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[Guía V3.6] Guía última del Abismo para la 2ª quincena de Mayo

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Hola viajeros, con la 1era quincena de mayo se ha actualizado la Espiral del Abismo. La distribución de enemigos en el nivel 11 y la Bendición Lunar también es lo mismo que las anteriores. Así que hoy nos centraremos en los nuevos enemigos y desafíos del nivel 12, mientras que el nivel 11 sólo será descrito brevemente, lo cual espero que os sea de ayuda.



Bendición Lunar



La Bendición Lunar de la edición anterior potenciaba el daño de Dendro, pero no el daño infligido por núcleo Dendro. El Abismo actual potencia directamente el núcleo Dendro, mejorando aún más el equipo núcleo Dendro en comparación con los anteriores. Con los 5 Abismos anteriores apoyando a los equipos reactivos relacionados con Dendro, la dificultad general de este Abismo es relativamente mucho menor.



Ideas para el desafío



Nivel 11


La anomalía del nivel 11 sigue siendo lo mismo que en el Abismo anterior, con notas relevantes que luego detallo para cada sala.



Nivel 11 Sala 1



La primera parte:


Sin restricciones especiales. Aunque aquí hay que romper el escudo Electro, ese escudo Electro no es inmune al daño elemental, por lo que sus atributos no importan. Elige el equipo más fuerte según tu situación.


La segunda parte:


Los enemigos aquí son Magos del Abismo Hydro y animales hidromiméticos. Si tienes un equipo con Nahida o Dendro núcleo, puedes elegirlos para jugar. Si no usas Nahida, debes prestar atención a las capacidades aire-aire de tu equipo, por ejemplo eligiendo personajes con escudo y Ganyu.



Nivel 11 Sala 2



La primera parte:


Como esta vez no hay Dragón de las Ruinas - Vigía aéreo, no necesitas pensar en el aire-aire, así que no hay restricciones especiales. Simplemente elige el equipo más fuerte según tu situación.


La segunda parte:


Si rompes el Slime puedes paralizar a Hilichurl Errabundo. Este es un nuevo enemogo añadido al Abismo en la segunda quincena de abri, y con la última vez como base, todos conocéis un poco al monstruo, por lo que no es tan difícil como la última vez. Esta Sala no tiene restricciones especiales, elige el equipo más fuerte según tu situación.

(Este es Hilichurl Errabundo Hydro, necesitas usar ataques elementales para derrotar al Slime Hydro)



(Este es Hilichurl Errabundo Anemo, necesitas derrotar al Slime Anemo con un personaje con arco)



Nota: los Hilichurl Errabundo atacarán a los personajes con gran daño en cuanto aparezcan, y si no esquivas, es probable que los ataques continuos de dos Hilichurl Errabundo Anemo acaben con los personajes del campo al instante.



Nivel 11 Sala 3



La primera parte:


Los Soldados del Vacío aquí hacen casi inservibles a los personajes de escudo, recomendaría elegir un equipo que sea bueno lidiando con grupos de monstruos, si se ayuda de personajes que junten monstruos y aumenten el daño la batalla puede ser menos difícil.


La segunda parte:


Sin restricciones especiales, elige el equipo más fuerte según tu situación. Busca una batalla rápida y no les des la oportunidad de generar escudos.


En resumen, la primera parte del nivel 11, se recomienda que elijas un equipo con una buena habilidad para luchar contra grupos de monstruos, como el Equipo Nacional Raiden; la segunda parte, se recomienda que elijas un equipo con cierta habilidad para el control aéreo, como Nahida/Ganyu (lleva un personaje con escudo fuerte, como Zhongli).



Presentación del Abismo Nivel 12


La principal dificultad es que limitará los elementos de tu grupo. Los enemigos de las partes superior e inferior tienen características muy distintivas.


En la primera parte es obligatorio llevar un personaje con arco. En la 2 sala del nivel 12, el Dragón Aciagoeterno de la primera parte requiere que dispares a sus puntos débil*s con un personaje de arco. Aunque también es posible exponer al Dragón Aciagoeterno hasta su núcleo y luego paralizarlo con la habilidad de personaje, este método requiere un alto nivel de habilidad del jugador y no se puede activar de forma consistente.


El deseo de atacar es extremadamente fuerte en la segunda parte. Los monstruos de la segunda parte del nivel 12 son extremadamente agresivos y pueden matar fácilmente a tu personaje. Intenta llevar suficientes escudos/sanadores, etc. y sobrevivir será una victoria.


En general se puede resumir de la siguiente manera:


La primera parte requiere contra monstruos individuales y se recomienda llevar personajes Dendro, personajes Electro, personajes Arco;


La segunda parte requiere que seas capaz de infligir daño sostenido contra grupos de monstruos, y necesitas ser capaz de sobrevivir.



