

⌦ ¡Bienvenidos! *♡
Junto con nuestra guía de Xiao y Yun Jin ya disponible, hemos decidido hacer un doble esfuerzo para ofrecerles también una guía de Shenhe
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Dado que el personaje acaba de salir, gran parte del contenido en esta guía son especulaciones. Por lo tanto, hay partes totalmente dispuestas a cambios.

─➭ Contenidos ↷
Overview
Talentos
Armas
Artefactos
Composiciones


Shenhe, al igual que algunos soportes Cryo ya existentes (Kaeya, Rosaria) puede ejercer un rol dual como soporte cryo o DPS on-field físico, pero a diferencia de estos anteriores personajes, Shenhe tiene la peculiaridad de otorgar buffos de daño a los miembro de su equipo, haciéndola una muy buena soporte física de igual forma (en esta guía se evaluarán ambas opciones).


El orden en el que priorizaremos los talentos de Shenhe es el siguiente:
Habilidad elemental > Habilidad definitiva >> Ataques básicos
Shenhe es un personaje enfocado al apoyo de otros personajes del elemento Cryo, es por esto que deberemos de dar prioridad a mejorar su habilidad elemental, este es el talento con el que comparte esta mejora. Esto puede ocurrir de dos maneras distintas y con dos efectos distintos:
Habilidad elemental: Espíritu exorcizador
Al pulsar la habilidad, Shenhe hará un desplazamiento hacia el enemigo causando un golpe de daño Cryo.
Al mantener pulsada la habilidad, Shenhe hará un golpe de Cryo causando daño en AdE (Área de Efecto).
Al infligir daño de cualquiera de las 2 maneras posibles, Shenhe dejará en todos los compañeros de equipo unas marcas llamadas “Pluma Glacial”, estas marcas tienen distintas funciones dependiendo de si hemos pulsado o mantenido la habilidad elemental al usarla, estas marcas o cargas generan daño extra en función al ATK de Shenhe.
Este daño extra se reparte entre todos los enemigos que hayan recibido el golpe causado por la habilidad elemental pulsada o mantenida, es decir, solo esos enemigos recibirán el daño extra, para poder consumir las cargas y activar estos efectos, deberemos de causar daño Cryo.
Al pulsar dejará 5 marcas durante 10 segundos.
Al mantener se dejará 7 marcas durante 15 segundos.
(Nota: La activación del efecto de pluma glacial se calcula por separado para cada uno de los miembros del equipo)
Habilidad definitiva: Encantamiento de la damisela divina
Con la habilidad definitiva de Shenhe, está, creará un área que reducirá las resistencias Física y Cryo en un 15% durante 12 segundos, esta habilidad definitiva tiene un coste de 80 puntos de Energía Elemental y un TdE (Tiempo de Espera) de 20 segundos, esta será el segundo talento a priorizar ya que nos permitirá dar un mayor apoyo a los compañeros enfocados a daño Cryo o Físico que llevemos en nuestro equipo.
Ataques normales: Perforaestrellas
Shenhe realiza una combinación de ataques de 5 golpes de lanza donde el 4º golpe es doble, su ataque cargado consume 25 puntos de aguante y realiza un desplazamiento hacia adelante con el que puede golpear a varios enemigos “pequeños” y por último, su ataque descendiente, que causara daño en AdE tras lanzarse desde una altura baja o alta.
Este será el último de los talentos que subiremos.
Talentos y habilidades pasivas de Shenhe.
El primero de los talentos pasivos de Shenhe, Precepto divino, otorgará un 15% de Bono de Daño Cryo a todos los personajes, mientras estemos dentro del área de la habilidad definitiva de Shenhe
El segundo de los talentos pasivos de Shenhe, Sello de la convergencia espiritual, otorgará los siguientes efectos a nuestra habilidad elemental:
Al pulsar la habilidad elemental, el daño causado por las habilidades elementales y definitivas aumenta en un 15% durante 10 segundos.
Al mantener pulsada la habilidad elemental, el daño causado por ataques normales, cargados o descendientes aumenta en un 15% durante 15 segundos.
El último talento pasivo de Shenhe, es su talento de campo, Llegada oportuna, gracias a este talento, todas las expediciones que hagamos con Shenhe en la región de Liyue aumentarán sus recompensas en un 25% cuando estas sean de una duración de 20 horas.


