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無ナバーこそシグウィンを引くべき理由

From アルベドの性能
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シナバー難民に告ぐ

全員シグウィンを引きなさい

叔父と姪っ子の最高タッグ!


世間では色々言われているシグウィンですが、ここでひとつはっきりさせておきましょう。


シグウィンはアルベド(千織)の強化パーツです。


スキルで手軽に全体回復できるシグウィンですが、なんといっても固有天賦による元素スキルのダメージアップが唯一無二の個性!


このダメージアップは控えにいるキャラにしか適応されませんが、その分バフをしっかり活用できるキャラにとっては恩恵が大きいです


なかでもアルベドの追撃は、

・バフ手段が極めて少ない(現在ゴローと4凸荒瀧のみ)完全防御力依存

・岩元素なので元素反応による補正もない

・風元素におけるファルザンのような岩元素攻撃をダメージアップできるキャラクターも存在しない

…という三重苦により、どうしても火力に伸び悩んでいました。


よってシグウィン実装による恩恵が最も大きいキャラクターはアルベドであると言えます。


さらに現在ストーリーでの直接的な絡みはないですが、メリュジーヌであるシグウィンはアルベドの姪にあたります。

親戚同士相性が良いのは素晴らしいですね!

(優秀な姪っ子と異なり、アルベド叔父さんがシグウィンに提供できるのは熟知バフと完凸によるダメバフ17%しかありませんが……)


しかし!

それだけではありません!!!

シグウィンさんはシナバー未所持に嘆くわれわれの哀れな姿に忖度してくださったのです…


結論から言うと、シナバーを持つアルベドよりも、他の武器を持つアルベドの方がシグウィンの恩恵が大きいです。(有楽、狼牙、黎明など)

ということでフリーナ所持済かつシナバー難民のみなさんは今すぐシグウィンをお迎えしてください。

フリーナ未所持の方は手持ち状況やお財布、己の心と相談して決めてください



ただ、こんなよく分からないアカウントが「引け!」と唱えても信用できないと思うので、きちんと理由を説明していきます

まずはシグウィンのカタログスペック紹介から。

シグウィンはスキルを使うごとに、自身のHP上限によって控えにいるキャラクターのスキルダメージを10回強化します。

HP上限が30000を超えるとき、超えた部分の数値1000ごとにダメージが80加算します。

この固有天賦による加算バフの最大値は2800なのですが、最大発動させるためにはHP上限65000が必要となります。


この固有天賦は1凸することでHP1000ごとによるダメージ加算が100となり、最大値は3500まで上昇します。

また、バフ回数も18回に増加します。同じく控えからスキルで火力を出すフリーナと合わせて運用する場合、10回のバフはあっという間に消費してしまうため、回数増加による恩恵はきわめて大きいです。

シグウィンのスキルCT・固有天賦継続時間ともに18秒のため、理論上は味方のスキルが1秒に1回敵にヒットしても間に合うことになります。


単純計算すると、無凸シグウィンが提供できるバフは28000ですが、1凸すると63000にまで跳ね上がり、225%も増加することになります。

さらに後述しますが、シグウィンのバフはダメージ計算式の関係上、机上の数値よりもダメージの伸び幅が大きいです。実際の伸び幅はこんなものではありません。よって1凸は問答無用にめちゃくちゃ強いです。


その一方でこの固有天賦はなかなかの曲者。

HP上限65000を達成するためには、現在PUされているゆめかわ武器・白雨心弦がほぼ必須

妥協として☆3HP弓のリカーブボウ、スキルCTリセットを活用することによってバフ回数を上書きできる祭礼弓が主な選択肢となります。


このようにシグウィンさんは1凸も武器も欲しがる高い女です


どちらかしか選べない場合、「とにかく大きい数字が見たい!」「見た目を可愛くしたい!」という方には白雨心弦、「安定感の方が大事!」という方には1凸をおすすめします。

ただ武器ガチャは最大240連かかるリスクがあるので、1凸が無難かと個人的には思います。

「無凸無餅確保しかできない」という方も、運用自体には問題ないのでご安心ください


聖遺物はとにかくHPが最優先。なのでHPが伸びる千岩2セット+花海2セットがおすすめ。熟知抜きニィロウのイメージで大丈夫です

チャージ効率不要で厳選の難易度が低い点は長所と言えますね。

ここからは無ナバーアルベドにとってシグウィンがどれだけ素晴らしい存在かということをグラフで証明します

グラフ作成に使った数字については1番最後に掲載しますので、興味がある方は覗いてみてください。

棒グラフはアルベドのダメージ、折れ線グラフは「シグウィンがいない状況からシグウィンを1凸するまでの間に変化するダメージ量」を示しています。


シナバースピンドルにご注目ください。他の武器と比較して違和感を覚えませんか?

