Post Details Page

[Советы] Не повторяйте чужих ошибок!

Translate

ВСТУПЛЕНИЕ


Всем привет.


Не так давно я приобщился к такому замечательному (местами не очень) сообществу, как вы. Я сразу отметил отзывчивость игроков и ламповость обстановки. Таверна – действительно, самое подходящее слово для такого уютного места (с пьяным бредом в постах). Тут можно подчерпнуть как уйму полезной (нет) информации, так и просто расслабиться и пообщаться (хотя последнее вроде как карается правилами сообщества). В мгновение ока я влился в поток контента, что проносится тут вихрем. Конечно, не всегда качественного, но тут уже ничего не поделать ‑ возраст целевой аудитории проекта дает о себе знать. Но, старшие товарищи (душнилы-токсики) всегда старались поддерживать тут порядок: откровенно паршивый контент репортили; что-то поприличнее подвергали критике, дабы наши новички-неофиты росли над собой; ну а действительно стоящие или наболевшие вещи, были всегда широко обсуждаемы, зачастую при участии нашей уважаемой модерации (ну щито тут поделать, хочу +30 экспы).


ALERT!

Уровень лояльности в следующих абзацах зашкаливает!

Убедительная просьба убрать от экранов мониторов душнил, недовольных женщин и людей с психикой. Ну или не убирать, как хотите, я предупредил.


Однако, как уже упоминалось, действительно качественный контент появляется не часто. Из последних, навскидку припомню лишь гайд на опыт дружбы от Chaksam или криптолингвистические заметки от Sani4ka (свято верю, что в данжонах шифр завязан на бинарке, неспроста все строки\блоки и пр. это степени двух). Так же нельзя не отметить нашу лоро-пояснительную бригаду в лице Sigalitt и Lvilv, подборочки артов от M4Mind, ну и, конечно же, архонта гайдов ALX0509.


В последнее время в таверне также набирает обороты и более развлекательный контент, чему нельзя не радоваться. Амбассадорами которого выступают: летописец Millor со своими хрониками, шеф-kirtos с изысканными рецептами блюд (3 часть эрайпи, жаль), глава МондСтата FroGGie с опросами населения (как раз Wednesday, мои чюваки),  король локальных мемсов DavidFantom, и, наш любимый радио-ведущий 1kSuns4U. Я бы еще отметил casperik, но без, хотя бы, тизера второй части GMV не буду этого делать.


Так, вроде ко всем подмазался, едем дальше (если кого забыл, не закидывайте камнями, пожалуйста, я исправлюсь).


ВВЕДЕНИЕ К ОСНОВНОЙ ЧАСТИ


Посему, я решил внести свою лепту в бурлящую (иногда) жизнь таверны, и попробовать сделать чего полезного, в первую очередь для новичков. Но чем же я могу быть полезен? Чего еще не было обжёвано по сотне раз под разными соусами? Да практически ничего. Все в той, или иной мере разложено на молекулы, и так будет вплоть до нового куска контента, когда-нибудь любезно скинутого на нас Mihoyo.


Поэтому, учитывая факт того, что на каждый пиксель игры уже существуют гайд (а на пиксель бездны так и вовсе штук по 10, для всех видов извращенцев), выбор темы для этого щитпоста был очевиден. Это опыт. Не тот, что ты получаешь за прохождение данжонов или убийство боссов. И не тот, что дают за выполнение случайных событий. И даже не тот, что используется в прокачке артефактов или оружия. Господи, зачем в игре столько всего, где используется это слово. Я про тот, где... что-то там совокупность… каких-то там знаний и умений… в общем, про игровой.


Аккумулировать все и сразу в один пост, мои умственные способности, конечно, не позволяют. Но по мере формирования какой мысли, буду стараться делать некие выжимки (уже без вводного на полторы страницы) и выводить всякие выводы.

 

ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ


Вообще, истинной причиной написания данного поста является исключительно мое любопытство. Мне стало интересно, сколько мне еще нужно фармить эту чертову руду, дабы одеть свои две пачки оружкой 90-го уровня. На форуме ничего удовлетворяющего меня не нашел, а в этих ваших интернетах не искал, как впрочем и большинство тех, кому может пригодиться этот пост. И вот, после очень сложной арифметики и консультаций со специалистами из MIT, калькулятор мне выдал цыферку в 79 дней.


«Господи!» ‑ воскликнул я.

«kekw» ‑ ответили в Mihoyo.


Но я решил не отчаиваться, и попытаться оптимизировать эти расчеты. Так сказать, подойти ко всему более последовательно, основательно и конструктивно. Для этого был составлен предварительный план моих действий:

1. Сформулировать (очевидное).

2. Проанализировать (ненужное).

3. Изложить (бесполезную) точку зрения.

4. Сделать заключение.


Но от последовательности этого плана, я почти сразу же отошел. Как же иначе.


Во-первых, я решил подумать, в чем же я мог ошибиться, чтобы допустить такое. Конечно же, поначалу я качал, мягко говоря «бесполезные» вещи. Возможно, это оказало какое-то влияние. Но сейчас, отдавать их на корм мне все еще не хочется, как-то это не кошерно. Пусть будут напоминанием ошибок моей молодости. Поэтому, вот какой кошмар мы имеем:

И зачем спрашивается я только качал эти пики и луки тогда? Загадка от Жака Фреско, не иначе.

