Время показало, что в каждом регионе Тейвата есть скрытые достижения, которым разработчики подарили не только отсылку в названии, но и приятную сюжетную линию. Одним игрокам они не дают покоя всего лишь своим существованием, другим – тонкими и мало очевидными намеками между строк текста, напрямую связанные с историей современного Тейвата. Как говориться, истина где-то рядом. В Инадзуме таким достижением является «Shuumatsu Gaiden», которое стало доступно к выполнению совсем недавно, с выходом обновления 2.4. И раз удачные знамения сошлись в одной точке, я настоятельно советую любопытных присмотреться к простой на первый взгляд истории и провести кое-какие параллели.

Сразу замечу, что для активации достижения не обязательно завершать основную сюжетную линию региона вечности, нужно лишь один раз поговорить с не особо приветливой мико по имени Гэндо Ринго и в первый раз вытянуть гадательную бирку, после чего можно направляться в ключевое место. Подобно многим заданиям в Инадзуме, выполнение достижения тоже растянется на несколько дней, потому советую любопытным набраться терпения, ведь «Shuumatsu Gaiden» интересен не только пятью примогемами в награду, но и захватывающей (пусть и несколько наивной) историей, что последует после. Ах да, для мировых заданий как раз важен прогресс в сюжетной линии.

История подрывной деятельности Фатуи на территории Инадзумы начинается с мало примечательного лагеря в окрестностях Арауми, где Путешественник находит записи с частью кодовой фразы и намеком на местное развлечение (стоит признать, для игроков это действительно развлечение). Подсказка приведет любопытных прямиком в Великий храм к мико Гэндо Ринго, чтобы вытянуть бамбуковую бирку и вместо неё отдать служительнице другую.


Так для игроков начнется маленькое приключение длинной в четыре дня, каждый из которых будет повторением одного и того же ритуала: протягивать девушке кодовую фразу и получать в ответ задание на ликвидацию. Лично меня позабавила эта фраза Паймон:

Также стоит признать, что над именами целей среди русскоговорящих не поглумится только ленивый. Тем не менее, игрокам придется столкнуться и с Фатуи (в самый первый день), и с кайраги, и с самураями. Но внимательные игроки определенно отметят, как с каждым днём меняется отношение мико к Путешественнику, будто бы она становилась добрее, но не обманывайтесь, пояснение переменам дадут в финале и в ходе выполнения мировых заданий.

На четвертый день, после ликвидации очередного неугодного, ситуация кардинально измениться.



Следуя по подсказке история в рамках достижения подойдет к финалу, дав наконец-то ответ на вопрос: Что же это за решётка под горой Ёго и как её открыть? Собственно говоря, вот диалог, который произойдет с Гэндо Ринго в убежище (извиняюсь за отсутствие начала).

После завершения истории можно снова заглянуть в Великий храм и поговорить с самозванкой, но это ровным счетом ничего не даст игрокам, Путешественник и Паймон будут просто делиться своими выводами друг с другом.

Получив достижение и завершив основную сюжетную линию Инадзумы, станет доступно первое из трех мировых заданий, продолжающих рассказывать о противостоянии тайных организаций двух стран. Чтобы его получить достаточно прогуляться по торговой улице столицы в шесть часов утра.



Всего заданий три («Задание Сюмацубан», «Тайна замены» и «Пристанище одуванчиков») и выполнить их можно за один день, получив в награду 120 примогемов. Я не стану пересказывать их, чтобы не лишать читателей удовольствия поучаствовать в этой авантюре вместе с Путешественником, но отмечу, что их выполнение детальнее раскрывает сферу деятельности одного из Предвестников, Арлекина. А также сюжет безжалостно разбивает последние надежды многих о судьбе Синьоры:


Почитавшим спасибо.
Сразу извинюсь перед теми, кто успел коснуться данной темы раньше меня.
Изначально я планировала все расписать детальнее, как только своими глазами увижу сюжет (это действительно было приятное маленькое приключение), вот только вспомнила, что достижение это совершенно не связано с поручениями и мой энтузиазм быстро угас, как свеча на ветру. Тем не менее, у рассказанной истории очень интересные корни, и вот о них очень хочется порассуждать, но увы, не в скором времени.


