Post Details Page
Featured

[Гайды V1.4] Элементальные реакции(второй порядок не актуален)

Translate

UID 703750677

...

Здравствуйте, путешественники Тейвата!

В этом гайде вы узнаете про элементальные реакции, и как ими правильно пользоваться


  Что же такое реакции, как они работают, и для чего они нужны?

Вообще они усиливают ваш отряд посредством усиления персонажей, дополнительного урона, ослабления врагов. Для удобства выделили три вида реакций: I порядка, II порядка и III порядка.


Не смотря на то, что реакции сами по себе усиление вашего отряда, их тоже можно усилить. В этом помогает такая характеристика, как мастерство стихий.



В зависимости от количества мастерства стихий увеличивается эффективность реакций. Далее будет рассказано, как мастерство стихий работает в разных реакциях.

Однако, помимо того что написано в игре, у реакций есть нюансы, о которых далеко не все знают. Вы, например, замечали, как после некоторых реакций на противнике оставался статус, который мигал, а при других - пропадали оба статуса? Это вызвано таким явлением, как сила статусов. Вот вам пример:



Видно, как после реакции перегрузка остается пиро статус. Дело в том, что в игре есть "сильные" и "слабые" статусы. На данном примере, пиро статус положил Беннет с помощью своего элементального навыка (он накладывает сильный пиро статус), затем Лиза одним нажатием на элементальный навык накладывает слабый электро статус. После реакции остается пиро статус.

В таблице ниже описаны некоторые примеры с силами статусов, которые накладывает персонаж элементальным навыком, взрывом стихий или обычной/заряженной атакой (если он такое умеет). Все было проверено собственными руками с помощью реакций (таким же способом, как сила статуса Беннета и Лизы).



Чтобы самому узнать силу статуса персонажа, надо воспользоваться данными таблицами с взаимодействиями элементов (всё это было проверено экспериментальным способом).



Вот еще пример механики реакций, о которой не упомянуто в игре:



Почему же урон различается в два раза, хотя сделано все одинаково? Самые внимательные заметили надпись "пар" дважды на втором видео. Но теперь возникает вопрос "А почему эта надпись только один раз в первом видео?". Эта механика называется "КД наложения статуса".

На первом видео реакция пар появляется после использования взрыва стихий Моны. На втором видео реакция пар появляется дважды: после взрыва стихий Моны и после элементального навыка Беннета. Дело в том, что Теневой Пузырь Моны не может положить гидро статус еще раз так быстро. Если немного подождать, она сможет положить гидро статус и сделать реакцию. Это и есть "КД наложения статуса". Также как и с силами статусов, у персонажей разное КД наложения статусов элементальными навыками, взрывами стихий и обычными/заряженными атаками. Проверить это можно самостоятельно, посмотрев, через сколько секунд персонаж может сделать реакцию снова.

Теперь, после ввода нескольких понятий, которые нам понадобятся дальше, перейдем к каждым реакциям по отдельности.




Реакции I порядка


К реакциям первого порядка относят пар и таяние. Часто можно услышать, как эти реакции называют "вейп" и "мелт" соответственно. Их относят к I порядку, так как сами эти реакции не наносят урона, но они очень значительно увеличивают урон атаки, совершившей эту реакцию.


Реакция Таяние:


Реакция Таяние возникает при контакте пиро и крио.

Если реакцию сделала пиро атака, то урон этой атаки увеличивается в два раза, если у персонажа 0 мастерства стихий. Это называется "Прямое таяние" или "Прямой мелт"


Если реакцию сделала крио атака, то урон этой атаки увеличивается в полтора раза, если у персонажа 0 мастерства стихий. Это называется "Обратное таяние" или "Реверс мелт".



Реакция Пар:


Реакция Пар возникает при контакте пиро и гидро.


Если реакцию сделала гидро атака, то урон этой атаки увеличивается в два раза, если у персонажа 0 мастерства стихий. Это называется "Прямой пар" или "Прямой вейп"

    


Если реакцию сделала пиро атака, то урон этой атаки увеличивается в полтора раза, если у персонажа 0 мастерства стихий. Это называется "Обратный пар" или "Реверс вейп".



