Post Details Page

Что произошло с ежедневными заданиями или новая система опыта приключений 🎁

From Руководства и не только
Translate

ВНИМАНИЕ! Пост может дополняться в связи с поступлением новой информации.


После обновления 4.1 в игре появилась новая система ОПЫТ ПРИКЛЮЧЕНИЙ, которую далеко не все поняли. Одни не понимают почему "сломались ежедневки", другие жалуются, что у них закрыт весь контент и эта система для них "просто бесполезна". Давайте разберёмся, что из себя представляет эта система с очками обучения, и почему это на самом деле может быть полезно. Для начала поговорим о том, что эта система из себя представляет.


Ежедневные задания и Очки обучения

Итак, раньше для того чтобы получить ежедневную награду (60 камней истока и прочее) надо было выполнить 4 ЕЖЕДНЕВНЫХ ПОРУЧЕНИЯ. Можно было выполнять их у себя или в мире другого игрока, и за них чётко всегда давали 40 камней истока, мору, опыт приключений (для ранга, не путайте), опыт дружбы, руду и т.д, и потом ещё 20 камней, опыт приключений, дружбы, осколок камня и мору как бонус можно было получить у Катерины.

Вот как это выглядело раньше, 4 задания и дополнительная награда

Сейчас же можно НЕ выполнять ЕЖЕДНЕВНЫЕ ПОРУЧЕНИЯ, а набирать ОЧКИ ОБУЧЕНИЯ. Доступна эта система после достижения 24 ранга. До версии 4.8 требовался 35 ранг или выполнение задания архонтов "Том II. Глава III: Всевидящий бог, бренный мир" (сейчас уже нет).

Как узнать доступна ли вам эта система? Откройте ЛИЦЕНЗИЮ ИСКАТЕЛЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ (F1), вкладка ПОРУЧЕНИЯ. Внизу будет 4 кружочка со значком подарка.

Вот эти ребята

Всё предельно просто

Это НЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ НАГРАДА, а просто ДРУГОЙ СПОСОБ получить ту же самую награду. То есть выполнить и ежедневные поручения, и набрать очки не получится. Точнее, если вы выполните ежедневные поручения, то не сможете потом набрать очки вообще. А если вы сначала наберёте очки обучения, то вы СМОЖЕТЕ выполнить ежедневные поручения, но НАГРАДУ НЕ ПОЛУЧИТЕ, потому что она уже набралась за очки обучения. Как было 60 камней истока, так и осталось, не больше. Но если вам нужны достижения или просто хочется пройти задание, то вы всегда можете это сделать.

Награда уже получена, пометка есть, беспокоиться не о чем

Когда набираются целые очки обучения, можно забрать награду (красная кнопка). Делать это можно как сразу, когда будет 1 очко, или можно подождать пока наберутся все 4. Выбирайте любое удобное для этого время, я предпочитаю забирать всё уже когда прихожу к Катерине. ВАЖНО - если вы не соберёте награды и решите выполнять ежедневные задания, то все набранные очки попросту сгорят. Вам это надо? Нет? Тогда не забывайте их собрать!

Нажми на эту красную кнопочку, давай

Плюс ко всему вы можете комбинировать выполнение задач, то есть например выполнить 2 ежедневных поручения, и набрать 2 очка опыта. Либо 1 к 3, почему бы и нет. Поначалу можно запутаться что выполнено, что не выполнено, поэтому ориентируйтесь в верхний левый угол. Если там 4\4, значит вы уже всё выполнили, идите к Катерине и заберите свою награду. Она остаётся абсолютно неизменной.

3 очка обучения и 1 ежедневное задание. 🚫 значит что вы собрали 1 награду за дейлик

В чём вообще смысл этой системы? Давайте подумаем. Это чисто мои догадки, если что.

1. Дополнить способ получения ежедневных наград, с учётом того, что обычные ежедневные поручения многим уже надоели.

2. Поощрить исследование мира для тех, кто обычно это не делает.

3. Несколько замедлить зачистку новых областей для игроков, которые в первые же дни проходят целиком новое обновление\ивенты и т.д.

4. Дать возможность людям чаще открывать лицензию искателя приключений.

5. ???

6. PROFIT!

Как получить Очки обучения

Скудное описание, скажем так

Теперь подробнее о том, за что ДАЮТ очки обучения:

Задания архонтов (можно закрыть сразу все 4 очка, в зависимости от длины задания, там обычно несколько маленьких в главе, а значит это больше 4).

Задания мира (тоже можно быстро закрыть сразу все 4 очка, в зависимости от длины задания).

Задания легенд (судя по всему 4 очка за часть задания, а за всё вместе - 8 очков или больше).

Задания встреч (4 очка за прохождение одного варианта).