Recomendaciones de equipo


Teniendo en cuenta los detalles anteriores del nivel 12 y la distribución de enemigos en cada nivel, he enumerado algunos equipos recomendados para ti, que puedes elegir de forma flexible según tu situación:


La primera parte: Tignari y Yae, Raiden/Kujo/Kazuha/Bennett, Raiden Nacional con Yelan, Nahida Nacional con Fischl, Keching/Fischl/Nahida/Zhongli, etc;


La segunda parte: Equipo internacional Childe, Equipo de reacción Florecimiento de Nilou, Ayaka/Shenhe/Kazuha/Kokomi, Raiden/Kujo/Kazuha/Bennett, Equipo de reacción Crepitar de Ayato, etc.


En resumen:


En las primeras partes, lo mejor es tener un equipo de reacción elemental Dendro, con al menos un personaje elemental Electro y tantos personajes arco como sea posible para acabar con las debilidades del Dragón Aciago en la 2 sala del nivel 12.


En las segundas partes del juego, lo mejor es tener un equipo que sea capaz de enfrentarse a un grupo y mantener a tus personajes con vida hasta cierto punto.



Ideas para el desafío


Nivel 12 Sala 1



La primera parte:


Los primeros monstruos en aparecer son los de la serie las Ruinas.


Desafío recomendado: Una vez que comiences el desafío, camina hacia el lado de uno de los Defensores de las Ruinas, atrae a otro Defensor de las Ruinas cerca, haz que se junten y luego atácalos con las habilidades; esto no es difícil ya que los enemigos no tienen mucha vida y generan muchas esferas de energía.


Los segundos monstruos en aparecer son la Hydro/Dendro Bestia Sacrósea, el Corniodrilo Sacróseo y la Colmibestia Sacrósea. Son extremadamente agresivos, hacen mucho daño y te resultará difícil dañarlos hasta romper sus puntos débil*s.


Desafío recomendado: Una vez que comiences el desafío, camina hacia cualquiera de los enemigos y ataca. Es mejor no caminar directamente entre dos monstruos, ya que tu personaje probablemente se verá arrinconado y tu vista estará restringida, por lo que no podrás ver nada. Las Bestias Sacróseas expulsarán bloques de energía después de que uses sus habilidades. Después de romper estos bloques con daño elemental, entrarán en un corto periodo de debilitamiento, para que puedas atacarles rápidamente.

(Núcleo de varias Bestias Sacrósea)



Ten en cuenta en particular que todas las Bestias Sacróseas comparten un TdE de 15 segundos para su habilidad carroña voraz, lo que significa que en el caso de múltiples Bestias Sacrósea, sólo una Bestia Sacrósea podrá usar la habilidad carroña voraz, y aquellas que no cumplan las condiciones o no consigan aprovechar la oportunidad de lanzarla Bestia Sacrósea sólo puede volver a usarla después de 15 segundos, lo que equivale a 15 segundos adicionales de TdE, y así sucesivamente.


Esto provoca una situación en la que varias Bestias Sacrósea no pueden ser paralizadas por completo, lo que resulta en una disminución del daño total que infliges. Durante este tiempo, seguirás siendo atacado por otra Bestias Sacrósea.



La segunda parte:



El primer monstruo que aparece es un surtido de hongo, que yo recomendaría llevar un personaje para reunirlos (los equipos núcleo dendro no necesitan tener esto en cuenta);


La segunda oleada de enemigos son dos Samurái con dos Nobushi.


Desafío recomendado: Tienes que acercarte a la pared y entonces los 2 Nobushi se acercarán a ti y terminarán de reunir a los monstruos. Sólo tienes que atacar a los 2 Samurái, los Nobushi morirán por el daño a distancia. Lo mejor es reunir a los Samurái y matarlos, si no, atacarlos uno a uno, bajándoles la vida e intentando matarlos juntos.


La tercera oleada vuelve a ser la Bestia Sacrósea, similar a la primera mitad, como recordatorio, ten cuidado de esquivar su daño y que el enemigo no te inflija daño elemental de reacción.



Nivel 12 Sala 2



La primera parte:


El Dragón Aciagoeterno es un monstruo que existe desde hace mucho tiempo y su mecánica es relativamente sencilla.


Desafío recomendado: Una vez que el Dragón Aciagoeterno haya volado, utiliza tu personaje del arco para romper su punto débil. Hay una cierta posibilidad de que revele su punto débil en el pecho, sólo tienes que dispararle una vez. Si no muestra un punto débil en la cabeza, también puedes disparar a las articulaciones brillantes de sus alas. el Dragón Aciagoeterno quedará paralizado y podrás atacarlo normalmente.



La segunda parte:


Los primeros monstruos en aparecer son tres Hilichurl Errabundo Hydro. Tiene cinco tipos de ataque principales: ataque normal, ataque con guadaña, ataque en picado, lanzamiento de Slime Hydro e invocación de burbujas.


