С некоторым удивлением я осознала, что моя порядком затянувшаяся большая прогулка по Фонтейну ещё даже не закрыла тот контент, который предоставили игрокам на релизе региона справедливости в обновлении 4.0. Среди этого разнообразия мне не довелось посетить только одно место, и я собираюсь исправить данную оплошность, утянув читателя с собой к мелюзинам в деревню Меруси.

Сразу оговорюсь: мой визит к хвостатым крохам произошёл уже после завершения всех мировых и скрытых заданий, которые так или иначе приводили игроков в подводную деревню. Тем не менее, разницу в диалогах обходить стороной я не стану.
Также, есть небольшой, но в чем-то интересный нюанс, связанный с этим местом: люди настолько редкие гости в Меруси, что даже такой опытный ныряльщик как Фремине делает выводы об архитектурном стиле мелюзин из старых текстов, но сам в деревне не бывал.

Фремине о комплекте «Подводный блеск Меруси»
Эти строения и круглые лампы выполнены в стиле деревни Меруси? Я видел похожие изображения в книгах. Согласно легендам, мелюзины живут в маленькой деревне под водой, вдали от остального мира. Она похожа на деревеньку из сказки, но я верю, что она реально существует. Только... не говори никому, что я это сказал. А то меня сочтут наивным.


Если начать прогулку по деревне Меруси от точки телепорта, то мелюзина по имени Верената будет первой, кто попадётся игрокам на глаза, потому что над её головой будет висеть значок мирового задания, привлекая к себе внимание. В действительности, с крохой связаны два идущих друг за другом задания, которые так или иначе влияют на некоторые реплики в диалоге с ней. Так вот, будучи помощницей местного зельевара, после завершения задания «Это вам не тыквенная похлёбка…» Верената встретит Путешественника как старого знакомого, припомнив в двух словах результаты совместного приключения: «Я записала различные данные, собранные в ходе наших предыдущих испытаний. Однако я все еще не уверена, что случилось с этим последним типом зелья... Боюсь, только Мастер-зельевар может тебе это сказать. Мы завершили испытания трех типов зелий, так что в данный момент особой помощи не требуется... Что касается сортировки заметок и данных, я думаю, что справлюсь с этим сама».
После завершения следующего задания, «Эхо древнего мира», голову хвостатой крохи занимают немного другие мысли: «Благодаря твоей помощи нам удалось получить много данных о Зелье истины… Основываясь на них, Мастер-зельевар сможет улучшить свои зелья, я уверена».
Не забудет Верената рассказать и о своей наставнице: «У неё довольно часто возникают интересные, я бы даже сказала удивительные идеи. Она умеет использовать самые неожиданные вещи в качестве ингредиентов для зелий… Можно только позавидовать её смелому отношению к разработке по принципу «ну, не мне же пробовать зелья». Мне еще многому предстоит научиться…».


Упомянутый Мастер-зельевар – это мелюзина по имени Карабос, которая появится в деревне рядом со своей помощницей после мирового задания «Эхо древнего мира». Она встретит Путешественника задумчивым бормотанием: «Похоже, что Зелье истины оказалось на редкость удачным. Думаю, можно немного улучшить формулу… Полагаю, Вере сможет определить точные пропорции». Если игрок поинтересуется основным родом деятельности этой хвостатой крохи, то Карабос, как любое увлеченное своим делом существо под небом Тейвата, пустится в длинный монолог, явно позабыв, что её собеседник не мелюзина: «Хочешь, чтобы я сварила тебе зелье? Не думала, что тебя это интересует. Видимо, ты из тех, кого очаровывают «возможности». Хорошо, очень хорошо. Видишь ли, зельеварение… Представляют собой смешивание ингредиентов, которые сами по себе не имели бы никакого эффекта, и превращение их в зелья, обладающие нужным эффектом! Это сродни использованию впечатлений, которые произвели на тебя вещи в памяти, и их объединение со вспышками вдохновения для создания новых «реальностей». Даже я не знаю всех возможностей зельеварения! В этом и заключается азарт зельевара…».
Отдельно Карабос расскажет о своей помощнице, делясь с любопытными одним важным в понимании союза двух увлеченных мелюзин моментом, а именно, что Верената не просто девочка на подхвате: «Она очень прилежная и всегда помогает мне отмерять пропорции и проводить эксперименты. Она единственная, кто в состоянии помочь мне завершить эти эксперименты… Ах да, она также даёт названия некоторым зельям, в том числе и Зелью истины. Я считаю, что она выбирает слишком заурядные названия. По-моему что-то вроде «Грей-согрей» звучит более мило…».


