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スキンについて語りたい+今後の期待

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このゲーム、スキンのクオリティやばくないですか。

他のゲームだと「通常衣装の方が好きかも…」と思うことが多い私なのですが、原神ではほとんどの場合スキンの方を気に入ってしまっています。

(元の方が好きなのはバーバラ、ガイア、綺良々くらい)

それもそのはずで、デザインの素晴らしさだけではなく単純に3Dモデル制作技術の向上が目覚しいことが大きいです。イラストで見た時はそこまで響かなかったのに3D見たらいつの間にか創世結晶を買っていた、なんてことがザラにある。


私は3Dモデルに詳しいわけではないのですが、素人目線でも技術力の違いがよく分かります。

とりわけ最近のスキン(今回紹介する甘雨、ニィロウ、申鶴)は既存のモデルをブラッシュアップし、より魅力的に表現することを意識しているだろうと感じています。


前置きはこの辺にして、タイトル通りとにかくスキンについて語りたいのでご興味ある方はぜひお付き合いください

※比較画像は全て人の手で作っています。「角度が違う」「縮尺が違う」と思われたとしても大目に見てください

※一切推敲していないので読みにくかったらすみません


まずは手始めに甘雨から

髪の線が増えているのが分かると思います。これは平面を減らすことで情報量を増やす効果があります。

さらに全体的に線がなめらかになっていたり、こちらから見て左側の胸元に落ちる髪に切り込みが入っていたり、ツヤがブラッシュアップされていたり…など、通常衣装より高級感が増しています。

そして丸で囲った部分。

主線が太くなっていたり、影が広くとられているのが分かります。これらは立体感を演出するための技術です


またスキン実装当時も話題になりましたが、顔に張り付いてしまっていた甘雨の前髪がしっかり揺れるように改善されました!



さてここからが本題です。以下で紹介するニィロウと申鶴は、通常衣装とスキンの違いがとても分かりやすいです。


個人的にニィロウに関しては、前から見ても後ろから見ても可愛い通常衣装のクオリティにめちゃくちゃ満足していたので、さらに上を行ってしまうなんてみほよどうかしているという気持ちでいます。

それでは見ていきましょう

全然違う…!


まず1番先に目に付くのは頭頂部。ベールを外す代わりに、インテークを作ることで立体感を増強しています。

そしてツヤ!甘雨よりも圧倒的に改善されていますね。前髪の束や切れ込みが増えたことも加味し、情報量が全く違います。

さらに甘雨と同じく、しっかり前髪が動くようになっています。素晴らしい。


ニィロウの髪は毛先に向かうにつれて白くなっていくのですが、スキンではかなり分かりやすくなっています。さらに毛先が通常衣装よりも内側に巻かれていることで、綺麗に整えられた印象になっているほか、小顔効果もあります。

後ろの髪に落ちる影が暗くなっているのもメリハリが増していていいですね。

可愛い

前髪に隙間が生まれたことで、眉も見えやすくなりました。

イラストを描かれる方はよくご存知だと思うのですが、眉や瞳が隠れるのって結構リスキーなんですよね。表情が分かりにくくなったり、重たい印象になってしまったり。逆に言うとミステリアスな印象を与えることもできたりします