Desafío recomendado: Una vez comiences el desafío, primero corre recto hacia las escaleras, da media vuelta y espera. Los dos Hilichurls Errabundo Hydro que están detrás de ti correrán hacia tu personaje, mientras lo hacen tú corre hacia el Hilichurl Errabundo del medio para terminar de reunir a los monstruos. Si tu personaje tiene la habilidad de recoger monstruos, puedes simplemente recogerlos y matarlos. Si no, te sugiero que vayas hacia el lado de los tres Hilichurls Errabundo para que estén en una línea de tres y simplemente usa las habilidades para matarlos.


Los monstruos que aparecen por segunda vez son los Eremita. Dos de ellos llevan un aura de agua (genera 4 burbujas de agua alrededor de tu personaje cada 12s y 4 burbujas adicionales cuando tu personaje intenta escapar) y un aura de hielo (genera una prisión de hielo bajo los pies de tu personaje cada 12s y recibe más daño si tu personaje la toca). Los otros dos enemigos invocan directamente a enemigos (que aumentan significativamente la defensa de la madre y a los que hay que matar prioritariamente para paralizarla). Enfrentándote a los distintos tipos elementales de agua aura de hielo y los Eremita, tienes que tener cuidado de no dejarte controlar por sus continuos ataques.


Desafío recomendado: Dirígete a la Eremita Cazavientos, entonces los 2 enemigos normales y la invocación de Eremita Susurrarenas se acercarán a tu personaje por voluntad propia, simplemente usa tus habilidades para atacarlos. Entonces la Eremita Cazavientos y la Eremita Susurrarenas quedarán paralizados y podrás matarlos fácilmente.



Nivel 12 Sala 3


La Matriz de Control Semieterna se vuelve invisible al final de cada ataque, esconde su núcleo y proyecta componentes para ayudar en el ataque. Tendrás que usar la reacción Aceleración para atacar directamente al núcleo o, tras romper el componente, usar un ataque Electro durante su reparación para poder reaparecer y paralizarlo.


Tienes que llevar un personaje Electro en la primera parte.



La primera parte:


El enemigo aquí es la Matriz de Control Semieterna.


Desafío recomendado: Tras una breve espera al principio, la Matriz de Control Semieterna liberará su dispositivo y entrará en sigilo. Los equipos Dendro y Electro pueden ir directamente a por la oculta y provocar una reacción de Aceleración, que romperá su estado de ocultación y la paralizará. Los otros equipos de reacción tienen que romper el dispositivo y luego usar el elemento Electro en el siguiente dispositivo verde que se crea para provocar la reacción de Aceleración, que también hace que aparezca la Matriz de Control Semieterna y la paralice.


La segunda parte:


Los enemigos aquí son tres Oni Espadachín.


Análisis de la mecánica: Tras iniciar el desafío, aparecerán frente a ti en las posiciones "Viento solitario - Máscara malévola - Escarcha veloz". El Máscara malévola es básicamente inmóvil, el Viento solitario se mueve en círculo alrededor de la unidad más cercana y el Escarcha veloz se mueve con el personaje como objetivo. Así que no necesitas atraer el Escarcha veloz hacia ti, básicamente puedes mantenerlos juntos de forma estable asegurándote de que el "Personaje - Máscara malévola - Viento solitario" está en una línea de tres puntos.


Desafío recomendado: Una vez iniciado el desafío, corre una corta distancia hacia la izquierda en dirección al pilar de piedra, esto activará la habilidad de esprintar del Escarcha veloz y moverá ligeramente al Viento solitario para permitirle cambiar de posición más adelante, teniendo cuidado de evitar la primera oleada de daño de sus habilidades.


Tras esprintar el Escarcha veloz, muévete rápidamente detrás del Máscara malévola para que el "Personaje - Máscara malévola - Viento solitario" forme una línea de tres puntos. En este punto, es mejor dar bono o recarga a los ataques de tu personaje. Una vez que hayas preparado estos ataques, el Escarcha Veloz básicamente se acercará a tu personaje y terminará de reunir a los monstruos.


Los tres Oni Espadachín no tienen mucha vida, así que si tu personaje es fuerte podrás matarlos rápidamente. Si no puedes derrotarlos a todos rápidamente con el daño que infliges, intenta también que se queden juntos en la línea de tres puntos antes mencionada.



Resumen


La distribución de monstruos en este Abismo es exactamente la misma que en los dos anteriores. Con la base anterior y la poderosa Bendición Lunar de esta vez, la dificultad general ha bajado. Los jugadores que no consiguieron todas las estrellas la última vez pueden esforzarse un poco más esta vez. ¡Buena suerte a todos los viajeros con estrellas completas!

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