И вот наконец пришло время посетить не самое лицеприятное место столицы региона справедливости, где на разделительных решётках четко видна римская цифра 2, а хранимые тайны более чем жизненные…

Итак, в мрачный Флёв Сандр можно попасть двумя путями, почти не отличающимися друг от друга, но они неизменно нагнетают длительным спуском, что в совокупности с дизайном района обязательно приведет игроков к простой и короткой мысли – канализация. Другими словами, Флёв Сандр, а также деревня Пуассон – пример контраста, характерного для стран-прообразов Фонтейна, и вписывающийся в несложную логику: все красивое на виду, а неприглядное – за ширмой. Тем не менее, я уверена, многим атмосфера подземной части Кур-де-Фонтейн окажется по душе… по крайней мере, её центральная часть, где и протекает жизнь «низов». По этой же причине, разговорчивых персонажей во Флёв Сандр не так много, как может показаться.


Ларёк торговки Кроссы буквально запрятан под ярусом, а потому игрок, спускающийся к бару «Черное золото» никогда не заметит его сразу. Эта барышня - бывший матрос и сейчас торгует простенькими артефактами, чем сразу напомнила мне Джань Шунь из Гавани Ли Юэ, у которого схожая судьба, приведшая его к торговле. «Раньше я была моряком, и однажды в результате несчастного случая получила травму головы. С тех пор мне постоянно кажется, что вокруг меня всё качается… О работе моряка теперь не может быть и речи, поэтому я помогаю старому приятелю продавать то, что он вылавливает в море, чтобы заработать на пропитание». Возможно, говоря о приятеле, Кросса имела в виду ныряльщика Ива, но также есть вероятность, что речь шла о рыбаке Данио. Обоих можно отыскать в окрестностях Пуассона.


Время от времени у ларька торговки останавливается бегающая по округе девчушка по имени Лизет. Она очень жизнерадостный ребёнок, за бойкими словами которого скрывается, на первый взгляд, неприятная история: «Здесь весело! Все так добры ко мне, особенно братья и сестры из Спина-ди-Росула. Откуда я родом? Гм… я не помню. Однажды я проснулась здесь. Наверно… родители меня бросили. Братья и сёстры сказали мне, что это не моя вина. Они все дружелюбные, и я довольна своей жизнью, даже если я никогда не вернусь… То есть не уеду отсюда!». Тем не менее, есть вероятность, что Лизет просто сбежала из дома…


В паре шагов от ларька Кроссы стоит доктор Арета. Откровенно говоря, встретить врача с лицензией в трущобах – то еще зрелище, но у девушки для любопытных есть объяснение её пребывания во Флёв Сандр: «Я была настолько бедна, что не могла самостоятельно оплатить обучение и проезд. И только благодаря финансовой поддержке Спина-ди-Росула у меня появился такой шанс. Разумеется, они согласились на это с условием, что я рассмотрю возможность вернуться сюда работать врачом после завершения обучения в Академии… Я считаю это хорошей сделкой и понимаю намерения Спина-ди-Росула. Поэтому я беру только самую базовую плату за лечение…». Единожды у игроков будет возможность своеобразно похвалить девушку словами, что она нужна Флёв Сандр, но только Арета будет другого мнения: «Здесь нужен солнечный свет. Но здешние люди привыкли к такому образу жизни. Мы не поднимаемся наверх без крайней необходимости. Ох, не будем об этом. Но тебя это тоже касается. Почаще бывай на солнце и ешь больше овощей и фруктов. Это полезно для здоровья».


Пройдя еще дальше, на глаза игрокам попадётся старая Бракари, владелица местного магазина. Как и многие старики под небом Тейвата, она снисходительна к детям: «Взрослые здесь постоянно заняты работой, а детям приходится ходить за покупками для семьи. Поэтому я даю им что-нибудь вкусное перекусить. Иногда Навия тоже приходит и приносит мне большие и маленькие сумки с подарками. И хнычет, как ребёнок, требуя тортика…». Правда в отношении нынешней главы Спина-ди-Росула старая Бракари будет чуть более разговорчива: «Мы с её отцом давно знакомы. И в её выдающихся навыках стрельбы есть и моя заслуга. Конечно же, она обучалась не здесь. Это место слишком маленькое. Если кто-то начнёт махать здесь оружием, никому не поздоровится…».