Как работает мастерство в реакциях I порядка?


Для того чтобы понять, как работает мастерство, надо обратится к сложной формуле урона в Genshin Impact. Выглядит она так: теоретический урон × множитель защиты врага × множитель сопротивления врага × множитель реакции. Для нас интересна последняя часть с множителем реакции. Чтобы его найти, надо умножить базовое увеличение урона с реакции (1,5 или 2) на 1 + процент получаемый от мастерства стихий в сотых долях. Например если у беннета, на котором будет 58 мастерства ударит по крио статусу, то множитель реакции будет таким: 2 × (1 + 0,111) = 2,222. Посмотрим на величину этого множителя в зависимости от мастерства стихий.



Чем больше мастерства, тем меньше этот множитель. Это говорит о том, что для персонажей, которые делают реакции I порядка в вашей команде не стоит качать только мастерство. Самое оптимально значение - от 30 до 150. Его относительно просто получить, и оно даст больше всего прироста к множителю.



Аналогично для обратных реакций I порядка. Оптимальное количество мастерства - от 30 до 150.


Если интересно узнать, какой бонус урона на реакции I порядка вам даст определенное количество мастерства, можно воспользоваться формулой: 278 × МС / (1400 + МС), где МС - мастерство стихий.



Особенности реакций I порядка:


    1. Данная реакция увеличивает урон как множитель. Урон с критическим попаданием также может усиливаться этими реакциями.



2.  В реакции таяние пиро всегда считается сильнее. То есть вне зависимости от силы крио статуса, если пиро закрывает реакцию, оба статуса снимаются. Если же реакцию закрывает крио, то практически во всех случаях будет остаточный пиро статус. Исключение - сильный крио + слабый пиро. В такой ситуации оба статуса пропадают сразу после реакции.



Аналогично с остаточными статусами для реакции пар. Гидро всегда считается сильнее. Если закрывает реакцию гидро, оба статуса всегда снимаются, если закрывает пиро, почти всегда остается гидро статус. Исключение - сильный пиро + слабый гидро.


На что это влияет?



В первой половине отчетливо видно, что на Крио папоротнике все время висит пиро статус и Ху Тао не делает никаких реакций. Реакцию таяние делает Гань Юй. Все из-за того, что кд наложения статуса у Ху Тао с обычной атаки почти нет, а вот кд наложение крио статуса ультой Гань Юй - около 2,5 секунд. Поэтому вот что происходит на видео: сначала Гань Юй накладывает крио статус. Ху Тао делает реакцию первым же ударом и отменяет крио статус. Дальше она делает заряженную атаку и на Крио папоротнике появляется пиро статус. У Гань Юй ульта накладывает слабый крио статус, а Ху Тао своей атакой накладывает слабый пиро статус. Слабый пиро + слабый крио = остаточный пиро. Гань Юй не успевает переналожить крио статус на врага, чтобы Ху Тао всегда наносила урон с реакцией таяние. Похожая ситуация будет у Дилюка, Кли, Сян Лин и Беннета с шестым созвездием. 


Во второй половине, перед заряженной атакой Ху Тао, можно увидеть гидро статус на Крио папоротнике. Таким образом, она делает реакцию пар. Конечно эта реакция слабее чем таяние, но ее намного проще использовать. Тем более Ху Тао не сможет полностью снять гидро статус от Син Цю сразу же, потому что пиро считается слабее, чем гидро. Поэтому она успеет ударить с реакцией пар несколько раз.



Еще несколько способов увеличить эффективность реакций I порядка:


1. Чтобы компенсировать малый показатель мастерства стихий и увеличить бонус урона для реакций пар и таяние можно взять в отряд следующих персонажей.


Также в этом может помочь сет инструктора, который наденет ваш персонаж поддержки. Однако в отряде, где нельзя будет сделать реакцию, этот сет будет абсолютно бесполезен.



2.   Сет Горящей алой ведьмы также усилит реакции первого порядка. Однако этот сет стоит носить только пиро персонажам, Ведь бонус от двух предметов дает 15% пиро урона. он полезен только тем персонажам, которые могут наносить этот пиро урон.