Para las armas daremos opciones completamente ofensivas y algunas más enfocadas para solventar sus problemas de RE y así evitar el uso de Relojes de RE
Pacificadora del Desastre (Calamity Queller) | Luz del Segador

Esta lanza, Purificadora del Desastre, cuenta con el mayor ataque base hasta el momento y con una estadística secundaria de ataque porcentual, tal y como funciona Shenhe, esto hace que la lanza sea increíblemente buena para ella, además, cuenta con una pasiva muy interesante.
La lanza nos da un bono de daño elemental de 12% y además durante 20 segundos, tras utilizar nuestra habilidad elemental, iremos obteniendo un aumento de ataque del 3.2% por segundo (máximo 6 acumulaciones) hasta un máximo de 19.2%, a esto, aún hay que añadir que, si el personaje equipado con esta lanza esta fuera del combate, el aumento de ataque se duplica, 6 acumulaciones de 6.4%, con un máximo de 38.4% de ataque extra.
Todo esto convierte esta lanza en la mejor opción para Shenhe, tanto si la llevamos como principal carry del equipo o si la llevamos como personaje de apoyo.
Otra opción casi tan buena como la Pacificadora del Desastre, sería la lanza de Luz del Segador, lanza de Recarga de Energía con un alto ataque base y que nos permite tener unos bonificadores de 28% de ATK, cada 100 puntos de RE, esta sería la mejor opción para los casos en los que nos quedemos cortos de RE y necesitemos compensarlo de alguna manera.

Halcón de Jade | Lanza Lítica (con 4 personajes de Liyue en el equipo)

Como segunda mejor opción (ofensiva) daría un empate a un arma de 5* (Halcón de Jade) y a un arma de 4* (Lanza Lítica), a continuación, explicaremos el porqué de este empate.
La primera de las opciones sería la lanza Halcón de Jade, una lanza que casi todos conoceremos, un alto ataque base y una estadística secundaria de probabilidad de crítico que nos ayuda a equilibrar nuestra probabilidad y daño, además hay que sumarle la pasiva que gracias a ella, podemos ir aumentando nuestro ataque en 3.2% cada 0.3s, hasta un máximo de 7 veces (22.4% de ataque extra), para finalizar, si tenemos las cargas máximas tendremos el daño aumentado en un 12%
La Lanza Lítica, será nuestra mejor opción ofensiva de 4*, esta lanza tiene algunas restricciones que deberemos de cumplir para poder sacar el máximo potencial del arma, esta lanza nos obliga a realizar composiciones de equipo basadas en una única región, en este caso nos obliga a utilizar 4 personajes de Liyue, si cumplimos esto, podremos llegar a obtener el máximo potencial del arma y como veremos es casi tan buena para Shenhe, como cualquier otra arma de 5*
La Lanza Lítica nos da un ataque base de los más altos en armas de 4*, además de esto, nos da una estadística secundaria de ataque porcentual y como pasiva, nos otorga un aumento del 7% de ataque y del 3% de Probabilidad de Crítico, este efecto puede acumularse hasta un máximo de 4 veces, todo esto, a refinamiento 1.
(Nota: En R5 llegaríamos a tener aumentos de 11% de ataque y 7% de Probabilidad)
Si conseguimos establecer un equipo al completo de personajes de Liyue podremos obtener un aumento máximo del 28% ATK y 12% Probabilidad Crítica, además del 27.6% que nos da como estadística secundaria el arma al nivel 90, básicamente, tenemos la posibilidad de tener un arma que nos daría 565 de ataque base con una estadística de 12% de Probabilidad y 55.6% de ataque extra, nada mal para un arma de “4*”.
Báculo de Homa | Púa Celestial

El Báculo de Homa es un arma increíble en cualquier personaje ofensivo que podamos utilizar, ya que, cuenta con una estadística secundaria de Daño Crítico muy alta y esto nos permite lograr el equilibrio entre Probabilidad y Daño crítico de una manera muy muy sencilla, a su vez, nos aumentará 0.8% de ataque en proporción a nuestra vida máxima.
La Púa Celestial nos otorga una variante potente de 5*, permitiendo no perder demasiado ataque base y a su vez, nos permite tener una Recarga considerable para complementar a las estadísticas que podamos conseguir en artefactos.
Lanza de Caza Real | Lanza de Favonius

Unas opciones de 4* casi tan buenas como las anteriores podrían ser la Lanza de Caza Real (arma que podemos conseguir en las Gangas de Paimon) y la Lanza de Favonius, ambas cuentan con un ataque base altos y con estadísticas secundarias y pasivas que benefician al kit de habilidades de Shenhe.
Pika Luna Creciente (La mejor opción de 4* para BUILD FISICA por su pasiva)

Como última opción, en caso de querer llevarla como nuestro DPS de campo y carry principal, si quisiéramos buildear a Shenhe a daño físico, la mejor y casi única opción de 4*, sería la Pika de la Luna Creciente, gracias a su excelente pasiva nos permitirá sacar un daño físico extra y además cuenta con un ataque base alto.


