Holiss! Hoy os dejo los materiales y la buid para Arlecchino, Padre, La Sota... vamos, la que nos va a dejar secos de protogemas; y como siempre os traigo una guía donde os explico sus materiales de ascensión, explicación sencilla de sus talentos e ideas de builds y equipos!
Lo 1º que tenemos que saber es que es un personaje 5 Estrellas con visión Pyro y usuaria de Lanza y va a ocupar el rol DPS en los equipos.
Sigo mejorando con las guías completas con materiales, prioridad de talentos y builds. Un poco de paciencia porque probablemente siempre se puede mejorar, de todas formas estoy atenta a los comentarios por si tenéis alguna duda o aportación 💜
⚠️ Todo el contenido es escrito, es decir, mucho texto (si no te gusta leer, esta no es tu guía) ⚠️
Eso si, si prefieres las cosas bien explicadas, esta guía es para ti 🥳
Dicho esto aquí os explico rápidamente las siguientes cosas:
- Materiales
- Build
- Armas
- Artefactos
- Talentos
- Composiciones
- Constelaciones
MATERIALES ARLECCHINO
- La piedras de Pyro las podemos obtener de bosses como el Hipostasis Pyro (Inazuma) o de la Regisvid Pyro (Liyue). También recordad que podéis usar el Polvo de Azoth para poder cambiar el tipo de estas piedras.
- El material del boss de mundo es el que droppea el Golem Legado ubicado en el Castillo Apagado, en el Condado Nósoi, en Fontaine.
- La especialidad de Fontaine son las Rosarcoiris que se encuentran por Fontaine.
- En cuanto a los enemigos tendremos que ir por todo Teyvat derrotando Fatuis.
- Sus talentos se farmean en Fontaine los Miércoles, Sábados y Domingos y el boss semanal necesario es La Sota y su drop las Velas Agonizantes.
BUILD ARLECCHINO
Arlecchino tiene el rol de DPS en los equipos, y su gameplay se basa en los pactos vitales, ese estado que nos confieren algunas armas (como las de la forja de Fontaine) que nos pone parte de la vida en rojo y cuando recibimos curas primero se reducirá esta barra roja antes de empezar a curarse la vida del personaje. Hay que recalcar que Arlecchino NO se puede curar externamente. Sólo reducirá el pacto vital. Su única fuente de curación será la ulti. Además cuando Arlecchino tiene cierto valor de Pacto Vital se imbuye en Pyro.
ARMAS
- Su arma insignia y BiS es el Semblante de la luna Carmesí (★★★★★). Golpear a un enemigo con un Ataque Cargado otorga un pacto vital equivalente al 25% de la Vida Máx. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14 s. Además, cuando el portador de esta arma tiene un pacto vital, su daño aumenta en un 12%. Si el valor del pacto vital es mayor o igual al 30% de la Vida Máx., el daño infligido aumenta en un 24% adicional. También le es muy viable el Halcón de Jade (★★★★★) ➞ Arma BiS de Xiao. Al atacar un enemigo, aumenta el ATQ en un 3.2% durante 6s y puede acumularse hasta 7 veces. Este efecto sólo puede ocurrir una vez cada 0.3s. Cuando se alcanza el máximo de acumulaciones, el daño aumenta un 12%. Y el Báculo de Homa (★★★★★) ➞ Arma BiS de Hu Tao. Aumenta la Vida en un 20%. Además, el personaje que lleve esta arma equipada obtendrá un 0.8% de Bono de ATQ en proporción a su Vida Máx. Cuando la vida de dicho personaje esté por debajo del 50%, el ATQ aumentará en un 1% adicional en proporción a su Vida Máx.
- Como segundas opciones tenemos la Balada de los Fiordos (★★★★☆) ➞ Arma del pase de batalla. Cuando en el equipo hay al menos tres personajes de distinto tipo elemental, la Maestría Elemental aumenta en 120 pts. La Lanza del Peñasco Oscuro (★★★★☆) ➞ Arma de la tienda de Paimon. Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en 12% durante 30s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente. Y la Alabarda del Viento Epistolar (★★★★☆) ➞ Arma de evento. Tras causar una Reacción Elemental, el ATQ aumenta en un 12% y la Maestría Elemental aumenta en 48 pts. durante 10 s.
- Por último como opción F2P podemos ponerle la Borla Blanca (★★★☆☆) que aumenta el daño del ATQ Normal un 24%.
ARTEFACTOS
La Sota tiene 3 opciones viables de artefactos:
- 4pc de Fragmento de la Armonía Fantasiosa: ATK y Aumento de daño al variar el valor del pacto vital del personaje.
- 4pc de Final de Gladiador: ATK y Aumento de daño en ataques Normales.
- 4pc de Bruja Carmesí / ATK 18% (2+2): Daño Pyro y ATK.
En estos buscaremos un reloj de ATK%, una copa de Daño Pyro o ATK% y una tiara de Daño o Probabilidad en cuanto a los sub stats buscaremos Daño crítico, Prob, ATK%, EM y ER unos 160 mínimo para poder tener la Ulti siempre disponible!
¿Te falta algo para completar los sets anteriores? Prueba mezclando para conseguir los mejores substats.
TALENTOS
Los talentos de Padre son los siguientes:
- Ataques Básicos (NA): Secuencia de ataques donde se incluyen los descendientes y Cargados. Además de esto cuando Padre tiene un pacto vital igual o mayor al 30% de su Vida Máxima entra en el estado Mascarada de la Muerte Roja en el cual imbuye todos sus ataques en Pyro, haciendo también que el daño de estos aumente en base a su ATQ y el valor del Pacto Vital actual. Además al golpear con ATAQUES NORMALES se consumirá parte del Pacto Vital.
- Por último, tanto dentro como fuera de este estado, al mantener pulsado el ataque cargado se podrá mover de forma rápida durante un tiempo mientras consume stamina.
- Habilidad Elemental (E): Hace daño Pyro en Area y se abalanza sobre un enemigo, a su vez, todos los enemigos alcanzados se verán afectados por un Decreto Deudosangriento. Este estado dura 30 segundos y va haciendo daño periódico Pyro al usuario afectado (un máximo de 2 veces). Si usa un ataque Cargado o la Ulti quita estos estados de los enemigos y por cada uno de ellos obtiene un Pacto Vital en base a la Vida máxima de Padre
- Habilidad Definitiva (Q): Padre bate una de sus alas para eliminar los Decretos de los enemigos, hacer daño Pyro en el área, eliminar el cooldown de la Elemental y curarse en base a su ATK y el valor del pacto vital actual
Sabiendo lo que hacen los 3 talentos activos, la prioridad para subirlos va a ser: Básicos y Elemental por igual y por último la Ulti.
A la hora de hablar de los talentos pasivos tenemos 3:
- Solo el sufrimiento podrá redimir (Pasiva): Los Decretos Deudosangrientos obtienen las siguiente características:
- Al derrotar a un enemigos con uno de estos Arlecchino obtiene un Pacto Vital
- Pasado un tiempo evolucionan a Decretos Deudosangrientos Vincuilantes que al absorberlos Padre obtiene un Pacto Vital mayor que si los absorbe antes de evolucionar
- Solo la Fuerza podrá Proteger (Pasiva): Todas sus RES elementales y físicas aumentan un 1% por cada 100 puntos de atk por encima de los 1000 siendo el máximo un 20% (un máximo de 3000 pts de ATK en total)
- Solo la luna aciaga podrá saber (Pasiva): Mientras esté en combate obtiene un 40% de Bono Pyro pero solo podrá curarse a través de su habilidad definitiva, no le valdrán otras curaciones externas.
COMPOSICIONES

