Первое моё появление в игре случилось в обновлении 1.2. Для многих, я думаю, это была первая игра с гача-системой (судя по отзывам моих знакомых), да и ещё в таком стиле и с более-менее открытом миром. Ещё и GI откровенно повезло поймать волну популярности на фоне самоизоляции несколько лет назад, это тоже Вам известно.
Больше всего за эти 1000 дней в игре меня напрягла лишь одна тема. Это полное отсутствие адекватных ивентов, особенно в последних версиях игры. Может быть, кто-то вспомнит удачные и интересные сюжетные ивенты, например, с Альбедо и его двойником. А может кто-то и не вспомнит, потому что это было в 2.Х обновлениях (поправьте, если ошибаюсь). Проработанные сюжетные квесты с логичным выбором героев, рогалик, введение временной локации, прятки, настольная игра в виде театра Механикуса — это были те ивенты, которые реально могли завлечь игрока и заставить его зайти в игру и поиграть в неё с друзьями или в соло.
Что мы имеем сейчас?
- Перевыпуск перевыпуска очередного музыкального/стихотворного/книжного фестиваля в рандомной стране, про которую начали забывать, с добавлением рандомно появляющихся персонажей из других регионов, развитие отношений которых останавливается на «ну, мы познакомились 5 минут назад» и «ну, мы были друзьями в 1978 году и вдруг решили снова появиться в одной локации».
- Перевыпуск перевыпуска очередной механики, которую старички видели ещё во времена динозавров (открытия Инадзумы). Окей, с добавлением 1-2 новых фич, которые никак не меняют концепцию события.
- Рандомные однотипные боевые ивенты, в которых нет ни соревновательного аспекта, ни сюжета (в большинстве), ни какой-либо сложности для игроков 55+ РП.
- вообще каких-либо крупных лорных ивентов, которые могли бы решить проблему с раскрытием личностей персонажей, количество которых растёт не по дням, а по часам (но потом о существовании многих таких героев игрок просто забывает).
- Ну и мой незакрытый гештальт, который я выведу отдельным пунктом на правах автора. Где продолжение истории с двойником Альбедо? Или в Монштадте всем уже привычно наблюдать Альбедо, гуляющего где-то по улицам города, и в то же время другого Альбедо, который говорит с Сахарозой у алхимического верстака? Где логические концовки сюжетных ивентов? Или это и есть концовка?
- Отсутствие новых крупных механик в ивентах. Прошу прощения у всего креативного отдела разработчиков, но наглаживание котов с кд я не могу назвать той механикой, которая бы заставила меня заново заходить в игру, чтобы снова в это поиграть. Единственное, что было более-менее интересным — продажа зелий в недавном патче (почему Альбедо появился в ивенте с котами, но не в ивенте с алхимией, если он главный алхимик региона???). Но даже продажа зелий не была особенно динамичной.
Выводы? Это либо усталость от игры, либо её постепенная деградация/уход в другое русло. Либо это старость. Потому что у меня была возможность застать первые уникальные ивенты в игре, а не их реворк реворка после реворка. События могли тратить моё свободное время и приносить удовольствие от игры, а не пустую возможность просто получить побольше примогемов за пойти-побить-победить. Это только один аспект, который меня беспокоит. Возможно, ещё пополню эту историю.
Дела..![]()
надеюсь, меня после этого здесь не забанят