Ярусом выше игроки отыщут двух мелюзин у одного дома, чьи реплики сильно меняются после завершения мирового задания «Древние цвета». Одна из них Руфина, которая подняла неожиданную тему: «Я тебя раньше не видела. Ты новенький, да еще и нездешний! Обычные люди здесь бывают нечасто… Значит, ты искатель приключений, да? Я слышала они постоянно носятся по всяким местам…». Слово за слово хвостатая кроха расскажет Путешественнику о своей мечте, высказывая при этом и всеобщие опасения: «Я тоже хочу в будущем вступить в Гильдию искателей приключений. Тогда я смогу исследовать всевозможные места! Я стану великой мелюзиной – искательницей приключений!.. В книгах говорится, что искатели приключений сталкиваются со множеством опасностей. Старшая сестра тоже постоянно твердит, что если я буду беспечно слоняться по округе, то меня загрызёт огромное чудовище. Я знаю, что она просто пытается меня напугать. Как только я буду готова и перестану боятся опасностей, я отправлюсь исследовать внешний мир! Но, открою тебе секрет – иногда я тайком выбираюсь из деревни, чтобы поиграть. Правда ненадолго и всегда возвращаюсь до того, как старшая сестра узнаёт об этом…».
После завершения «Эхо древнего мира» часть реплик Руфины поменяются, и она встретит Путешественника уже другими словами: «Старшая сестра рассказала о том, как ты её спас. Хе-хе, ты супер! Она сказала, что ты не просто её спас. Плохим парням пришлось даже встать на колени и молить тебя о пощаде… Ты прямо как великий искатель приключений Стенли! Хочу быть похожей на него…». Откровенно говоря, для меня было в определенной степени неожиданностью услышать имя мондштадского искателя приключений. Но не заблуждайтесь, что это тот самый Стенли, скорее всего, на самом деле это его погибший друг…


Другая мелюзина – Фло, которую занимают совершенно иные мысли. Она встречает Путешественника словами: «Интересно, какая одежда в моде в Фонтейне? На тебе, случайно не последняя новинка?». Можно сказать, что эта хвостатая кроха именно то, чего не хватает многим её сестрам, что служат и живут в столице региона справедливости, а именно, дизайнер одежды для мелюзин. Вот только гонится она, на мой взгляд, немного не затем: «Красивая одежда, отличающаяся собственным стилем, порой может придать её обладательнице уверенности в собственной красоте. Это удивительно. Люди, создающие такую одежду просто потрясающие. Я тоже люблю шить и придумывать фасоны. Иногда, когда вижу красивую одежду на жителях Фонтейна, я думаю: «Ах, если бы я только могла носить что-то подобное!». Мы не можем носить одежду людей. Даже самая красивая детская одежда не будет идеально на нас сидеть… Поэтому я хочу создавать одежду, которую смогут носить мелюзины!».
Фло тоже из тех хвостатых крох, чьи реплики немного меняются после завершения «Эхо древнего мира»: «Вирда рассказала мне о случившемся. Большое спасибо за её спасение! Я напомню ей, чтобы она впредь была осторожна… Как я могу тебя отблагодарить? Придумала! Я могу создать для тебя комплект одежды… Тебе нравится трико? Я слышала, что воры и герои в разных историях любят носить трико…». Я даже прослезилась от такой отсылки…


