Всем добра! ![]()
Первым делом хочу поздравить каждого с выходом нового региона. Мы дождались!)
В связи с появлением Фонтейна стало доступно невероятно много нового контента; в том числе пополнился список достижений из раздела «Чудеса света». Среди них я бы хотела выделить и поговорить подробнее о группе из 8-ми достижений, которые можно получить за первую победу над особыми «Местными легендами», а также рассмотреть основные лорные отсылки в именах новых врагов. Итак, поехали)

Внимание! Всё нижеперечисленное является только теорией и сопоставлением фактов. Данный пост содержит небольшое количество спойлеров и Много Букв! Вы предупреждены)

Исследуя регион Фонтейн, многие наверняка уже наткнулись хотя бы на одного из перечисленных ниже противников. Для удобства, я приведу весь список Именованных врагов и укажу их точное местоположение на карте.
Цифры расположены в наиболее удачной (на мой взгляд) последовательности для зачистки всех противников за наименьшее количество времени. В списке же враги сгруппированы по общим группам, прошу это учесть.

Итак, у нас в наличии:
I. Гидро Фантазмы (1 и 3) Достижения: «Дева озера Нинианна» и «Дева озера Вивианна».
II. Остроскаты (4 и 5) Достижения: «Меч ущелья», «Волшебные рыцари-близнецы» и «Законный путь меж двух рек».
III. Пухлени (2 и 7) Достижения: «Владыка отшельников: Доварху» и «Угасающий старый солдат».
IV. Бронекрабы (6 и 8) Достижения: «Окружной судья океана», «Железный виконт» и «Охлаждение очага».
А теперь пройдёмся подробнее по каждому из противников.
Начнём с фантазмов. Вначале я предлагаю отправиться Вам к Нинианне. Она находится в районе Берил, под пунктом 1.


СОВЕТ! Возьмите в команду хорошего щитовика или готовьтесь мастерски уворачиваться. Подберите персонажей пиро/электро/дендро элементов; крио против фантазма не действует. Не будьте как автор, не идете на неё с двумя гидро-героями)))

В целом, победить конкретно этого противника не так уж и сложно. За это вы получите достижение «Дева озера Нинианна» и 5 примогемов.
Второй Фантазм находится в месте 3, на самом верху карты у конца оборванной линии аквабуса. Это будет Вивианна.


СОВЕТ! Возьмите в команду хорошего щитовика и, опционно, хиллера! Вивианна бьёт КУДА больнее своей «сестрицы»!

После победы над противником Вы получите следующее достижение «Дева озера Вивианна» и 5 примогемов.
Теперь, поговорим о лоре. Несмотря на то, что за фантазмы можно получить два достижения, их имена неразрывно связаны. В обоих случаях речь идёт о весьма известном образе «Озёрной Девы».

Владычица Озера, она же Озёрная фея (англ. Lady of the Lake) – персонаж или ряд персонажей в цикле Артуровских легенд.
Ученый А. Джарман предположил, что имя Вивианна,используемое во французских романах об Артуре, в конечном итоге произошло от искажения валлийского chwyfleian (также пишется как hwimleian и chwibleian в средневековых валлийских источниках), что означает «странник с бледным лицом». Данный эпитет первоначально применялся к известному прототипу Мерлина, пророческой фигуре Мирддину Уиллту в средневековой валлийской поэзии. Из-за относительной неясности этого слова его неправильно поняли и трактовали, как «прекрасную девицу» соотнеся с похитительницей Мирддина.
Другие связывают имя Нинианна с фигурой из валлийской мифологии Рианнон (еще одна потусторонняя женщина из кельтского мифа). Существуют теории о связи персонажа с валлийскими озерными феями, известными как Gwragedd Annwn (включая Леди Озера, не связанную с легендой об Артуре), кельтской богиней воды Ковианной (которой в
романо-британские времена поклонялись как Ковентине), и ирландской богиней подземного мира Бе Финн (Bébinn, мать героя Фраеха).
Возможные литературные прототипы включают двух персонажей из «Виты Мерлини» Джеффри Монмутского: бывшую жену Мерлина Гвендолэну и сводную сестру Мерлина Ганьеду. Другое возможное происхождение связано с Дианой – римской богиней охоты и природы, прямое или духовное происхождение от которой фактически приписывается Вивианне в некоторых французских прозаических повествованиях.
Различные авторы и переписчики давали ей имена, которые варьируются от Нимуэ до Вивианны: Nimueh, Viviane, Niniane, Ninianne, Nyneve и другие вариации. В русском переводе её называют «Дева Озера» или «Леди Озера» (lady переводится с английского как «госпожа» и используется как в уважительном обращении к женщине, так и в прямом значении «владычица», «повелительница»).
Данному персонажу приписывают такие достижения, как:
1. Воспитание Ланселота Озёрного после смерти его отца (отсюда его прозвище). Как вариант историки рассматривают, что во время скитания Мерлина в надежде найти «заместителя» Артура в королевстве, он обращается к Владычице Озера, которая ему советует отправиться на остров, где живёт Ланселот. Когда Мерлин приезжает туда, то забирает Ланселота в Камелот. Но оказывается, что волшебник ошибся – не Ланселот был указан ему Владычицей Озера, а его сын Галахад.
2. Обучение магии у Мерлина и затем, зачаровывание своего наставника.
3. Сотворение и вручение Артуру меча Экскалибур.

