Post Details Page

Рина (саппорт) — как на ней играть эффективнее? | Zenless Zone Zero

Translate

Мы здесь собрались, чтобы понять, как играть на Рине эффективнее. 

В прошлом видео я разобрал один из возможных стилей игры за этого персонажа. А именно — собрать ее максимально в урон и всегда отдавать ей ульту. Как оказалось, личный урон Рины на достаточно высоком уровне в сравнении с полноценными бурстовыми дамагерами на подобии Антона и Корин.


Помимо этого урона у Рины есть ряд полезностей, которыми чистые дамагеры не обладают:

  • сильные бафы для всего отряда
  • возможность сразу менять перса после ульты, цепочки атак и усиленной особой атаки, не дожидаясь конца анимации этих навыков, но при этом сохраняя их на поле боя до полного завершения 
  • также после этих 3 навыков Рина позволяет следующему союзнику провести быструю помощь
  • ну и после своей ульты она регенит союзникам в сумме 40 энергии 


Чистые дамагеры:

  • почти никогда не раздают союзникам бафы
  • анимацию их ультимейтов, цепочек атак, доп. атак и некоторых усиленных особых атак приходится ждать до конца 
  • их навыки не активируют быструю помощь союзников
  • их ультимейты не регенят союзникам энергию


Да, у Антона и Корин немного больше урона, чем у дд Рины, но ключевое слово здесь «немного». 

Если сравнить итоговую пользу в плане скорости прохождения сложного контента, то я скажу что дд Рина особо ничем не уступает, а может даже приносит больше пользы, чем чистые бурстовые дамагеры.


Обрати внимание, я сравниваю дд Рину именно с бурстовыми дамагерами, а не с теми, кто эффективно способны вносить постепенный урон, как например Эллен, Солдат 11, Билли, Нэкомата и персонажи аномалии. А всё потому что Рина не умеет постоянно и хорошо накапливать аномалию, а ее единственный источник постоянного критического урона — это базовые атаки, которые относительно слабые и вообще дамажат электрическим уроном только наполовину. 


Разберу подробнее остальные роли Рины. Я их назвал “просто саппорт” и “саппорт электро-аномалист”.



Начну с первой.

Здесь Рина не ультует, собирается полностью в урон, но в 6 диске может взять либо силу атаки, либо восстановление энергии. Сеты дисков может взять либо в увеличение своего урона, либо Свинг-джаз для увеличения урона отряда по оглушенному врагу.


Вот сравнение личного урона Рины в зависимости от того, какой мейн стат она берет в 6 диск, а также какой сет дисков.


В случае Грозового хэви-метала подразумевается, что всегда, когда Рина будет дамажить врага, он будет под Шоком.

В целом личный урон Рины падает либо на 20%, либо на 35%.

Но это без учета того, что благодаря увеличенному восстановлению энергии Рина может чаще использовать свою усиленную особую атаку.

Поэтому, чтобы сравнить её итоговый урон корректно, я проанализировал 11 разных хороших прохождений Обороны шиюй в отряде с Риной.


Как выяснилось, в среднем за 1 минуту игроки используют её усиленную особую атаку 1,8 раза.

Для начала мне нужно ещё тебя отвлечь и показать, как выглядят важные итоговые статы Рины в зависимости от билда.

6 диск на 30% силы атаки

6 диск на 60% восстановления энергии


Нужно обратить внимание, что с диском на силу атаки у Рины со своей сигной будет 1,8 восстановления энергии, а с диском на восстанову — 2,52. За 1 минуту в первом случае Рина пассивно отрегенит 108 энергии, а во втором — 151,2. Разница 43,2 энергии, чего не хватает для того, чтобы за 1 минуту получить ровно на 1 усиленную особую атаку больше, ведь она стоит 60 энергии.


Короче говоря, я пришел к выводу, что несмотря на то, что восстановление энергии в 6 диске увеличивает частоту срабатывания усиленной особой атаки, всё равно из-за общего уменьшения урона примерно на 20%, в итоге Рина всё равно будет дамажить меньше примерно на 10%, чем когда 6 диск на силу атаки.