Задания репутации (поручения граждан - чуть больше 1,5 очка за каждое. За все 3 выйдет ~4 очка). (этот пункт к сожалению убрали).

События (они же ивенты) - когда собрали награду (1,5-2 очка). Но не за диалог с НПС!

Сбор сундуков (1 очко обучения = 2 сундука, любых, хоть простых, хоть роскошных).

Сбор окулусов (анемокулы, геокулы, электрокулы, и т.д. 1 очко обучения = 2 окулуса).

Багровый агат, светоносный кристалл, оперенье очищающего света, духовный карп и прочие подобные (те же правила 2 шт = 1 очко).

Возможно что-то ещё, я пока ещё изучаю данный момент. Некоторые условия изменились, и возможно ещё изменятся, поэтому время от времени я редактирую этот пост.

Здесь можно получить больше всего очков

1 окулус = 0,5 очка, 2 окулуса = 1 очко

Ивент с Додоко - награды за 1 лёгкое испытание

***

За что НЕ ДАЮТ очки обучения:

Открытие новых телепортов и статуй архонтов.

Сбор материалов (цветы, руда, жуки, рыбалка и прочее).

Священный призыв семерых.

Задания репутации.

Случайные приключения. За них вообще мало что дают.

Подземелья. Даже те, где есть сундуки (по типу Извилистой тропы или Скрытого дворца Гуй Цзан).

Боссы (неважно обычные они или еженедельные).

Артерии земли.

Системы подношений (Фонтан Люсин, Священная Сакура, Ванарана и т.д)

Витая Бездна и Театр Воображариум. Ну, тут и так всё понятно.

За это можно получить только очки дружбы


Учитываются ли эти очки в Боевом Пропуске? Да, это считается как 4 обычных задания. Тоже самое касается ключей легенд, их тоже выдают как положено, то есть 8 очков - 1 ключ. Для заданий ключи больше не нужны, однако на встречи с персонажами они ещё требуются.

Всё учитывается как обычно

НАГРАДЫ ФИКСИРОВАННЫЕ! Если за ежедневные поручения вы можете получить меньше моры или очков дружбы, то здесь всё на одном уровне (максимальном). На примере следующего скриншота видно, что за задание "Сказано - сделано" можно получить 2950 моры и 25 очков опыта дружбы. За набор 1 очка обучения дают 4475 моры и 40 очков дружбы. Если что это 35 ранг приключений, на других рангах награды выше, но всё так же различаются. За подобные задания всегда дают чуть меньше.

Как по мне лучше открыть 2 сундука или пройти ивент, чем выслушивать нытьё Царевича


Долгосрочные очки обучения

Очки обучения действуют только В ДЕНЬ ПОЛУЧЕНИЯ, как и ежедневные поручения. В предыдущих обновлениях игры, если вы не забрали награды в тот же день, они сгорали. После выхода версии 4.8 появились Долгосрочные очки обучения.

Это те самые очки обучения, которые вы не забрали, или которые набрались сверх дневного лимита. Они не сгорают, а копятся, и бережно хранятся до тех пор пока не выйдет новое большое обновление (ближайшее - 6.0, а после через год - 7.0). Их может быть много, хоть сотня, хоть несколько тысяч, в зависимости от того как много вы их набираете, проходя задания и собирая сундуки. Но не все понимают как ими пользоваться, поэтому попробую объяснить.

Итак, у вас накопились долгосрочные очки с прошлого дня. Чтобы превратить их в обычные очки обучения и забрать награды, вам надо потратить первородную смолу. 30 единиц смолы = 1 очко обучения. Чтобы набрать 4 очка для ежедневных наград, нужно потратить 120 единиц смолы. Вы можете потратить их любым удобным способом - сходить на боссов (простых или еженедельных), артерии земли, в подземелья или создать густую смолу. В случае с обычными боссами достаточно сделать 3 захода. С густой смолой (теперь) 2 захода. В случае с артериями и подземельями - 6 обычных попыток, а если еженедельный босс - то по скидке пройти 3 раза и потом можно выбрать что-нибудь ещё, например на артерии сходить, или вообще потратить смолу на руду у кузнеца, но мне кажется это уже не так удобно, если хочется потратить ровно 120. В любом случае это достаточно просто, и даже считать не нужно сколько ещё потратить или пытаться посчитать по заполнению очков обучения, потому что в описании (под знаком вопроса) будет написано сколько ещё нужно потратить смолы, а когда будет достаточно, то счетчик сменится на "достигнут лимит". Даже если потратить больше смолы, очки уже не будут расходоваться, всего 4 в день, ровно столько сколько нужно.


В чём удобство?

Если что, это моё личное мнение. Вы можете быть с ним не согласны.