Характер персонажа имеет черты некоторого сходства с морской богиней Фетидой из древнегреческой мифологии. Как и Владычица Озера, Фетида – морской дух, который растит величайшего воина своего времени (в данном случае – своего сына Ахилла). Мужа Фетиды зовут Пелей, в то время, как в некоторых текстах Владычица Озера берёт себе в любовники сэра Пеллеаса (Pelleas). Фетида использует магию, чтобы сделать своего сына неуязвимым, и позже даёт ему щит и доспехи, выкованные богом Гефестом – а Ланселот получает кольцо, которое защищает его от любой магии и доставляет Экскалибур королю. Кроме того, Владычица Озера имеет много сходных черт с феей Мелюзиной.

Предыстория Владычицы рассказывается в «Lancelot-Grail Cycle». Там ей даётся имя – Вивиана (Viviane). Сюжет о её взаимодействии с Мерлином хронологически предшествует действиям Ланселота, хотя и написан был позже. Рассказывается, что Вивиана научилась своей магии у Мерлина, который глубоко полюбил её. Она отказалась отвечать ему взаимностью, пока он не поведает ей все свои секреты, а когда он открывается ей, она использует всю свою магию, чтобы заманить его в ловушку и погрести его под камнем (под горой). Но так как Мерлин мог видеть будущее, он знал, что так случится – но был бессилен этого избежать.
«Post-Vulgate Cycle» целиком фокусируется на ранних приключениях Ланселота и расщепляет персонаж Владычицы Озера на два отдельных характера. Первая из них, гуманная и добрая, даёт Артуру его меч Экскалибур после того, как ломается его предыдущий меч, но требует, чтобы он отплатил ей услугой, когда она этого пожелает. Некоторое время спустя она появляется при дворе и требует у Артура казни сэра Балина, объясняя это тем, что у её семьи с ним вендетта. Вместо этого сэр Балин отрубает ей голову и за это изгоняется от двора. Вторая Владычица Озера из «Post-Vulgate Cycle» зовётся Нинианна (Ninianne), и её история очень сходна с той, которая рассказывается в «Lancelot-Grail».
Закончив с фантазмами, переходим ко второму типу противников. Это будут остроскаты и Вам придётся сражаться с ними в воде. Начнём мы с пункта 4 и пары скатов «Меч ущелья: Кортана» и «Меч ущелья: Морглес».


СОВЕТ! ОБЯЗАТЕЛЬНО заполучите умение остроската до начала поединка. Когда будете сражаться, готовьтесь уворачиваться – скаты бросают слэши два раза подряд каждый!
Атаковать лучше всего в момент их совместной атаки, в образующийся меж ними водяной пузырь – так Вы не только сорвёте их навык, но и нанесёте им максимальный одновременный урон!
СОВЕТ 2! Позвольте скатам убить одного из Ваших героев – Вы получите дополнительное достижение «Законный путь меж двух рек».

За победу Вам достанется достижение «Меч ущелья» и 5 примогемов.
Разберём отсылки в именах этих двух противников. Речь здесь идёт о клинках из произведения «Песня о Роланде». «Песнь о Рола́нде» (фр. La Chanson de Roland) – одна из самых известных и значительных героических поэм в жанре старофранцузской жéсты, повествующая о битве в Ронсевальском ущелье между армией Карла Великого и войском басков. Это древнейшее крупное произведение французской литературы.