Единственные полезные свойства её усиленной особой атаки — это накопить электро аномалию на враге и запустить быструю помощь союзника. Аномалии накапливается не так уж много, а быстрая помощь могла бы быть полезной:

  • дамагерам со Звездным двигателем
  • Эллен, чтобы провести более быструю атаку в рывке, дающую 3 стака
  • ну и ещё может Антону, чья быстрая помощь дольше обычного, что даёт ему неуязвимость на дольше, а также она хорошо прокает Шок.

В целом быстрая помощь средне вносит урона, средне оглушает и даёт среднее к-во децибел, если сравнивать со всеми навыками.


Подведу итог, что лучше Рине в 6 диск.

Сила атаки увеличит весь урон Рины в среднем на 10%, даже несмотря на то, что с восстановлением энергии она чаще использует усиленную особую атаку. Но более частое использование этого навыка накопит на врагах чуть больше электро аномалии и позволит немного чаще использовать быструю помощь. Поэтому если в отряде есть кто-то, для кого быстрая помощь имеет ощутимое значение, то можно взять 6 диск на восстановление энергии. Иначе на силу атаки будет лучше.


Теперь выясним, какой сет дисков лучше.

Со Свинг-джазом Рина дамажит на 20% меньше, чем с Грозовым, это с учетом того что враг всегда под Шоком.


Если Рина выступает саппортом в отряде, где врага под Шоком не держат, то для урона ей остается взять вот такие сеты.


С ними её личный урон будет примерно такой же, как со Свинг-джазом.


А так как Свинг-джаз бафает весь отряд, то в итоге он будет в любом случае лучше, чем эти сеты просто в урон.


Остается проверить, будет ли Свинг-джаз лучше, чем Грозовой, с учетом того, что враг постоянно под Шоком, чему Рина способствует своей пассивкой, увеличивающей длительность Шока на 3 сек.

Так вот в роли саппорта часть всего урона Рины от общего нанесенного урона отрядом на мой взгляд в лучшем случае будет около 20%. Баф Свинг-джаза увеличивает весь урон союзников примерно на 5%.

Итого мы имеем забавную картину, которая заключается в том, что Свинг-джаз с одной стороны уменьшает урон Рины на 20%, но в то же время увеличивает урон союзников на 5%, из-за чего итоговый урон отряда становится точно таким же, когда Рина использует Грозовой хэви-метал. 


Так что выводу тут следующие.

В отряде, где враг всегда будет под Шоком, для итогового урона отряда нет разницы, Свинг-джаз или Грозовой сет использует Рина. Но если враг под Шоком не будет, то лучшим выбором среди всех возможных будет Свинг-джаз.



Рина в роли “саппорт электро-аномалист”.

В этом отряде по любому должен быть персонаж, который умеет быстро накапливать электро аномалию. Например, Грейс или же какой-то будущий перс электро аномалии. На последний слот можно взять, например, Антона или же аномалиста другого атрибута для вызова Хаоса.


Суть этой роли в том, чтобы сборка Рины максимально увеличивала урон аномалии.

Здесь она не использует ульту, собирается полностью в урон, но вместо критов берет знание аномалии.

В 6 диск можно взять либо восстановление энергии, либо силу атаки, либо контроль аномалии.


Для начала покажу, сколько шкалы аномалии заполняет Грейс своим ЕХ навыком. То есть усиленной особой атакой. У Грейс 6 диск на силу атаки, а не на контроль аномалии, если что.

Грейс: ЕХ


Как видно, заполнила половину шкалы. Это пример того, сколько шкалы заполняет специализирующийся на этом персонаж.


А теперь посмотрим на Рину.

Во-первых стоит отметить, что её базовый контроль аномалии 92 ед., в то время как у Грейс с прокачанной пассивкой — 152.

Её базовые атаки только наполовину бьют электро уроном и как видно заполняют совсем немного шкалы.

Рина: 3 и 4 базовые атаки


У Рины также есть базовая атака с зажатием.

Рина: базовая атака с зажатием


Так вот она накладывает такое же к-во аномалии.

Рина: цепочка атак

Грейс: цепочка атак


Цепочка атак Рины накапливает вот такое к-во аномалии, как можно увидеть, не очень далеко от цепочки Грейс.

Рина: ЕХ


ЕХ навык Рины накладывает хорошее к-во аномалии, но стоит он 60 энергии, в то время как у Грейс ЕХ навык стоит 40 энергии.

Грейс: доп. атака

Рина: доп. атака


Вот сравнение доп. атак Рины и Грейс.