Чуть в стороне от домика с двумя мелюзинами среди алой травы и камней и находится та самая Вирда. Она мечтает однажды официально примкнуть к Сумеречному двору, ради чего старательно тренируется, пусть в глазах игроков её старания выглядят не более чем детской игрой: «Кажется мы с тобой не встречались. Кто ты? Подожди, дай угадаю. Ты высокий, и совсем не похож на мелюзин… О поняла! Ты не из этой деревни! Я… я еще учусь, потому мне еще не достаёт навыков. Но я старательно тренируюсь каждый день… Месье Нёвиллет говорит, что у всех нас есть потенциальная возможность стать агентами Сумеречного двора… Но чтобы им стать нужно пройти строгую аттестацию, поэтому мне нужно потрудиться!». Не менее детской может показаться и её мотивация к столь серьёзному шагу: «Потому что я хочу защищать справедливость. А еще у них крутая форма. Ах да, мой любимый персонаж в «Великом детективе Харлоке» - агент Джина и Сумеречного двора. Несмотря на то, что её дедукция зачастую хромает на обе ноги, усилия, которые она прилагает для поимки преступников ради своего будущего, очень вдохновляют! Поэтому я хочу примкнуть к Сумеречному двору». Впрочем, вспоминая идеалы Шеврёз, мелюзина начинает выглядеть чуть более взрослой.
После «Эха древнего мира» Вирде тоже будет, что добавить: «Я смогла всем помочь, а Седиль и вовсе меня похвалила. Неужели мои тренировки приносят плоды? Седиль вызвала жандармов и сейчас Пустынники находятся под стражей в Палате Жардинаж. Она сказала, что поиском плохих парней занимается Сумеречный двор. И в тех случаях, когда их находят, мы можем передать их в Палату Жардинаж!».


Еще ярусом выше у своего домика стоит Лаумэ. Она встретит Путешественника словами: «Позволь спросить, не согласишься ли ты дать мне интервью?». Хвостатая кроха даже окрасом может напомнить игрокам Шарлотту, но в действительности в деревне у неё немного другие задачи, хотя Лаумэ и не скрывает, что вдохновлена «Паровой птицей»: «Я произвожу на людей то же впечатление, что и настоящие журналисты, правда? Я не настоящая журналистка, но упорно учусь, чтобы стать ею, как те, кто пишет для «Паровой птицы»! Я же работаю над собственной газетой. Я фиксирую в ней всё, что происходит каждый день, и делаю рисунки. «Иноземный гость информирует о делах главного репортёра деревни Меруси и интересуется будущим мелюзинской новостной индустрии!». Нравится заголовок?».
После завершения задания «Эхо древнего мира» Ламуэ будет активно обсуждать уже не внезапного гостя в лице Путешественника, а явление, которое почувствовала вся деревня: «Я не думала, что в деревне может произойти что-то настолько грандиозное. Всё так затряслось! Хорошо, что никто не пострадал… Чудесное землетрясение, в результате которого никто не пострадал. Тоже хороший заголовок! Я слышала о твоём героическом поступке во время землетрясения. Что бы ты рассказал в интервью?».


Мелюзина Лютин обустроила свой дом на ярус выше местной «редакции». В разговоре с ней для игроков поднимается не простая тема кухни мелюзин. И говоря «непростая», может показаться, что я вкладываю в свои слова сарказм и вот почему: «Может быть я и преувеличиваю, но наши фирменные блюда хорошо известны среди самых больших гурманов! «Паровая птица» даже включила «дегустацию кухни деревни Меруси» в список «100 героических испытаний, которые нужно пройти в этом году»! Мы занимаем 20-е место!». В действительности все не так плохо. Главная проблема любящей готовить Лютин, что внешний вид её блюд не соответствует их вкусу (проще говоря, они несъедобны на вид), но сама хвостатая кроха получает искреннее удовольствие от резкой перемены лиц её дегустаторов: «Я очень дорожу тем выражением лица, которое появляется у людей после того, как они отведают мои блюда… Есть множество вещей, которые невозможно познать, пока не попробуешь! Моё блюдо оказалось очень вкусным, я это поняла по выражению твоего лица».


