Post Details Page
Featured

Путь Славы: Как создавался Palatinus Equinox

Translate

Перевод видео команды разработчиков Honkai Impact 3rd новой валькирии патча 5.5 Palatinus Eqinox. Поддержи лайком и комментом, если тебе интересен процесс разработки! ♥

Дюрандаль: Каждый рождается, как чистый лист и выталкивается на путь своим окружением. Со временем наша невинность исчезает. Мы наблюдаем, учимся и анализируем, чтобы решить, кем мы хотим стать. Иногда нам повезло иметь наставников и друзей на своей стороне. Но иногда мы сами по себе и груз судьбы ложится на нас. Некоторые люди и вещи изменили нашу судьбу. Но пока мы можем чувствовать ветерок, дующий в наши сердца, мы всё ещё можем стать теми, кем мечтали в детстве.

Писатель: Наверное, каждый задавал себе эти вопросы: Кто я? Какова моя цель в жизни? Дюрандаль нашла ответы. И теперь она более решительна в своей вере, чем когда-либо. Для сценаристов Honkai Impact 3rd — она особый персонаж. Она была в предыстории с момента запуска игры, но её происхождение до сих пор не раскрыто. После пятилетней подготовки мы наконец-то можем поговорить о ней.


В предыдущих сюжетных главах Дюрандаль в основном конфликтовала с игроками. Но Honkai Impact 3rd — это больше, чем противостояние добра и зла. В этой истории иногда противоположностью справедливости является не зло, а другой вид справедливости. Если мы посмотрим на Киану и Дюрандаль, мы хотим рассказать игрокам, как два похожих человека, выросшие в разных обстоятельствах, останутся верными своим стремлениям.


От курорта до штаб-квартиры Шиксаля опыт Дюрандаль усиливал её внутреннее стремление, делая её сильнее. В этой напряжённой обстановке шумная и гордая девушка превратилась в собранного и рассудительного солдата.

Шиксаль, в котором она служит — старая организация. Это место, где переплетается слава и тьма. Как часть этой организации, Дюрандаль должна справляться с этими конфликтами. Однако она не оглядывается на своё наследие. Она двигается вперёд, принимая всё о себе и усваивая, чтобы создать более сильную версию себя.



Дизайнер персонажей: Как можно отразить её самую сильную форму в концепт арте? Для этого нужно вернуться к источнику её силы в этой форме. Первый — Хонкай зверь по линии Каслана, а второй — Святая Кровь по линии Шариак. Один олицетворяет силу и разрушение, другой — принятие и очищение. Это абсолютные противоположности.


У нас появилась идея символизировать их чёрным и белым.


Писатель: Пересечение двух сил соответствует концепции Тяньюань в Го. Тяньюань относится к центральной точке на доске в Го. Это представлет собой противостояние и единство белых и чёрных фигур. Мы считаем, что Тяньюань в её первоначальном названии описывает привлекательность Дюрандаль.

Внутри неё две несопоставимые силы: Активная реакция Хонкай Касланы и Очищение святой кровью Шариак. Они больше не компенсируют, а дополняют друг друга. Как рыцарь, она приручила две силы, чтобы они ей служили, как одна.


Дизайнер персонажей: Мы хотим, чтобы все её боевые стили сохранились в этом боевом костюме, которого слишком много для одной формы. Мы наметили режим рыцаря ещё на ранней стадии разработки. Глория вдохновила на рывок, БКЕ на режим стража, а Анхора на превращение в бронированного скакуна. Так родились формы рыцаря и стража.


Концепт-художник: Мы создали щит Дюрандаль на силе Касланы. Он имеет форму крыльев благодаря «зверю» внутри. Голубая энергия и чёрная скелетная структура показывают, насколько разрушительна эта сила.

После использования силы Шариак чёрная броня отслоится и превратится в величественного скакуна. На его теле можно найти части этой брони.


Эта форма выглядит более священной. Она состоит из нежно бело-золотой палитры, лёгкой накидки и белых перьев. По сравнению с чёрной бронёй она выглядит мягче. Быть мягким не значит быть слабым.

Её градиентные кончики волос показывают, что другая сила пробудилась.


Дизайнер персонажей: Чтобы донести идею Palantinus Eqinox, ей нужно иметь две формы, которые можно переключать. Это создаёт двойную нагрузку и огромную сложность для рыцаря, чтобы обуздать своего коня.


В Honkai Impact происходят динамичные бои. Лошадь должна быть анималистичной, но также адаптироваться к темпу и логике боя. Поскольку примеров этому не было, это сильно усложняло задачу. Но мы не отступили перед вызовом. Подобно тому, как Дюрандаль вложила свой опыт в боевой костюм, мы тоже накапливаем навыки, чтобы встречать вызовы на пути.


