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キャラの育成について

From 原神の基礎知識解説
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原神をプレイしはじめてもう少しで900日、プレイスキルはなかなか上達しませんが💦、探索や育成については弟に教わりながら少しずつ理解してきました。そこで、今回は私の「キャラ育成」に関する理解内容をまとめてみようと思います。一度まとめることで、より理解が進んだり、皆さまのご指摘やアドバイスでさらに理解を深められればと考えております。


長文になりますが、お付き合いいただけますと嬉しいです!


①キャラの特性を把握

キャラには以下のような属性がついています。このうち、育成に重要なものには「◎(二重丸)」をつけています。

▶ 天賦の重要性

何はともあれ、キャラを入手したら天賦を見ることをおススメします。天賦にはそのキャラクターの特性、どのパラメータが攻撃力を上げるのに重要かなど、育成に大切なことがたくさん書かれています。


例えば、胡桃さんを例に見て行きましょう。胡桃さんはテイワットの中でも非常に強いメインアタッカーとして有名ですが、攻撃力をメインに強化していけば良いかというと、実はそうではありません。

天賦は今のところ5~7つの項目があります。


 5項目・・・旅人(空くん・蛍さん)

 7項目・・・神里綾華さん、珊瑚宮心海さん、モナさん

 6項目・・・上記以外のキャラ


胡桃さんは【戦闘天賦】「通常攻撃・往生秘伝槍法」「蝶導来世」「安神秘法」と【固有天賦】「蝶隠の時」「血のかまど」「多々益善」の6つの天賦があります。うち、戦闘天賦は対応する「天賦育成素材」と育成素材を消費して上げることができます。また、固有天賦はレベルと連動して上がるため、レベルを上げて行けば大丈夫です。


重要なのは、天賦に書かれた内容です。まずは「蝶導来世」を開いてみましょう。

見ると、「冥蝶の舞」のところに「胡桃のHP上限を基準に攻撃力がアップする」とあります。つまり、胡桃さんで強力なダメージを与えるには、HP上限を上げる必要がある、ということです。


また、スキル攻撃は「炎元素ダメージ」になるとあります。つまり、炎元素耐性が高い敵キャラには攻撃が通りにくい、ということになります。この場合、炎元素耐性を下げるデバフキャラと一緒に戦うと多少改善できるかなと思います。


同様に「安神秘法」を見てみましょう。

ここを見ると、「胡桃のHP上限を基準に自身のHPが回復する」と書かれています。また、「胡桃のHPが50%以下の時、より高いダメージと回復効果を持つ」とあります。つまり、胡桃さんはHPが50%以下の状態を維持することで、より強いアタッカーとして活躍できる、ということになりますね。ということは、チームメンバーに回復役キャラがいると意図せずHP50%以上に回復してしまって与えるダメージ量が減ってしまうため、回復役は置かないようにした方が良さそうです。


また、元素爆発も「炎元素ダメージ」になりますね。ここは重要なので覚えておきましょう。


次に、「蝶導来世」の「ステータス詳細」を見てみましょう。

ここには攻撃時に重要なことが書かれています。まず「スキル消費」が「30%現在HP」とありますが、これは1回スキルを使うたびに、現在の残りHPの30%が削られる、ということを意味します。


仮に体力満タン状態から始めたとすると、最初にスキルを発動するとHPは30%減り、残り70%となります。次にスキルを使うと、残り70%に対し30%が減るため、残るHPは70%×70%、HP満タンに対し49%の体力となります。


つまり、先ほどの「安神秘法」に書かれていた「胡桃のHPが50%以下の時、より高いダメージと回復効果を持つ」を考えると、爆発は少なくともスキルを2回以上使ってから撃った方が良い、ということになりますね。もちろん、バトル中にダメージを食らって50%以下になっても良いですけどね。


さて、お次は「通常攻撃・往生秘伝槍法」を見ておきましょう。

通常攻撃・重撃・落下攻撃は、全て無属性ダメージですね。重撃と落下攻撃は200%を超えるダメージを与えられますね。また、通常攻撃は6段で1セットとなり、段が進むとダメージも大きくなるため、1段目を何回も出すより、コンボで6段当てた方が良さそうですね。


また、固有天賦の「血のかまど」を見てみましょう。

ここにも「胡桃のHPが50%以下の時、炎元素ダメージ+33%」と書かれています。ということは、この固有天賦はスキルと爆発には効果がありますが、無属性ダメージの通常攻撃には影響しない、ということになります。


このように、天賦にはキャラクターの重要な特性、育成方針を決めるのに大切な情報が書かれています。繰り返しになりますが、新しいキャラを入手したら、まずは「天賦」を読むようにすると良いかなと思います。


▶ 命ノ星座

次に命の星座も見ておきましょう。育成上重要なことが記載されている場合があったり、キャラを何凸までゲットすべきかの目安も書かれています。


胡桃さんの命ノ星座を見てみましょう。

やっぱり蝶の形をした星座なんですね、かわいい!

さて、私は1凸までしていますが、その理由は1凸目の「朱色の花束」に書かれています。

「蝶導来世による冥蝶の舞状態の時、胡桃の重撃はスタミナを消費しない」とあります。胡桃さんは基本的にスキル「蝶導来世」を撃った状態で重撃を重ねてダメージを出していくキャラクターのため、途中でスタミナ切れして重撃が打てなくなったらそこで攻撃が止まってしまいます。


これが、1凸することでスタミナ消費がなくなるというのですから、非常に強力な凸効果と言えます。おススメは1凸ですね!