+ Я считаю, что новая система здорово экономит время. Собирать окулусы, сундуки, выполнять задания и проходить ивенты всё равно нужно рано или поздно. А теперь за них можно получить дополнительную награду, и уже не тратить время на ежедневную рутину в виде поручений. Как пример - заходите в игру, за минуту делаете 3 густых смолы, сдаёте задания Катерине и выходите.

+ Поскольку у меня есть и другие аккаунты (твинки на других серверах, ну знаете, для души), где персонажи более слабые, то выполнение обычных ежедневных поручений могло превратиться в получасовое страдание. Из-за этого я там часто пропускала ежедневные поручения вообще. Теперь же я могу спокойно забирать награды, просто собрав окулусы или пройдя ивент. Это уже не только экономия времени, но ещё и лишний раз позволяет избегать одни и те же задания.

+ Если вы решаете собирать только сундуки или окулусы, то вам не придётся читать в который раз лишний текст диалогов заданий, который невозможно пропустить. Многих эти тексты раздражают.

+ Плюс ко всему награды за ивенты можно забирать на следующий день. То есть даже если ивент полностью пройден за 10 минут, можно заходить в течение пары следующих дней, забирать награды, говорить с Катериной и идти отдыхать. На примере события "Калейдоскоп Огней" с флуоресцентными медузами у меня так и получилось. 1 день - вступительное задание и 2 награды за медуз, следующий день - 3 награды за медуз, и в последний день - 2 награды и заключительный диалог. Если собирать ещё по сундуку\окулусу, то можно было бы растянуть и на 4 дня, но мне было лень. Тоже самое и с ивентом "Бомбические приключения Додоко", буквально небольшой разговор с Лизой и Кли, и 1,5 очка в кармане. Тоже самое за завершающий разговор. А за выполнение 1 испытания дают 2,5 очка. Либо можно использовать долгосрочные очки обучения и просто зайти и слить смолу.

Я просто полюбовалась на Лизу и Кли

+ За выполнение обычных ежедневных поручений награда выдаётся сразу же, а в случае с очками приключений её можно забрать в любое удобное время. Для тех кто пытается набрать очки дружбы это удобно, потому что можно поменять отряд, забрать награду, сбегать к Катерине и не беспокоиться ни о чём. А раньше мне приходилось подбирать отряд так, чтобы по максимуму прокачать дружбу, и при этом не откинуться, так как персонажи с низкой дружбой мягко говоря слабоваты.

+ Ну и наконец у меня есть нелюбимые задания, по типу аэростатов, пьяниц с ключами, вечно недовольного Царевича, хиличурлов на воде, до которых долго добираться, и так далее. Я не люблю их выполнять, они нудные и длинные. Поэтому мне нравится возможность пропустить эти задания. В Мондштадте я сидела ровно год ради достижений, и знаю наизусть все возможные ежедневные поручения. От такого действительно можно устать.

+ Совместный режим и очки дружбы. Вы можете потратить очки обучения, зайдя к другу в мир, при этом будут действовать те же правила что и для обычных ежедневных заданий (повышенная награда для прокачки дружбы).

Что неудобно?

- Для "олдов", которые уже закрыли всю карту и прошли все задания эта система кажется неудобной. Однако постоянно проводятся ивенты, выходят новые регионы с заданиями, поэтому хотя бы частично это может перекрыть недостаток контента для сбора очков. Ну и к тому же эта система не вытесняет старую, и можно как и раньше выполнять задания, поэтому я лично не понимаю претензий. Но они есть.

- Что действительно печально, так это то, что данная система недоступна для игроков с малым рангом (до 35), поэтому зачистку территорий им скорее всего придётся оставлять на потом. Лично я считаю, что эту систему было бы хорошо ввести хотя бы с 25 ранга, но увы. (в дальнейшем ранг снизили до 24, поэтому минус сам собой отпал)

- Всё ещё нужно подходить к Катерине, чтобы получить дополнительную награду, и в 100500 раз слушать фразу "К звёздам и к безднам!". Благо хоть в Фонтейне до неё не нужно бежать далеко.

- Ранее начислялись очки за выполнение заданий репутации (поручения), а также за задания с диалогами в ивентах Теперь это убрали, и мне кажется это не очень удобным.


Вместо послесловия

Здесь на HoYoLAB многие люди пишут о том, что эта новая система совершенно неудобная и невыгодная, потому что "даже у тех, у кого ещё есть контент, он очень быстро закончится". Справедливое замечание, однако насколько оно правдиво? Что ж, давайте узнаем, так ли это на самом деле. Дальнейшие расчёты являются чисто теоретическими.