На вершине пирамиды из домиков мелюзин находится Седиль, которая с первых же слов устроит Путешественнику допрос: «Ой, мне не знакомо твое лицо. Откуда ты? Как попал в нашу деревню? Ой, не волнуйся. Ты наверно искатель приключений из далеких краёв. Извини, профессиональная деформация. Я только хотела поздороваться. Надеюсь, ты хорошо проведёшь время в деревне. Но не делай ничего плохого! Я в отпуске и мне… очень не хочется работать сверхурочно…». В отличие от Вирды, которая только готовится пополнить ряды хранителей правопорядка, Седиль уже находится на службе при Сумеречном дворе: «Моя работа предполагает осмотр объектов и сбор информации – всё для того, чтобы обеспечить безопасность жителей Фонтейна. В общем… Когда я вижу людей, которых раньше не видела, я немного нервничаю. Прошу прощения».


Позади архитектурной пирамиды, у водопада можно отыскать Яру, вооружённую рыболовными снастями. Она из тех мелюзин, что деревне Меруси раздают игрокам скрытые задания, а потому её откровенно легко пропустить, но ради усиления картонного клеймора (и не только) помочь ей стоит. После завершения «Игры в рыбалку» хвостатая кроха тепло встретит Путешественника: «Приветствую, наставник! А сегодня ты тоже научишь меня своей блестящей технике ловли? Я освоила то, чему ты научил меня: разбросала много наживки и научилась завлекать рыбу. Однако ловить рыбу все равно довольно сложно. Поймать удалось не так много, но рыба в окрестных водоёмах точно стала жирнее – а это уже неплохо, да?».


Чуть в стороне от архитектурной пирамиды на возвышении находится мелюзина по имени Серин, которую в определенном смысле можно считать старостой деревни, пусть у неё немного другое мнение: «Староста деревни… это тот, кто всеми управляет? Тогда не совсем. Я чуть старше других ребят и, как старшая сестра, обязана помогать всем справляться с бытовыми трудностями. Забота обо всех – моя обязанность». Также она подтверждает мои мысли о редких гостях: «Здесь живут мелюзины, только… Как видишь, из-за расположения люди здесь бывают редко». Тем не менее, сравнение со старостой весьма удачное, потому что при необходимости она расскажет игрокам о тех мелюзинах в деревне, которым нужна помощь, даже если их задания скрыты. Иначе говоря, эта хвостатая кроха коротко намекнёт любопытным и о Яре, и о Венерате с Карабос, и о других младших сестричках, невзначай упомянув, что им не помешала бы помощь.
Также Серин примечательна тем, что после завершения истории мелюзины-художницы она единожды скажет такую фразу: «Мамер мне все рассказала. Малышка впервые так много говорила… В общем. Месье Нёвиллет очень обеспокоен этим вопросом. Я слышала, что Сумеречный двор уже послал кого-то произвести расследование».


Мелюзина по имени Слуази тоже находится на отдельном возвышении, но рядом со своим домом. В деревне Меруси она занимается рукоделием, а себя называет ремесленником: «Всякий раз, когда я вижу невиданные ранее украшения и всё подобное, я сразу начинаю думать, как это сделать? Я делаю всевозможные украшения из самоцветов, но без них ничего не смогу сделать. Ох… Остаётся только надеяться, что заказанные мной материалы скоро доставят…
С этой хвостатой крохой связано скрытое мировое задание о красках («Три оттенка короны солнца»), по завершению которого у неё откроются новая реплика: «Работа заняла гораздо больше времени, чем я предполагала… Но, как и в случае с самоцветами, я должна создать идеальные краски. Если работа не идеальна, то её не стоит и начинать. Ох, если бы только Пука поняла это раньше…».

После завершения всех связанных с мелюзинами заданий, а также поставив твердую точку в продолжительной истории с Книгой Откровений, напуганная Канотила переберётся к сёстрам в деревню. Тем не менее, напомню читателю, что долгое время эта хвостатая кроха находилась в другом месте.