ちなみに2凸目の「晴れのち雨」は「血梅香のダメージ量が胡桃のHP上限の10%分アップする」とありますが、胡桃をもう1体入手する金額を考えるとコスパはそれほど高くないため、1凸で十分と考えられます。また、4凸目の「花室の添い寝」は「胡桃自ら与えた血梅香状態の敵が倒されると、周囲のチーム全員(胡桃自身を除く)の会心率+12%、継続時間15秒」となかなか強力なものがあるため、1凸の次狙うべきは4凸かなと思います。私には予算的に難しいですが...💦


▶ ステータス詳細の「元素熟知」

私の胡桃さんのステータス詳細にある「元素熟知」を見てみましょう。


私の育成状況は、元素熟知「468」です。では、「ステータス説明」で詳細を見てみましょう。

これを見ると、元素熟知468だと「蒸発、溶解反応によるダメージ+69.6%」「過負荷、超電導、感電、燃焼、氷砕き、拡散、開花、超開花、烈開花反応によるダメージ+303.2%」となっています。


つまり、これは「蒸発(水元素付与して炎元素を当てる)」「溶解(氷元素付与して炎元素を当てる)」ができるチームだと+69.6%ダメージが増やせる、ということですね。また、「燃焼(草元素付与して炎元素を当てる)」「烈開花(草元素と水元素で草原核を作成し炎元素を当てる)」は303.2%と非常に大きくダメージを上げることが出来ます。これらを踏まえてチームパーティー構成を考えると良いかな、と思いますし、その場合は元素熟知も高められる武器や聖遺物が重要になりそうです。


▶ ここまでのまとめ

さて、ここまでで分かったことをまとめましょう。胡桃さんの場合、以下が重要な特性となります。


  • HPを伸ばすことでダメージが伸ばせます
  • チーム構成によるところもありますが、元素熟知も重要


ということで、これらを踏まえて次のコーナーで育成方針を考えていきましょう。


②特性に合わせた武器と聖遺物を!

①で分かった特性から、胡桃さんは「HPがむちゃくちゃ大事」「次に元素熟知も大切」という方向性が見えてきました。ということで、これらを上げるには「武器」「聖遺物」が重要となります。


▶ 武器選び

何と言っても強いのは、胡桃さんのモチーフ武器である「護摩の杖」です。これは無凸でも「HP上限+20%。また、キャラクターのHP上限の0.8%分、攻撃力がアップする。キャラクターのHPが50%未満の時、攻撃力が更にHP上限の1%アップする。」となっており、HPも攻撃力も上げてくれるため、非常にバランスが良いです。


私が使っているのは「匣中滅龍」です。これは「元素熟知」を上げてくれて、かつ「炎と水の破滅」という武器スキルで炎元素付着している敵へのダメージが+36%アップするため、これも胡桃さんにピッタリな武器です。


なお、HP上昇できる「黒纓槍(★3)」も使えそうと思えますが、実際には攻撃力上昇が非常に弱く、かつ胡桃のHPによる攻撃力アップは基礎攻撃力の400%までとなっていることから、攻撃力不足でHP上限アップの恩恵が得られないため、使えないことはありませんが、おススメかというとそこまででもありません。★4以上の武器を手に入れるまでのつなぎとしては、良いかもですね。


▶ 聖遺物選び

聖遺物は「燃え盛る炎の魔女」、通称「火魔女」がおススメです。胡桃さんはスキル打っての重撃で、水元素や氷元素との元素反応「蒸発」「溶解」を多用する攻撃スタイルなので、火魔女の2セット効果「炎元素ダメージ+15%」と4セット効果「過負荷、燃焼、烈開花反応によるダメージ+40%。蒸発、溶解反応による加算効果+15%。元素スキルを発動した10秒間、2セットの効果+50%、最大3重まで」がベストマッチします。


他にもしめ縄など使える聖遺物もありますが、厳選のしやすさを含めて火魔女が良いかな、と思います。


次に聖遺物のステータスについても考えてみましょう。先に書いた通り、HPを優先したいところです。また、炎元素ダメージや元素熟知も重視しておきたいですね。

≫ 理の冠

メイン・ステータスは、HP%または会心系が良いかなと思います。サブ・ステータスはHP%、会心系、元素熟知を狙いましょう。

≫ 空の杯

メイン・ステータスは、HP%または炎元素ダメージが良いかなと思います。サブ・ステータスはHP%、会心系、元素熟知を狙いましょう。

≫ 時の砂

メイン・ステータスは、HP%一択ですね。サブ・ステータスは会心系、元素熟知・HP実数を狙いましょう。

≫ 生の花

メイン・ステータスはHP固定。サブ・ステータスはHP%、会心系、元素熟知を狙いましょう。

≫ 死の羽

メイン・ステータスは攻撃力実数固定。サブ・ステータスはHP%、会心系、元素熟知を狙いましょう。


③ビルドカード

ビルドカードは、「攻撃力」「防御力」「HP」「元素熟知」「元素チャージ」のどれを重視するかで計算が変わります。このため、そのキャラクターにとって一番重要なパラメータが何かで選ぶようにしましょう。胡桃さんの場合は「HP」が重要ですので、「会心+HP」でビルドカードを作成すると育成状況の目安になるかと思います。


ビルドカードの作り方はこちらで詳細ご紹介しています。

ただし、ビルドスコアはあくまで目安ですから、スコアを上げることばかり重視しないようにするのが大切だと思います。


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ということで、私の現段階での理解に基づいて、キャラクター育成の基本についてまとめてみました。原神の育成は複雑で人それぞれの考えが活かせる素晴らしいゲームですから、違った考えもあると思います。


もちろん、私の勘違いなどもあるかも知れませんので、是非皆さんのご意見もお聞かせいただけると嬉しいです。

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