Post Details Page

[Итэр] Аналитика персонажа или почему всё так плохо?

Translate

Вступление


Всем привет)) как можно в целом заметить из моего профиля я мейнер путешественника, так как считаю если в игре присутствует фигура протагониста, то он и должен соответственно отыгрывать роль протагониста, а не пластмассовый манекен на котором написано "главный герой"

К написанию данной статьи меня побудили многие аспекты. Это как Итэр преподноситься как главный герой, как за него люди обычно играют (или правильнее сказать не играют) и в целом отношение к нему в фанатском сообществе

Отвечу сразу же на первый вопрос, а почему только Итэр, а не вместе с Люмин?

Во первых как по мне роль путешественника лучше подходит Итэру, чем роль принца бездны, ну никак я его там не вижу и я даже имею ввиду не трейлеры и прочие другие материалы от разработчиков, а просто чисто от того, что есть в игре, как в качестве гг выглядят Итэр и Люмин

Во вторых ради удобства написания статьи, мне удобнее говорить о конкретном персонаже, чем о ком то абстрактном

Ну и в третьих я автор статьи, значит могу)))

Под конец вступления скажу. Я считаю, что никакого канона нет пока об этом прямо не скажут разработчики, вот как только они скажут, вот он, она или оба канон то тогда да, эту тему можно будет обсуждать, а пока это заявления нет, обсуждение темы канона это просто лишнее сотрясания воздуха


Глава I "А что собственно нет так и почему?"


Если коротко, то всё

Итэр как главный герой слаб как сценарной точки зрения, так и с геймплейной. Подробно расписывать и отвечать на вопрос "а что с ним не так в сюжете?" я считаю не совсем верным, так как на это можно коротко ответить "Ты не чувствуешь его как главного героя" и я думаю многие со мной согласятся в этом плане и поэтому я хотел бы больше рассмотреть вопрос "а из-за чего это так?"


Тут должна быть музыка "тудудуту, тудудуту!!"


И первый аспект который я хочу выделить, который мешает Итэру полноценно раскрыться как главный герой, это Паймон проблема в том, что я как игрок не вижу протагонистом Итэра, я вижу Паймон протагонистом, хотя её роль должна "sidekick" или по нашему по отечественному "приятель"

Приятель чаще всего это играет роль помощника протагониста и роль своеобразного дополнительного мостика между главным героем и окружающим миром игры или фильма, но ключевый момент НЕ ПЕРЕТЯГИВАЕТ на себя роль протагониста

С первым моментом Паймон справляется вполне себе хорошо, а вот со вторым ухх... Очень плохо, она не то что старается не перетягивать на себя роль главного героя, она это активно и делает

Куда идти? Решает Паймон

Согласиться или отказаться от чего либо? Решает Паймон

Чем нам заниматься в повседневности? Решает Паймон (я говорю про сюжет, не про геймплей)

И многое другое

И самый главный ключевой момент, Паймон не позволяет добиться синхронизации игрока с Итэром и вот это очень плохо, тем что часто додумывает за игрока, делает выводы за игрока и дает подсказки игроку, что по сути должен был делать Итэр, на это мне скажут "так он немой, че ты там от него хочешь услышать?"

Вопрос "А почему он должен быть немым?" В целом немой протагонист нужен, чтобы игрок мог себя с ним ассоциировать, однако данный аспект уже успел очень сильно устарел и большинство разработчиков его не использует, так как это довольно таки странно выглядит местами и то тогда им в этом случае нужно было дать возможность самому игроку создать внешность главного героя и позволить составить его психологический портрет как это было например в игре neverwinter nights 2 (Вряд-ли думаю, что либо кто еë знает ибо игра старая + сеттинги разные но упомянуть стоило)

Да в той игре в любом случае нужно было чтобы главный герой был немым, так как огромный выбор внешности и рас, под всë это очень дорого и муторно подбирать индивидуальный голос, но в геншине у Итэра есть готовая внешность и предыстория, тем более ему в начале дали сказать свой спитч, смысла делать его немым нулевой

