先日より投稿している【レベル廃止】の件ですが、結構重要な続報が出ました。
私の解釈と今後の予想を述べたいと思います。
元の投稿に追記しても良かったんですが、諸々の事情を考えて新規投稿にしました。
【これまでの流れ】
公式「レベル廃止!」
ユーザー「は??? てか理由は????」
この投稿を単体で読んでも大丈夫ですが、最初から話を追いたい人は以下の投稿を見てみてください。
上がアプデ開始当初の記事、下がアプデ完了後の公式の発表を受けて*いた*事です。
1.レベル→アチーブメントセンター
さて、続報について。
前回のMimoの投稿に追記される形だったので気づかなかった人も多いと思います。
私もコメント欄で教えてもらわなかったら気づきませんでした。
この投稿でも内容を取り上げますが、一度目を通しておくことをおすすめします。
内容を抜粋すると、
・廃止理由は「ユーザーのコミュニティに対する貢献が十分に反映できないのでは」という意見
・レベルの今後は「【レベル】機能をアップグレードして【アチーブメントセンター】に統合する」
・「皆さまがHoYoLABで積み重ねてきた功績は、新たに追加される「限定アチーブメント」や「バッジ」として記録できるようになります。」
・Ver.2.58でのレベル廃止は変わらないが、8月にアチーブメントセンターがアップグレードされる
というものでした。
私は前回の投稿で
・レベル廃止の撤回
・廃止理由の説明
・レベルの後継機能
・(今後の)事前説明
の4点を望みました。
この追記によって2つ目の理由の説明が果たされました。
おそらく3つ目も果たされることになると思います。
というわけで、この追記には割と好意的な印象を持っています。
この追記内容の私なりの解釈と、今後の予想を書いていきます。

2.廃止理由の解釈
多分この追記内容だけだと何を言っているのか分からない人もいると思うので、私なりの解釈を書きます。
>「その中で、既存の【レベル】システムでは、ユーザーのコミュニティに対する貢献が十分に反映できないのでは、というご意見がありました。」
レベルはHoYoLABリリース当時からある数少ない機能の1つです。
今では当たり前になっている機能も後から追加されたものです。
ユーザーの活動を評価するようなものはレベル機能以外にありませんでした。
その中で、HoYoLABで様々な活動をすることでレベルが上がるというシステムは、モチベーションの維持に大きく役立っていたと思います。
それは前回主張した通りです。
ただ、現在は他にもユーザーの活動を評価する機能がいくつもあります。
旧クリエイター週報(22年5月)、クリエイターラボのデータセンター(22年5月)、新クリエイター週報(23年10月)、アチーブメント(23年12月)、創作実績(24年2月)などですね。
クリエイター認定(22年3月)、初心者クリエイターアカデミー(22年5月)、おすすめユーザーなども近い性質があります。
私のように古参に片足を突っ込んでいる者から見ると、やはり自分がHoYoLABを始める遙か前からあったレベルの格は頭1つ抜けています。
しかし、これらの機能が実装された後にHoYoLABを始めた人からしてみればどれが昔からあったとか関係ないと思います。
始まった時期を別にして機能の中身だけを考えれば、レベルは他の機能に比べて地味だと言わざるを得ません。
アチーブや実績のようにネーミングやデザインが凝ったものでもなく、詳細な数字や通知があるわけでもなく、ただ淡々と経験値が増えていき、たまーーーーにレベルが上がっているだけの機能です。.