До нашего времени дошло 9 рукописей «Песни о Роланде» на старофранцузском языке. Канонической считается Оксфордская рукопись, написанная между 1129 и 1165 годами на англо-нормандском диалекте и хранящаяся в Бодлианской библиотеке Оксфордского университета. По-видимому, она была своего рода «шпаргалкой», использовавшейся для того, чтобы освежить память певца, когда возникала необходимость.
В данном произведении упоминаются несколько особенных мечей, наделённых личными именами. Среди них есть и Кортана с Морглесом.
Кортана (Куртана, Cortan, Courtain, Cortana, Curtana, Cortaine, Kurt) – один из мечей Хольгера Датского, выкованный Мунификаном; это короткий меч в легенде об Ожье Датчанине. Имя клинка является склонением старофранцузского corte по винительному падежу, что означает «короткий». Имя меча не появляется в самом старом сохранившемся экземпляре «Песни о Роланде» (Оксфордская рукопись), только в более поздних версиях.
Ожье Датчанин (французский: Ogier le Danois, Ogier de Danemarche; датский: Holger Danske) – легендарный паладин Карла Великого, который появляется во многих старофранцузских песнях de geste. В частности, герой фигурирует в качестве главного героя в «Шевалери Ожье» (ок. 1220 г.), принадлежащем Geste de Doon de Mayence («цикл мятежных вассалов»; Дун - дед Ожье). Первая часть этой эпопеи, enfance (детские подвиги) Ожье отмечена его поединком против сарацина, от которого он получает меч Кортейн, за которым следует победа над другим противником-сарацином, у которого он выигрывает коня Бруфора. В последующих частях Ожье превращается в мятежника, ищет убежища у короля Ломбардии и много лет воюет с Карлом Великим, пока в конце концов не примиряется с ним, когда после очередного вторжения сарацинов в нём возникает острая потребность.

Вторым вариантом происхождения имени остроската может являться другой клинок – Куртана. Куртана, также известная как Меч Милосердия, является церемониальным мечом, используемым при коронации британских королей и королев. Это одна из драгоценностей короны Соединенного Королевства, ее конец тупой и прямоугольный, что символизирует
милосердие.

Второго остроската зовут Морглес. Морглес (Murgleis, Murgleys) – клинок, выкованный кузнецом Мадельгером в Регенсбурге. Меч принадлежал графу Ганелону – одному из центральных персонажей эпоса о Роланде. Граф в нём является вассалом короля Карла Великого, к тому же женатым на сестре правителя. От этого брака у супругов есть малолетний сын Балдуин. Ганелон также приходится отчимом Роланду и по сюжету является антагонистом героя. Дороти Л.Сэйерс, переводчик «Песни о Роланде», предполагает, что возможно его название означает «Клеймо Смерти». Бельгийский ученый Рита Лежен дала значение «мавританский меч», а арабист Джеймс А. Беллами предложил арабскую этимологию māriq ʾalyas, означающую «доблестный пронзатель».
По французской версии, в его «золотом навершии» находилась какая-то «святая реликвия». В средневерхненемецкой адаптации (Rolandslied Конрада дер Пфаффе) меч называется Мулагир, и становится известен, как «лучший сакс (тип меча) во всей Франции». В описании у него в навершии имеется сияющий карбункул.
Интересно, что в таком случае получается противопоставление – клинок «милосердия», служащий исключительно в церемониях и клинок «пронзатель», поражающий своей смертоносностью.
Также, упомяну происхождение названия дополнительного достижения, получаемого за гибель героя – «Законный путь меж двух рек». Это отсылка на притчу, по которой путник, ушедший далеко-далеко от обитаемых краёв, натолкнулся на место, полное опасных хищных зверей и разбойников. Он не мог обернуться – за ним спешила смерть, он не мог пройти вперёд – перед ним расстилались две реки, текущие бесконечно на север и юг – огненная и водяная. Лишь между ними существовала узенькая белая тропа. Путник решил: «Если я сейчас поверну назад, я умру; если я останусь, я умру; если я пойду вперед, я тоже умру на этом пути. Так как избежать смерти я никак не могу, я лучше пойду по этому пути. Поскольку есть путь, должна быть возможность пересечь реки». Так он отправился по узкой белой тропе, и вдруг услышал голос с восточного берега, призывающий его: «Иди по этому пути с твердой решимостью. Здесь нет опасности смерти. Если ты останешься там, ты умрешь». Сделав шаг или два, он слышит голоса разбойников на восточном берегу: «Вернись! Этот путь коварен. Ты не можешь перейти его. Несомненно, ты обязательно погибнешь. У нас нет злых намерений преследовать тебя». Хотя этот человек слышит зовущие голоса, он даже не оглядывается. Идя прямо по этому пути с целеустремленностью сердца, он в мгновение ока достигает западного берега и теперь свободен от всякой опасности. Там он встречает доброго друга, и его радость не знает конца.