Vaporizados

Vaporizados

Torbellinos

Cristalizados

Vaporizados

Sobercarga

Electrocargados

Quemadura

Vaporizados
CONSTELACIONES
- C1: El aumento de daño otorgado por el estado de mascarada de la muerte roja aumenta en un 100%. Además, al ejecutar un Ataque Normal o Cargado en dicho estado, la RES a interrupción de Arlecchino aumenta.
- C2: Al aplicar un decreto deudosangriento, este se convierte en un decreto deudosangriento vinculante. Cuando Arlecchino absorbe dicho decreto, libera unas llamas lunaciagas que infligen una cantidad de Daño Pyro en el AdE equivalente al 900% de su ATQ y que aumentan en un 20% todas sus RES Elementales y su RES Física durante 15 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10 s. Es necesario desbloquear el talento pasivo “Solo el sufrimiento podrá redimir”.
- C3: Aumenta el nivel de habilidad de Ataque Normal: Invitación a una decapitación +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
- C4: Cuando Arlecchino absorbe un decreto deudosangriento, el TdE de Ascenso lunaciago se reduce en 2 s y recupera 15 pts. de Energía Elemental. Esto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.
- C5: Aumenta el nivel de habilidad de Ascenso lunaciago +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
- C6: El daño de Ascenso lunaciago aumenta en una cantidad equivalente al 700% del porcentaje del pacto vital actual de Arlecchino multiplicado por su ATQ. Tras usar Que todo sea cenizas, la Prob. CRIT del Ataque Normal y de la Habilidad Definitiva de Arlecchino aumenta en un 10% y su Daño CRIT aumenta en un 70% durante 20 s. Este efecto puede activarse una vez cada 15 s.
Muchas gracias por leerme ✨
Y mucha suerte en la versión 5.3!

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