

¡Feliz año nuevo! ¡Bienvenidos a esta guía!
Si estás pensando ir por Xiao, ¡mucha suerte!
Tras tomarnos un muy corto periodo de vacaciones, esta vez estamos de regreso con una triple guía, todas ya disponibles dentro de nuestro perfil. ¡Pasa a checarlas! Dentro de nuestras guías podrás encontrar toda la información necesaria para mejorar a tus personajes, junto con una pequeña descripción del porque recomendamos o no recomendamos alguna cosa.
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Overview
Armas
Artefactos
Composiciones
Talentos
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Xiao es un on-field DPS anemo con un estilo de juego muy único, llegando a considerarse de los más divertidos o directamente el más divertido del juego, ya que la forma de realizar el máximo daño posible con Xiao es mediante el spam de Ataques Descendientes. Sin embargo, Xiao es uno de esos DPS que exige gran parte del tiempo en campo, cosa que compensa mediante el gran escalado en sus talentos y siendo un personaje anemo, herramientas las cuales le dan la flexibilidad necesaria para ser una buena opción en diversas situaciones; Xiao es excelente contra múltiples enemigos debido a su gran daño en área y tiene un daño más que decente para situaciones en las que vayamos contra un sólo enemigo. En una composición genérica lo único que pedirá será tener la ayuda de algún soporte anemo para recargar lo suficientemente su habilidad definitiva.
Xiao es un personaje por el que vale totalmente la pena tirar si quieres un DPS muy flexible o si simplemente quieres probar un estilo de juego nuevo, si por el contrario esto no te gusta o ya tienes personajes que puedan satisfacer su rol, podría no ser tu mejor opción.


1. Halcón de Jade

Era muy esperable que esta arma fuera la mejor arma para Xiao, y es que Jade está hecha a la medida para este personaje. Tiene como stat principal la probabilidad crítica, haciendo que el ratio de críticos en Xiao se puedan balancear de forma muy buena sin necesidad de un gorro de probabilidad de crítico, necesitando muy pocos rolls de substats en artefactos para tener más de 50% de esta stat. Su pasiva es excelente y muy fácil de activar, por lo que tampoco cambia el gameplay del personaje y se adapta muy bien a los enemigos contra los que batalles.
2. Báculo de Homa / Lanza Perforanubes

Muchos esperaban que Homa fuera la mejor arma para Xiao, y lo sería, pero para serlo el arma debe activar la pasiva del arma al estar a menos de 50% de vida, cosa que nunca pasará debido a que Bennet cura lo suficiente como para tener la vida casi completamente llena en menos de 2 segundos. Aún así es una muy buena arma, bastante recomendable.
La lanza perforanubes está junto a Homa en cuanto a daño se refiere, pero esto depende enteramente de que haya un Zhongli en el equipo, cosa que suele ser muy común en sus equipos como para no tomarla en cuenta. Al igual que Homa, esta arma tiene una pasiva muy sencilla de activar con Xiao, aunque tardará un poco en conseguir su potencial máximo. En caso de no tener a Zhongli esta arma sigue siendo una muy buena opción, pero estaría en un puesto más bajo.
3. Púa Celestial / Luz del Segador

¡Tenemos otro empate! Estas 2 armas son opciones bastante buenas para Xiao, ambas siendo de 5 estrellas. El principal problema de estas armas es que se centran mucho en la recarga de energía, y Xiao no ocupa más de 160% de esta stat, por lo que es normal que te sobre mucha recarga de energía si es que las llevas. Son casi alcanzadas por otras armas 4 estrellas, pero aun así son de las mejores opciones que puedes usar y no hay que menospreciarlas.
4. Lanza del duelo

La lanza del pase de batalla, pese a no ser muy gentil con tu bolsillo, es la mejor opción 4 estrellas, pudiendo incluso superar el daño de armas como Púa celestial o Luz del Segador (dependiendo de tus stats). La cantidad de probabilidad de crítico que da esta arma es brutal, haciendo que con tan solo tener un Xiao de lvl 80 y esta arma a lvl 90 consigas un 60% de probabilidad, esto sin necesidad de substats de artefactos o gorros específicos. Esta capacidad de balancear el ratio de críticos da paso a tener más de 150 o incluso 180% de daño crítico en tu Xiao si es que consigues buenos artefactos. Simplemente es un arma maravillosa.
5. Peñasco oscuro