Многие также ругают диалоги игры, так как основной аргумент они не о чем. А почему они не о чем? Какие темы в них затрагиваются? Ну как лично я заметил это "Че пожрать, какая хорошая погода и т.д" и полное прям детальнейшее расписывание своих эмоции от какой либо обыденности, а кто больше всего любит поговорить на эту тему? Правильно Паймон, если бы они добавили голос Итэру то вполне можно было то что я написал выше предоставить Паймон, чтобы она была как раз таки нашим мостиком с Тейватом, а Итэр бы озвучивал мысли и цели игрока, также я искренне не понимаю почему мне взаимодействия Итэра и Паймон нужно искать в меню озвучки персонажа Итэра, почему нельзя это сделать в игре? Например вот мы приплыли в Инадзуму

Итэр с Паймон ходят по городу знакомятся с колоритом страны и Паймон говорит "Смотри тут какие вкусняшки продаются" а Итэр мог бы ей ответить "Согласен они выглядят вполне интересно, помню посещал с сестрой один мир, как его жители сами называли Земля и там были такие же"

Паймон - Правда!? Оказывается некоторые вещи в разных мирах пересекаются, а что ты еще видел?

И т.д

Во первых благодаря этому игрок бы знакомился как с окружающим миром игры, так и одновременно у него происходила бы синхронизация с протагонистом и в целом игроку было интереснее наблюдать за их с Паймон приключениями, так как это было бы не просто констатирование фактов от Паймон, а вполне себе более простое и человеческое обсуждение окружающей среды

Второй аспект, который не позволяет Итэру быть хорошим главным героем это гача система в целом.

И также хочу продемонстрировать как на мой взгляд выглядит иерархия ролей среди Паймон Итэра и Игрока и также какой она должна была быть


Как сейчас обстоит дело с иерархией ролей в геншине, как по мне



Какой иерархия ролей должна была бы быть


Я думаю разработчики понимали, что они делали, так как их основная задача в геншине выжать максимум эмоций из игроков и предоставить красивую картинку, что позитивно скажется на продажах.

Если бы Итэр вызывал симпатий больше чем положено и у него был бы хороший геймплей то тогда игроки бы особо не хотели бы донатить на персонажей.

Я частично понимаю разработчиков если у них действительно был такой взгляд, так как геншин это в первую очередь гача и основной доход с игры Hoyoverse поступает от неë, однако судя по роликом из ютуба можно понять, что где-то 80% процентов контента геншина можно пройти базовыми персонажами, то есть гача элемент не является обязательным, соответственно так сюжетно и геймплейно обрезать (хах калумбур) Итэра у разработчиков не было нужды


Глава 2 "А их на самом деле было трое"


В этой главе я хотел бы обратить внимание на роль уже самого игрока в процессе прохождения игры, многие могут сказать "Да заманал, я просто играю и кручу гачу, че те еще надо?"

С одной стороны это справедливое замечание, однако хочу обратить ваше внимание, что геншин это не просто гача игра, это гача игра с элементами RPG

А жанр RPG подразумевает, что игрок может отыгрывать определенную роль, как бы выбор ответов в диалоге это и подразумевает, но в геншине он явно сделан только для галочки

Также сама игра строиться вокруг темы путешествия мы знакомимся с людьми из каждого региона, узнаем их характер общаемся, помогаем и вместе веселимся, здесь происходит эмоциональное вовлечение игрока, разработчики хотят вызвать у игрока влюбленность в мир игры и в его окружающих персонажей, с этим аспектом разработчики тоже хорошо справились, но... но

Но связи с Итэром у игрока нет, Итэр и игрок вообще находятся на разных волнах и вот сейчас я хочу касаемо этого покопаться