Рина: ульта

Грейс: ульта


Кстати ради интереса стоит отметить, что ульта Рины накапливает неимоверно мало аномалии, а ульта Грейс больше всего.


Из этого можно сделать вывод, что только ЕХ навык и цепочка Рины накладывают хоть сколько-то аномалии, но эти навыки она использует не особо часто.


По моим подсчетам, независимо от того что Рина возьмет в 6 диск, а также какой сет будет использовать — в любом случае это будет примерно одинаково влиять на урон отряда.


Опять же, если союзнику нужно немного чаще запускать быструю помощь, то лучше взять диск на восстановление энергии и сет свинг джаз.



В этом блоке тебе стоит знать, что стиль геймплея Рины в любой ее роли всегда одинаков. Разве что в роли бурст дамагера она использует ульту, а в остальных случаях нет.


Рина всегда делает одно и то же: бурстит цепочкой атак, использует ЕХ навык, как только энергия набралась, и по возможности использует помощь в уклоне с доп. атакой. После всех этих навыков, а также после ульты, она может быстро сменить персонажа, не дожидаясь конца анимации, но при этом сохраняя её.

Ну и для непрерывного поддержания её бафа пробивания нужно не реже каждых 7-8 секунд переключаться на неё, чтобы чем угодно ударить врага. Если ни один из навыков применить возможности нет, а баф нужно обновить, то просто быстро переключись сначала на Рину и 1 раз ударь врага базовой атакой, а затем переключайся на следующего перса. Делается всё это очень быстро.

Вот такой вот у Рины геймплей на любой роли.



Я подготовил инфу о длительности её бафа пробивания в зависимости от используемого навыка.


Сам баф длится 7 секунд. Но эту длительность можно увеличить, если сразу после навыка Рины переключиться на другого персонажа, ведь баф начинает свой отсчет после последнего удара Рины.

К примеру, если использовать ЕХ навык и сразу же без быстрой помощи переключить перса, то баф продлится с 7 сек. до 8,5 сек. Если использовать быструю помощь, то баф продлится на 1 сек., так как возможность активировать быструю помощь появляется с небольшой задержкой сразу после активации ЕХ навыка.


То же самое касается бафа от её сигны.


Он существует 3 секунды после того, как навык владельца последний раз попадет по врагу. Поэтому к длительности бафа сигны Рины можешь добавлять вот эти значения.

Причем, в случае Сокаку, отсчет начинается не после того, как её навык последний раз нанесет урон врагу, а после того, как она исчезнет с поля боя. Такое вот интересное наблюдение.



Теоретически в пачку к электро аномалисту Рина могла бы пойти как в сборке через криты, так и в сборке через аномалии. Личный урон рины её ЕХ навыка и цепочки в сборке через аномалии на 30% ниже, чем в сборке с критами.


Но вклад в электро аномалию становится в 4 раза сильнее.


Какой из этих билдов в итоге лучше влияет на урон отряда с электро аномалистом? Я не знаю.

С одной стороны в билде через аномалии увеличивается урон шока в 4 раза, с другой стороны теряется 30% урона ее навыков. Возможно конкретно с Антоном будет лучше билд в аномалии.



Ещё немного инфы о Рине.

Её базовая атака с зажатием с одной стороны хороша тем, что её можно запустить и сразу переключиться на другого перса, после чего Рина аж целых 3 секунды будет оставаться на поле боя и дамажить этой атакой вокруг себя.

Но проблема в том, что эта базовая атака возвращает марионеток к ней обратно, что не даст баф пробивания союзникам после переключения.

Я так и не смог найти сильного применения этой способности Рины.


Вот интересные графики по её навыкам.


Выводы.

Если ты хочешь играть на Рине в роли бурст дд, то собирай её в криты.


Если в роли саппорта без союзника, который хорошо накладывает электро аномалию, то снова таки в криты, разве что 6 диск можно на восстанову энергии, если для союзника важна быстрая помощь.


Если в роли саппорта с союзником, который хорошо накладывает электро аномалию, то я так и не смог понять, билд в криты или в аномалии будет лучше. 

Zenless Zone Zero • Guides & Analyses
Repost allowed
Zenless Zone Zero Strategy Station
27
3
18
27
3
All comments 3

Loading...

All Tools

Recommended Users