敵を攻撃する際、敵の弱点や耐性によって属性ダメージが増減しているのをご存知でしょうか?
「弱点ならダメージが増加して、耐性ならダメージが減っているのかな」とふわっと理解していましたが、今回ブレイク値の増加量を調べていて気づきました。既知の情報だったらすみません。
ブレイク値の増加量も弱点と耐性の影響を受けています。
どのように確認したのかは後述しますが、結論だけ先に書くとこれだけになります。
- 弱点属性で攻撃した場合、与えるブレイク値が約20%増加する
- 耐性属性で攻撃した場合、与えるブレイク値が約20%減少する
ダメージは関連する要素が多い上に計算式の詳細が未だ不明で、弱点や耐性でどの程度増減しているのかよくわかりませんでしたが、ブレイク値は影響する主要な要素が「衝撃力」「ブレイク倍率」「敵の耐性や弱点」くらいなのでかなりクリアに確認できたのでは無いかと思います。
耐性属性で攻撃する場合、弱点属性の1.5倍ブレイク値を稼がないとブレイクできないことになるため、個人的にイメージしていたより結構影響が大きく、無視できない量だなと感じました。
今回確認できたのはブレイク値ですが、ダメージとブレイク値が影響を受けているので、状態異常蓄積値等も同様に弱点や耐性の影響を受けているかもしれません。未検証…。
※「状態異常蓄積値」はスキルごとの蓄積値がいくつなのかゲーム内で確認できないため、検証が困難…
とりあえず可能な限り敵の耐性属性で編成することは避け、弱点属性で編成するのが効率良さそうです。
お伝えしたかったことは以上です。見てくださってありがとうございました。
ご参考になるところがあれば幸いです。
以下はどのように確認してこの結果に至ったかと、確認結果のログになります。興味のある方は御覧ください。
もし間違いやお気づきになったところがあればご指摘いただけるとありがたいです。
確認方法
- 異なる属性の撃破キャラクター2名(アンビー、クレタ)を用意する。
- 武器やディスク効果が発動してない状態にし、ステータス画面で衝撃力の値を一致させる。
- スキル詳細画面で終結スキルのブレイク倍率を確認。アンビー1126.90%、クレタ1142.00%
- VRテスト機の自由訓練で追加効果が発動しないよう編成し、戦闘開始。
- 火と雷に耐性や弱点を持つ複数種類の敵にスキルを打ち、敵のブレイク値を比較確認する。
テスト用のクレタとアンビー

アンビースキル育成状況 75474

クレタスキル育成状況 75474

アンビー装備状況 何もなし

クレタ装備状況 衝撃力不足分を補うためにB衝撃力ディスクLv1

アンビー衝撃力130

クレタ衝撃力130
自由訓練開始時の編成

コアパッシブの追加効果が発動しないように編成(発動してても同じだった)
自由訓練での敵設定

基本この設定で、敵の種類だけ切り替えて確認する
確認結果
狂乱**(火弱点雷耐性)
クレタ終結スキル51%
アンビー終結スキル34%

パエトーン図鑑より狂乱**の情報画面

クレタ 51%

アンビー 34%
タナトス(火雷に弱点耐性無し)
クレタ終結スキル47%
アンビー終結スキル46%

パエトーン図鑑よりタナトスの情報画面

クレタ 47%

アンビー 46%
札付き殴り屋(火弱点)
クレタ終結スキル41%
アンビー終結スキル34%

パエトーン図鑑より札付き殴り屋の情報画面

クレタ 41%

アンビー 34%
弱点・耐性の影響量を逆算

確認結果まとめと倍率逆算結果
終結スキルのブレイク倍率 x 衝撃力で求めた衝撃値と、敵のブレイク蓄積%を一覧にすると上表の通り。
実測値 / 衝撃値 x 100 を計算することで、衝撃値100当たりどの程度ブレイク蓄積%を上昇させたかを確認する。
まず「耐性なし」の場合にクレタ、アンビーの測定結果に差異がほぼ無いことを確認。
※敵のブレイク値は小数点以下を確認できないため、若干差があることには目を瞑る…。
次に「耐性無し」の実測値を100%として、「弱点」の場合の増加割合と「耐性」の場合の減少割合を逆算する。
結果、「弱点」の場合は20%増加し、「耐性」の場合は20%減少していることが確認できた。
※memo
火か雷どちらかが弱点でもう片方は耐性無しの敵が見つけられなかったので、狂乱**の弱点属性の測定結果から逆算した。
札付き殴り屋の測定結果から「弱点」の場合に20%増加することが確認できているので、狂乱**の「弱点」有り結果 / 1.2=「耐性なし」の値、その値を100%として「耐性」の場合の減少率を算出した。