Итак начало. Итэр, Паймон и игрок начинают на пляже Монда, ни Итэр ни игрок нифига не понимают, Паймон в благодарность за спасение из воды вызывается помочь протагонисту, Итэр и игрок хотят разобраться, что происходит и у двоих сейчас две одинаковых мотивации, Люмин и неизвестная богиня, по наводке Паймон добавляется новая мотивация анемо архонт как ключ к богине, которая сама по себе должна служить ключом к Люмин, пока всë в порядке, однако проходя сюжет Мондштадта у меня уже вызвал диссонанс момент касаемо пассивности Итэра, то бишь он особо не задает вопросов и не проявляет инициативы, а по сути является ходячим фильтром для слез Двалина, а всю основную работу по спасению региона от Двалина осуществляли Дилюк, Джинн и Венти, а Итэр был всего лишь разнорабочим, ну ладно спишем это на то что он всего лишь пока осваивался в этом мире и ему многое не понятно, уверен многие в абсолютно незнакомой среде не были бы особо инициативными

Далее Ли Юэ. Мотивация Итэра найти гео архонта по наводке анемо архонта для выполнения первоначальной цели. Мы попадаем на церемонию видим смерть "архонта" и....

И вот именно в этой точке начинает по немногу происходить странные вещи с мотивацией игрока и Итэра

Так как наши самые основные задачи спасти Люмин и дать неиллюзорных... Богине из начала. Ключом к решению этих задач являются знания архонта, мы увидели смерть архонта, мы как игрок думаем "Ну тогда пойдем к другому архонту или ещë раз посоветуемся с Венти"

Что делает Итэр пытается разгадать смерть архонта, вопрос зачем? Так как в этом замешаны фатуи, окей, но а смысл сейчас вступать с ними в тëрки очень сильно непонятен, ну разве, что отомстить за Венти, но как копание истины в деле смерти гео архонта в этом нам поможет, не понятно.

Далее мы выяснили, что гео то архонт на самом деле жив и ух сейчас он подскажет нам о сестре, но.. (сейчас вспоминаю это и становиться смешно)


Да нафиг эта Люмин нужна?)))


При разговоре с ним нету НИ ОДНОЙ строчки диалога про Люмин. Сейчас несколько минут назад ты просил расклеить дурацкие плакаты поиска Люмин на которые всем абсолютно наплевать

Пожилой нам говорит, что нужно топать к Райден, она баба знающая поможет сеструху найти а я бы помог лет этак 500 назад, а сейчас уже всë

Окей сейчас в сюжете произошла опять рокировка архонта

Однако далее всю мотивацию перевоваричивают с ног на голову две молодых особы Дайнсл.. Даня и... (барабаная дробь) Люмин и она нам как игроку и Итэру задает новый курс мотивации

Узнать почему она привязалась к Каэнри"ах? Почему она отказывается возвращаться с нами? И узнать тайны Тейвата

Итак как это решать? Если посмотреть на наш прошлый путь мы не раз пересекались с фатуи теперь уже конфликт с ними перешёл на личный уровень, что добавляет в нашу таблицу мотивации новую фигуру Царицу

И по сути сейчас мотивация игрока и Итэра должна выглядеть так



За Люмин сзади находиться Дайн), но всë же касаемо Каэнри'ах главным ключом является Люмин


Однако, что делает Итэр отправляется в Инадзуму... зачем? Что электро архонт расскажет о Люмин, с чего она должна, что либо знать? Так как о Люмин конкретной информации не могут дать ни Венти ни Моракс

Да и то сейчас мы знаем, что Люмин жива и здорова, наша главная цель узнать почему она одержима Каэнри"ах? Ну и также про месть богине из начала не забываем

Сейчас дотянуться до Люмин мы не можем, так как банально не знаем как, а до богини тем более, но мы знаем, что у Царицы есть определенные знания на этот счет и плюс у нас с ней уже личные терки, так почему бы не пойти сразу в Снежную, многие могут сказать "Ты с дуба рухнул, она же Итэра с его силами сейчас размотает" и вы будете правы, но старую добрую разведку и шпионаж никто не отменял, сейчас нужно узнать для чего ей сердца бога и попытаться в архивах фатуи поискать информацию о Селестии и Каэнри"ах и уже на основе этой информации либо помочь ей, либо вставлять палки в других регионах также дополнительно заводить связи, чтобы в будущем иметь возможность получать новую информацию

Вот тут и происходит переломная точка и рассинхронизация пути игрока и Итэра

Так как первый особо не видя прогресса и по сути не понимая "А на фиг ему это надо" но "Типо как прикольно будут смотреть, что будет дальше"

