NOM : Alan
PROFIL :
* Anniversaire 27 novembre
* Affiliation Maréchaussée fantôme
* Œil divin Dendro
* Constellation Oculus Scriptor
* Arme Arme d’hast (baïonnette)
APPARENCE :
* Peau bronzée
* Cheveux couleur lilas, courts à l’arrière, avec une mèche longue de chaque côté lui arrivant sous le menton (la mèche de droite est partiellement blanche)
* Yeux mauves, pupilles ordinaires
* Mesure 1m74
* Porte l’uniforme des agents de la Maréchaussée fantôme [LIEN], dont un pantalon blanc, des bottes bleu foncé (avec lignes blanches), et des demi-gants blancs ne recouvrant pas toute la surface de ses paumes. Il ne porte son chapeau – trop encombrant – que lorsqu’il doit paraître au Palais Mermonia. Son œil divin est attaché à la sangle enroulée autour de sa taille, lui faisant office de ceinture et retenant ses deux pochettes marrons contenant divers carnets, stylos et en-cas.
HISTOIRE :
* Info. personnage
Alan est à ce jour la toute dernière recrue humaine des agents de la Maréchaussée fantôme, l’un des départements de la Maison Gardiennage, spécialisé dans la prise en charge des scènes de crimes et du travail d’enquête qui en découle.
L’écrasante majorité de ses membres étant des mélusines, il lui arrive régulièrement d’être confondu avec un agent de sécurité ordinaire et d’être arrêté en pleine rue pour régler des problèmes habituellement pris en charge par la Garde. Malgré cette méprise, Alan fera tout son possible pour apporter une aide immédiate s’il en a le temps et le pouvoir – et délèguera l’affaire à un collègue de la Garde le cas opposé.
On le retrouve fréquemment au café Lucerne, à boire une tasse en compagnie de l’officière Menthe.
* Histoire du personnage 1
Peu de gens à Fontaine connaissent ce jeune homme discret. Pourtant, son ascendance est loin d’être quelconque. Les parents d’Alan font partie de la noblesse de Fontaine, et leur famille est implémentée au sein de la Maison Ordalie depuis maintenant plusieurs générations. Néanmoins, en tant que benjamin d’une fratrie de deux frères et d’une sœur ainés, peu de responsabilités et de contraintes reposaient sur ses épaules, ce qui lui a donné plus de liberté d’action durant l’enfance… dont la liberté d’esquiver certains événements sociaux.
De nos jours, si vous deviez mentionner son nom dans une conversation, il serait peu probable que votre interlocuteur sache de qui il s’agit. Il arrive fréquemment que d’autres nobles remettent en cause son existence même. Un bien pour un mal, son manque de présence est au moins utile dans son travail.
* Histoire du personnage 2
Les débuts d’Alan en tant que détective de la Maréchaussée fantôme ne furent pas de tout repos.
« Oh, pourquoi portez-vous un déguisement de mélusine ? »
Une question innocente qui poussa cette nouvelle recrue à grincer des dents plus d’une fois, tout particulièrement lorsque sa réponse honnête était perçue comme une blague. Les agents humains étaient rares, peut-être trop rares…
C’est force d’un entraînement sans précédent dans sa vie, ainsi que d’un acharnement auparavant jamais vu par ses proches qu’Alan réussit à être muté au sein la Maréchaussée fantôme après deux ans passés comme gestionnaire de la Maison Ordalie.
Doué dès sa naissance d’un sens de l’observation aiguisé et d’une large curiosité pour le comportement humain, le travail de détective – qu’il n’avait pourtant envisagé que depuis peu – lui correspondait parfaitement, et il décida donc de tout donner pour se créer une place ne reposant que sur ses efforts.
Le combat n’est point un élément important de son travail, mais Alan réussit néanmoins à se démarquer des autres candidats à ce poste en avançant que les mélusines seraient en danger si aucun agent n’était pleinement capable de se défendre. Cette déclaration fit très bonne impression auprès des mélusines présentes, mais Alan – bien qu’ayant été sincère – se garda bien de préciser qu’il n’avait jamais suivi de formation officielle pour se servir de sa baïonnette, qu’il ne pouvait en aucun cas toucher une cible un peu trop éloignée avec ses balles, et qu’il avait justement choisi une arme d’hast pour leur facilité de prise en main en comparaison aux autres alternatives… son œil divin Dendro ferait donc la plus grande partie du travail en cas de conflit.
* Histoire du personnage 3
Avant d’en arriver là où il se trouve actuellement, Alan eut le cœur brisé par deux fois.
La liberté dont il jouit dans son enfance le mena à développer un intérêt pour la lecture – tout particulièrement fictive – et la vie marine de Fontaine. C’est avec des étoiles plein les yeux qu’il s’est très tôt plu à imaginer des contes sous-marins, qu’il écrivait ensuite avec la maladroite plume de l’enfant qu’il était.