Реакции II порядка


К реакциям второго порядка относят перегрузка, сверхпроводник, заряжен и разбит. Их относят ко II порядку, так как урон этих реакций зависит от уровня персонажа, который завершил реакцию и его мастерства стихий. Не зависит от стихии, которая завершила реакцию.



Реакция перегрузка


Реакция перегрузка возникает при контакте пиро и электро. Возникает взрыв, наносящий пиро урон по площади взрывом (может ломать гео конструкции). 


Значение урона реакции перегрузка в зависимости от уровня персонажа 



Реакция заряжен 


Реакция заряжен возникает при контакте электро и гидро. Появляется цепная молния, наносящая электро урон Может наносить урон от 2 до 3 раз по 3 целям.


Значение урона реакции заряжен в зависимости от уровня персонажа 



Реакция сверхпроводник 


Реакция сверхпроводник возникает при контакте электро и крио. Наносит крио урон по площади (может нанести урон до двух раз одному врагу) и снижает физическое сопротивление врага на 40% на 14 секунд.


Значение урона реакции сверхпроводник в зависимости от уровня персонажа 



Реакция разбит


Реакция разбит возникает при ударе двуручным мечом, атаке в падении, ударе гео уроном или взрывом (например первым боевым талантом Кли) по замороженному врагу. Наносит физический урон.


Значение урона реакции разбит в зависимости от уровня персонажа



Как работает мастерство стихий в реакциях II порядка 

Мастерство в реакциях второго порядка усиливает урон реакций. Чтобы узнать итоговый урон реакции с учётом мастерства, нужно умножить значение урона реакции на 1 + сколько % дает мастерство стихий в сотых долях. Например, если Бэй Доу 90 уровня, у которой будет 58 мастерства стихий, сделает реакцию перегрузка, она нанесет 2406 * (1 + 0,266) = 3046, без учета сопротивления врага. 

Посмотрим на увеличение урона реакций II порядка персонажа 90 уровня, в зависимости от мастерства стихий.



Здесь, также как и с мастерством стихий в реакциях первого порядка, чем больше мастерство, тем меньше прирост (с 0 до 100 мастерства стихий реакция перегрузка усилилась на 1000 урона, а с 400 до 500 на 500 урона), поэтому можно выделить оптимальное значение. Его относительно легко получить, не жертвуя другими параметрами. В реакциях II порядка, оптимальное значение - от 30 до 200 мастерства стихий.

Если интересно узнать, какой бонус урона на реакции II порядка вам даст определенное количество мастерства стихий, можно воспользоваться формулой: 667 × МС / (1400 + МС), где МС - мастерство стихий.



Особенности реакций II порядка 


1. Так как эти реакции наносят урон сами по себе, то они не зависят от крит. попаданий персонажа. Эти реакции не могут наносить критический урон.


2. Так как урон реакций II порядка зависит от сопротивления врага(потому что мы наносим урон определенным элементом), то понизив сопротивление врага к нужной стихии можно усилить реакции

3. Урон этих реакций игнорирует защиту противников, а значит для них не применяется множитель защиты при расчете урона. Они всегда будут наносить  фиксированное урон и не зависеть от уровня врага.



Еще несколько способов усилить реакции II порядка


1. Чтобы усилить реакции мастерством стихий, можно использовать все тех же персонажей. Сахароза, Альбедо, Диона



2. Сет громогласного рева ярости усиливает реакции с электро и носить его стоит электро персонажам, ведь бонус от двух предметов дает 15% электро урона. Он полезен только тем персонажам, которые могут наносить этот электро урон.

(Важный нюанс про этот сет. Если персонаж не находится на поле боя, то вызов этих реакций не уменьшает время отката (например Оз или цепная молния Бэй Доу))




Реакции III порядка


К реакциям третьего порядка относят рассеивание, кристалл и заморозка. Эти реакции можно назвать "саппорт-реакциями". Рассеивание и кристалл относятся ко третьему порядку, так как с ними не существует обратных реакций и полный их потенциал раскрывается с определенным комплектом артефактов. Реакция заморозка относится к третьему порядку, потому что она не наносит урон, а значит не зависит от уровня и мастерства стихий.