また、現在は報酬となるアイテムも豊富に存在します。
プロフィール背景、アイコンフレーム、フォロワーバッジ、コメント装飾、スタンプなどですね。アチーブメント報酬にはいくつかの機能開放もあります。
これも昔は無かったものです。私が始めた時点で背景は1種類、フレームは4種類、バッジとコメント装飾はそんな概念が存在せず、スタンプは全員一緒でした。
今の多くのイベントや機能(アチーブメントなど)には報酬としてこれらのアイテムが付いていますが、昔の機能であるレベルには当然報酬アイテムなど付いていません。
1回コメントするだけでコメント装飾やアイコンフレームがもらえる時代に、数か月かけてレベルを上げても何ももらえないわけです。
まとめると、レベルって上げても何も起きない何も貰えない地味な機能だよね、ってことです。
おそらく、新規ほどこの考え方が強くなるのではないかと思います。
「ユーザーが頑張って投稿してコメントして何年も活動して得られるものがそんな地味な機能のレベルアップで良いのだろうか、いや良くない!」
というのが、「その中で、既存の【レベル】システムでは、ユーザーのコミュニティに対する貢献が十分に反映できないのでは、というご意見がありました。」という言葉の中身だと考えました。
この文の少し前に「HoYoLABのコンテンツが充実していくにつれ」って文言があったり、後ろの方に「ユーザーの皆さんには「限定アチーブメント」や「バッジ」を通して、ご自身の成果をアピールし」って書いてあったりするので、多分この解釈で合ってるんじゃないかなと思います。
もちろん、昔から存在することを除いても、全ての活動内容を単一の評価に落とし込んでいる点で現在にも通用する重要な機能だと思います。
ただ逆に考えると、レベルが絶対的な指標であり続ける限り、アチーブメントに何を追加してもおまけ要素になってしまいます。
地味な機能(レベル)ではなく「ユーザーのコミュニティに対する貢献が十分に反映できる」機能(アチーブ)を絶対的な指標にしたいのであれば、レベルの廃止はどうしてもやらないといけないことだったのかもしれません。
うんえーの人、そこまで考えてないと思うけどね。

3.アチーブメントへの統合はどうなる?
レベル機能はアチーブメント、もっと言うと「限定アチーブメント」に統合されるらしいことが発表されています。
>(前略)「【レベル】機能をアップグレードして【アチーブメントセンター】に統合することで、ユーザーの皆さんには「限定アチーブメント」や「バッジ」を通して、ご自身の成果をアピールし」(後略)
>「これまで皆さまがHoYoLABで積み重ねてきた功績は、新たに追加される「限定アチーブメント」や「バッジ」として記録できるようになります。」
今のところ、アチーブメントセンターを見る限り「限定アチーブメント」という括りはありません。
どうやら「開拓」「成長」「サプライズ」に加えて「限定」が新設されるようです。
アチーブメントバッジの方は現在も存在するもので、マイページに表示することができるものです。
今のところバッジは1つしか付けられないので、元はレベルとアチーブバッジが別々で表示できたのが単純にどちらか片方になる、と考えることも出来ます。もちろん、枠が増える可能性もあります。
さて、最も重要なポイントはこれまでの経験値が反映されるのかどうかです。
「これまで皆さまがHoYoLABで積み重ねてきた功績は、新たに追加される「限定アチーブメント」や「バッジ」として記録できるようになります。」という文章は判断が分かれる所です。
「今までの経験値やその中身をアチーブメントの達成状況として振り直す」とも読めますし、
「経験値やレベルはリセットするけどここからまた積み重ねることはできる」とも読めます。
英語版も確認してみました。
"Your past activities on HoYoLAB will be reflected through new exclusive achievements and badges."
