今回はクリアタイムを詰める戦闘のテクニックとしてボスのブレイク中のダメージを最大にするためのテクニックがいくつかあるのでプロキシの皆様に紹介します![]()
前に出した記事 とまったく同じタイトルで出してるのですが、 前回の記事に重大な点が間違っており、前回の記事を編集しても気づかない方がいそうなので再投稿させていただきます![]()
ブレイクの仕様について
上記で触れている間違っている内容とも関連しているので、ブレイクの仕様についての説明から入ります。

敵のブレイク値を蓄積し、ブレイクゲージが100になると敵がブレイク状態に入ります。
この状態では以下のようなメリットが発生します
- 敵が行動不能になる
- ブレイク弱体倍率(敵のブレイクゲージの下に表示される150%のような表記)が適用され、敵の被ダメージが上昇する
- ブレイク中、重撃判定のある攻撃をあてることで連携スキルが発動できる
勘違いしやすい点としては、連携スキルを発動してからがブレイク状態ではないことです。
また、連携スキルには以下のような仕様が存在します。
- 連携スキルは非操作キャラクターが重撃を当てても発動しない
- 連携スキルのモーション中、ブレイク時間が経過する
- 連携スキルを発動するとブレイクゲージが100まで戻るがブレイク時間はもどっていない

上記の画像はブレイクの残り時間ギリギリでブレイクした時のものです。
エレンの連携スキルが発動するとブレイクゲージが100まで戻りますが、即座に0になっているのがわかると思います。
これらの仕様を踏まえて、連携キャンセルとブレイクキャンセルというテクニックを紹介します。
前回の記事で間違っていた点
前回の記事で間違っていた点としては連携スキルを発動してゲージが100に戻ってもブレイク時間は延長されないという点です。
敵のブレイク時間はブレイクゲージが100になってから一定です。そのため、連携スキルの発動を遅らせてもDPSが上がったりはしません。
申し訳ありませんでした![]()
連携キャンセル

連携キャンセルというのは、時間経過を待つことで連携スキルを途中で止めるテクニックのことを指します。
先ほど書いた通り、連携スキル中もボスのブレイク時間は経過していきます。
撃破キャラクターなど、時間あたりのダメージで見てDPSの低いキャラクターの連携スキルを発動させず、アタッカーの攻撃時間を長く取るのが連携キャンセルというテクニックです。
メリット
- ボスのブレイクゲージをアタッカーに多く残せるので、アタッカーがブレイク中に殴れる時間が増える
デメリット
- キャンセルしたキャラの連携スキル発動時のデシベル値の回復がないので必殺技の発動が遅れる
- キャンセルしたキャラの連携スキルによるダメージ分がなくなる
- ボンプ連携スキルを発動させることはできない
これが役に立つかどうかは編成やキャラクター次第です。
ニコの連携スキルはモーションが非常に短く、デバフ量が大きい上にクイック支援も誘発するため連携スキルを発動する価値が高いです。
ライカンはブレイク後に攻撃することでデバフを付与できますが、ライカンでブレイクした場合は既にデバフが入っています。
かつライカンの火力がとても低いため、発動するよりもエレンで攻撃した方がダメージ効率が良いです。
蒼角はバフ量が大きいですが、モーション時間が非常に長いため出来れば連携スキルを発動したくありません。
可能であればブレイク前にバフを発動しておき、連携スキルを発動しないような立ち回りが良いでしょう。
また、ボンプ連携スキルは単発火力で見るとかなり高いですが、演出時間が長くブレイク時間を結構使ってしまうため、アタッカーによってはダメージ効率が悪くなります。
編成に応じて、連携スキルのパターンなどいろいろ試してみましょう![]()
ブレイクキャンセル
こっちは一般的な名前がついてなさそうなので、この記事ではブレイクキャンセルと呼びます![]()
敵のブレイク状態の仕様
ブレイク後に連携スキルを発動するための条件として、以下があります。
- 敵のブレイクゲージを100%にすること
- ブレイクゲージが100%の敵に対し、操作中のキャラの重撃判定のあるわざをあてること
この条件のうち、後者の「操作中のキャラが重撃判定を当てること」が連携スキル発動の起点であることを利用するのがブレイクキャンセルです![]()

上の画像では、ライカンの攻撃中にブレイクゲージが100%になっていますが、ライカンの特殊スキルの重撃判定はスキルの最終段です。
ライカンの特殊スキル中にキャラクターを交代してライカンが操作中キャラではなくなることで、他のキャラクターで連携スキルを発動することができます。
重要なのは「ブレイクゲージが100%になった時点でブレイク扱いである」ことです。
下記の画像は連携スキル発動前ですが、ブレイクゲージが100%になった時点でブレイク弱体倍率が表示されているのがわかります![]()

ブレイクキャンセルのメリット
ブレイクキャンセルによって以下のような恩恵を得られます
- ブレイク中に攻撃することが条件となっている能力をトリガー出来る
- 連携スキル前にバフをかけることができる
- 連携スキルの起点となるキャラを変更できる
最初に書いた通り、連携スキル発動前もブレイク中のためブレイク中限定の能力の発動条件を満たします。
朱鳶であれば「ブレイク中の与ダメージアップ」の効果はこのタイミングでも発動していますし、ライカンの「ブレイク中に攻撃することで弱体倍率が35%アップする」という効果もこの時点でデバフをかけることができます。
画像のブレイク弱体倍率が185%なのはこのためです。
これを利用することで、ライカン以外でブレイクして連携スキルを発動してしまうとライカンのブレイク弱体倍率デバフが入らない状態のまま進んでしまい、都合が悪いときにライカンに切り替えてブレイクするケースを防ぐことができます。
現状だとブレイク中に攻撃することがトリガーになっている能力を持っているのはライカンと朱鳶だけですが、今後も増える可能性はありますし覚えておいて損はないと思います。
他は細かいテクニックになりますが、例えば「朱鳶・アンビー・ニコ」のような編成で、ニコ→朱鳶という順番で連携スキルを使いたい場合、朱鳶でブレイクするとこの順番ではできません。
朱鳶でブレイクゲージが溜まった後、重撃を当てる前にアンビーに変えて特殊スキルを当てることでこの順番を制御することができます。
補足:状態異常の発動
補足としてブレイクとは関係ありませんが、この「表に出ているキャラがトリガーとなる」のは状態異常の発動も同じです。
例えばパイパーのぐるぐる回転攻撃の最終段で状態異常が発動しそうなとき、飛び上がってる最中にキャラを変更することで状態異常を発動しないことを選択できます。
グレース・リナと組む混沌編成で一瞬で混沌を発動させるのを狙ったり、各種状態異常ディスクの効果時間を最大化するためにあえて補助キャラで発動させない、みたいなのは狙えるなら狙っていいと思います。
まとめ
今回はブレイク中の戦闘テクニックを紹介しましたが、いかがでしたでしょうか![]()
細かいテクニックと思われるかもしれませんが、こういうテクニック1つでクリアタイムが20~30秒ぐらいタイムが縮まったりします。
防衛戦であと30秒が縮まらない、みたいな方はぜひ試してみてください