Таким образом, это притча пробуждении веры внутри себя и решительности взяться за невозможное. Забавно, что получаем мы её за проигрыш противнику. Или же, сам бой и следует рассматривать, как храброе дерзание и попытку пройти между «двумя реками»?)))
Перейдём ко второй паре скатов под пунктом 5. Тут Вас дожидаются феи-близнецы Рыцари Анжелика и Медор.

Совет перед боем всё тот же – сам процесс сражения полностью аналогичен. За победу над ними Вы получите достижение «Волшебные рыцари-близнецы» и 5 примогемов.
Разберём их имена. Вторая пара скатов отсылает нас снова на легенду о Роланде, но куда более позднюю.

Одной из главных героев её является Анжелика – принцесса из эпических поэм «Orlando Innamorato» («Влюблённый Роланд» Маттео Марии Боярдо) и продолжения Orlando furioso («Неистовый Роланд» Людовико Ариосто). Также героиня появляется в различных последующих работах, основанных на двух оригинальных произведениях о Роланде. Рассказы являются частью Matter of France, цикла легендарных исторических рассказов, основанных на приключениях Карла Великого и его паладинов.
Во «Влюблённом Роланде» Анжелика представлена как дочь Галафрона, короля «Катая» или «Индии». «Катаем» в средние века обычно называли Китай, а не Индию, но это несоответствие может быть разъяснено таким образом: Боярдо считал Катай городом в части Индии или же в Серике. «Серикой» (древнегреческий: Σηρικά ) называли одну из самых восточных стран Азии, известных древнегреческим и римским географам. Считается, что это название относится к Северному Китаю во времена его династий Чжоу, Цинь и Хань согласно карте Борджиа – карты мира, созданной в XV веке.

Анжелика приходит ко двору Карла Великого со своим братом Аргалией (который выдает себя за рыцаря по имени Уберто даль Леоне). Все рыцари влюбляются в нее, особенно впечатлены двоюродные братья Орландо (Роланд) и Ринальдо (Рено), но Аргалия решил позволить ей выйти замуж только за человека, который сможет победить его в рыцарском поединке. Когда Аргалия в конце концов падает перед сарацинским рыцарем Феррау, Роланд и Ринальдо угрожают убить друг друга из-за нее. Пока сарацины осаждают поместье герцога Наймона, Карл Великий обещает руку Анжелики тому двоюродному брату, который будет сражаться за него. Однако оба брата проигрывают битву, и герои отправляются в новые приключения: Ринальдо и Анжелика дважды пьют из волшебных фонтанов, каждый раз оставляя одного безумно влюбленным, а другого равнодушным, а Роланд теряет рассудок из-за своей страсти.
Боярдо оставил свою эпопею незавершенной, но действие было продолжено в Orlando furioso другим автором. В продолжении Анжелику постоянно ищут по всему миру Роланд, Ринальдо и лучшие рыцари разных стран. В конце концов она оказывается обнаженной и прикованной к скале в море, становясь жертвой морскому чудовищу (ситуация, идентичная мифу об Андромеде). Её спасает африканский воин Руджеро, который дает девушке кольцо невидимости. Позже, преследуемая влюбленным Роландом, она использует кольцо и исчезает. В конце концов она влю***ется в обычного мавра по имени Медоро, которого она вылечивает, и возвращается с ним в Катай. Роланд сходит с ума, когда узнает об их свадьбе от пастуха и его жены. Ему требуется помощь его кузена, чтобы прийти в себя. Полностью излечившись от своей любви, Роланд прекращает поиск Анжелики, и она больше не появляется в стихотворении.

Интересно, что в именах скатов упоминаются обозначения «феи». Вполне возможно, что это намёк на происхождение гидро созданий, сотворённых предыдущим гидро архонтом, которая вполне может оказаться либо феей, как и Набу Маликата, либо одной из Сестёр.
Перейдём к третьему типу врагов – Пухленям. Здесь Вас будут ждать снова одиночные сражения (и, на мой взгляд, самые простые). Это пункты 2 и 7.
Пухлень Первый «Владыка отшельников: Доварху» будет ждать Вас почти у поверхности воды.


