Holiss! Hoy os dejo los materiales y la buid para Mavuika, la Arconte Pyro.
Lo 1º que tenemos que saber es que es un personaje 5 estrellas que maneja el Elemento Pyro y usuaria de Mandoble, y va a ocupar el rol DPS en los equipos.
Sigo mejorando con las guías completas con materiales, prioridad de talentos y builds. Un poco de paciencia porque probablemente siempre se puede mejorar, de todas formas estoy atenta a los comentarios por si tenéis alguna duda o aportación 💜
⚠️ Todo el contenido es escrito, es decir, mucho texto (si no te gusta leer, esta no es tu guía) ⚠️
Eso si, si prefieres las cosas bien explicadas, esta guía es para ti 🥳
Dicho esto aquí os explico rápidamente las siguientes cosas:
- Materiales
- Build
- Armas
- Artefactos
- Talentos
- Composiciones
- Constelaciones
MATERIALES MAVUIKA
- Las piedras Pyro las podemos obtener de bosses como el Regisvid Pyro (entre el estanque Luhua y el Valle Tianchiu), el Hypostasis Pyro (Inazuma) o la Signora (Inazuma).
- El material del boss de mundo es el que droppea Autómata Fuentenigma - Máquina configuracional ubicado en el sur de Natlan.
- La especialidad de Natlan son las Purpiraflores Chamuscadas, ubicadas por todo Ochkanatlan.
- En cuanto a los enemigos son los guerreros de Natlan.
- Sus talentos se farmean en Natlan los Lunes, Jueves y Domingos y el boss semanal necesario es el Señor del Fuego Primigenio Corroído y su drop los Cuernos Corroídos.
BUILD MAVUIKA
ARMAS
- Su arma insignia y BiS es Mil Soles Abrasadores (★★★★★). Se obtiene el efecto “brillo abrasador” al usar una Habilidad Elemental o Definitiva: el Daño CRIT aumenta en un 20% y el ATQ aumenta en un 28% durante 6s. Este efecto puede activarse una vez cada 10s. Mientras este efecto esté activo, su duración aumenta en 2s después de que los Ataques Normales o Cargados inflijan Daño Elemental. El efecto de brillo abrasador puede activarse una vez por segundo, y el aumento máximo de duración es de 6s. Además, al estar en el estado de bendición noctámbula, los efectos de brillo abrasador aumentan en un 75%, y su duración no contará cuando el personaje portador no esté en uso. Aún que también le sirve la Médula de la Serpiente Marina (★★★★☆) ➞ Arma del pase de batalla. Cuando el personaje esté en combate, aumenta el daño que inflige en un 6% y el Daño que recibe en un 3% cada 4s. Este efecto puede acumularse un máximo de 5 veces, y no se reiniciará si el personaje se retira de combate, sino que, cada vez que reciba daño, perderá una de las cargas acumuladas.
- La Lápida de Lobo (★★★★★) ➞ Arma Bis de Diluc, también es una buena opción para ella. Aumenta el ATQ en un 20%. Al atacar a enemigos con menos del 30% de su Vida, aumenta el ATQ de todos los miembros del equipo en un 40% durante 12 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s. Y el Colmillo del Rey de la Montaña (★★★★★) ➞ Arma Bis de Kinich. Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, otorga 1 carga de “bendición arbórea”. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.5s. Cuando un miembro cercano del equipo causa una reacción de Quemadura o Crepitar, el portador de esta arma obtiene 3 cargas de bendición arbórea. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2s y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. La bendición arbórea aumenta en un 10% el daño infligido con la Habilidad Elemental y Definitiva durante 6s. Esto puede acumularse hasta 6 veces y la duración de cada carga se calcula de manera independiente.
- Y como opciones F2P tenemos el Fierro Floriorlado (★★★★☆) ➞ Arma de evento. Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o tras causar una Reacción Elemental, el ATQ aumenta en un 12% y la Maestría Elemental aumenta en 48pts. durante 8s. La Sombra de la Marea (★★★★☆) ➞ Arma de la forja de Fontaine. Tras recibir curación, el ATQ aumenta en un 24% durante 8s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. Y el Terragitador (★★★★☆) ➞ Arma de la forja de Natlan. Cuando un personaje del equipo causa una Reacción Elemental Pyro, el daño que inflige el portador de esta arma con su Habilidad Elemental aumenta en un 16% durante 8s. Este efecto se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
ARTEFACTOS
Mejor opción:
- Códice de Obsidiana:
- 2 Piezas: Cuando el portador de este conjunto está en uso y en el estado de bendición noctámbula, el daño que inflige aumenta en un 15%.
- 4 Piezas: Cuando el portador de este conjunto consume 1pt. de noctambulismo mientras está en uso, su Prob. CRIT aumenta en un 40% durante 6s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 1s.
IMPORTANTE: Aunque tenemos varias opciones de artefactos para ella, Códice de Obsidiana es sin duda su mejor opción, por lo tanto, si queréis que vuestra Mavuika sea lo más útil posible es muy recomendable farmearle este set. Mientras tanto podéis utilizar cualquiera de las siguientes opciones.