На пути к бару «Черное золото» игроки могут заметить чуть в стороне девушку по имени Лельен в характерной для Института одежде. Эта барышня весьма интересна, но в первую очередь тем, какие услуги она предоставляет во Флёв Сандр: «Ты не представляешь, сколько людей в мире хотят получить шанс «начать жизнь заново». Это было бы вдвойне проще, если бы можно было «поколдовать» над внешним видом. Я как раз занимаюсь таким исследованием. Это очень многообещающее исследование! Ты кажешься умным и дальновидным человеком. Может, выделишь мне небольшое финансирование?». Среди записок на доске отзывов бара эта часть диалога с Лельен закрутится в небольшой, но запутанный сюжет. В меньшей степени девушка интересна предысторией своего появления в столь мрачных местах: «Я настоящий инженер из Исследовательского института Фонтейна, то есть… бывший инженер. Я мечтала достичь «абсолютной эстетики» с помощью механических устройств. По неизвестным причинам эксперимент пошёл не по плану, и коллега, работавший со мной… эм… получил некоторый ущерб своей внешности… В общем, после возвращения из крепости Меропид я переехала сюда. Говорят, что Флёв Сандр – это серая зона, и, возможно, я смогу получить здесь финансирование. Но на деле всё совсем не так. Люди Спина-ди-Росула очень внимательно следят за этим местом».


Перед входом в бар «Черное золото» стоит вышибала Фостье, который тоже удостоился минуты славы среди записок на доске отзывов. Отчасти потому, что разговор с ним напомнит игрокам знаменитую фразу о тюрьме из фильма с Лесли Нильсеном: «… дело в том, что некоторое время я провёл в крепости Меропид. Мелкие кражи и всё такое… В результате, когда я вернулся, меня перестали узнавать. Все говорят, что я слишком сильно изменился. Я согласен, что раньше был немного худее и с трудом мог поднять стул, но неужели я изменился настолько, что меня невозможно узнать?». К слову, он не станет скрывать, что именно стало причиной его перемен: «Всё благодаря Рингу. В первый раз, когда я смотрел бой по панкратиону, то внезапно подумал, что если бы у меня было достаточно сил, я бы не стал ничего воровать. После того, как я отбыл наказание, меня приняли в Спина-ди-Росула, и я занялся по-настоящему серьёзной физической работой. Можно сказать… я встал на правильный путь».


К сожалению, в баре, несмотря на оживлённость, можно поговорить лишь с двумя персонажами. Один из них посетитель в характерной для Института одежде по имени Хьюго. С первых же слов диалога с ним становится понятно, что он тоскует по другу… по механическому другу, но данный факт своеобразно подан: «Это один мой старинный приятель… После того, как я внес в него пару изменений, у него появился шанс на свободную жизнь, но они у меня его отняли. А у меня даже не было шанса что-либо исправить, потому что мне назначили новое место работы – крепость Меропид. Кстати, Люсель, до того, как попасть ко мне, был жандарматоном в Палате Жардинаж. Он не сопротивлялся, когда я его модифицировал, поэтому я подумал, что он был согласен…». К моему удивлению, далее выяснилось, что работа в тюрьме оказалась исследователю по душе: «Но и эта работёнка в чем-то лучше, чем старая, в Исследовательском институте Фонтейна. Жизнь в Крепости Меропид куда интереснее, чем запутанные процедуры и скучные общие заседания в институте, и творчества в ней больше. Даже еду ежедневно разносят механизмы. Просто потрясающе! Жаль, что заведующий столовой не согласился продать мне такой механизм…».