Esta es la versión f2p de la Lanza del Duelo, y sin embargo tiene un daño muy similar a ella (hasta el punto que pudimos haber hecho otro empate). Su daño crítico es muy bueno, mientras que la pasiva, pese a ser situacional, es bastante fácil de activar debido a la gran área de los ataques de Xiao. Quizás no sea el arma más sencilla de conseguir, pero si no tienen un arma para Xiao ahorrar para esta es su mejor opción.
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¿Qué hago si no tengo ninguna de estas armas?
Estamos al tanto de que Xiao no es un personaje con armas muy accesibles para todos los jugadores, y siendo sinceros no hay muy buenas alternativas para darle a este personaje. Armas como la Lanza Lítica, la Aleta Cortaolas o la Captura son opciones temporales bastante decentes, siendo La Lítica la única arma de las 3 mencionadas que incluso podría ser permanente (dependiendo de las combinaciones poco convencionales que le den al personaje). Si tampoco se tiene alguna de estas armas la única opción restante es ponerle armas 3 estrellas temporalmente, siendo las mejores de esta categoría la Borla Blanca y Alabarda.


2 Sombra Verde Esmeralda – 2 Gladiador/Reminiscencia de la Purificación

Esta elección de artefactos es la más conocida y usada en general para Xiao ya que, no existe ningún set de artefactos dedicado a él o que combine perfectamente con lo que necesita el personaje. Podríamos decir que esta combinación de artefactos nos da lo que Xiao requiere, teniendo +15% de Bono de daño anemo y 18% de ATQ adicional haciendo que en resumen potenciemos en daño hecho por el elemento anemo.
¿Cuál deberíamos elegir entre Gladiador y Reminiscencia? La respuesta es simple, nos basaremos en la que tenga mejores sub stats para poder tener la mejor Build posible, si no tenemos ninguno de ambos lo más recomendable es elegir reminiscencia ya que es mucho más sencillo de farmear que Gladiador.
2 Gladiador – 2 Reminiscencia de la Purificación

Aunque a primera vista se puede pensar que esta elección de artefactos nos dará menos daño, ya que perdemos el bono de daño anemo de la sombra verde, pero la realidad es que la diferencia de daño que hay entre estas opciones es realmente poca, ya que Xiao se beneficia muchísimo del ATQ que tenga, y al tener 36% extra el daño que haremos será muy parecido a nuestra anterior opción, aun asi esta opción solo la recomendaría si tenemos buenas piezas del set gladiador, ya que como la mayoría sabe, este set es difícil de farmear y si somos relativamente nuevos en el juego conseguir buenos artefactos de este set puede ser muy difícil, por lo cual si tenemos piezas buenas de gladiador y de reminiscencia no es para nada mala opción armar a nuestro Xiao de esta forma
4 Reminiscencia de la Purificación

Aunque a priori parezca ser una muy buena opción con Xiao y que hará que nuestro daño aumente muchísimo por ese 50% de daño de ataque descendentes, la verdad es que la diferencia de daño que podemos tener es realmente poca, por no decir que en ocasiones las otras opciones tendrán mejores resultados, ya que este set al depender de la recarga de energía la cual es muy importante en Xiao para poder tener la definitiva el mayor tiempo posible, haciendo que jugar con este set pueda llegar a ser un poco molesto y hasta pueda arruinarnos un poco nuestras rotaciones, solo sería buena opción si tenemos un set de 4 piezas ya farmeado y con muy buenos sub stats.
Stats principales
Reloj de ATQ%
Copa de Bono de Anemo
Corona de Daño/Probabilidad crítica
Substats
Crítico > Ataque% > Recarga de energía > Ataque básico
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Xiao, Bennett, Fischl, Sucrose