シグウィンがいない状況では有楽r1と誤差レベルでしたが、シグウィンを1凸する頃にはかなりの差がつき、黎明に迫られるほどになっています。

明らかに伸び幅が小さいです。


それでは、なぜシナバーはシグウィンの恩恵が薄いのでしょうか

答えはダメージ計算のメカニズムにあります。


このゲームにおいて、キャラクターのダメージは以下のような式で算出されます。


(参照ステータス×天賦倍率)×(乗算バフ)×(会心ステータス)×敵の補正


説明を分かりやすくするためにここでは乗算バフと呼びますが、ゲーム内では基本的にダメージバフと表記されています。

また、(参照ステータス×天賦倍率)で算出したものを基礎ダメージと呼びます。


シグウィンのスキルダメージアップは加算バフです。加算バフとはその名の通り、基礎ダメージに加算されるバフになります。


つまりアルベドの編成にシグウィンを採用する場合、


(防御力×天賦倍率+加算バフ)×(乗算バフ)×(会心ステータス)×敵の補正=追撃ダメージ

という式になります


ここで大切なのが、シナバーと有楽の差異です。

効果だけ見るとr5シナバーよりもr1有楽の方が盛り盛りで強そうに見えますが、素の天賦倍率が低めに設定されているアルベドの追撃にとって、基礎ダメージを底上げできる加算バフはとても重要であり、ダメージ一発分による差はほとんどありません。

(必然的に会心率を高めに振りやすくなる有楽の方がトータルのダメージは優位になりやすいです)


ですが。

この状況に待ったをかけたのが我らがシグウィンさん


シグウィンは無凸で最大2800の加算バフを配ります。これは先述した通り、防御力3500のr5シナバーアルベドが獲得する加算バフと同じ数値になります。


つまり無ナバーアルベドにとって、無凸シグウィンは実質外付けシナバースピンドルのようなものちなみに防御力69%は付属しません。


さらにシグウィンは1凸することでバフ量が3500まで向上しますが、シナバーアルベドが同等の加算バフを獲得するためには防御力4375が必要です。たとえゴローバフがあったとしても、会心や乗算バフを盛りつつこの数字を達成するのは現実的ではありません。

つまり1凸シグウィンはシナバースピンドルの上位互換と言えます(何度も言いますが防御力69%は付属しません)


しかもシグウィンは当然ながらキャラクターであって武器ではないので、有楽・黎明・狼牙といったシナバーよりも会心ステータスを盛りやすい武器と掛け合わせて運用することができるのです


「シナバーアルベドだってさらなる外付けシナバーを手に入れたら強くなるのでは?」「どうして恩恵が薄いの?」

…と疑問に思ったそこのあなた。ちゃんと説明するのでご安心ください。

まずは上記の式に簡単な数字を当てはめて、シグウィンバフによる恩恵を分かりやすくしましょう。


はじめに、アルベドの基礎ダメージを3と仮定します。

シナバーの場合、獲得する加算バフはシグウィンとシナバーの2つ。乗算バフと会心ステータスは低めになります。

これを式に表すと

(3+2+2)×(3)×(3)= 63 となります。


有楽の場合は加算バフがシグウィンの1つのみですが、乗算バフと会心ステータスは高めになります。

式に表すと

(3+2)×(4)×(4)= 80 となります。


どちらが高いダメージを出せるかは一目瞭然ですね。


シナバーの武器効果とシグウィンによるバフはどちらも加算バフのため、乗算バフと高い会心ダメージを兼ね備える有楽の方がより恩恵を受けることができるのです。


逆に言うと、シナバーはほかの武器よりもフリーナバフの恩恵が大きいです。なぜならフリーナのバフは乗算バフだからです。

先程使用したシグウィンバフを比較した棒グラフに、無凸フリーナ(天賦レベル9)を採用した場合のダメージを折れ線グラフで表現しました。


他の武器は基本的に無凸シグウィン>無凸フリーナですが、シナバーのみ無凸フリーナが優位です。さらにシグウィンを加えると、再びシナバーの伸び率が低くなります。


余談になりますが今回ダメージ計算に使用した聖遺物は華館4セットです。シナバーを装備する場合は、スキルの乗算バフ70%を獲得できる黄金4セットの方が適しているでしょう。