Вторым из разговорчивых персонажей заведения является бармен Тетро, чьё имя мелькало среди записок на доске отзывов кафе «Люцерна». В действительности этот парень не только бармен, но также и координатор – во Флёв Сандр за помощью Спина-ди-Росула или с особой информацией обращаются именно к нему, что подчеркивается на доске рядом со стойкой. «Я не верю, что всё в этом мире решается только силой. Если за дело берётся Спина-ди-Росула, мы можем найти решение с минимальными потерями. Мы берёмся за мелкие дела, вроде вопросов имущества и семейных дрязг, и за такие большие, как конфликты между бандами и спасение человеческих жизней… Мы, Спина-ди-Росула, сделаем всё, что в наших силах».


Юридическая конторка девушки по имени Витрувия находится буквально в шаге от бара «Черное золото». Деятельность этой барышни кому-то может напомнить Ян Фэй, разве что с другим уклоном: «Точнее говоря, я даю советы «как уйти от правосудия». Моя цель – сделать так, чтобы клиент не встретился с судебным дуэлянтом и не отправился в оперный театр «Эпиклез». Разве что только посмотреть представление. Это несложная задача. У любого закона есть свои недостатки, и я знаю о них так же хорошо, как о всех дырках на моих носках… Когда-то я хотела стать судебным дуэлянтом, но… Я не умею драться, зато у меня есть другой талант: я прекрасный поисковик. Как только выясняются подробности дела, я могу быстро найти все юридические тексты, которые имею к нему отношение… ». Тем не менее, не смотря на, казалось бы, перспективное направление, барышня едва сводит концы с концами.


Говоря о людях, старающихся обходить закон, нельзя не упомянуть двух представителей мафии: Сонни и Люку. Оба являются данью уважения к персонажам культовой картины «Крестный отец» (мой коллега по перу даже уделил немного внимания отсылкам к мафии из фильма в границах Фонтейна – ссылка) и появляются на верхних ярусах Флёв Сандр после выполнения двух мировых заданий: «Следы прилива» и «Фонтейнское послание». Независимо от того, с кем из них заговорит игрок, разговор будет вести красноречивый Сонни и на любой вопрос Путешественника он будет отвечать иносказательно. Например, у игроков единожды будет возможность поинтересоваться о судьбе Виржиля: «Итак, вы интересуетесь рыбалкой? В Фонтейне обитают всевозможные виды рыб, что делает рыбалку по-настоящему приятной. Я прав, мой дорогой Люка? Ох… Люке присуща… упорная настойчивость в погоне за рыбой. Я уверен, что вы меня понимаете. А вот и свежий улов. Пожалуйста, возьмите. Простите, что прерываю, просто мне очень хотелось поделиться с вами… чудесным видом спорта».


Огромная черепаха с татуировками Спина-ди-Росула на обеих передних лапах – самое загадочное существо во Флёв Сандр. Её имя, Консильери, тоже является референсом в сторону культовой картины и переводится как «советник» или «советчик». Возможно, именно поэтому все трое: черепаха, Сонни и Люка находятся в одном месте. К слову, в диалоге Консильери всегда будет молчать, но вот в репликах, которыми Путешественник (а вместе с ним и игрок) будет пытаться добиться хоть какой-то реакции, мои англоязычные коллеги по перу увидели отсылки на некоторые яркие фразы из фильма, правда только в китайской локализации…


Последние из разговорчивых персонажей Флёв Сандр будет пара ребятишек, Верут и Орель, знакомым некоторым игрокам по цепочке поручений «Их детство», где друзья играют с Путешественником в прятки. В праздном разговоре дети игру, к счастью, не упоминают, но его суть многим может показаться забавной: (+)
Верут: Брат, здесь узко. Не получится устроить гонки…
Орель: Ничего, взрослые говорят, что там, где есть вода, найдётся и лодка. Давай построим лодку! Такую же, как аквабус!
Верут: Ух ты, давай! Мы сможем участвовать в гонках на лодках!
Орель: Хорошая идея. Что касается материалов… Может, спросить у дяди Хьюго?
Верут: Обязательно к нему обращаться? Каждый раз, когда я прошу его починить игрушку, он отдаёт что-то совершенно другое.
Орель: Разве это не к лучшему? Если он может сделать из лодки летательный аппарат, я бы пошёл к нему работать!

Прочитавшим - спасибо!


