У каждого перса есть список параметров. Чем больше значение каждого параметра, тем сильнее становятся атакующие и защитные способности перса.

Но мало кто знает, что итоговое значение каждого параметра состоит из суммы базового, стандартного и боевого значений.

Базовые значения следующих параметров у всех персонажей разное:
- HP
- Сила атаки
- Защита
- Импульс
- Знание аномалии
- Контроль аномалии

Базовые значения остальных параметров у всех персов одинаковое:
- КШ
- КУ
- % пробивания
- Пробивание
- Бонус элементального урона
- Восстановление энергии
- Множитель генерации энергии

Увеличить базовое значение параметров возможно всего тремя способами.
Первый. Повысив уровень персонажа, увеличится базовое значение таких параметров, как HP, сила атаки и защита. Остальные параметры не увеличиваются при прокачке уровня.
Второй. Прокачав 3 верхних пассивки повысится базовое значение одного из параметров, который разнится в зависимости от персонажа.

А прокачав 3 нижних пассивки у каждого персонажа повысится базовое значение силы атаки на 75.

Третий. Прокачав уровень амплификатору, повысится базовое значение силы атаки персонажа.

Больше не существует никаких способов повысить базовые значения параметров персонажа.
Стандартное значение параметров можно повысить только этими тремя способами.
Первый. Продвинутым параметром амплификтора.

Второй. Любым сетом дисков из 2-х частей.

Третий. Базовыми и случайными параметрами дисков.

Боевое значение параметров можно повысить следующими способами.
Первый. Пассивка амплификатора.

Второй. Любым сетом дисков из 4-х частей.

Третий. Навыками персонажей, резонаторами, бафами Обороны шиюй и другими источниками.



Где на практике могут пригодиться эти знания?
Первое. Значения параметров в меню персонажа — это сумма базовых и стандартных значений.

Также стоит отметить, что здесь отображаются только 10 параметров. Пробивание, множитель генерации энергии и бонус элементального урона — эти параметры можно посмотреть в подробных параметрах.

Второе, где могут пригодится эти знания — это понимание, как устроены «подробные параметры».
Дело в то, что у одних параметров здесь отдельно отображается базовое и стандартное значения, а у других сразу их сумма, прямо как в меню персонажа.

Я выяснил, что конкретно для этих параметров, выделенных зеленым, разработчики сделали раздельное отображение базового и стандартного значения, а для остальных, выделенных красным, суммарное отображение базового и стандартного значений.

Если ты хочешь узнать базовые значения параметров перса, то помеченные мною зеленые параметры своим белым числом всегда будут отображать базовое значение.

Для остальных параметров, которые я отметил красным, придется вспомнить, что их базовое значение равно нулю, кроме КШ и КУ, базовые значения которых равны 5% и 50% соответственно. Хотя у некоторых персонажей при прокачке пассивки базовое значение какого-то из этих параметров может быть больше. Еще остается параметр знание аномалии, базовое значение которого у каждого персонажа разное. Если вспомнить о том, что стандартное значение параметра добывается только из амплификатора и дисков, то, сняв всё снаряжение, и в меню персонажа, и в меню подробных параметров это, а также все остальные числа, будут отображать только базовые значения параметров, без стандартных.

Чтобы узнать только стандартные значения, то в отмеченных мною зеленых параметрах достаточно просто посмотреть на зеленое число.

Так как в остальных параметрах не отображается такое зеленое число, то придётся выполнить ряд несложных действий:

- Посмотреть, увеличивают ли твои прокачанные пассивки базовое значение нужного тебе параметра
- Вспомнить, чему равно базовое значение этих параметров, ведь оно у всех персонажей одинаково. Кроме знания аномалии, базовое значение которого ты можешь узнать сняв с себя все снаряжение или же через специальные сайты (не реклама)
- Имея сумму базового и стандартного значения, а также зная точное базовое значение достаточно вычесть второе из первого и получится стандартное значение нужного тебе параметра

Третье, где могут пригодится эти знания — подробные параметры во время боя. Все белые числа здесь отображают сумму базового и стандартного значения. Все зеленые числа здесь отображают боевые значения. Именно из суммы этих двух чисел складывается итоговое значение параметра, подставляемое в формулы игры.

Четвертая польза — это понимание, что для выделенных мною зеленым цветом параметров %-ый бонус боевого значения дает бОльшую прибавку, чем такой же %-ый бонус от стандартного значения.

К примеру, у персонажа базовая сила атаки 1000, а стандартная 500, то есть итоговая сила атаки 1500. Бонус силы атаки в размере 20% из случайных параметров дисков является стандартным бонусом, который возьмет 20% из базового значения силы атаки. 20% от 1000 — это 200. Итоговая сила атаки станет 1700. Если бы бонус 20% силы атаки предоставлялся бы из пассивки амплификатора, или из сета 4-х дисков, или благодаря резонатору, или просто своим или чужим навыком, то тогда это был бы боевой бонус, который увеличил бы силу атаки на 20% не от базового значения силы атаки, а от суммы базового и стандартного значений. 20% от 1500 — это 300. Итоговая сила атаки стала бы 1800, а не 1700, как в прошлом варианте.
Еще раз озвучиваю вывод: конкретно для этих «зеленых» параметров %-ый боевой бонус всегда на практике будет давать больше массы параметра, чем такой же %-ый стандартный бонус.
Если бонус не %-ый, а числовой (как баф силы атаки Сокаку, например), или же относится к «красным» параметрам, то у боевого бонуса не будет никакого преимущества перед стандартным бонусом.
Пример. Базовое знание аномалии 100, стандартное 100, боевое 100. Итого = 300. Базовое знание аномалии 100, стандартное 50, боевое 150. Итого = 300.

На практике я бы обращал внимание на то, что %-ый бонус «зеленого» параметра из сета 2-х дисков слабее такому же бонусу из сета 4-х дисков.

%-ый бонус «зеленого» параметра из продвинутого параметра амплификатора слабее такого же бонуса из пассивки амплификатора.