というわけで、シナバー難民にこそシグウィンをおすすめしたい理由をご理解いただけたでしょうか

みぽょやオタクにシナハラ(※シナバーハラスメントの略)を受け、人知れず涙してきた世のアルベドオタクたちにこそ!

ぜひともシグウィンをお迎えしていただきたい!!

シグウィンで差をつけろ


ついでなのでver.4.7現在における追撃型アルベド最強編成を実際に使ってみましょう!

使用キャラクターと装備はこの通り。




え?岩3じゃないとゴローが…って?

フリーナとシグウィンが強すぎるのでそんなの関係ないです。

うおおおお!!アルベド最強!!!!


12層も攻略出来ました

ウェルプが異常に硬かった(と言うより私のヌヴィが弱い)ので往生堂にヘルプ

無凸でゆるく螺旋を遊びたい方は、ゴローの代わりにナヴィアを入れるのが強そうです

おわりに。ここまで散々シグウィンの性能について語ってきましたが、もちろん彼女の魅力はそれだけに留まりません。

なんと言ってもめちゃくちゃ可愛い!

カワイイ


カワイイ!


カワイイ!!


爆イケ…!!!

見た目も声もめちゃくちゃ可愛らしいのは当然として、上位存在としての風格や心根の優しさまでをも兼ね備えているシグウィンさん。

(アルベド・ドゥリン・エリナス・メリュジーヌなど、レインドットの創造物は揃いも揃ってみんな根が優しい)(意図的なのでしょうか)

個人的には「ピンポンパンポーン♪」とアナウンスしてくれる晴れの日ボイスがハチャメチャに可愛くて大好きですあとまだ伝説任務を読んでない方は今すぐやってください。やれ。今すぐ。


そんなわけで、みなさんぜひともシグウィンをお迎えして快適なアルベドライフを送りましょう!

ここまでお読みいただきありがとうございましたなにか質問等あればお気軽にどうぞ。

グラフに利用した計算結果

※シュミレーションサイトとか知らんので全て私の聖遺物で計算しています

※敵はLv.90かつ一般的な元素耐性を想定

※小数点以下切り捨て

※会心バランスを考慮し武器によって聖遺物を入れ替えていますが、トータルのスコアはほぼ誤差

※狼牙の武器効果による率バフは1層のみ反映

※シグウィンはHP65000想定(固有天賦最大発動)

※フリーナはテンション300、天賦レベル9想定


アルベド Lv.90/天賦13/華館4/固有天賦1発動

会心時のダメージのみ表記


【有楽r5/防御2594/率84%/ダメ225.2%】

シグウィンなし 34541

シグウィン無凸 47670

シグウィン1凸 50952


無凸フリーナのみ 41980

フリーナ+シグ無凸 57939

フリーナ+シグ1凸 61925


【有楽r1/防御2419/率84%/ダメ225.2%】

シグウィンなし 27385

シグウィン無凸 38547

シグウィン1凸 41337


無凸フリーナのみ 34322

フリーナ+シグ無凸 48311

フリーナ+シグ1凸 51808


【シナバーr5/防御2864/率74.2%/ダメ155.6%】

シグウィンなし 26906

シグウィン無凸 34133

シグウィン1凸 35940


無凸フリーナのみ 35180

フリーナ+シグ無凸 44629

フリーナ+シグ1凸 46991


【黎明r5/防御2359/率84.0%/ダメ225.9%】

シグウィンなし 22047

シグウィン無凸 31262

シグウィン1凸 33566


無凸フリーナのみ 28827

フリーナ+シグ無凸 40875

フリーナ+シグ1凸 43887


【狼牙r5/防御2359/率83.6%/ダメ179.0%】

シグウィンなし 21566

シグウィン無凸 30580

シグウィン1凸 32833


無凸フリーナのみ 27370

フリーナ+シグ無凸 38809

フリーナ+シグ1凸 41669

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