Como ya hemos visto, el rol principal de shenhe es potenciar al equipo con su elemental, para ello queremos buscarle atk, atk y más atk, ya que su Buff no funciona como el de bennett, la habilidad de shenhe toma en cuenta todo el atk que tenga.
2 piezas de gladiador y 2 piezas de reminiscencia de la purificación

Sin duda la mejor opción para que nuestra shenhe comparta la mayor cantidad de atk que posible, además que claro, potenciará bastante el daño que hagamos con elemental y definitiva.
Otras variantes, menos recomendables pueden ser
2 gladiador/reminiscencia y 2 nómada del invierno

potenciando el daño cryo, aunque no es del todo recomendable, puede funcionar.
2 gladiador/reminiscencia y 2 nobleza

Para mayor daño en la definitiva
2 gladiador/reminiscencia y 2 emblema

Para solventar problemas de recargar de energía.
Sub Stats
Por lo ya mencionado, buscaremos todo el atk que podamos en stats. Somos partidarios de recomendar buscar atk en reloj, cáliz y corona, para así tener una shenhe que cumpla su rol de support lo mejor posible.
De igual forma, otras variantes que puedan potenciar más el daño que hace el personaje en campo, son viables, como daño cryo en cáliz y prob/daño crítico en corona.
Reloj de recarga de energía no es recomendable bajo ningún concepto. Si se tiene problemas de recarga, es mejor usar 2 piezas de emblema del destino, ya que un reloj de atk dará más que el 18% que te aporta el set.
Reloj: Atk%
Cáliz: Atk%/daño cryo
Corona: Atk%/prob o daño crítico




Shenhe, Beidou, Fischl y Bennet/Xingchiu
Este es un equipo que intenta imitar lo más posible al equipo de Beidou con Zhongli enabler, y lo imita bastante bien. Beidou es uno de los dps más fuertes del juego (si no conocían este dato lo pueden checar nuestro blog de personajes infravalorados), y convenientemente la mecánica principal de Beidou para hacer daño es pegar golpes básicos lo más rápido posible para activar su habilidad definitiva la mayor cantidad de veces. Shenhe tiene unos ataques básicos muy rápidos, cosa que ayuda mucho a hacer más daño con Beidou. Además de esto, el potencial de daño de estos ataques es bastante alto, por lo que con la “Pika de Luna Creciente” equipada y la reacción de superconductor se podrán obtener muy buenos números. Tiene unos cuantos problemas de recarga de energía en este equipo, pero con unas substats decentes en los artefactos y un reloj de recarga de energía en vez de ataque se soluciona el problema.
Es verdad que Shenhe no es la mejor opción en este equipo, esto debido a la presencia de Zhongli en el juego, ya que no tan solo Zhongli es capaz de aumentar más el daño de Beidou que Shenhe, si no que también hace más daño de golpes básicos. Aun así, Shenhe es la segunda mejor opción a la hora de querer hacer este tipo de equipos con Beidou, por lo que se gana un muy merecido puesto en esta sección.
Rotación: Shenhe (para hacer una habilidad elemental pulsada y habilidad definitiva) - Bennet - Fischl - Beidou - Shenhe (esta vez para pegar golpes básicos)

Ganyu, Xiangling, Shenhe y Bennet
Ganyu Melt es un equipo que consiste en hacer derretidos con los ataques cargados de Ganyu, por lo que todo aumento de daño es bienvenido. Quizás algunos estén pensando que Shenhe puede robar reacciones de derretidos de Ganyu gracias a su ulti, la cual puede estar pegando fuera del campo, pero resulta que pusieron un límite en las reacciones que puede hacer Shenhe, lo que impide que pueda hacer derretidos por 2,5 segundos (ICD), así que robar reacciones no es un problema. Los buffs que es capaz de dar a Ganyu son bastante buenos, pudiendo dar un muy buen daño extra, bajadas de resistencias cryo y daño de ataques cargados fácilmente en una rotación. La recarga de energía en este equipo no es un problema para Shenhe, esto gracias a que Ganyu nunca utilizará su habilidad definitiva, por lo que puede darle todas sus partículas cryo a Shenhe en caso de necesitarlo.
Originalmente en este equipo iba Zhongli en lugar de Shenhe, y como era de esperarse, Zhongli sigue siendo una mejor opción que Shenhe en este equipo, pero Shenhe es un buen reemplazo en caso de no tenerlo. Eso sí, que Shenhe sea un buen reemplazo no significa que sea de los mejores, ya que personajes como Venti, Kazuha o incluso Sacarosa pueden cumplir mejor su rol en este equipo.
Rotación: Bennet - Xiangling - Shenhe (para hacer una habilidad elemental mantenida y ulti) - Ganyu

Razor, Shenhe, Kaeya y Bennet
Entramos al campo de los equipos físicos. Shenhe es un decente buffer físico para personajes como Razor o Keching, esto debido a la bajada de resistencias tan útil que Shenhe nos da. Desgraciadamente, Shenhe no va bien con algunos personajes físicos, como es el caso de Eula, esto debido a que el costo de energía de Eula es tan alto que todas las partículas de energía de cryo deben ir dirigidas a ella. De hecho, esta es una de las razones por las que ponemos a Kaeya en este equipo con Razor en vez de un Zhongli, el costo de energía de Shenhe es un problema que tenemos que arreglar con una batería en el equipo. Aún con esta situación los buffs de Shenhe son lo suficientemente buenos como para considerarla un buen buffer para esta clase de equipos.


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