А второй "Ну мне сказали путешествовать, вот я путешествую"

Сейчас особого смысла в путешествии Итэра в том виде в котором оно происходит сейчас особого смысла нет и как можно понять в конце арок регионов Итэру уже особо то и неинтересна Люмин и богиня, так как если вспомнить диалог с Нахидой она сама сказала ему про сестру, сам Итэр про неë особо не спросил и опять же следующую цель путешествия определил не Итэр и не игрок, а Нахида, она сказала, что нужно идти в Фонтейн, а зачем? Встретиться с гидро архонтом, чтобы она как и остальные сказала "Я ничего не знаю, давай удачи" единственным более менее полезным архонтом была Нахида, но всю ту информацию которую она дала могла дать Царица и даже больше


Глава 3 "Геймплей и характер Итэра"


В этой главе я хотел бы более детально изучить самого Итэра, что он сам из себя представляет как главный герой и как он играется как главный герой

Но перед этим небольшая подводка

Как я до этого писал то в RPG играх связь протагониста и игрока очень важна, если еë не будет то игроку мало будет интересен сюжет, игрок не захочет изучать его лор и по сути остается лишь надеяться на геймплей в этом случаи, однако на мой любительский взгляд, хороший геймплей и сюжет должны всегда идти за руку и поддерживать друг друга и если например сказано, что лорно персонаж умеет зевком вырубать врагов и нам это показали в катсцене то соотвественно и в геймплее персонаж должен это делать уметь, иначе может появиться чувство как будто тебя пытаются обмануть или чего то недоговаривают

И к сожалению Итэр этим и страдает, в катсценах можно увидеть как он перемещается со скоростью молнии, на ходу меняет элементы и может превращать свой меч в поток чистой энергии, но геймплейно он этого не может и из-за этого может появиться неловкое чувство, что сюжет с настоящей силой гг идëт по одной линии, а игрок со своим муляжом гг идет по другой линии и эти линии зеркальны и при этом параллельны и из-за этого возникает чувство, что игрок получается не совсем участник событий, а.... Зритель?


Попробуй также в игре))))


Красная это основная сюжетная линия, синяя сюжетная линия игрока


Касаемо игры и тем более с элементами RPG это полная *****, такой подход идеален лишь для фильмов и книг ибо это и является единственным способом передачи информации, но в играх такой подход будет отрывать игрока от действующего персонажа, большинство игроков не будут мыслить "фига она ему в тащила, ну ни че, как управление мне я как ей щас... " Нет такой подход в большинстве случаев будет вызывать мысли "Вау какие спецэффекты, как смачно она ему втащила, оху... картинка, какой у неë дизайн костюма, я не могу"

То бишь получается погружения нет, сопереживания главному герою нет, если в целом посмотреть катсцены с Итэром то особо не показывается его сила или прочее, а показывается на то на сколько крутые другие персонажи, а если точнее игровые персонажи, а если конкретно пятизвездочные персонажи и по сути тут нечего мудрить, разработчикам надо зарабатывать на хлеб и как раз таки, чтобы такой подход работал, игрока и нужно перевести в зрители, если взять те катсцены где показывается крутость 5* и при этом у игрока была бы идеальная синхронизация с Итэром то в этой катсцене 5* персонаж воспринимался бы никак "Ух ты какой он крутой, завтра оформлю на него кредит" а скорее как конкурент и мысль у игрока была бы "А ты вообще кто такой?" что невыгодно отразилось бы на продажах, но как можно было сгладить этот момент об этом в другой главе

Касаемо характера Итэра как главного героя, хочется вспомнить мем про "Видишь суслика?"