Empecemos con una opción que si bien no es la mejor, es la más F2P-friendly. Al ser Xiao un personaje que exige estar un tiempo prolongado en campo y al tener una mecánica que le drena vida, necesitaremos soportes que encajen a su estilo de juego. Si hablamos de baterías anemo para Xiao, es Sucrose quién mejor cumple con este rol. De forma adicional, la podemos equipar con Cuento de los Cazadores de Dragones para que también nos de ese buffo. ¡Ojo! A nuestro soporte anemo en esta clase de composiciones NO lo llevaremos con Sombra Verde, en su lugar podemos ocupar opciones que sirvan para potenciar aún más el daño de nuestro Xiao, como 4 piezas de Ritual Antiguo de la nobleza. Fischl sería una ayuda adicional y junto con Oz nos podría aportar daño adicional mientras Xiao está en campo, funcionando como una off-field DPS que también podría buffar a Xiao mediante los artefactos si la equipamos con Tenacidad de la Geoarmada. Por último tenemos al buen Bennett, personaje que no hace falta explicar porque es tan bueno. Sin embargo, si tenemos a Bennett en alguna otra composición, podemos sustituirlo con Diona, cuya curación y escudo serán muy agradecidas por nuestro DPS de anemo.
Xiao, Albedo, Zhongli, Jean

Esta es una de las mejores opciones para Xiao, debido a lo bien que se complementa dicho personaje con el uso de doble Geo. Zhongli aporta el escudo necesario para la duración en combate que tendremos con Xiao, a su vez Albedo aporta el daño necesario con su flor mientras Xiao se encuentra spameando el ataque descendente. Estos 3 no dependen de reacciones elementales, por lo cual encajan muy bien juntos. Jean por otro lado nos aporta daño, curación que podríamos llegar a necesitar pero sobretodo las partículas anemo que Xiao necesitará para realizar buenas rotaciones. Tanto Albedo como Jean son nuestras opciones sustituibles, Albedo por prácticamente cualquier off-field DPS y Jean por sus compañeritos anemo, como Sucrose.
Xiao, Bennett, Zhongli, Sucrose

Sin mucho más que añadir que no haya sido mencionado en algunas de las composiciones pasadas, probablemente este sea el mejor equipo de Xiao, dado que cumple todo lo que se ha mencionado anteriormente pero aún mejor. Absolutamente todos los personajes en esta composición pueden funcionar como buffers para Xiao, aumentando su daño muy considerablemente por todo o casi todo el tiempo que este esté en campo.


Ataque normal: Impulso de torbellino
Realiza hasta 6 ataques rápidos con lanza.
Ataque Cargado: Consume una cierta cantidad de aguante para atacar alzando su lanza.
Ataque Descendente: Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto. Xiao no recibirá daño al caer con un ataque descendente.
Junto con la Habilidad Definitiva, los ataques básicos son una gran fuente de daño de Xiao al ser un DPS que basa su mayor daño en los ataques descendentes.
Habilidad elemental: Ciclón de viento lemnismatico
Xiao realiza un dash que inflige Daño Anemo a los enemigos que se crucen en su camino. Puede realizar hasta 2 cargas y también activarse en el aire.
Esta habilidad es recomendable lanzar juntas las 2 cargas de habilidad e instantáneamente activar la habilidad definitiva para obtener el máximo de partículas elementales posible. Otra opción es lanzarla con un pequeño tiempo de espera entre un lanzamiento y otro para obtener el bono de daño de la pasiva en la mayor cantidad de usos de habilidad.
Tomar en cuenta que mientras esté activa la habilidad definitiva, los dashes de Xiao no generarán partículas elementales.
Habilidad definitiva: Azote de todos los males
Xiao se pone la máscara de Yaksha la cual aumenta el daño y alcance de sus ataques normales y los convierte en daño anemo mientras mejora su capacidad de salto, durante la habilidad, la vida de Xiao es consumida de manera continua en relación a la cantidad de vida actual durante cada segundo.
El activar esta habilidad representa el mayor aumento de daño de Xiao, pues da mayor facilidad de realizar ataques descendentes y dañar a más enemigos por cada ataque, además la combinación de ataque descendente con daño anemo proporciona una mayor facilidad al romper escudos elementales como los que llevan los magos del abismo, mitachurls, entre otras entidades.
El orden de priorización de talentos es:
Ataques normales > Habilidad definitiva > Habilidad elemental.
La habilidad definitiva es en sí un amplificador de daño para los ataques de Xiao, principalmente sus ataques descendentes, pero no realiza ningún daño de habilidad definitiva ni al activarse ni dentro de su duración, es por eso que se recomienda subir un talento antes que el otro, pero lo más óptimo es subir ambos talentos por igual, y dejar como última prioridad la habilidad elemental.


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