ニィロウは明るく優しい女の子なので、この改善は小さいようでかなり大きいと思います


さらに細かいポイントですが、ネイルの色も変わっていますオシャレさん。

また顔とは無関係ですが、服元のラインによってより姿勢良く見せています。

ニィロウほどではないですが甘雨にも似た手法が取られていました。


個人的に一番感動したポイントを紹介します。

お分かりいただけただろうか…

印を付けた4点は全て、キャラクターを横から見た際の立体感を表現するためにデザインされています。

まずは前髪のラインについて。通常衣装では中央に向かって伸びていますが、スキンでは内側に向かって伸びていることが分かります。さらに横髪の束がほんのり増えています。

次にスキンのニィロウの顎あたりに覗いている、奥側の髪。通常衣装では一切見えませんよね。


最後に斜線を引いた横髪。通常衣装はのっぺりしていますが、スキンでは奥行きが生まれていますね。

これ、なんとわざわざ内側に髪をモデリングすることで実現させています。脱帽。

実際に回転させると分かりますが、前からは一切見えません

この差異が如実に現れるのは武器選択画面です。

恐ろしいことに、これらは正面から見てもほとんど分からない細かなテクニックです。正真正銘、横から見た時のことだけを考えてデザインされているということ。

スキンの可愛らしさはまさしく3D班の努力の賜物ですね



うーんこれは妖精。



最後に紹介するのは申鶴です。

個人的にかなりお気に入りのキャラクターなのですが、如何せん3Dがちょっと…と残念に思っていました

だからこそ!

最高のスキンを用意してもらえて本当に嬉しい!!

もはや説明不要

まずは申鶴の美麗すぎる立ち絵をリスペクトし、前髪に後れ毛が追加されました。ぴょこっと生えているこれです。

""""美""""

横髪や後ろ髪を内側に寄せることで、通常衣装の下膨れ感を完全に解消しています。

額の赤みが抜け、すっきりとした印象になっているのもプラスですね。

ニィロウと同じように、この角度から見た時の横髪の立体感が段違い。申鶴の場合は内巻きによって奥の髪を見せています。


また甘雨同様に髪のディティールがアップし、立体感と高級感が増しています。

さらに主線がかなり太めに描かれていた肩の金属がなくなったことにより、華奢で女性らしい印象も受けます。

結った髪はとても繊細に描写されているだけでなく、申鶴の綺麗な背中もよく映えるようになりました


お気に入りなので甘雨とのツーショットを載せちゃいます



甘雨の靴可愛い

いや〜本当に綺麗…最高…


申鶴のスキンを初めて見た時の感動をよく覚えています。顔のパーツを一切いじらずにここまで改善できるものなのかと驚きました。

ありがとうみほよ



ということで、ですよ。

アイコンから分かる通り、私の推しはアルベド先生です。アルベド先生といえば、残念ながら3Dが微妙なキャラクターとして真っ先に名前が挙がるメンツの一人です。

初期キャラながら、アルベドのスキンはまだ実装されていません。

ということは、ですよ。

スキンで大幅に改善されることを期待してしまいます、という話ですよ。

(以下、愚痴ってほどでもないですがモヤモヤした話になるので見たくない方はブラウザバックしてください)

顔がのっぺりしている・髪のモデリング適当すぎ・ゲーム内テキストでは「白髪」と表現されているのに色濃すぎ…等、言いたいことは多々ありますが許容。というか正面が一番盛れてる。

後ろ髪のボリュームが気になりますがこっちもまあまあ。


問題はこれです。

…………

髪だけではなく、白衣のせいで姿勢が悪く見えるのも気になる。


個人的に一番アルベドに近い髪型だと思っているのがリオセスリ。

上げた前髪や髪が後ろに向かって跳ねている点などが似ていると思います。

アルベドもリオセスリのように何とかなったりしませんか?


それに個人的には背中から見た時の髪もめちゃくちゃ気になっています。

三つ編みの!クオリティが!!全然違う!!!

髪色が近いリネットと比較すると、主線の主張が強すぎることが明確に…



また似た髪型の嘉明と比較すると、結んだ髪の毛量の少なさや結び目の粗さがよく分かります…

もっと前髪も横幅欲しいですよね。イラストのアルベドは耳周辺の生え際見えないのに……。


スキンで少しでもフォンテーヌクオリティに近付くといいな


まあそもそもスキンが実装されるかすら怪しいんですけど


このままだと推しの悪口で終わることになるので、お気に入りのスクショで締めさせていただきます

アルベド先生大好き!!!!!!!!






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