‌Он есть да, но его нет))

Поясняю, мы видим как он реагирует на определенные события, мы читаем (но не слышим) его мысли, однако если выбрать Люмин в качестве главного героя то всë будет в 99% случаев одинаково и в этом проблема, получается мы имеем не характер персонажа, а считайте имеем определенный набор характера у которого лишь единственное отличие надпись на крышке мальчик/девочка

Отвечу сразу же на вопросы "Так они близнецы" и "А чего ты хотел? Проработка 2-ух уникальных протагонистов это сложно и дорого"

Ответ на первый вопрос - Серьезно? Да они близнецы, но если послушать рассказы Итэра то у них были споры которые они решали при помощи игры камень ножницы бумага, что из этого уже можно сделать вывод, что они разные в плане характера и что может нравиться одному, то может не нравиться другому и это нормально и делает каждого из них человечнее

Второй вопрос - Не нужно координально перелопачивать весь сюжет и переписывать катсцены, достаточно лишь немного поменять реакцию гг в катсценах (что в игре есть, но таких моментов крайне мало, единственное могу вспомнить катсцену битвы с Тартальей когда он отталкивает гг, там есть небольшое различие реакций Итэра и Люмин)

Могу ещë похвалить квест с Джехт там есть видимые различия в зависимости от того кто сейчас в роли протагониста и очень сильно хочу, чтобы в предстоящем Фонтейне было также (Но чувствую, что нет)

Как это можно было бы исправить на мой взгляд с минимальными затратами, помимо изменение реакций в катсценах, да банально легко, ввести дополнительный вариант ответа в выборе реплик в больших сюжетных квестах

Например [НПС или другой персонаж о чем то трындят]

Варианты диалога

1) Есть ещë варианты? 2) Я не уверен

И третий уникальный

(Итэр) - Предпочитаю импровизировать

(Люмин) - Нужно всë продумать как можно лучше

И добавить соответствующую реакцию собеседника на сказанное, и батц, уникальный характер для каждого протагониста готов с минимальными затратами

Ещë касаемо геймплея Итэра скажу, в целом если посмотреть разработчики его сделали эдакой мини версией соотвествующего архонта

Для примера е-шка анемо стойки это мини версия ульты Венти

Е-шка гео, мини версия ульты деда

Как Итэр в электро стойке так и Райден они оба заряжают ульты других членов команды

У дендро стойки и Нахиды ульты зависят от элементов членов команды и каждый из элементов действует непосредственно на сам эффект ульты + грибок ульты в дендро стойке сильно похож на мини версию храма Нахиды

И также Итэр в разных стойках сделан как саб-дд и чтобы его можно было больше куда вставить

Из своего опыта игры могу выделить некоторые аспекты, как взять от гг как можно больше пользы

Про урон с руки забыть, тем более в случаи Итэра, Люмин бьет быстрее и у еë заряженной атаки выше урон, но не сказать, что сильно

Анемо стойку желательно скомбинировать с гидро и электро, и если подгадать момент можно одновременно раздувать как электро, так и гидро по факту получая тройной урон

Гео стойка неплохо показывает себя в гео пачках как саб дд + батарейка для Итто, также можно повысить крит шанс ультой если стоять внутри круга гео кристаллов гг после ульты, булыжники с ешки могут стать препятствием, но их можно использовать для короткой нейтрализации надоедливого противника

Электро одна из лучших батареек + пассивный урон от ульты

Дендро отличный урон от ульты, возможны разные комбинации, чтобы выжать максимум урона приоритет на электро, огромный минус в том, что нужно следить за пиро элементом он может заруинить всю ульту


Глава 4 "Критикуешь - предлагай"


Здесь в целом я хотел бы обсудить те моменты которые в игре можно было бы переделать или изменить так, что могло бы улучшить роль фигуры протагониста и также немного задеть другие аспекты

Самое первое до Мондштадта на мой взгляд должен быть дополнительный мини пролог, где игрок мог бы управлять как Итэром так и Люмин где они бы взаимодействовали с окружающим миром, каждый давал оценку окружающему миру и они с друг другом делились своими мыслями и также в моменте боя с неизвестной богиней, игрок бы смотрел это не через катсцену, а принимал непосредственное участие в геймплее и сам на своей шкуре понял, что он этот бой не вывозит и затем в критический момент оба близнеца попали бы в ловушку богини, но выбраться смог бы только один и игрока поставили перед фактом выбора дальнейшего протагониста для игры