Реакция рассеивание


Реакция рассеивание возникает при контакте анемо элемента с любым другим элементом, кроме гео. Наносит урон по площади тем элементом который находился на противнике.


Реакция рассеивание очень похожа на реакции II порядка. Она также зависит от уровня персонажа, его мастерства стихий и игнорирует защиту противника.


Значение урона реакции рассеивание от уровня персонажа


Эта реакция раскрывает свой потенциал, если персонаж, который делает рассеивание, носит сет Изумрудная тень.



Теперь реакция рассеивание снизит сопротивление к определенному элементу, и увеличит урон по противнику, соответствующим элементальным уроном.




Реакция кристалл


Реакция кристалл возникает при контакте гео элемента с любым другим элементом кроме анемо. Появляется осколок соответствующего элемента, который создает элементальный щит. Этот щит способен поглотить определенное количество урона. Щит существует не больше 16 секунд. Также нельзя использовать несколько щитов разных элементов. Последний подобранный осколок определит элемент щита.


Урон, который способен поглотить этот щит зависит от уровня персонажа и его мастерства.


Значение максимального урона, поглощаемого щитом реакции кристалл, от уровня персонажа


Эта реакция раскрывает свой потенциал, если один из персонажей в вашем отряде, использует комплект артефактов Архаичный камень



Теперь, если персонаж, который использует этот комплект артефактов, подобрал осколок определенного элемента, он усилилит всех членов отряда на 35% соответствующего элементального урона.


(данный пример записан в совместном режиме, но это все также работает и в одиночном. Когда Ноэль подобрала осколок, вокруг беннета появился световой эффект, говорящий, что его что-то усилило. Это и есть эффект набора)



Реакция заморозка


Реакция заморозка возникает при контакте гидро и крио. В состоянии заморозки противник не способен двигаться. 



Как работает мастерство стихий в реакциях III порядка


1. Для реакции рассеивание: усиливает урон реакции.

Чтобы узнать конечный урон реакции рассеивание нужно умножить значение урона реакции на 1 + сколько % дает мастерство стихий в сотых долях. Например, если Сахароза 90 уровня, у которой 58 мастерства стихий,  сделает реакции рассеивание, она нанесет 722 *(1 + 0,266) = 914 урона, без учета сопротивления врага.


2. Для реакции кристалл: увеличивает количество поглощаемого урона

Чтобы узнать сколько урона может поглотить щит, нужно умножить базовое поглощение урона на 1 + сколько % дает мастерство стихий в сотых долях. Например, если Нин Гуан 90 уровня, у которой 58 мастерства стихий,  сделает реакцию кристалл и подберет осколок, то урон который сможет поглотить элементальный щит - 1424 *(1 + 0,177) = 1676.


3. Для реакции заморозка: никак не влияет


Увеличение урона реакции рассеивание персонажа 90 уровня


Увеличение поглощаемого урона от реакции кристалл персонажа 90 уровня


Здесь, также как и с мастерством стихий в реакциях I и II порядка, чем больше мастерство, тем меньше прирост, поэтому можно выделить оптимальное значение. Его относительно легко получить, не жертвуя другими параметрами. В реакциях III порядка, оптимальное значение - от 30 до 100 мастерства стихий.



Особенности реакций III порядка 


1. Рассеивание способно вызвать новую цепочку реакций.



На данном примере видно, как пиро урон, который рассеяла сахароза сделал реакцию таяние. Также можно сделать новую реакцию и с другими стихиями.


2. Рассеивание любого элемента, кроме гидро нанесет урон по площади этим элементом. Рассеивание гидро статуса не наносит урон по площади, а лишь накладывает гидро статус на врагов вокруг.



3. При заморозке на противнике висит крио статус и этим статусом можно делать реакции. Например сверхпроводник и таяние. Сделать реакцию кристалл вы не сможете, так как гео урон разобьет лед и вызовет реакцию разбит. Также реакцию таяние по замороженным врагам не смогут вызвать такие персонажи, как Кли и Дилюк. Они также вызовут реакцию разбит



4. Осколки полученные из реакции кристалл существуют примерно 17 секунд. Если на поле боя больше 3х кристаллов, то останутся три последних созданных.