СОВЕТ! Перед началом поединка ОБЯЗАТЕЛЬНО заполучите умение пухленя – сонар! Самым сложным в сражении с противником будет его найти, когда он перейдёт в режим невидимости.
Как Вас начнут атаковать – уворачивайтесь. Будьте готовы к тому, что враг окажется близко в одно мгновение – сверху или снизу.

За победу над первым противником Вы получите одноимённое достижение и 5 примогемов.
Разберём отсылку в его имени. Речь здесь идёт о Добхар-ку или Довар-ху (ирл. dobhar-chú, ирландское произношение: [ˈd̪ˠaɾˠxuː]; также ирл. dobarcu и англ. doyarchu, dhuragoo, dorraghow), также Выдровый князь, Король выдр (англ. Otter King) – это выдроподобное существо из ирландской мифологии, иногда относимое к криптидам. Название существа на
ирландском языке буквально означает «водяная собака». Следует отметить, что в современном ирландском языке слово dobharchú означает «выдра».

В большинстве легенд оно описывается как нечто среднее между собакой и выдрой весьма крупных размеров, хотя в некоторых историях — как наполовину собака, наполовину рыба. Оно якобы обитает в воде и имеет плотный мех, защищающий его. Создание появляется в некоторых сказках и легендах. Так, в произведении «Mac na Míchomhairle» добхар-ку умел говорить и имел рог, который давал его владельцу силу «ста мужей». А в другом рассказе, поедание плоти добхар-ку позволяло видеть морские сокровища, лежащие на дне.
Пухлень Второй «Угасающий старый солдат» будет ждать Вас у кладбища кораблей под пунктом 7.

Совет аналогичен, процесс победы аналогичен. За победу Вы получаете следующее достижение: «Угасающий старый солдат» и 5 гемов.
Разберём отсылку в его имени. Из всех выше перечисленных отсылок, это, пожалуй, самая необычная, так как в ней упоминается не конкретный мифологический персонаж/меч/герой, а фольклорный образ старого солдата. Речь здесь идёт о песне «Old soldiers never die». Имя вырезано из строфы солдатской фольклорной песни «Старые солдаты никогда не умирают»:
Старые солдаты никогда не умирают,
Никогда не умирают, никогда не умирают,
Старые солдаты никогда не умирают,
Они просто исчезают.
Old soldiers never die,
Never die, never die,
Old soldiers never die,
They simply fade away
Интересно то, что это – не единственная отсылка на песню. Угасающий старый солдат расположен на кладбище кораблей, совсем рядом с местом, где проходит квест «Призрак одинокого парусника». В момент завершения задания, мы можем услышать часть прощальной песни моряков:


На английском она звучит так:


Это есть ни что иное, как отсылка к песне Sailors’ Shanti – Leave Her Johnny, которая считается современницей песни о старом солдате и вместе с ней упоминалась в некоторых сборниках подобных фольклорных композиций. Такие песни
имели практическую ценность – они помогали морякам синхронизировать темп совместной работы, а также сплачивали коллектив.
Полный текст с переводом привожу ниже:
I thought I heard the Old Man say:
"Leave her, Johnny, leave her."
Tomorrow ye will get your pay,
and it’s time for us to leave her.
Мне показалось, что сказал старик:
«Оставь его, Джонни, оставь его». (букв. «брось его [судно]»)
Завтра ты получишь свои деньги
И пора нам оставить судно.
Chorus:
Leave her, Johnny, leave her!
Oh, leave her, Johnny, leave her!
For the voyage is long and the winds don’t blow
And it’s time for us to leave her
Припев:
Оставь его, Джонни, оставь его!
О, оставь его, Джонни, оставь его!
Ибо путь наш долог, а ветра молчат (букв. «не дуют»)
И пора нам оставить судно.
Oh, the wind was foul and the sea ran high
«Leave her, Johnny, leave her!»
She shipped it green and none went by
And it’s time for us to leave her
О, был ветер зол, а море вздымалось высоко,
Оставь его, Джонни, оставь его!
В него врезались волны, ни одна не прошла мимо,
И пора нам его оставить.
I hate to sail on this rotten tub
«Leave her, Johnny, leave her!»
No grog allowed and rotten grub
And it’s time for us to leave her
Терпеть не могу выходить в море на этой гнилой посудине
Оставь его, Джонни, оставь его!
Грог здесь пить нельзя, а еда гнилая,
И пора нам его оставить.
We swear by rote for want of more
«Leave her, Johnny, leave her!»
But now we’re through so we’ll go on shore
And it’s time for us to leave her
Мы ругаемся вновь и вновь, желая получить больше
Оставь его, Джонни, оставь его!
Но теперь с нас хватит, поэтому мы сойдем на берег,
И пора нам его покинуть.
Сюжет песни удивительно совпадает с историей погибшего корабля «Спонсиан», разорванного пополам Элинасом во время сражения с тварями Бездны. Но не будем углубляться в эту тему, так как наш разбор всё-таки о другом.
И, наконец, самое неприятное на мой вкус – Бронекрабы. Сначала займёмся первым, под гордым пунктом 6. Он находится рядом с головой Элинаса, так что тут всё очень просто, никого искать не надо.