И данный выбор не строился на банальном мальчик/девочка, а в учет бралось взаимодействие близнецов до этого и также к выбору игрока добавился новый маркер "Кто из них мне ближе по характеру?" А не только "Ну я ж натурал/натуралка значит выберу персонажа противоположного пола, ну а че?" Что в свою очень сделает выбранного протагониста ещë ближе к игроку, потому что его уже познакомили с этими человечками благодаря чему он успел сделать определенные выводы + больше мотивация искать близнеца + в момент встречи первой встречи близнецов, у игрока сильнее было бы выражено чувство вины касаемо того, что он по сути своими же руками обрек другого близнеца на такую судьбу

Далее Паймон и реакция главного героя на происходящее, как я писал до этого Паймон нужно значительно урезать еë голосовые реплики и еë роль должна быть напарником, а не саб-протагонистом и озвучивать мысли главного героя, должен главный герой, а не она и выбор дальнейших действий должен принимать игрок, а не она, она может лишь попытаться переубедить игрока через главного героя, но последнее слово должно быть за игроком (А для кого игра создана?)

Касаемо реакции главного героя + характеру каждого в качестве примера возьму встречу первую встречу с Люмин, где мы узнаем, что она принцесса бездны, то после того как мы вышли из пещеры, мы могли бы слышать его мысли где он был бы в недоумении и немного злился на неë а-ля

[Взяла, резко появилась и без "Привет как дела?" и ушла, особо ничего не объяснив, она меня считает за идиота, которому бесполезно, что либо объяснять? Я всë это время гадал "Где она? Жива ли она?" И вот так она встречает родного брата!?

Ну какие бы не были у неë мотивы, я не могу просто сидеть и ничего не делать, нужно решать, что делать дальше и однозначно нужно узнать, что это за Каэнри'ах с которыми сейчас Люмин. Она сказала, что когда я совершу, тоже путешествие по миру, что и она, я смогу лучше узнать, что из себя представляет этот мир

Ну что-ж раз уж это позволит нам ещë раз встретиться то похоже у меня не остаëтся другого выбора как продолжить своë путешествие по этому миру. Чжун Ли до этого упоминал некую Инадзуму пожалуй начну от туда]

В случаи Люмин гг мог бы быть другой внутренний монолог, она могла бы не злиться на Итэра, но могла глубоко уйти в себя

["Почему он был так холоден? Что на него повлияло? Кто такой этот Дайнслейв... И Каэнри'ах?

Я ничего не понимаю, однако я уверена, что у Итэра есть свои причины касаемо нынешнего поведения.

Он сказал чтобы я прошла через тоже путешествие, что и он, и узнала, что действительно представляет из себя этот мир, хорошо... Чжун Ли предложил мне посетить Инадзуму с неë и начну]

И на мой взгляд это было бы идеально, + характер главного героя передан

В третьей главе я упоминал кат сцены и роль Итэра в них и пятизвездочных персонажей

Сначала хочу сказать, что в целом на мой взгляд нужно чтобы Итэр был несменяемым персонаж в отряде, что-бы как я до этого упоминал не было этих двух параллельных линий где сюжет и Итэр в одной стороне, а игрок в п.. Параллельной вселенной где всë решает не Итэр, а 4 рандомных чела из разных регионов

Быстро отвечу на возможный вопрос, это было бы только для открытого мира. В бездне и ивентах также остался бы такой как и есть свободный выбор персонажей, так как это опциональный контент

Ещë на мой взгляд, чтобы у игрока была мотивация проходить сюжет не только ради круток и примогемов, то в конце каждой сюжетной арки региона я считаю архонт или другое какое либо событие бафало Итэра добавляя к его элементальной стойке соответствующего региона 3-тью способность

Во первых игрок видел, что то, что он делал это было не зря и он видел, что его путешествие окупилось силой которая всегда будет с ним и которую он сможет использовать когда он захочет, а не только в виде примогемов и круток

И во вторых мы бы действительно видели рост персонажа Итэра, мы понимали, что сейчас он действительно стал сильнее и дальше можно только круче, что ещë усилило связь игрока с ним, так как оба получили свою награду

А не просто "Ой ура, мы спасли всех, пойдем кушать, и на держи гемы и может тебе повезет, а может и нет"

Далее гача и кат сцены

Касаемо катсцен я бы делал их не отталкиваясь от того, что "Вау, смотри какой этот перс крутой, видишь как он умеет. Поэтому, давай, доставай свою карточку и.."

