кольцо Хакусин - Уже третий крафтовый катализатор, но на сей раз на ВЭ. Отлично подойдет для Бай Чжу в пачке "стимуляции", ведь данный катализатор, после вызова реакций, связанные с электро стихией, даст дополнительный бонус урона соответствующих стихий.


3★ оружие

Эпос о драконоборцах - самый бюджетный вариант, среди всех катализаторов. Книжка на HP, пассивка которого неплохо баффнет силу атаки вошедшего на поле боя персонажа.

ОТРЯДЫ


Думаю очевидно, что Бай Чжу будет неплохо смотреться почти во всех актуальных пачках, которые играются через дендро реакции. Главное не забывайте, что все ниже перечисленные пачки лишь варианты, и многие персонажи в них взаимозаменяемые


Одна из вариаций "Гиперблум" пачки.

Первый очевидный отряд, в котором Бай Чжу будет чувствовать себя как в своей тарелке. 2 дендро персонажа дадут необходимый для реакций МС с резонанса, Бай Чжу за счет пассивки неплохо бустанет урон с бутонов, которые будет разбивать Сайно. Так же щит аптекаря даст хоть и не большой, но все же иммунитет от прерывания, которым сильно страдает Сайно.


"Бутончики-бутончики"

Отряд, который хорошо зайдет Нилу мейнерам. По сути тут все то же самое, что и в предыдущей пачке: есть резонанс от 2х дендро, есть необходимый дендро статус на противниках, резонанс от 2х гидро дает необходимое дополнительное ХП как Нилу, так и Бай Чжу, ну и бафф с пассивки никуда не деется и работает стабильно.


Отряд "Стимуляция"

Еще один "классический" отряд, завязанный на взаимном бусте 2х стихий. Мико и Нахида делают всю работу с кармана, раздавая необходимые статусы, Бай Чжу - щиточик / хил, а Райдэн все разносит в пух и прах. Так же наличие 2х электро немного закроет возможный недостаток в ВЭ, хотя какие могут быть проблемы с энергией в отряде с Райдэн.


"Гиперблум 2.0"

И на последок ещё одна вариация "гиперблум" пачки, только через Хайтама и с Мико заместо Куки (хотя это не значит, что Куки нельзя ставить в данную пачку, а наоборот, она даст ещё больше выживаемости, да и все равно её собирают в МС, а не в хил). Все то же самое, что и в первой пачке: куча дендро статуса, резонанс от 2х дендро, Е Лань (или Синь Цю), которые будут создавать бутоны, ну и электро перс из кармана, который эти бутоны будет разбивать.

ИТОГ


Что в итоге можно сказать? Без каких-либо откровений Бай Чжу вышел именно тем персонажем в гейплейном плане, которым и должен был - с большим хилом, неплохим за счет постоянного обновления щит (пускай и хиленький), и очень хороший бафф реакций дендро за счёт пассивки. Я же лично испытав его в бездне (а где ещё нам испытывать персонажей КЕК) остался более чем довольным, а самое радостное, что Бай Чжу не сильно зависим от своей сигны.



Спасибо, что уделили время данному "мини-гайду" и я надеюсь, что он оказался действительно полезным для вас! Также делитесь своими крутками и впечатлениями от долгожданного аптекаря в комментариях, буду рад почитать!


По традиции желаю вам побольше примогемов, а так же всех желаемых персонажей!


Не забудьте поставить лайк и подписаться!


P.s. Так же заглядывайте в мой ТГ канал

и мой Twitch канална котором я хоть и редко,

но всё же провожу трансляции как по Геншину, так и по другим играм!



Genshin Impact • Guides & Analyses
Repost prohibited
General Discussion
Instructions for Newcomers
Baizhu
"Мини-Гайды" 15 / 27
577
41
145
577
0
All comments 41

Loading...

All Tools

Recommended Users