Не будем брать начальные регионы, даже Инадзуму пропустим. Взглянем на что-то действительно серьёзное. Можно взять Сумеру. Многие его уже давно закрыли, да, но мы-то сейчас в теории говорим о "новичках, которые быстро лишатся контента". Окей, вперёд. У нас есть "новичок" с 35 рангом (где открывается доступ к очкам обучения), который успешно закрыл 3 региона и пришёл в Сумеру. Что у нас тут имеется? Дендрокулы - 271 штука. В тропиках региона находится 671 сундук (с учётом испытаний и фей). Сумерская пустыня и Хамада - 1105 сундуков. Складываем это и всё вместе получается 2047.

Далее делим получившееся число на два (потому что 1 сундук или окул это 0,5 очка приключений), затем округляем некрасивое число в меньшую сторону и получаем 1023 очка. Делим на 4 (ведь в день 4 очка) получаем ~255 дней. И это чисто Сумеру. Чисто сундуки с дендрокулами. А там ведь ещё целая туча заданий! Одна только Араньяка чего будет стоить, и вот эти вот тёрки с Пустынниками. А ещё задания легенд и встречи, которые будут доступны только после прохождения основного сюжета. В любом случае это займёт больше чем полгода игры. С учётом того, что в день нужно всего 4 очка, а с долгосрочными можно вообще не переживать, и просто спокойно играть, тратить смолу, и экономить тонну времени на ежедневных заданиях каждый день. Но всё же я рассуждаю в теории, поэтому настолько сухие цифры получаются. Разумеется в реальности подобные тепличные условия, где всё чётко до последней капли опыта, воссоздать сложно. И далеко не каждый ставит перед собой цель в кратчайшие сроки закрыть всю карту на 100%. Но опустим эти подробности и оставим в покое Сумеру. Взглянем на новый регион, который уже не такой и новый.

В Фонтейне сейчас более 300 сундуков. Точное количество пока не знаю, и к тому же их будет больше. Гидрокулы - 150 (их тоже будет больше, причём обещают не меньше, чем Дендрокулов). Складываем сундуки с окулами, в итоге получается 450, делим на 2 = 225. Делим на 4, получаем 56. То есть почти 2 месяца чисто на одних сундуках с гидрокулами. А там ведь тоже есть задания мира, задания архонтов (4 главы), задания легенд (3 штуки на данный момент), репутация (6 заданий на неделю), которые набирают по 4 очка довольно быстро (не обязательно проходить за 1 день всё целиком). Ну и в итоге как минимум на 80 дней должно хватить. А ещё ивенты будут, поэтому сюда можно приплюсовать хотя бы дней 10, итого уже 90 дней, а это уже 3 месяца контента для этих самых очков обучения. Разумеется, мало кто будет дотошно подсчитывать и осторожно собирать только по 4 очка в день. Но даже если разделить всё полученное, уменьшив до минимума, получится где-то 3-4 недели, с учётом усердного закрытия всего на 100%. А там уже и 4.2 выйдет с новым контентом (зима близко).

После обновления 4.8 даже те, кто закрывает всё за неделю - уже не в пролёте. Потому что могут тратить долгосрочные очки. Раньше конечно с этим были проблемы, но люди сами решили для себя выбрать путь Супер Соника. Я нисколько никого за это не осуждаю, у каждого свой вариант прохождения. Я возможно никогда полностью не пойму тех, кто закрывает карту в считанные часы, а они никогда не поймут меня, растягивающую игру на долгие месяцы. Я просто пытаюсь показать, что контент не иссякнет мгновенно, если вы сами этого не захотите. Среднестатистический игрок не спидранит новые территории, хотя бы потому что далеко не у всех есть на это время. И разумеется далеко не все пытаются найти абсолютно все сундуки, им хватает просто увидеть надпись 100% на карте, чтобы потерять к этому интерес. А там ещё после этого можно найти много полезного.

Это был уже 14 сундук, который я случайно нашла после закрытия Ли Юэ на 100%

Поэтому не надо принимать новую систему в штыки. Надо к ней постепенно привыкнуть. Тем более, что её постепенно дорабатывают в лучшую сторону, в связи с пожеланиями игроков. Но лично как по мне, это всё уже и так неплохо выглядит. И не нужно переживать так, как будто ежедневные поручения убрали или урезали. Нет, вот они, как были, так и остались. И если контент так или иначе закончился, вы всегда можете вернуться к ним. К тому же никто не мешает проходить задания для души, при этом имея гору очков про запас. А если же контент всё-таки есть, то теперь всегда есть альтернатива.


Если у вас есть информация о том, что ещё можно использовать для набора очков приключений, прошу поделитесь этим в комментариях. Ну и в целом можете выразить мнение касательно этого нововведения. Я стараюсь изредка дополнять этот пост, но изменения в этой системе происходят не особо часто.

Genshin Impact • Guides & Analyses
Repost allowed
Руководства и не только 19 / 24
28
14
13
28
0
All comments 14

Loading...

All Tools

Recommended Users