Пока любопытство вело мелюзину за собой, она оставалась рядом с Книгой Откровений и могла поделиться с игроками своими мыслями, правда не о самом артефакте (назовем Книгу так), а о самой возможности записывать прошлое на страницах: «Неважно, что я о ней думаю, а вот превращать воспоминания в книги – это поистине невероятно… Наверное, создатель книги смог сделать это только потому, что воспринимал эмоции в своих воспоминаниях как самое ценное, что есть на свете. И всё же её трудно понять…».

Уже в деревне Канотила наконец-то осознала, как заблуждалась: «Если бы не ты, я, может, и не вернулась бы. Деревня Меруси такая красивая, и здесь все очень милые. Я должна больше ценить жизнь здесь и мир вокруг… Неужели мир, куда я попадала при медитации, не так прекрасен, как мне казалось вначале? Почему? Почему в таком красивом месте живут чудовища. Все-таки… Нет, не могу больше об этом думать. Так сложно, я ведь уже решила просто жить себе здесь спокойно. Если найдёшь другие страницы или решишь помедитировать… книга на прежнем месте. Но будь осторожен».


После окончания задания «Древние цвета» чуть в стороне от всех остальных мелюзин появится Зана, основная ценность которой сводится к торговле за особую валюту: «Если у тебя есть блестяшки, то можешь поменяться ими с Заной!». Примечательно, что в диалоге с ней для игроков поясняется, почему её не было в деревне, когда происходили интересные события, а также поясняет почему в виде валюты выступают детали напоминающие шурупы: «Хочешь знать, где я была раньше? Я была в Исследовательском институте Фонтейна. Если хочешь научиться делать потрясающих меков, то лучше места не найти! Там тоже есть суперкрутой, суперогромный механизм… но однажды я сделаю что-то более масштабное! Если бы у меня было достаточно деталей, то я смогла бы смастерить огромного мека, который был бы даже больше Элинаса. Крутая идея!».


В шаге от Заны есть маленький водоём, через который можно попасть в подводную часть деревни Меруси и к своему стыду я откровенно забыла в ходе какого задания мешающий погружению валун исчезает. Тем не менее, там обитают четыре мелюзины, одна из которых Гранна. Разговор с ней снова затронет Сумеречный двор и экзамен на поступление: «О, Седиль в отпуске и вернулась в деревню! Надо будет спросить у неё, как сдать экзамен и присоединиться к Сумеречному двору. Конечно же, туда не берут всех подряд. Требования очень строги, и именно поэтому сдача экзамена считается весьма впечатляющим результатом. Я обязана воспользоваться возможностью расспросить Седиль обо всем! И, когда я сдам экзамен, то похвастаюсь Вирде».


Ярусом ниже в воде плавает Тирона. На первый взгляд может показаться, что она берёт с соседки пример: «Если Гранна хочет когда-нибудь присоединиться к Сумеречному двору, то и мне нужно постараться… Хотя бы чуточку…». Но на самом деле у неё немного другая мотивация, которая как правило не оправдывает себя: «Ну, по правде говоря, я не очень туда хочу… Это скорее ход мыслей Гранны. Она немного импульсивная и грубоватая, и она очень любит состязания, но именно этим она и мила, понимаешь? Я буду очень волноваться если ей действительно удастся присоединиться к Сумеречному двору. Поэтому, если она хочет туда попасть, то и я хочу попасть туда вместе с ней».