Мы чувствовали, что время пришло.


Экшн дизайнер: Ошеломляющий объём и сложность работы для Palatinus Eqinox, определённо стали для нас новым вызовом. Это наш первый опыт катания на тетраподах в Honkai Impact 3rd. Чтобы улучшить впечатление от езды, мы создали четыре вида езды: рысь, галоп, рывок и шаг.


Создавая форму рыцаря, мы хотели, чтобы лошадь была её оружием, а не просто средством передвижения. Поэтому мы использовали настоящих лошадей и придумали много интересных движений такие, как вставание на дыбы и удар ногой с разворота. Но пошли ещё дальше, придумав топот, привлекающий врагов. Также мы использовали импульс рывка лошади вниз, чтобы придать копью необходимый вес. Так её выпад и рывок лошади создавали рыцарское напряжение.

Мы изменили анимацию броска Дюрандаль. Время сократилось, чтобы сделать его более точным. Маленькие броски кажутся быстрыми и чистыми, а большие — мощными. При попадании в крупного врага, рывок к нему приносит больше удовольствия.


Дизайнер персонажей: Мы экспериментировали с геймплеем. Существующие активки оружия имеют один эффект и долгую перезарядку. Это пустая трата кнопок в интерфейсе мобильной игры. На этот раз мы попытались внедрить активку в базовые комбо. Мы объединили холодное и огнестрельное оружие, чтобы придать бою изюминку.


У этих двух форм разные роли, поэтому они не превосходят друг друга. Форма рыцаря противостоит проворным врагам, быстрым движениям и ударам. Форма стража ориентирована на истощение, что делает её лучшим выбором против агрессивных врагов. Игроки могут использовать одну форму или комбинировать их для построения стратегии боя.


Экшн дизайнер: Во время производства ещё одной проблемой было сбалансировать форму рыцаря и форму стража. Поскольку первая идёт с огромным конём, она выглядит более впечатляюще, чем форма стража. Поэтому мы разработали больше действий для этой формы.


Возьмём комбо в качестве примера. Оно может дополнить заряд щита пушечным выстрелом, базовой атакой, заряженной атакой или мощной заряженной атакой. С помощью спецэффектов и операторской работы формы рыцаря и стража существуют на равных условиях в Palatinus Eqinox.


Дизайнер персонажей: Palatinus Eqinox — ещё один прорыв в создании боевых костюмов. Мы впервые сделали две переключаемые формы, позволяя рыцарю управлять своим конём.


Концепт-художник: Изначально она была Кианой, биологической дочерью Сесилии и Зигфрида. В настоящее время она Бьянка, сильнейшая валькирия Шиксаля, которая поднялась на эту должность и проложила себе путь силой воли.


Экшн дизайнер: От Глории, БКЕ, Анхоры и до Palatinus Eqinox — мы хотим, чтобы игроки увидели её прошлое, чтобы её боевые стили сливались. Она армия из одной женщины, особенно, когда её финальная форма может адаптироваться к любому сценарию.


Дизайнер персонажей: Но её сила не искусственная. Всё это исходит из её стиля и навыков. Это ещё одно название Тяньюань.


Писатель: В математике Тяньюань относится к неизвестной переменной. В Го Тяньюань открывает нишу. Считается. что его бесчисленные вариации доступны только для ИИ. Будь то Дюрандаль или Вельт Джойс, мы хотим использовать их, чтобы показать, что серьёзное отношение к самым маленьким вещам в вашей жизни — это способ сохранить своё стремление и расширить свою жизнь.


Девушки, которые идут по этому пути с верой, соберут своих друзей и передадут эту волю с оружием в руках. Поскольку Дюрандаль принимает форму Palatinus Eqinox, её верная спутница Рита также будет сражаться в новой форме. Будучи первым, кто почувствовал свою волю и передал её Бессмертным Клинкам, Рита превращает Spina Astera в свой самый соблазнительный клинок. История Риты и она сама будут раскрываться постепенно.


В следующей истории путешествие Отто вот-вот завершится финальной кульминацией. Сила стигмы начинает проявляться с пробуждением Дюрандаль. Мы увидим связь между Palatinus Eqinox и Project Stigma. К тому времени будет решён сюжетный исход Honkai Impact 3rd. Давайте станем свидетелями, когда человечество победит Хонкай!




Honkai Impact 3rd • Discussions & Sharing
Durandal
292
10
44
292
0
All comments 10

Loading...

All Tools

Recommended Users