En estos buscaremos un reloj de Maestria Elemental o ATK%, una copa de daño Pyro y una tiara de Prob o Daño Crit, en cuanto a los sub stats los mismo que en los principales pero añadiendo ER para tener la ulti disponible siempre que queramos.
¿Te falta algo para completar los sets anteriores? Prueba mezclando para conseguir los mejores substats.
Otras opciones:
- Cazador Fantasmal (CON FURINA):
- 2 Piezas: Daño de Ataque Normal y Cargado +15%.
- 4 Piezas: Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, la Prob. CRIT aumenta en un 12%. Este efecto dura 5s y puede acumularse hasta 3 veces.
- Bruja Carmesí:
- 2 Piezas: bono de Daño Pyro +15%
- 4 Piezas: Aumenta el daño causado por Sobrecarga, Quemadura y Crepitar en un 40%, y el de Vaporización y Derretido en un 15%. El uso de una Habilidad Elemental aumenta los efectos del conjunto de 2 piezas en un 50% durante 10 s. Puede acumularse hasta un máximo de 3 veces.
- Jugadora (★★★★☆):
- 2 Piezas: Daño de Habilidad Elemental +20%
- 4 Piezas: Al derrotar a un enemigo, hay una probabilidad del 100% de reiniciar el TdE de la Habilidad Elemental. Puede ocurrir una vez cada 15 s.
En estos buscaremos un reloj de Maestria Elemental o ATK%, una copa de daño Pyro y una tiara de Prob o Daño Crit, en cuanto a los sub stats los mismo que en los principales pero añadiendo ER para tener la ulti disponible siempre que queramos.
¿Te falta algo para completar los sets anteriores? Prueba mezclando para conseguir los mejores substats.
TALENTOS
- Ataque normal (Fuego tejedestinos):
- Ataque Normal: realiza hasta 4 tajos consecutivos con espada.
- Ataque Cargado: consume una cierta cantidad de Aguante para ejecutar hacia delante un tajo incandescente especialmente poderoso.
- Ataque Descendiente: se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
- Habilidad elemental (Denominación): Sirviéndose de la autoridad de la contienda, invoca un “arsenal flamígero” heredado por los dioses humanos e inflige Daño Pyro de naturaleza noctámbula. Tras usar esta habilidad, Mavuika recupera todos sus pts. de noctambulismo y entra en estado de bendición noctámbula.
- Arsenal flamígero: se libera de forma distinta dependiendo de si se hace pulsando una vez o manteniendo pulsado.
- Habilidad definitiva (Infierno celestial):Cuando el espíritu de lucha de Mavuika está al menos al 50%, puede consumirlo para usar su Habilidad Definitiva. Mavuika puede obtener espíritu de lucha de las siguientes formas:
- Al estar en combate, los pts. de noctambulismo consumidos por los personajes cercanos del equipo se convierten en espíritu de lucha para Mavuika.
- Cuando un personaje cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Mavuika obtiene 1.5pts. de espíritu de lucha. Esto solo puede ocurrir una vez cada 0.1s. Tras usar esta habilidad, Mavuika obtiene 10pts. de noctambulismo, entra en estado de bendición noctámbula, salta hasta el cielo con el pirociclo y ejecuta un poderoso tajosolar descendente contra los enemigos que haya en el suelo, el cual inflige Daño Pyro en el AdE de naturaleza noctámbula y hace que Mavuika entre en estado de “fragua vitamortal”.
Sabiendo lo que hacen los 3 talentos activos, la prioridad para subirlos va a ser: Elemental y Ulti (si se lleva como Subdps off field) o Ulti y Elemental) si se lleva solo como DPS) y por último los Básicos.
A la hora de hablar de los talentos pasivos tenemos 4:
- Pasiva 1 (Ofrenda pirofloral): Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, el ATQ de Mavuika aumenta en un 30% durante 10s.
- Pasiva 2 (Kiongozi): Tras usar la Habilidad Definitiva Infierno celestial, el daño que inflige el personaje en uso del equipo aumenta en un 0.2% por cada punto de espíritu de lucha que tuviera Mavuika. El aumento de daño conseguido de esta forma puede ser, como máximo, del 40%. Este efecto dura 20s e irá disminuyendo progresivamente mientras dure hasta llegar a 0.
- Pasiva 3 (Gracia de la noche: Modo agotamiento): Cuando no tenga más pts. de noctambulismo, Mavuika consumirá flogisto para conservar el pirociclo del arsenal flamígero. Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, se podrá utilizar “Transmisión noctambular: Mavuika”. Cuando el personaje en uso esprinte, escale, nade, esté en un estado de movimiento derivado de algún talento o esté a cierta altura en el aire, al cambiar a Mavuika, esta entrará en estado de bendición noctámbula y obtendrá una cantidad de pts. de noctambulismo equivalente al 50% de su límite de pts. de noctambulismo. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10s.
- Pasiva 4 (Llama devastanoches): Reduce en un 20% el TdE de Transmisión noctambular del equipo.
COMPOSICIONES