Кадр из чужого стрима

СОВЕТ! Перед сражением ОБЯЗАТЕЛЬНО получите способность бронекраба – он будет находиться
совсем рядом с Вами. Ждите атаки рыбой! Ваша задача – ударить рикошетом. И будьте готовы очень проворно уворачиваться от заряженной атаки, когда клешня краба начнёт светиться алым.

За победу Вы получите достижение «Окружной судья океана» и 5 стабильных гемов. К сожалению, в данном случае я откровенно теряюсь по поводу отсылки. Либо всё проще, чем кажется, и её нет, либо она слишком хитрая для
этого автора) Поэтому перейдём к бронекрабу под номером два.
Он находится в месте 8. Но, чтобы туда попасть, сначала Вам следует посетить горячий источник Фонтейна, настоящее кипящее озеро. Там Вам понадобится решить головоломку с гидро-сосудами. Подробное прохождение головоломки Вы
можете прочесть в замечательном гайде от автора Montdisha «[Руководства 4.0] Достижение «Охлаждение очага» | Решение головоломки + открытие подземной локации в Районе Берилл»


СОВЕТ! Возьмите хиллера и персонажей с большим количеством хп, либо Странника/Хайтама/Кэ Цин – всех, кто способен преодолеть опасное место с минимальными потерями. Вода снимает МНОГО ХП!

После завершения головоломки озеро остынет, и Вы получите достижение «Охлаждение очага». В самом пруду много кристаллов – они Вам потребуются для крафта и покупки чертежей новой бесплатной линейки оружия. Не забудьте забрать)
Поднявшись к сосудам, воспользуйтесь порталом, что доставит Вас в новую локацию. Там нужно будет решить ещё одну головоломку с гидро-сосудами. После чего комната заполнится водой и появится Ваш последний противник.

Кадр из чужого стрима

СОВЕТ! Уворачивайтесь, хилльтесь, не пропускайте спасительных оранжевых рыб. Тут сражаться будет труднее, рельеф очень неудобен, краб может оказаться как снизу, так и сверху. СОВЕТ 2! Будьте бдительны – рядом проходит течение, Вас может случайно туда затянуть. Придётся возвращаться снова от озера!

В конце за все Ваши мучения Вы получите достижение «Железный виконт» и ещё 5 гемов.
Лорных отсылок, к сожалению, у второго бронекраба тоже нет – разве что можно притянуть за уши две мало вероятные теории – «железную маску» из книги «Виконт де Бражелон» и «железного герцога» – Артура Уэ́лсли, 1-ого герцога Ве́ллингтона (англ. Arthur Wellesley, 1st Duke of Wellington; 1 мая 1769, Дунканкестл — 14 сентября 1852, Лондон) – британского полководца и государственного деятеля, фельдмаршала (3 июля 1813), участника Наполеоновских войн, победителя при Ватерлоо. Но это кажется автору слишком нелепым, чтобы быть правдой.
Итак, подведём итоги. За все эти победы мы получим 10 (8+2) достижений, потратим немного нервов и заработаем стойкую аллергию на крабов и других морских гадов. Ну и узнаем что-то новое и интересное)))
А на этом у меня всё! Благодарю, за то, что решили прочитать данный пост)

Всем спасибо за внимание! Пишите в комментариях свои мысли – буду очень рада обсудить с Вами теории будущего лора геншина. До встречи!