Я бы их делал с точки того как это персонаж взаимодействует с главным героем, как они вместе всех побеждают и как они вместе круто смотрятся

И продолжая тему несменяемого главного героя, то на мой взгляд отряд должен отталкиваться от того, что гг это ядро отряда (Как это происходит в играх mass effect и persona) а другие персонажи образуют уже с ним синергию

Многие скажут "А как разработчикам тогда зарабатывать? Зачем игроку выбивать кого либо если у него уже есть имба гг?"

Я отвечу, также как и до этого

Сейчас я явно прослеживаю тенденцию в выбивании персонажа не в том, что "О у него классный геймплей и я буду из-за него его крутить" А сейчас люди выкручивают персонажей просто потому, что он им понравился или ради коллекции, я не спорю, что есть и те кто выкручивает их и ради геймплея (их ещë минмаксерами кличут) однако таких людей меньшинство это раз, также если брать чисто геймплей то собрать самую актуальную мету можно и Ф2П, единственное приходиться донатить если прям не повезло 50 на 50 или прям очень сильно не хватает гемов

Однако и тут несменяемый гг не мешает, так как только на нëм далеко не уедешь, и как я говорил бездна это опциональный контент, поэтому там можно и нужно оставить свободный выбор персонажей, так как гг даже со стороны происходящего бы было невозможно засунуть в два отряда, по факту это реально две разных группы людей исследующих бездну с разных сторон и гг в двух пачках сразу априори быть не может, так как это нарушало бы логику происходящего

Также нужно заменить некоторые филлерные ивенты (которые тоже сами по себе короткие) на ивенты например связанные с Каэнри"ах где например Итэр дополнительно расследовал информацию о них в соотвествующем регионе, чтобы понять мотивацию Люмин и также сформировать свою точку зрения и решить, права она или нет? А то получается сейчас у нас один раз за год падает квест с Данйслейфом, который приносит мало информации и всë, жди новую порцию в следующем году и большинство игроков не знают чем себя занять и думают "ачивки выполнены, карта на 100% закрыта, топ пачки собраны, гарем в чайнике построен, чем себя ещë занять?"

И последний аспект касаемо сюжета который я хотел выделить это странное перемещение Итэра из статуса Марти Сью в неудачника

Как выходит, вот мы прошли арку региона типо спасли всех, а по факту как я писал выше спас всех не Итэр, а другие персонажи, Итэр только был их мальчиком на побегушках и поэтому я считаю также гг в сюжете нужно однозначно добавить больше самостоятельности, что было не как "Ух ты Аль Хайтам какой ты умный, а я бы не догадался, всë следующим кручу тебя" А что бы Итэр сам предлагал идеи, с чем то соглашался, а что то оспаривал, но не был просто ходячим манекеном с надписью главный герой

И личная моя придирка окончание сюжетной ветки региона тем, что у нас предвестник фатуи отжимает сердце бога, просто как у полного неудачника, мне кажется это было смешно первые 3 региона, но в 4 регионе это меня откровенно разозлило, просто весь сюжет, весь бесполезный сюжет где мы страдаем откровенной ерундой нам говорят "Чувак ты крутой, сильный, ух е-маë" а по факту в конце арки региона предвестник без особого сопротивления и усилий показывает, что Итэр для него это тряпка, которая и не стоит его внимания, которую даже убивать жалко (кому охото возиться с трупом?)