5. Щит полученный после реакции кристалл поглощает урон соответствующего элемента на 250% эффективнее(так как это считается элементальным щитом)


6.  Использовать 4 артефакта из комплекта Архаичного камня может любой персонаж в вашем отряде, не обязательно персонаж гео элемента. Вы все равно получите 35% элементального урона, главное подобрать этот осколок персонажем. на котором находится этот комплект.



Еще несколько способов усилить реакции III порядка


1. Чтобы усилить реакции мастерством стихий, можно использовать все тех же персонажей. Сахароза, Альбедо, Диона и комплект Инструктора.


2. Можно усилить прочность щита полученного с помощью реакции кристалл. Для этого нужно воспользоваться 2-мя частями комплекта Встречной кометы.


(важный нюанс про сет: увеличение прочности щита работает только на носителе комплекта)




Стоит упомянуть про реакцию горения и заряженная вода. 


Реакция горение возникает при контакте пиро и дендро. Эта реакция наносит постоянный пиро урон. Она не зависит от уровня персонажа, не зависит от его мастерства стихий. Также она не увеличивает урон с атак персонажа. Значения урона этой реакции различны, в случае с дендро слаймами разного уровня, так что сейчас эта реакция зависит либо от их максимального здоровья, либо их уровня. Однако эту реакцию все равно можно усилить с помощью комплекта Горящей алой ведьмы.


Электро атаки могут электризовать воду. Такая вода наносит электро урон всем существам в зоне поражения. Урон ни от чего не зависит.




Как этим пользоваться?


Понимание того, как работают реакции, и что они дают - очень  важный критерий при подборе персонажей для сильного отряда, а отряд - один из основных аспектов игры. Приведу пример, как стоит рассуждать:



Дилюк

Дилюк - персонаж, который наносит много элементального урона, за счет своих талантов. Этот урон способен наложить пиро статус. Чтобы значительно усилить пиро урон, можно воспользоваться реакциями I порядка. Таяние даст больше всего, но! Как мы выяснили, из-за кд наложения и сил статусов, мы не сможем постоянно создавать реакцию таяние, а вот пар, хоть он и слабее, сможем вызывать с большей частотой. Также, чтобы усилить элементальный урон, можно воспользоваться анемо персонажем,  экипированный комплектом из четырех артефактов Изумрудной тени и/или гео персонажем, экипированный комплектом из четырех артефактов Архаичного камня.



Пример, как не стоит рассуждать:



Гань Юй

Гань Юй - персонаж, который наносит много крио урона, используя заряженные атаки и взрыв стихий. Так как она наносит элементальный урон, ее можно усилить с помощью анемо персонажа, использующий комплект четырех артефактов Изумрудной тени. Также крио урон у нас наносит реакция сверхпроводник, а еще она это может сделать целых два раза, а так как она зависит от крио сопротивление врага, то анемо персонаж усилит и эту реакцию, а значит стоит взять электро персонажа.


Ошибка этих рассуждений в том, что если играть Гань Юй, используя реакции, то намного эффективнее было бы взять пиро персонажа, для реакции таяние и значительного увеличения урона. 


Похожим способом можно продолжать перечислять, какие реакции могут быть очень полезными и значительно усилить ваш отряд, а какие будут менее эффективными. Это поможет определить, каких персонажей вам стоит использовать в отряде.



Нам этом я хочу закончить свой гайд. Теперь вы знаете, о том, какие бывают реакции, что делают, что дают, как их усилить и для чего они нужны. Игра с реакциями очень сильно разнообразит вашу игру, внесет еще больше интереса и поможет покорять новые вершины!

...

Благодарность:

Vsech за очень активную помощь[emoji][emoji]

Rider, aiwen, Nomercy за помощь с тестами[emoji]

И главное - Стражу Руин GN/Hu-24601[emoji]

Genshin Impact • Discussions & Sharing
Guides & Walkthroughs
238
115
156
238
6
All comments 115

Loading...

All Tools

Recommended Users