Des années plus tard, à peine entré dans l’âge adulte, Alan se précipita aux portes des locaux du journal L’Oiseau de vapeur pour y proposer ses services de journaliste investigateur afin de contribuer à la chronique maritime du journal. Il se fit rejeter immédiatement dû à son absence d’expérience. Voyant son air dépité, une aimable journaliste lui proposa d’écrire un article « test » pour prouver ses compétences. En voyant le résultat final quelques jours plus tard, elle ne put s’empêcher de grimacer.
« Ça ne va pas être possible. »
* Histoire du personnage 4
Il fallut un certain temps à Alan pour se remettre de sa première peine de cœur.
Fort heureusement pour lui, il retrouva sa motivation grâce à un ami de longue date devenu plongeur. Si l’écriture n’était visiblement pas son fort, il pouvait toujours revenir à son autre passion : la vie maritime !
Enthousiasmé par cette nouvelle possibilité, il s’inscrivit à des cours de plongée sous-marine menant à une certification de plongeur professionnel. Ne possédant jusque-là aucune compétence particulière ni talent en la matière, il lui fallut longuement entraîner son corps à la nage avant de pouvoir se sentir légitime à porter sa combinaison fraîchement achetée et de s’enfoncer dans les fonds marins.
Après plusieurs mois de formation en groupe vint le temps de l’examen de certification. Lorsqu’arriva le tour d’Alan, ses yeux perçants observant tous les détails de l’espace aqueux autour de lui, il remarqua au loin un bébé boudiné prit en chasse par deux Meks submersibles. Ne perdant pas une seconde pour partir à la rescousse de l’animal, le jeune homme abandonna ses consignes de plongée pour distraire les Meks hors de contrôle. Le boudiné réussit à s’enfuir, mais malheureusement, le coup puissant d’un Mek projeta Alan contre une paroi naturelle. Une fente apparu alors dans sa bouteille d’oxygène. Ce n’est que grâce à l’intervention de ses camarades plongeurs qu’Alan parvint à sortir vivant de cette épreuve.
L’examinateur, qui l’avait jusqu’ici toujours considéré avec bienveillance, jugea – le regard lourd et les lèvres pincées – son action comme irresponsable et un danger envers lui-même.
« Ça ne va pas être possible. »
L'œil divin apparu au creux de sa main lui donna l'impression d'une mauvaise blague.
* Histoire du personnage 5
Face à ces deux échecs, Alan abandonna ses aspirations et décida, comme le reste de sa fratrie, comme ses parents, comme ses grands-parents, de prendre place à la Maison Ordalie – comblant ainsi la place de gestionnaire que lui avait réservé ses parents. Au moins, son nouveau travail lui permettait de profiter du cadre huppé du Palais Mermonia. La nourriture offerte au déjeuner était plus que satisfaisante également… mais ne pouvait lui faire oublier son cruel manque de motivation et d’espoir pour l’avenir.
Pendant ses moments de trou, Alan aimait reprendre son ancien passe-temps. Posant une feuille blanche sur son bureau, il écrivait lignes après lignes d’histoires fantastiques et farfelues pour son propre plaisir. Il découvrit qu’il était particulièrement friand des contes pour enfants. Alan était ainsi libre d’y faire figurer autant d’animaux marins que possible, et de les faire vivre et parler en faisant fi des lois de la logique humaine.
Un beau jour – le meilleure jour, si on lui demandait d’en choisir un – Alan interchangea malencontreusement un document administratif de la plus haute importance à l’attention du juge suprême de Fontaine avec l’un de ses contes. Se rendant compte trop tard de son erreur, il prit le risque, empli d’humiliation, de frapper à la porte de l’iudex Neuvillette pour procéder à l’échange. Avec choc puis panique, il découvrit que dans le laps de temps nécessaire à la réalisation de son erreur, le juge suprême avait déjà commencé à lire le brouillon de son conte inachevé. Loin de le sermonner pour son erreur, l’homme lui demanda simplement s’il comptait écrire une suite, car il était curieux du destin de la loutre héroïne de l’histoire. Alan échangea quelques mots de plus avec son supérieur et, se rendant compte du véritable intérêt que ce dernier portait à ses écrits, il ne put s’empêcher d’éclater en sanglots devant lui.
« Je donnerais ma vie pour vous, monsieur Neuvillette ! »
« Ah… Cela serait problématique, je préférerais que vous restiez en vie. »
C'est cet événement qui motiva Alan à rejoindre la Maréchaussée fantôme, où il se sentit enfin à sa place.
« Ma mèche blanche ? Oh... C'est juste une teinture. La personne que j'admire en a des bleues, alors je voulais me donner du courage en l'imitant un peu. »