В Фонтейне я уверен, что будет абсолютно также, поэтому у меня ожидание нулевые, я хочу видеть рост героя и его развитие, а вижу лишь красивую пыль в глаза какие то жалкие потуги и в конце ухмыляющегося предвестника

Да концовка сюжета Инадзумы показала, что у Итэра появилось больше сил, что он победил Синьору даже не вспотев... Он еë не победил, еë победили 4 рандомных чела из разных регионов, а их победу себе приписал Итэр, это огромная проблема сюжета, этот лудонарративный диссонанс очень сильно бросается в глаза [Для тех кто сейчас думает лудо.. Че? Это если говорить по русски когда геймплей идет вразрез с сюжетом и обычно это не просто какая то игровая условность, а огромная сюжетная дыра] и именно поэтому я и мейню Итэра, так как я действительно хочу верить, что он причастен к этому, а не какие-то 4 рандомных чела из разных регионов


Эпилог


В целом в конце этой статьи я хочу сказать

Геншин это отличная игра, с уникальной боевой системой, интересными персонажами и сюжетом, но со слабым главным героем именно тем самым человечком который бы делал игрока таким же участником игровых событий как и другие персонажи

Разработчики геншина отлично прорабатывают различные мелочи на которые ты смотришь и думаешь "опа, нихрена" однако проработка мелочей, это отлично и шикарно, и именно этого бывает не хватает другим играм AAA, однако данная проработка играет в качестве пыли в глаза игроку, чтобы он не замечал игровых условней, игровые условности есть абсолютно во всех играх, однако геншин ими злоупотр****ет, я бы спокойно смирился с тем, что у Гань Юй или Синь Янь нет звуковых эффектов от колокольчика и барабана, но к сожалению я не могу смириться с тем что Итэр мечется между статусами Марти Сью и неудачника в сюжете, то в одной катсцене он побеждает электро архонта (и то с очень мощным дебаффом благодаря Яэ Мико и Тэппэю) то в другой катсцене его по приколу вырубает Дотторе

Как я до этого писал у игрока нету связи с Итэром потому что банально разработчики их не синхронизируют и сам персонаж особо актива не проявляет, он по сути является воплощением воли других и как по мне сюжетная арка Ли Юэ это прекрасно показывает где мы выполняли по факту роль мальчика на побегушках у остальных

Что ещë сказать, да я считаю, что это плохо, большинство других скажут один из трех вариантов, только разными словами

1) Мне пофигу

2) Но вайфу то красивые/боевка классная

3) А че ты хотел? Это гача

На первое бесполезно, что либо говорить, так как тут важна лишь красивая обертка и как говорилось в одном меме "people хавает"

Касаемо второго да всë круто, но неужели вам не хочется большего?

И отвечая на третье, ну и допом к остальным скажу, да это гача, но разве это должно поставить приговор на погружении игрока в сюжет, разве это плохо сделать игрока таким же действующим лицом как и другие персонажи, чтобы ты видел не только визуал и красивые эмоции, но и ещë у тебя было чувство причастия

Ну в будущем посмотрим какими будут дальнейшие приключения Игорька с Паймон

На мой взгляд сюжеты Фонтейна и Натлана не особо будут отличаться от предыдущих 4 регионов и линия будет такой же

1) Мальчик на побегушках, без инициативы

2) По факту всë зарешали другие, но будет сказано, что это сделал типо путешественник

3) В конце сюжета региона предвестник посмееться над главным героем и без каких либо проблем заберëт сердце бога у архонта

Я очень сильно хочу ошибаться, но и иллюзий на этот счет строить не буду

Я думаю вряд-ли эта статья соберëт много просмотров и комментариев, ибо тема главного героя мало кому интересна, в топе мемы с вайфу, крутки и сочные эмоции с геймплея или коопа

Ну ладно, зато было весело :)

Также обращаю внимание очень настоятельно, что это только мое личное субъективное мнение и просто мой взгляд, я не говорю, что моя точка зрения абсолютно верная и также я не спорю с тем, что где то я могу ошибаться

Ухх наконец то я закончил писать эту статью, я еë прям капец задолбался писать и мне очень интересно будет почитать ваши комментарии, обсудить эту статью дополнительно, а с кем то возможно дискутировать

Благодарю, что уделили своë время на чтение, всем добра, как можно больше гемов и ивентовых лег!

Genshin Impact • Discussions & Sharing
Repost prohibited
Aether
Free Topic
136
247
50
136
0
All comments 247

Loading...

All Tools

Recommended Users