
Каждый год, уходя в новый регион, мы невольно даем общую оценку старому. Так вот, оглядываясь на Фонтейн, я заключил, что, в итоге, "град на холме" вышел таким-себе по дизайну: его подводная часть очень красива и интересна, но только при первичном исследовании - а потом мы просто либо ходили туда делать скучные дейлики, либо перестали ходить вовсе. А надводная часть - маленькая, однообразная и довольно скучная, даже не смотря на приятный синеватый светофильтр.
Также, не смотря на элементы детектива и отсылки к работам Аронофски/Нолана/Скорсезе, сюжет вышел тоже довольно тягомотным, нудноватым и скучным - мы тупо пол года нянчились с архонтом, сподвигая ее на раскрытие "маааленького" секрета. В общем, не хватало "рептильности". Это не в укор концепт-дизайнерам: они отлично справились с раскрытием региона, просто дело в том, что сами англосаксы, по большей части - таковы.
Теперь мы дождались Натлана, а значит - надоевший Фонтейн можно, наконец, покинуть. Далее я поделюсь своими впечатлениями о первом дне 5.0.

1. Первое, что я сделал, зайдя в игру - апнул уровень мира. Для большинства игроков, 9 уровень мира, наверное, не несет никаких профитов. Но не для меня, а дело вот в чем: я качаю уровень дружбы не через "сильный драйвер + три паровоза", а через "нормальный пак с таким количеством персов с недокаченным уровнем дружбы, которые делают этот пак нормальным". И мой подход всегда имел недостаток: любые враги в мире распылялись уже на раскасте третьего кармана, т.е. дело даже не доходило до драйвера, из-за чего на второй пак врагов уже не набиралось достаточно энергии. Я решал это попеременным разбаффом драйвера лишь одним из трех карманов, но такой тип прожима никогда не любил.
Теперь этого нет: из-за возможности докручивать нормальную ротацию, затраты времени на фарм почти не изменились, но проблема с дозаливом энергии пропала, а ротации стали - "без выкрутасов".
2. Второе, что я сделал - забрал халявную Мону на акке супруги (т.к. там ее не было), и С1 Дэхью у себя, пройдя пол пути до заветного С2. Покажу коротенький шоукейс:
Крч., да, "Сига" вернула С2 (да даже С1) Дэхью в мету - не как костыль, а как нормального драйвера с импаком, соизмеримым с прочими нормальными драйверами. Была бы еще Эмилия на этом акке (ну или "Сига" - на другом) - было бы еще чуть бодрее.
3. Третье - покрутил. На своем акке за 30 круток (~70 круткок от прошлого гаранта) забрал вайфу - наследницу 2pac'а - девочку-акулу ЭМуалани, имеющую модельку секс-катастрофы (хоть и среднеразмерную), выйграв 50/50, а также, до кучи, одну Качину. На акке супруги оставалось ~76 круток до 50/50, но десяточку, все равно, вкрутил, получив неожиданную ранюю легу... Но это "Чича". Впрочем, хоть забрал еще одну Качину (на том акке нет Альбедо, а гео-мечта там не помешает). Гайды по обеим сделаю по мере прокачки, сейчас же проведу короткое ревью:
- Муалани - гидро-драйвер с ХП-скейлами, а также редкими, но мощными тычками. По отрядам пока не знаю - будет ли она работать везде, или создана лишь под прямой вейп, но, зная разрабов, скорее всего, - будет норм под все (это не констатация факта, а основанное ни на чем предположение). Из старых сетов на ней, мало мальски, сидит только "Сердце глубин", но, учитывая, что приличные куски есть мало у кого, а новый сет - в сто раз круче, лучше сразу идти фармить новый. Я пошел. ХП%/аффикс%/критмасса%. Под нее сразу выдали две приличные халявные "пухи" (с ХП-базой), хорошо сидит вторая БП, да и первая БП - неплоха, если удастся не переборщить с крит-шансом, в условиях нового сета. "Казик" - не очень подходит.
- Качина - хоть и не топ-вайфу, в отличие от Муалани, но как перс заинтересовала меня даже чуть больше (я бы даже сказал, что чуть больше, чем вообще большинство персов), т.к. это одновременно и карман - четырехзвездочная замена Альбедо в гео-мечты от защиты, и драйвер - аналог Итто. Таких персов мало, а поэтому их нужно ценить. Мне очень понравился ее драйверский геймплей с прикольными прыжочками. Учитывая ее гибридную роль, саппортовый сет из нового данжа на нее универсально не сядет, а поэтому имеет смысл пофармить "кокон". Вот только новый саппортовый сет настолько силен, что имеет смысл вообще стараться надевать его на всех, на ком он работает. Приличную пушку тоже сразу под нее выдали, впрочем первое БП-копье тоже садится.
В целом, персонажи Натлана сильно опереажают почти всех персонажей из предыдущих регионов по красочности, визуальной проработке, анимациям и fx-эффектам. И 4* Качина ничем, например, по этим аспектам не уступает 5* Муалани.
4. Ну а дальше пошел в Натлан.
Я еще в Сумеру размышлял о том, каких ландшафтных дизайнов не хватает Геншину, и пришел к выводу, что мне хотелось бы побольше каньонов. И вот - их подвезли. Это, конечно, пока, не многоярусная, максимально-глубокая, расщелина (хотелось бы вертикальную локу), но для начала - ок.
5. Потом пробежал основную сюжетку. Заранее ждал от нее, чтобы она не душила нудятиной, а сразу отправляла в рептильное приключение. К счастью, Хойо, по всей видимости, хотели этого же: никаких интриг - сразу жoпа, монстры лезут, люди не ресаются, а тут еще и эти русские со своим фармом сердец. Архонт не ездит по мозгам - максимально прямая: "я - архонт, я - клевая и сильная, у меня есть план, идите резать демонов".
6. Пробегая сюжетку, обращал внимание на то, как передали концепцию пиро. Передали неплохо:
- все предопределено (как и у нас), а значит - время можно вообще исключить (ну типа, если на прямую временную линию посмотреть "с торца", то это - точка: все логично). Вместо терзаний о правильности выбора, надо просто абузить стандартный алгоритм выбора (который, как я считаю, ничем не отличается от алгоритма, которым "все предопредено") и действовать, ни о чем не жалея. Вообще, эта тема - про золотой лотос из индуизма, но ее передали не в Сумеру, а в Натлане, при этом, тут же объяснив почему - она, реально, обосновывается концепцией пиро;
- меньше сомнений - больше телодвижений, а то потом будешь жалеть (следствие из первого пункта, которое высмеивает всю философию Фонтейна). Разрабы, реально, как и должны были, показали, что гидро это - тупое, нудное и медленное пиро;
- постоянные ссылки на ценность эмпирического опыта (в т.ч. и прошлых поколений), из которого следует соблюдение традиций;
- пока остальные архонты, 500 лет, "от экшена до экшена", занимались "кто во что горазд", Мавуика их просто скипанула: ну чисто-пиро!
7. Мелочи, которые запомнились:
- база из Безумного Макса, вместо столицы - зашла;
- саундтрек у водяного племени - почти Боб Марли;
- во время сцены на онсэне я грустно заскулил, ибо был вынужден скипануть морской отпуск этим летом(
- предпоследняя автоатака "не в горшочке" Качины - из капоэйра (только, по-детски, неуклюжая и милая), что вызвало ностальгию по Эдди из третьего Теккена, в который залипал лет 20 назад.

Итого: пока все нравится. Косяков вообще не вижу.