「HoYoLABにおける過去の活動は新しい限定アチーブメントとバッジに反映されます」(適当訳)
「経験値やレベルをそのままアチーブメントに反映するわけではないが、全員が0からまた積み重ねるわけではなく、昔から活動している人はその内容**ちんと反映される」というのが私の現時点での解釈です。
もし反映に不備があったらその時は私がまたゴネます。
実績とデータセンター関係でゴネにゴネ倒してきた実績があります。
ちなみに現時点で一番可能性が高いのは、大昔のデータが反映されないパターンですね。あれマジで解決まで遠い。
もう1つ重要なのが、レベルで重視されていた「継続」は新アチーブメントでどの程度評価されるのか、という点です。
レベルは1日の活動で経験値として反映される内容に限りがありました。
例えば投稿は2本まで、自分がしたコメントは3件まで、されたコメントは10件まで、などです。
イチオシを除けば1日最大116経験値で、毎日116経験値稼いだとしてもレベル1からレベル17になるには441日かかります。
そのため、レベルでは瞬発的な勢いよりも「継続」がかなり重視されていたと言えます。
(これは結果的な話で、経験値テーブルが初期のままだったなら人口が増えた分感覚は変わっているはずです)
一方で、現行のアチーブメントは基本的に瞬発的な勢いさえあれば継続は必要ありません。
もし新設される「限定アチーブメント」でも同様の使用であれば、レベルと随分感覚が異なります。
例えば「いいねされる」は1日10件までカウントしないので、理論値ペースでレベル17になったら10いいね×441日=4410いいね分がレベルに反映されることになります。
これを「レベル17相当のいいね数」としてアチーブメント条件を設定したとしましょう。
しかし、1日10いいねという制限がなければ4410いいねは1年もかかりません。
私でも始めて5か月かかりませんでしたし、今なら1か月で狙える数字です。人によっては1、2週間分でしょう。
これを「レベル17相当のアチーブメント」としてしまったら、現状よりかなり価値が低くなります。
じゃあ4410いいねが1か月分ならということで12倍して1年分、52920いいねならちょうどいいでしょうか。
私やそれ以上のペースでいいねを増やしている人ならちょうどいいかもしれません。1年前後かかるならそれはレベルの後継としてなかなか良いアチーブメントでしょう。
しかし、今度は何年かかっても届かない人がいる数字です。最近感覚がバグってますが、元々5万超えていたらトップ層と言えるくらいです。
というわけで、限定アチーブメントでは「継続」が評価されない可能性が高いと思います。
「継続」が評価されない仕様だとなかなか万人が目指せるものにはならないと思います。
トップクリエイターにとっては簡単すぎて目標になり得ず、一般層にとっては難しすぎて目標になり得ない、そんなアチーブメントであればレベルの代替とは言えないと思います。
HoYoLABを続けたい!っていうモチベーションの源なんだから「継続」が評価されることはかなり大事なことだと思うんですけどね。
なお継続だけを評価するのも良くないです。ログボ受け取りに楽しさとかモチベとか感じたことあるか?
ちなみに私の予想を言わせてもらうと、「継続」がほどよく評価されるレベルのようなアチーブメントをうんえーが作るとはまっっったく思えないです。
レベルの経験値テーブルをそのままアチーブメント条件にしたら複雑すぎますからね。
数字しか評価しないか継続しか評価しないか、その二択だと思います。
【私が想像する限定アチーブメント】
・レベルや経験値の項目そのままではないが、これまでの活動が反映される
→いいね数とかコメント数とか?
・継続は評価されず、目標数値を達成できたかどうかになる
→◯万いいねとか◯万コメントとか?
→創作実績に報酬と名前とバッジを付けたようなもの?