 

Касательно анализа ненужного, я первым делом решил выяснить все доступные способы получения руды, либо кристаллов. Самое очевидное это фарм ежедневных спотов с рудой. Но тут есть важный момент: я еще не припомню, чтобы со всех 16 точек (или сколь их там) я шахтерил руды боле, чем необходимо до капа в 120 единиц в день. Вследствие чего, возникает необходимость искать рудопати, или побираться с мольбами по другим мирам. Экспедиции мы в учет не берем, ведь там все так же упирается в кап переплавки.

 

Оффтоп: Пока писал этот абзац, меня как раз наводнили шахтеры, kekw. Он кстати все же нашел одно месторождение в Мондштадте, которое я случайно пропустил, пришлось поделиться.

Следующий очевидный вариант, это получение 3* оружия из гачи или сундуков. Но первое подразумевает сливание тонн зеленых в баннер. Но, как видите, Кекинг у меня не С6, поэтому этот вариант не особо актуален. А сундуки… сундуки давно F. Искать пропущенные, слишком муторно, а пылесосить все по интерактивкам не мое. Да и это все-таки капля в море, для необходимого нам количества опыта.

Так же есть вариант скупки всего хлама у кузнецов и торгашей, с последующей аннигиляцией в нужные нам пушки. Но камон, это 110 штук для прокачки 4* с 80 по 81 лвл. Да и мора не бесконечная все-таки.

 

Но есть же еще боевой пропуск! Там же сыпет кучу ресурсов, а усилий прилагать никаких ненужно… но так кажется только по началу. Конечно, с его закрытием проблем не будет, но давайте глянем на сложные математические расчеты:

Данные из интернетов, по необходимому опыту для разного оружия, в кристальном эквиваленте:

Собственно очень сложная арифметика:

Отлично, БП нам позволило сэкономить целых 18 дней! Довольно заметная разница. Но все еще звучит как-то не слишком оптимистично…


Постойте-ка! У нас же еще есть случайные события, за которые между прочим можно и руду получить, если боги рандома позволят. Да и опыт дружбы явно не помешает. Двух зайцев так сказать.

По данным забугорской вики по геншину, за них можно получить превосходную и волшебную руду усиления, в количестве аж до 2 штук каждой. И всего за одно событие. Ключевое слово ‑ можно. Но поменьше пессимизма, будем исходить из того, что мы получим половину от возможной награды. Для удобства превосходную руду будем считать в эквиваленте волшебной (2к и 10к опыта соответственно, для тех, кто не помнит). Снова сложная арифметика, рядом с которой «теория функций комплексного переменного» даже показываться боится:

А теперь добавим к уже имеющимся данным.

На удивление хороший прирост получился, но, сколько же дней это нам сэкономило?

Немыслимо!!!11! Еще почти две недели. Правда рандом такой рандом, что стабильность таких значений остается под вопросом… но не будем о грустном.

 

И вот остался последний не учтенный момент. А именно, ежедневные поручения. Но тут все довольно сложно, награды за разные задания отличаются по количеству, хоть и на вики об этом не сказано ни слова (ну или я не нашел).

Поэтому, для начала необходимо вывести среднее, что потом пойдет в наши подсчеты. Предположим, что пулл заданий каждый день будет иметь равное число квестов с разными наградами (можете в комментах указать, если у вас есть дейлики с отличным количеством руды).

Получаем:

Вставляем:

И вновь мы получаем хороший буст по кристалликам. Что там по дням? Вычисляем:

Отлично, еще одну неделю скинули. Но что это за «-2» дня виднеется в таблице? А дело в том, что так проще, больше объяснений не будет. Вот такой вот нехитрой оптимизацией своей деятельности, мы смогли сократить время необходимое на прокачку оружия на 48%!!!11!1


Данными по предстоящим эвентам и наградам с них, я не располагаю, посему они и не учитывались вовсе. Хотя на носу «Изумительные изделия», с которых можно урвать приличное количество необходимых ресурсов, при дрифте между мирами для поиска нужного торговца.


Делать какие-то банальные выводы, с призывами пылесосить руду с 1-го AR не вижу смысла. Каждый подчерпнет сам то, что ему нужно. Кто-то испугается сроков необходимых для прокачки оружия, кто-то и вовсе только половит рофлов с поста, главное чтобы все были довольны.


Надеюсь, что время на написание (щит)поста не потрачено впустую, и хоть кому-то он будет полезен. Хотя по большому счету, посчитал я все это исключительно для себя и удовлетворения своего любопытства.


В самом конце вспомнил еще про магические обломки, тут уже без расчетов, просто скажу итог: Если сливать всю смолу на крафт магической руды (а капа то и нет), то потребуется всего 15 дней, лол))0))0


PS: Автор не несет ответственности за утерянные/неуместные (нужное подчеркнуть) знаки препинания и буковы. Да как и за весь бред, описанный выше.

PSS: Гайдом обозвать сие творение язык не повернулся, так что пришлось изобрести новый тег для заголовка.

PSSS: Обожаю конструктивную критику, дайте две! (Вдруг, что где упустил)

PSSSS: Буллинг кекинга все еще со всей жестокостью игнорируется. Ну и… всем дочитавшим – лучей добра!

PSSSSS: Святые архонты, как отвратетельно реализовано форматирование поста на форуме, за что прошу меня простить...


Ну и опрос еще закину, раз все их так любят.




Genshin Impact • Discussions & Sharing
Adventures in Teyvat
General Discussion
Guides & Walkthroughs
210
244
53
210
0
All comments 244

Loading...

All Tools

Recommended Users