В другой части грота игроки встретят Пуку, но при условии, что завершили хотя бы первую часть «Приключения чудесного камня». Иначе говоря, в диалоге с мелюзиной будут упоминаться те или иные сюжетные детали упомянутого мирового задания. Напомню, что эта хвостатая кроха занимается тем, что собирает в окрестностях деревни красивые образцы всяких руд и до встречи с Путешественником даже не задумывалась, что их можно было бы с пользой использовать. К сожалению, в разговоре с Пукой интересна только та часть, которая напрямую касается её несостоявшегося делового партнёра и их совместного дела, ведь она показывает любопытным некоторую наивность взглядов мелюзин, а главное - что у них иные ценности: «По словам господина Чесила, скоро он сделает новые карманные часы. Он даже устроил мне экскурсию по месту обработки камней. Красивые камни разрезали на крохотные кусочки… Я не совсем поняла, что происходит, но господин Чесил сказал, что этим камням предстоит превратиться в сердце часов… Его слова меня очень обрадовали. Также он сказал, что собирается еще обменять мору на большее количество камней… Мора блестящая, но все монеты выглядят одинаково. Я не хочу менять свои камни на мору».


Не далеко от любительницы собирать руду и камни, у своего дома плавает Глейсти и разговор с ней может откровенно поставить в тупик, пока читатель не вспомнит, что хвостатая кроха и предмет её обожания имеют общие корни: «Интересно, что они любят есть? Чем мне их кормить на этот раз? А, ты услышал, как я говорю сама с собой… Вообще-то, в последнее время я пробую разводить протогенов расщелин, поэтому планирую с ними пообщаться. На дружеских условиях, разумеется. Они ласковые и милые существа. Разве это не похоже на то, как люди заводят домашних животных? Иногда у меня поднимается настроение просто от того, что я смотрю, как они ходят туда-сюда». На предложение Путешественника помочь мелюзине она ответит отказом: «Спасибо за предложение, но я еще не использовала все имеющиеся у меня корма. Если они будут есть только один корм, то могут заболеть от несбалансированного питания, поэтому приходится часто его менять… Как думаешь, что послужит лучшим кормом? Оболочка тидальи, содержимое берилловой ракушки или сушенная кожа темнозвездника? Честно говоря, я и сама не уверена, есть ли в них питательные вещества, но, возможно, они полезны для протогенов расщелин, учитывая, с каким удовольствием они едят такой корм».


Оставшиеся две мелюзины, рассказом о которых я собираюсь закончить, в действительности не находятся в деревне Меруси, но так или иначе связаны с местными заданиями, скрытыми и не очень.
Первая – хвостатая кроха с жутким именем Косынзяна., встретить которую крайне просто, ведь она занимается своим садом на подходе к деревне. С ней связаны два простых идущих друг за другом мировых задания о помощи в маленьком садике. После них мелюзина будет с радостью встречать Путешественника со словами: «Ты пришёл полюбоваться на цветы в моём саду? После того, как та уродливая машина была откопана, плохие протогены расщелин больше не возвращались и не безобразничали. Поэтому мои экзотические цветы чувствуют себя великолепно!». Во время одного из заданий, Косынзяна озвучила свою мечту – поучаствовать в выставке цветов и помощь Путешественника оценила как шаг к её исполнению: «Честно говоря, я не знаю, с чего начать. Но если мне удастся сделать так, чтобы листья стали похожи на тидалью, то на следующей садоводческой выставке я шокирую весь мир!».
К слову, что именно будет цвести и пахнуть в садике мелюзины, зависит исключительно от решений самих игроков.


Последняя хвостатая кроха – Тобия и найти её уже не так просто, ведь она находится у музыкального инструмента в виде огромной раковины. У неё два варианта диалогов, которые зависят только от того, завершено ли задание «По следам Нарцисса», то есть, отправилась Мамер в путешествие с Сеймуром или нет. До завершения Тобия сокрушается перед Путешественником, что не может сыграть Мамер песню, написанную той в подарок, ведь художницу оказалось сложно застать дома. После завершения мелюзина с гордостью сообщит: «Ох! Наконец-то я сыграла для неё на прощание, когда она уезжала из деревни в путешествие! Она сказала, что видит высокие башни и великолепные корабли, когда слышит мелодию… И даже упомянула о вероятности создания шедевра на основе этой песни! Она не перестаёт удивлять! Я очень вам благодарна! Столь прекрасного момента без вас не было!»

Прочитавшим - спасибо!