これが現時点で私が予想しているものです。
もしもこれだったとしたら……レベル廃止してまで作るものでもない気がしますね。
実績を少しいじった方がスムーズだったでしょう。

4.うんえーの意図
先に述べた通り、レベルを廃止するには理由が一応あったわけです。
レベルが地味で報酬なくて今のHoYoLABにあってないかも、ってやつですね。
そこからなぜレベル廃止に踏み切ったのか。
なぜアチーブメントに統合という選択をしたのか。
少し私の考えを書いてみます。
まず、現段階でHoYoLABに存在する活動に関するコンテンツの特徴を掴むことが必要です。
レベルは地味で報酬もない。継続を強く評価するのが特徴。周囲に見て分かる。
アチーブメントは報酬付きなのが特徴。項目は少なくてパッとしない。一応周囲に見て分かる。
創作実績は数字を淡々と評価する。継続的に通知を送ってくるのが特徴。
週報はその週に特化したもの。その代わり細かさは随一。
データセンターは最も地味だけど評価目的ではないからそれでいい。
人気ランキングは一部の人しか載れず、大多数にとってどうでもいい。
まあうんえー目線で明らかにどうにかすべきなのはレベルとアチーブメント、それと人気ランキングなわけです。
週報は1年半の運用実績を元に去年秋にリニューアルしたので結構満足しているはずですし、創作実績はフレンド周年記念とか種類を増やしているので多分気に入ってると思います。
それぞれにテコ入れすることも出来たはずですが、テコ入れはアチーブメントだけで、レベルと人気ランキングは廃止となりました。
短所だけでなく、長所も不要と判断したからだと思います。
人気ランキングは分かりやすくて、長所と短所がどちらも「限られた人しか載れない」ことなんですよね。
長所に傾けば多くの人の憧れになりますが、短所に傾けばほとんどの人は興味を持ちません。短所に傾いたから廃止なのでしょう。
レベルについては、地味なことや報酬がないことを短所として挙げました。
それは別に長所ではないので、派手にするなり報酬を設定するなりテコ入れすれば良かったんです。
そうしなかった理由として考えられるのは3つ。
1つ目は古い機能だからテコ入れできなかったというもの。
大規模アプデの前の機能ですし、スタッフの入れ替わりなどでテコ入れが難しかった可能性はあります。
素人には分からない苦労があった……のかもしれません。
2つ目は他と役割が被るから統合という形にしたというもの。
アチーブメント自体に条件がパッとしない(数日で終わるか全然達成できないかの二択)という問題点があったので、レベル云々とは別に改修計画があった可能性は高いです。
アチーブメントにテコ入れした結果レベルに近いものになったので、統合としてレベルは廃止した可能性があります。
3つ目は継続を評価するという長所が短所でもあったというもの。
言い換えればコンプリートまでにめちゃくちゃ時間がかかるわけです。
日本で一番高い人で金レベルみたいな時代ならともかく、赤レベルがゴロゴロいる時代ではそこまで行くのに時間がかかりすぎてモチベーションが上がりにくいという側面があるのかもしれません。
あと単純にうんえーが古参sage新規age大好きだし。
1つ目はあり得るくらいの話なので、2つ目と3つ目のどちらか、もしくは両方が有力だと考えています。

5.最悪の想定と今後の動き
上のうんえーの意図について、3つ目の理由で廃止決定後、ユーザーからの反発を受けて2つ目を持ち出して「実はアチーブメントのアプデはレベルとの統合で~」と言い出した可能性もあります。
よほど変なアチーブメントでない限りレベルと少しも被っていないということはないはずなので、まあ統合とか代替とか言えないことはないでしょう。
最悪パターンとして、レベルとの統合なんて全く考えていないただのアチーブメントセンターのアプデが来る可能性を想定しておきます。
一番あり得そうなパターンとして考えているのが上に書いた「創作実績をそのままアチーブメントにしたようなやつ」です。
最高なパターンとしては、継続をこれまでと同様に評価して少し経験値テーブルをいじっただけの、実質レベルに報酬とバッジが付いただけのアチーブメントを想定します。
どのパターンにせよ、アチーブメントが実装され次第調べて投稿すると思います。
許せないのはこれまでの活動が反映されていない、もしくは反映をミスってる時ですね。
それ以外なら概ね受け入れていくことになると思います。
そうしないとここで生きていけないし。

以上です。
長くなりましたがお読み頂きありがとうございます。
アチーブメントセンターのアプデは8月中らしいのでひとまず楽しみにしておきます。
レベルの話を抜きにすればアチーブメントのアプデは結構嬉しいです。
今までがパッとしなさすぎて実質認定クリエイターの特権奪われただけでしたからね。
どんな条件と報酬が待っているか楽しみにしています。