Sobrecarga

Vaporizados

Vaporizados + Derretidos

Torbellinos

Vaporizados

Torbellinos + Vaporizados
CONSTELACIONES
- C1: El límite de pts. de noctambulismo de Mavuika aumenta a 120 e incrementa en un 25% la eficiencia con la que obtiene espíritu de lucha. Además, tras obtener espíritu de lucha, el ATQ de Mavuika aumenta en un 40% durante 8 s.
- C2: Mientras está en estado de bendición noctámbula, el ATQ Básico de Mavuika aumenta en 200 pts. y obtiene uno de los siguientes efectos dependiendo de la forma que haya adquirido su arsenal flamígero:
- Aro incinerador: la DEF de los enemigos cercanos se reduce en un 20%.
- Pirociclo: aumenta el daño de los Ataques Normales, Ataques Cargados y del tajosolar descendente de la Habilidad Definitiva Infierno celestial de Mavuika en una cantidad equivalente al 60/90/120% de su ATQ, respectivamente.
- C3: Aumenta el nivel de habilidad de Infierno celestial +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
- C4: Mejora el efecto del talento pasivo “Kiongozi”: El aumento de daño de la Habilidad Definitiva, Infierno celestial, ya no disminuye con el tiempo y obtiene un 10% de bono de daño adicional. Es necesario desbloquear el talento pasivo “Kiongozi”.
- C5: Aumenta el nivel de habilidad de Denominación +3.. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
- C6: El arsenal flamígero de la Habilidad Elemental, Denominación, se fortalece de manera integral:
- Aro incinerador: cuando el aro incinerador golpee a un enemigo, un pirociclo arremeterá contra él para infligir Daño Pyro en el AdE de naturaleza noctámbula en una cantidad equivalente al 200% del ATQ.
- Pirociclo: cuando Mavuika esté manejando el pirociclo, invocará un aro incinerador: imagen ardiente que la seguirá continuamente, reducirá en un 20% la DEF de los enemigos cercanos y, cada 3 s, infligirá Daño Pyro en el AdE de naturaleza noctámbula una vez a los enemigos cercanos en una cantidad equivalente al 500% del ATQ. Además, mejora aún más la capacidad de Mavuika para moverse por toda clase de terrenos.
- Por otro lado, cuando Mavuika esté conduciendo su pirociclo y no esté en combate, cuando sus pts. de noctambulismo lleguen a 5, obtendrá 80 pts. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15 s.
Muchas gracias por leerme ✨
Y mucha suerte en la versión 5.3!

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